Форум - "Аллоды Онлайн" - В разработке: Новая система характеристик
Закрытая тема
Страница 18 из 54
... 8 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 28 ... Последняя
Показано с 681 по 720 из 2128
  1. #681
    Аватар для VladUSSR
    Новобранец VladUSSR на пути к лучшему
    Регистрация
    14.12.2012
    Сообщений
    147
    Репутация
    10
    Если эти новые характиристики ослабят хилов, то я рад. А то меня уже реально раздражает когда рейд не может хила слить. Не порядок. Один равный игрок должен спокойно сливать хила. А то нашлись имбы не убиваемые.

  2. #682
    Аватар для mip
    Стражник mip на пути к лучшему
    Регистрация
    23.05.2010
    Сообщений
    171
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от slaventiy1980 Посмотреть сообщение
    А разве при выхиливании на фул хп тем или иным способом раны не обнуляются, и ведь может быть что при пропадании ран сбросятся стаки (что даёт больше времени на жизнь чем вы тут пытаетесь представить)?....и откуда вы знаете все сколько потребуется времени чтобы раны достигли критической отметки?И еще куча моментов о которых люди здесь прямо утверждают.... Подскажите где вы уже потестили, а то тоже ооочень хоцца.

    Этот момент разработчики уже прояснили: в новой системе раны НЕ СБРАСЫВАЮТСЯ выхиливанием на 100%. Сброс ран происходит через некоторое время ПОСЛЕ ВЫХОДА ИЗ БОЯ .... вот и прикиньте, сколько нужно времени для сброса ран ? .... вряд ли меньче чем умереть и воскресснуть
    Feci auod potui, faciant meliora potentes
    Дураку все мешает, умный всем пользуется.

  3. #683
    Аватар для dikdik2
    Ветеран dikdik2 на пути к лучшему
    Регистрация
    17.06.2010
    Сообщений
    691
    Репутация
    10
    Ну что же вы все такие нудные? Будут меняться умения и вехи. Их приведут в соответсвие с новыми реалиями. Скорее всего и умения покровителя обновят. Например, Милость сможет снимать раны быстрее.
    Зверибор, Лига, Последний рубеж, друид

  4. #684
    Аватар для ATAMAH5865
    Вольный Аллодер ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    15.08.2011
    Адрес
    Сияющий сектор, адрес аллода №7 башня 13.
    Сообщений
    2,945
    Репутация
    2619
    Цитата Сообщение от RomkaKarapuz Посмотреть сообщение
    Да почему же вы все применяете новую систему характеристик к нынешним реалиям?
    Что значит "брали ДДшки Выдержку или не брали"? Как ее можно не брать? Это характеристика. Как ты себе представляешь сейчас вопрос: "Брали ДДшки Проворство или не брали"? Сейчас защитных характеристики 3: Выносливость, Инстинкт, Проворство. Как можно что-то из них не взять? Проворство и Инстинкт выпиливают и меняют на Выдержку и Кровожадность.

    Чтож вы паникуете-то раньше времени. Понятно, что нужно будет подбирать оптимальные статы как атакующие, так и защитные. Сейчас не так разве? Нужно будет тестить куда сколько статов вкинуть.

    Расплакались, блин. В основном хилы - не похилить и мистики - не поконтролить. Да у каждого класса, если переносить новые статы на нынешние реалии, вопросов не меньше.

    Я 4 года играю Воином-танком. У Воина все танкование завязано только на Проворстве. А его, вобще, выпиливают из игры. И даже аналога никакого не дают. Не будет больше блоков/уворотов/парирований. Выпилят у Воина возможность танкования? Просто возьмут и заменят 17 вех у Воина и 1 умение на пустые клетки? Оставят одно направление ДД? Да не в жизнь не поверю. Только вот пока не представляю даже как они это реализуют, так как информации нет никакой. Да и были кой-какие намеки от офицальных лиц без офицальных объявлений о возможном добавлении 4 ветки талантов.

    А они тут со своими "через 5 минут мы хилить не сможем". Давайте сядем все и заплачим.
    Вот тут вы верно подметели. Пока рано ныть по поводу характеристик. Где то писали что все классы будут переделываца под новую систему характеристик. Тоесть, долгожданное переделки классов. Разве не этого многие игроки хотят? По моему многие. Надо ещё и потестить для начало и уже потом делать выводы.
    Последний раз редактировалось ATAMAH5865; 12.10.2013 в 12:05.


  5. #685
    Аватар для dikdik2
    Ветеран dikdik2 на пути к лучшему
    Регистрация
    17.06.2010
    Сообщений
    691
    Репутация
    10
    "Дураку пол-дела не показывают" (Русская народная пословица)

    Разработчики приняли правильное решение. Они предлагают небольшую революцию. Будет интересно и новичкам, и старожилам. Если бы вам сказали в очередной раз "затачивать" нудным крафтом шмот и самоцветы: инкрустации, заговоры? Новый А40 или А100? Да вы бы первыми взвыли. Новых локаций и квестов хватило бы на неделю, не больше. Нового рейд-инста 80% игроков не увидели бы до конца сезона. Нового "механика" прокачать до хай-левела можно за 2 недели не напрягаясь. А так практически "новая" игра. Другая, но совсем не обязательно, что хуже.
    Зверибор, Лига, Последний рубеж, друид

  6. #686
    Аватар для ZYX123
    Лига Гражданин Лиги ZYX123 на пути к лучшему
    Регистрация
    08.03.2009
    Сообщений
    65
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от VladUSSR Посмотреть сообщение
    Если эти новые характиристики ослабят хилов, то я рад. А то меня уже реально раздражает когда рейд не может хила слить. Не порядок. Один равный игрок должен спокойно сливать хила. А то нашлись имбы не убиваемые.
    Хилботы для того и существуют, чтобы хорошо лечить. Это как существуют ДД, которые хорошо умеют наносить урон. Но хилботы не могут наносить много урона, а ДД (почти) не могут лечить. Всё справедливо. Что же касается того, что один равный игрок должен сливать хилбота, то вы ошибаетесь. Он никому ничего не должен. У него есть только возможность слить хилбота. Как и у хилбота есть возможность слить равного игрока. Всё решают правильно подобранные статы, билды, прямые руки и в некоторой степени руны. А то, что вы хотите - это кнопка "нагнуть всех". Вот если вас так раздражают "неубиваемые" хилботы, то играйте за них и будьте тоже "неубиваемым". И я ещё напомню, что ослабление хилботов скажется и на вашем нагибе. Просто потому, что лично вы будете меньше жить в бою, т.к. вас некому будет лечить.

    P.S. Если рейд не может слить хилбота, то этому рейду стоит задуматься о том, что у них самих что-то не так...
    P.P.S. И да, меня раздражают такие вот имбы-нагибаторы.

  7. #687
    Аватар для denkish323
    Империя Вооруженные Силы Империи denkish323 на пути к лучшему
    Регистрация
    10.09.2011
    Адрес
    Сибирь
    Сообщений
    841
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от VladUSSR Посмотреть сообщение
    Если эти новые характиристики ослабят хилов, то я рад. А то меня уже реально раздражает когда рейд не может хила слить. Не порядок. Один равный игрок должен спокойно сливать хила. А то нашлись имбы не убиваемые.
    Верно говорите товарищ


    Я есть Политик
    Я есть создатель миров.
    Играл на подписке

  8. #688
    Аватар для ZYX123
    Лига Гражданин Лиги ZYX123 на пути к лучшему
    Регистрация
    08.03.2009
    Сообщений
    65
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Midnightdream Посмотреть сообщение
    хил в любом долгом замесе (а почти везде - хутор, яр, арена, домик - они долгие) - это не только 100% фраг, но и бесполезный член пати, ибо при накоплении стаков ярости толку от него как от Виагры для усопшего: прохила 0, урона быть в принципе и не должно.
    ...
    Полностью поддерживаю Midnightdream. Чтобы избежать сильного перекоса в сторону ярости, нужно лишь сделать так, чтобы набор урона в пуле сложности ран был обратим. Т.е. входящий урон заполняет пул, а входящее лечение очищает пул. Соотношение заполнения и очищения логичным образом будет зависеть от соотношения ярости и выдержки. Что получится в итоге: 1) под фокусом цель как умирала быстро, так и будет умирать; 2) хилботы получают шанс выживать, а не гарантированно умирать, как это планируется сделать (и очень напрасно это планируется сделать, т.к. хилботов и так мало, а станет ещё меньше, ибо кому захочется быть гарантированным фрагом?); 3) количество вайпов в ПвЕ не увеличится из-за того, что хилбот просто не будет в состоянии пролечивать раны танка в затяжных боях (а такое бывает как из-за сочетания бафов, так и из-за слабой пати).

  9. #689
    Аватар для Eldmor
    Новобранец Eldmor на пути к лучшему
    Регистрация
    24.03.2013
    Сообщений
    89
    Репутация
    10
    Во-первых, в любом случае хилы останутся не бесполезными, т.к. рейд с хилом=>рейда без хила, с этим утверждением думаю спорить нет смысла.
    Во-вторых, все классы будут переделаны. Вполне возможно, что у докторов появятся вехи на сбрасывание\уменьшение ярости, ну или бабл будет все капли снимать.
    В-третьих, действительно надоели бессмертные жряки, которых нужно убивать разведя на СВ, и уложив в пермостан секунд на 10, и все это при ассисте 4-5 дд
    То что убирают статы, не значит что убирают параметры. Т.е. скорее всего они будут не динамические, как сейчас, а статичные. К примеру: нет ни слова про проворство, однако у некоторых классов есть вехи на этот параметр, которые в обновлении 5.0 будут давать фиксированное число эвейда (прокачал, допустим вар умение "вьюн" - получил 20% шанс увернуться от атаки, взял сталк "разбойник"а, получил 25% шанс к криту, вехи на блок и парри дадут возможность блокировать и парировать, и т.д.)

    Ну эт на мой взгляд так будет До ответа АОТ думаю нет смысла дальше ванговать.

  10. #690
    Аватар для andru0
    Горожанин andru0 на пути к лучшему
    Регистрация
    18.08.2013
    Сообщений
    66
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от RomkaKarapuz Посмотреть сообщение
    Да почему же вы все применяете новую систему характеристик к нынешним реалиям?
    Что значит "брали ДДшки Выдержку или не брали"? Как ее можно не брать? Это характеристика. Как ты себе представляешь сейчас вопрос: "Брали ДДшки Проворство или не брали"? Сейчас защитных характеристики 3: Выносливость, Инстинкт, Проворство. Как можно что-то из них не взять? Проворство и Инстинкт выпиливают и меняют на Выдержку и Кровожадность.

    Чтож вы паникуете-то раньше времени. Понятно, что нужно будет подбирать оптимальные статы как атакующие, так и защитные. Сейчас не так разве? Нужно будет тестить куда сколько статов вкинуть.

    Расплакались, блин. В основном хилы - не похилить и мистики - не поконтролить. Да у каждого класса, если переносить новые статы на нынешние реалии, вопросов не меньше.

    Я 4 года играю Воином-танком. У Воина все танкование завязано только на Проворстве. А его, вобще, выпиливают из игры. И даже аналога никакого не дают. Не будет больше блоков/уворотов/парирований. Выпилят у Воина возможность танкования? Просто возьмут и заменят 17 вех у Воина и 1 умение на пустые клетки? Оставят одно направление ДД? Да не в жизнь не поверю. Только вот пока не представляю даже как они это реализуют, так как информации нет никакой. Да и были кой-какие намеки от офицальных лиц без офицальных объявлений о возможном добавлении 4 ветки талантов.

    А они тут со своими "через 5 минут мы хилить не сможем". Давайте сядем все и заплачим.
    Разработчики тут где то писали что увороты не исчезнут. Они будут в вехах, и будут давать шанс увернутся, Например 3 вехи дат 30% шанс увернутся к примеру

  11. #691
    Аватар для perikoks
    Сержант гвардии perikoks скоро станет достаточно известным perikoks скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    31.12.2010
    Сообщений
    1,720
    Репутация
    126
    Цитата Сообщение от Allods_Online Посмотреть сообщение
    4. Отсутствие неудач из-за промахов или уворотов. Атака и исцеление всегда приносят какой-то результат.

    уклоны исчезнут
    парирование и блоки останутся

  12. #692
    Аватар для ginishe
    Сержант гвардии ginishe имеет безупречную репутацию ginishe имеет безупречную репутацию ginishe имеет безупречную репутацию ginishe имеет безупречную репутацию ginishe имеет безупречную репутацию ginishe имеет безупречную репутацию ginishe имеет безупречную репутацию ginishe имеет безупречную репутацию ginishe имеет безупречную репутацию ginishe имеет безупречную репутацию ginishe имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    11.10.2009
    Сообщений
    1,665
    Репутация
    3334
    когда будет статья про экиперовку и крафт ?
    хотя бы приблизительно напишите , через сколько дней/недель , пожалуйсто

  13. #693
    Аватар для mgi2872
    Лига Соль Земли Лиги mgi2872 просто очень хороший mgi2872 просто очень хороший mgi2872 просто очень хороший mgi2872 просто очень хороший mgi2872 просто очень хороший
    Регистрация
    29.11.2009
    Сообщений
    212
    Репутация
    407
    У меня вот простой вопросик появился. В новой системе если, например, на скиле комета будет написано 100к урона, то именоо 100к урона получит противник с абсолютно любым уровнем? или как и сейчас будет на скиле обозначен "сферический урон в вакууме", а реально будет не тултипный урон?

  14. #694
    Аватар для VEKMaN
    Вольный Аллодер VEKMaN на пути к лучшему
    Регистрация
    03.01.2012
    Сообщений
    1,176
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от mgi2872 Посмотреть сообщение
    У меня вот простой вопросик появился. В новой системе если, например, на скиле комета будет написано 100к урона, то именоо 100к урона получит противник с абсолютно любым уровнем? или как и сейчас будет на скиле обозначен "сферический урон в вакууме", а реально будет не тултипный урон?
    Скорее всего так и будет, как сейчас. На скиле написано не 100к урона, а сила этого умения в 100к. А наносить ты будешь с учётом резитов/брони противника. Вот только на этот урон будет влиять только твоя мощь и защита врага, а не интуиция, проворство, ловкость, точность, прочее.

    Да это в принципе нельзя сделать, чтобы на умении писался тот урон, который ты будешь наносить разным врагам... Только если как в старой доброй рпг, где показывался последний противник, по которому был нанесён урон.

    p.s. Как то печально... лучше бы редактировали старую систему, чтобы 10% прибавки являлось 10ю процентами...
    Последний раз редактировалось VEKMaN; 12.10.2013 в 16:16.
    Рекламное место сдаётся

  15. #695
    Аватар для postbyte
    Новобранец postbyte на пути к лучшему
    Регистрация
    17.10.2010
    Сообщений
    116
    Репутация
    10
    Надеюсь, с новой системой статов, у бардов выпилят балду, по-скольку практически все бг рандомные, количество бардов в обоих командах очень роялит на исход сражения, да и в соло пвп дает очень нехилое преимущество.

  16. #696
    Аватар для muchruk
    Лига Глава Лиги muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    30.03.2011
    Адрес
    г. Киев, Украина
    Сообщений
    14,243
    Репутация
    33120
    Цитата Сообщение от AndreRK Посмотреть сообщение
    А между тем, у меня возник такой вопрос: вроде как все характеристики теперь общие, нет явного деления на магические и физические. Не получится ли так, что теперь все физики будут использовать ману? Неужто бардо-пало-варо-луки наконец побывают в нашей шкуре?
    Хороший вопрос. Чем стат сила физика отличается от стата Разум магика? Похоже, что как было, так и останется.

    Цитата Сообщение от vvanton Посмотреть сообщение
    Короче. К Кровожадности должен быть прикручен классовый модификатор. У некров - х2, жряки, палы, вары, барды - х0,5, остальные - х1. Господа разработчики, обратите внимание на этот немаловажный момент.
    Думается, так и будет - у каждого класса будет своя классовая фишка или их комбинация. Иначе уж больно все классы как один выглядят...

    Цитата Сообщение от mysterious3 Посмотреть сообщение
    ...
    По-моему, паниковать рановато.

    Цитата Сообщение от Midnightdream Посмотреть сообщение
    (очень сомневаюсь, что ДДшки побегут брать Выдержку ).
    М... Не мне одному так кажется...

    Цитата Сообщение от Midnightdream Посмотреть сообщение
    убирается проворка и инстинкт, парирования и прочая лабуда, - перекраивать разрабам придется ВСЕ классы зараз (менять вехи как минимум). Представить, что они натворят при таком огромном объеме работы и множестве деталей, просто страшно ...
    Парирование и блокирование остается в классовых вехах. Убираются только увороты. Но согласен - полная переделка всех классов.

    Цитата Сообщение от VladUSSR Посмотреть сообщение
    Если эти новые характиристики ослабят хилов, то я рад. А то меня уже реально раздражает когда рейд не может хила слить. Не порядок. Один равный игрок должен спокойно сливать хила. А то нашлись имбы не убиваемые.
    Блин, опять Нить ноет...

    Цитата Сообщение от dikdik2 Посмотреть сообщение
    А так практически "новая" игра. Другая, но совсем не обязательно, что хуже.
    +100500! Вы уже готовы переделывать аддоны?

    Цитата Сообщение от mgi2872 Посмотреть сообщение
    У меня вот простой вопросик появился. В новой системе если, например, на скиле комета будет написано 100к урона, то именоо 100к урона получит противник с абсолютно любым уровнем? или как и сейчас будет на скиле обозначен "сферический урон в вакууме", а реально будет не тултипный урон?
    Тоже хороший вопрос... Думается, что невозможно определить реальный урон без учета защиты противника.
    Последний раз редактировалось muchruk; 12.10.2013 в 22:42.

  17. #697
    Аватар для sokokok
    Лига Соль Земли Лиги sokokok на пути к лучшему
    Регистрация
    11.05.2011
    Сообщений
    313
    Репутация
    10
    Мы тоже хотим играть [IMG]//vet.sumy.ua/uploads/posts/2009-02/1234263012_prosteywye.jpg[/IMG]
    уберите вехи плиз


  18. #698
    Аватар для dikdik2
    Ветеран dikdik2 на пути к лучшему
    Регистрация
    17.06.2010
    Сообщений
    691
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от muchruk Посмотреть сообщение
    +100500! Вы уже готовы переделывать аддоны?
    Если затянет, то почему бы и нет

    ---------- Сообщение добавлено в 22:45 ---------- Предыдущее сообщение было в 22:41 ----------

    Цитата Сообщение от sokokok Посмотреть сообщение
    Мы тоже хотим играть ... уберите вехи плиз
    Не надо передергивать. Существующая система дает практически полную защиту лучше одетому/более высокоуровневому. Предлагаемая позволит всем наносить какой-либо урон - нет уворотов, отражений, контролить - нет отражений волей. Стая койотов загрызет тиранозавра
    Зверибор, Лига, Последний рубеж, друид

  19. #699
    Аватар для SARobert
    Великий маг SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    08.11.2012
    Сообщений
    10,364
    Репутация
    7440
    Почитав заглавный пост, что-то не хочется видеть подобную реализацию статов. Нынешняя, то чем не устраивает? Подправить чутка недостатки и всё, а вот кардинальная переделка думаю явно будет не в лучшую сторону. Ну и судя по описание новых статов, жрец станет вообще мясом =(
    Да и думаю нынешний шмот и камни, явно под всё это новое дело не будут подходить и будут выпилены. Летать и одеваться, сейчас смысла нет никакого.

  20. #700
    Аватар для BAlfi
    Стражник BAlfi на пути к лучшему
    Регистрация
    03.12.2010
    Адрес
    Лига
    Сообщений
    186
    Репутация
    10
    На форуме происходит гадание на гуще, администрация как всегда удивляет)
    Надеюсь игра станет более захватывающей в плане прокачки и надеюсь это правда повлияет на результат , а не только донская прокачка рун без ума, а определяющая только лишь размером кошелька

  21. #701
    Аватар для SARobert
    Великий маг SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    08.11.2012
    Сообщений
    10,364
    Репутация
    7440
    Почитал ещё парочку предыдущих страниц, рука невольна потянулась к лицу
    Кто-то рейдом не может хила слить, кому-то чудятся неубиваемые жрецы-хилботы... Про контроль наверное не слышали? Развести жреца на бабл и силу воли, а потом в контроле слить, видимо тоже не судьда? Мда, ну и народ пошел, жряк вообще соло на ура сливается, а тут такое пишут. Просто когда играешь дд классом без отхила, видишь только достоинства хилящих классов, а всех его недостатков в силу недостатка игрового опыта не замечаешь.
    Жрец и сейчас убивается многими классами залитыми в фул ярость, причем в соло-пвп. Тот же жрец в дд, котому аспект итак даёт +15% к стату ярости, убьет без шансов другого жреца, но только в милости. Или сколько проживёт жрец при равной одетости против барда с шопом/алхим/кжв на ярость и взятой поэзией смерти? Или точно такого же мага, но с взятыми вехами на выгорание? Правильно, только до бабла, до следующего он уже не доживёт...

    Так зачем ещё вводить новые модификаторы статов, усубляющую итак плачевную ситуацию для жреца?
    Последний раз редактировалось SARobert; 13.10.2013 в 00:32.

  22. #702
    Аватар для krasiviy959
    Империя Цеховой Мастер Империи krasiviy959 на пути к лучшему
    Регистрация
    24.10.2011
    Сообщений
    232
    Репутация
    10
    Почитал ,подумал.. Для себя я это вижу не как новые характеристики, а как доп. умения, которые можно просто установить в вехи в каждый класс. То есть остаются по сути только Могущество (сила) и Удача. Остальное, например: "Решимость" - 3 ранга, при получении "n" урона у вашего персонажа увеличивается на "n" урон, с каждым рангом больше урон. "Беспощадность" - 3 ранга, При "n" процентов здоровья у противника, весь ваш урон увеличивается на "n", с каждым рангом выше урон. И так каждый Новый стат можно просто установить в вехи. "Мастерство" "Стойкость" так же можно просто установить как вехи на "банки" выносливость и сила.... Для меня это выглядит именно так... То есть Могущество я так понял будет зависеть от шмота, оно будет постоянной, а удачу просто подгонять статами под крит.. И всё, остальное выглядит как распределение обычных умений в ветках "Билда"... Если честно, мне это не нравится... Слишком уж просто всё получится. Да, не спорю, в первое время все будут гадать и думать что куда распределять, но через не долгий срок, всё будет наглядно и слишком легко для "старичков" и неинтересно.. Может я в чем то не прав.

    ---------- Сообщение добавлено в 23:30 ---------- Предыдущее сообщение было в 23:24 ----------

    Одно могу точно сказать, что пвп станет не много интереснее, т.к. появятся "роли" у игроков в группе или рейде. Один отрегулирует статы чтобы вешать раны, другой чтобы бить посильнее, третий чтобы добивать сильными ударами у кого мало % здоровья и т.д. А это уже тактика и слаженность будет рулить.


    хТОПОРЮГАх

  23. #703
    Аватар для Agusha1222
    Новобранец Agusha1222 на пути к лучшему
    Регистрация
    05.01.2013
    Сообщений
    145
    Репутация
    10
    По мне это должно до конца добить и так "израненные" АО

    ---------- Сообщение добавлено в 23:48 ---------- Предыдущее сообщение было в 23:43 ----------

    Да,еще вехи убрать надо и фарм голды.А лучше вообще голду убрать.Оставить лишь кри. Один донат,один хардкор


    Введя пригласительный код: 460243 при регистрации,вы получите большую сумку и редкий костюм!

  24. #704
    Аватар для UchihaMadara1986
    Вольный Аллодер UchihaMadara1986 на пути к лучшему
    Регистрация
    11.10.2011
    Сообщений
    120
    Репутация
    10
    Еще даже не все будущие нововведения анонсированы, а некоторые уже фапают на "кровожадность".
    § Вопрос №1: «На сколько надо будет прокачивать "кровожадность" за счет гимпования "стойкости" и "выдержки", чтобы прокачка "кровожадности" имела серьезный профит?»
    § Вопрос №2: «Как скажется на выживании перса такое гимпование?»

  25. #705
    Аватар для mysterious3
    Специалист по поздравлениям mysterious3 на пути к лучшему
    Регистрация
    25.01.2011
    Сообщений
    2,176
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от muchruk Посмотреть сообщение
    По-моему, паниковать рановато.
    Эмм... Это я, как бы, в шутку написал.

    krasiviy959
    Сами придумали - сами же и испугались? Было же написано, что мастерство, решимость и прочие дополнительные характеристики будут присутствовать на всех вещах (2 атакующие и 2 защитные). Т.е. умениями с небольшим числом уровней они быть не могут.

  26. #706
    Аватар для KamGhost
    Вольный Аллодер KamGhost на пути к лучшему
    Регистрация
    23.02.2010
    Адрес
    Петропавловск-Камчатский
    Сообщений
    166
    Репутация
    10
    Вот интересно, кто вам сказал, что "Кровожадность" будет серьезным подспорьем? Тем более что она относится к той группе статов, которые задаются в процентном соотношении (см. первый пост).
    Ну будет она давать 0.1% (к примеру) на единицу характеристики и что?
    Сильно вас спасет 10% восстановления жизни от нанесенного урона при 100 единицах вложенных в "Кровожадность" очков характеристик, особенно если наносимый урон и выживаемость окажутся в ущербном состоянии?

    К тому-же мы не знаем, какое количество очков характеристик будет доступно в итоге.
    Если на все 10 статов в сумме их будет 500 (к примеру) у вас получится вложить те-же 100 в "Кровожадность"? Сильно сомневаюсь...

    Так что гадать сейчас о влиянии "Кровожадности" на баланс при нынешнем недостатке информации просто бессмысленно.
    Считайте её приятным бонусом. =)


  27. #707
    Аватар для sulla0666
    Бродяга sulla0666 на пути к лучшему
    Регистрация
    17.07.2013
    Сообщений
    1
    Репутация
    10
    ребяяяяяяяят а когда примерно обновка выйдет

  28. #708
    Аватар для Gorgonium
    Поселенец Gorgonium на пути к лучшему
    Регистрация
    06.01.2009
    Адрес
    Almaty
    Сообщений
    21
    Репутация
    10
    Доброго времени суток.
    Такой вопрос, алхимия тоже будет "перекроена" под новую систему? И чего нам ждать?
    Подсыпать в душу яд, всегда Он рад,
    Всего за час, прочтёт он Вас...
    Он волен взять и поменять
    Строку и с ней, смысл темы всей. (с) КиШ


  29. #709
    Аватар для dikdik2
    Ветеран dikdik2 на пути к лучшему
    Регистрация
    17.06.2010
    Сообщений
    691
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Gorgonium Посмотреть сообщение
    Доброго времени суток.
    Такой вопрос, алхимия тоже будет "перекроена" под новую систему? И чего нам ждать?
    Нет, алхимию переделывать не будут. Останутся зелки на силу/разум, ловку/инстинкт, дух/точку. И это правильно
    Зверибор, Лига, Последний рубеж, друид

  30. #710
    Аватар для Sarymman
    Новобранец Sarymman на пути к лучшему
    Регистрация
    10.11.2012
    Сообщений
    99
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Gorgonium Посмотреть сообщение
    Доброго времени суток.
    Такой вопрос, алхимия тоже будет "перекроена" под новую систему? И чего нам ждать?
    Скорее всего, будут. Разработчик как-то упоминал в этой теме, что некоторые характеристики будут перераспределяться алхимией, а это уже означает переделку профессии. Ну и логично предположить, что, поскольку убирается разум/сила и другие характеристики, то и алхимические зелья будут изменены в соостветствии с новыми характеристиками: могуществом, силой магии/оружия и другими.
    Последний раз редактировалось Sarymman; 13.10.2013 в 12:29.

  31. #711
    Аватар для isupp
    Стражник isupp на пути к лучшему
    Регистрация
    22.02.2012
    Сообщений
    224
    Репутация
    10
    Надеюсь, изменения в системе харктеристик сможет решить и основную проблему АО: "Приток новых иргроков и их вливанию в игровой процесс".

    На данный момент большенство активных игроков имеют одетость 8,5к и руны не ниже 7. По секрету всего активных игроков на сервере не больше 600. Новые же игроки докачавшиеся до 55лвл понимают, что быстро одеться хотя бы до 8,5к без доната практически не возможно ибо мало кто летает уже в начальные сектора, да и у новичков рунки маленькие.

    Что касается рейдовых активностей и получений вех с ГД, МГ, ПТ, то можно считать им не ведать никогда Еще в ГД можно побыстрому сходить и получить, а вот МГ и ПТ уже мало вероятно.

    Вот и получаем, что АО игра для игроков, которые играют в нее не один год. Но как любая игра она надоедает и даже самые матерые игроки уйдут.

  32. #712
    Аватар для WhiteHare
    Лига Соль Земли Лиги WhiteHare на пути к лучшему
    Регистрация
    18.02.2012
    Адрес
    Волгоград
    Сообщений
    210
    Репутация
    10
    Я один в новости вижу, что серверу меньше расчетов делать придется?

  33. #713
    Аватар для VEKMaN
    Вольный Аллодер VEKMaN на пути к лучшему
    Регистрация
    03.01.2012
    Сообщений
    1,176
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от WhiteHare Посмотреть сообщение
    Я один в новости вижу, что серверу меньше расчетов делать придется?
    Сложно сказать на первый взгляд... То одна длинная формула, то несколько средних.
    Рекламное место сдаётся

  34. #714
    Аватар для sarkod007
    Ветеран sarkod007 на пути к лучшему
    Регистрация
    18.01.2013
    Сообщений
    674
    Репутация
    10
    Вайп экипировки.

    Нить судьбы.Язычник.Фулл донат.

  35. #715
    Аватар для WhiteHare
    Лига Соль Земли Лиги WhiteHare на пути к лучшему
    Регистрация
    18.02.2012
    Адрес
    Волгоград
    Сообщений
    210
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от VEKMaN Посмотреть сообщение
    Сложно сказать на первый взгляд... То одна длинная формула, то несколько средних.
    я про увороты

  36. #716
    Аватар для teodorovi
    Горожанин teodorovi на пути к лучшему
    Регистрация
    15.06.2012
    Адрес
    Эльфийский квартал, улица Галлеона 7, квартира 37.
    Сообщений
    72
    Репутация
    10
    Мне вот интересно, а когда примерно обнова выйдет и когда админы услышат мольбы игроков в теме " Есть идея" ?
    Не переставай верить в чудо ибо оно может случится за секунду до того когда ты перестанешь верить в него.

  37. #717
    Аватар для VEKMaN
    Вольный Аллодер VEKMaN на пути к лучшему
    Регистрация
    03.01.2012
    Сообщений
    1,176
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от WhiteHare Посмотреть сообщение
    я про увороты
    Сервера и не заметят....
    Рекламное место сдаётся

  38. #718
    Аватар для Artel7887
    Горожанин Artel7887 на пути к лучшему
    Регистрация
    23.03.2011
    Сообщений
    68
    Репутация
    10
    Упрощаете и упрощаете(( скоро введёте всего два скила удар и блок? тогда останетесь со школотой, которая только на это и горазда!!!

  39. #719
    Аватар для degtev_VV
    Империя Вооруженные Силы Империи degtev_VV на пути к лучшему
    Регистрация
    05.08.2010
    Адрес
    Красноярск
    Сообщений
    757
    Репутация
    10
    Еще один, в чем состоит упрощение, может кто пояснить и в чем была сложность со статами до этого.
    а то все такие знатоки, какже тут не сумничать-то?

    Все подхватили волну негодования? дак поясните нубу почему было сложно, а стало просто?

  40. #720
    Аватар для mysterious3
    Специалист по поздравлениям mysterious3 на пути к лучшему
    Регистрация
    25.01.2011
    Сообщений
    2,176
    Репутация
    10
    Внимание! Всё, что будет написано ниже - это лишь размышления на тему новых характеристик. Я не знаю как оно будет реализовано на самом деле и вполне могу ошибаться.

    Задумался я как-то на досуге над реализацией кровожадности. И вот какие мне мысли в голову пришли:
    1. Либо каждое очко в этой характеристике будет восстанавливать некое фиксированное количество здоровья.
    2. Либо игроки не смогут напрямую увеличивать её и она будет "зашита" в вещах (плюс вехами что-то увеличить можно будет). Причём, её величина не будет сильно меняться в зависимости от уровня предмета. Например, на рубашке для 20 и 50 уровня она будет равна 20 пунктам (цифры условные).

    Почему так? Сами подумайте. Если это будет какой-то процент и если количество единиц характеристик будет увеличиваться от уровня предмета к уровню (как это происходит сейчас), что произойдёт? На начальных и средних уровнях от кровожадности не будет никакого прока, потому как восстанавливаться будут вообще какие-то крохи. Пойдут на такое разработчики? Вряд ли.

    Так что либо фиксированное значение, либо "зашитые" в вещах.

    Но у нас есть не только кровожадность. У нас ещё есть воля. После какого-то количества "контроля" игрок становится невосприимчив к нему на некоторое время. И вот тут возникают похожие мысли. Как это будет реализовано, чтобы воля была важна как для игроков младших и средних уровней, так и для игроков максимального уровня? Вариант с фиксированным значение отпадает сразу - тут совершенно другая механика. Остаётся лишь вариант с "зашитыми" в вещи значениями. И как в примере с кровожадностью, вещи разных уровней могут содержать одинаковое количество воли.

    Подводя итог, напишу что нас может ожидать после обновления:
    1. Свободные очки характеристик мы сможем тратить либо на пару могущество-выносливость, либо и/или на второстепенные характеристики, но не на все.
    2. В игре будет множество разных комплектов, делающих упор на какую-то характеристику (остальные будут занижены).
    3. Разработчики могут реализовать идею не со сбором всего 1 комплекта вещей, а сразу нескольких. Несколько примеров:
    а) босс будет периодически прекращать атаковать игроков, чтобы у тех (в том числе и у танков) спадал эффект от решимости - будет иметь смысл поменять вещи с решимостью на какие-нибудь другие.
    б) другой босс будет постоянно глушить игроков - будет иметь смысл одеть вещи на волю.
    в) третий босс будет отражать урон на игроков тем сильнее, чем меньше у него здоровья - будет иметь смысл поменять вещи с беспощадностью на что-нибудь другое, чтобы просто не помереть от своего же усиленного урона.
    г) четвёртый босс будет обладать хорошей яростью - будет иметься смысл надеть вещи с выдержкой.
    д) пятый босс будет чередовать атаки с фиксированным уроном с атаками в процентах от количества жизней персонажа - будет иметь смысл сделать упор на стойкость.
    е) шестой босс будет активно лечиться - будет иметь смысл надеть вещи с яростью.

    Что даст реализация третьего пункта? Собрать какой-то один комплект вещей можно будет гораздо быстрее (если такая задача будет поставлена перед разработчиками), чем сейчас. Но для достижения каких-то серьёзных целей нужно будет собирать несколько комплектов, тем самым заставляя игроков продолжать добывать вещи. "Серьёзные цели" - это, например, победа над боссами в новом приключении для отрядов.
    Последний раз редактировалось mysterious3; 14.10.2013 в 07:46.

Закрытая тема
Страница 18 из 54
... 8 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 28 ... Последняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения