Форум - "Аллоды Онлайн" - В разработке: Новая система характеристик
Закрытая тема
Страница 1 из 54
1 2 3 4 5 6 7 11 51 ... Последняя
Показано с 1 по 40 из 2128
  1. #1
    Аватар для Allods_Online
    Новости Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    31.08.2009
    Адрес
    https://allods.mail.ru/
    Сообщений
    6,320
    Репутация
    3211

    В разработке: Новая система характеристик


    Система характеристик всегда была одной из отличительных черт «Аллодов Онлайн». Большое количество нелинейных параметров вносило разнообразие в игровой процесс, а их настройка становилась по сути самостоятельной мини-игрой, позволяя подбирать характеристики под каждого противника как в PvP, так и в PvE. Однако даже у этой системы со временем стали обнаруживаться недостатки.

    Нелинейная зависимость параметров друг от друга выглядит плюсом на первый взгляд. Но, с другой стороны, ошибки в расчетах при распределении характеристик резко делают персонажа значительно менее эффективным. При этом игроки, экипированные немногим хуже оппонентов, чаще промахиваются или наносят мало урона. Нехватку одной из характеристик становится сложно компенсировать мастерством игры.

    В PvE выявилась проблема, при которой недостаток экипировки создавал огромные трудности во время рейдовых приключений или при освоении астрала, а небольшой переизбыток характеристик делал прохождение тех же зон слишком легким и недостаточно интересным. Так, например, в Пирамиде Тэпа изменение характеристик босса на 10% в разы меняло сложность битвы с ним.

    Неудобна система и для визуального восприятия: нелегко сходу оценить, сколько будет критических ударов при некотором показателе удачи. По обычному монстру шанс выходил один, по рейдовому боссу – другой, а по хорошо экипированному персонажу - третий.

    В целом система сложна для понимания. Новичок и вовсе может «запороть» персонажа еще на этапе прокачки.

    Помимо этого, система создаёт проблемы при сборе экипировки. Если одежда не является максимально эффективной, то она почти бесполезна. Также имеются трудности в создании специальных комплектов экипировки под разные игровые активности.

    Все это послужило поводом для очень серьезного шага — полной переработки системы характеристик. С ней вы встретитесь в глобальном обновлении 5.0, получившем название «Сердце Мира».


    При создании новой системы мы постарались учесть все недостатки и исправить их.

    Основными принципами станут следующие:

    1. Большая линейность характеристик (увеличение на 10% дает прибавку именно в 10% к показателю мощи персонажа).
    2. Большая аддитивность (характеристики прибавляются напрямую, без использования разнообразных множителей).
    3. Минимизация конкурирующих характеристик — каждая работает обособленно, без необходимости преодолевать параметры противника.
    4. Отсутствие неудач из-за промахов или уворотов. Атака и исцеление всегда приносят какой-то результат.
    5. Простота в изучении и понимании.

    Основных характеристик станет меньше. На атакующий потенциал персонажа будут влиять «Могущество» и «Сила магии»/«Урон оружия». На защитный — «Выносливость» и «Броня»/«Сопротивляемость».

    «Могущество»
    Основной множитель урона. Он одинаковый для всех классов и выдается на всех типах экипировки в абсолютном численном значении. Так, например, 1500 ед. в показателе могущества увеличат урон в 1500 раз.

    «Сила магии»/«Урон оружия» — дополнительный множитель урона, зависящий от вида экипированного вооружения.

    «Выносливость» Увеличивает здоровье персонажа.

    «Броня»/«Сопротивляемость» — обратный множитель на урон соответствующего типа. Компенсирует «Силу магии»/«Урон оружия».

    Именно эти параметры составят основную силу персонажа. Кроме них вводятся несколько дополнительных характеристик, которые внесут разнообразие как в PvE, так и в PvP-активности. Все они задаются в процентном значении и зависят от основных параметров. Эти характеристики можно модифицировать самостоятельно, выбирая, какие из бонусов в текущий момент важнее.

    Всего дополнительных параметров — 10. Условно их можно разбить на 3 группы. Часть характеристик будет доступна на предметах экипировки, а некоторые можно получить только в вехах или от реликвий. Кроме того, усилить параметры можно будет снадобьями и эликсирами.

    Атакующие:

    «Мастерство»
    Увеличивает базовые урон и исцеление персонажа. Универсальная характеристика с предельно простой механикой. Просто и понятно, если ваша цель - усиление персонажа, выбирайте ее.

    «Решимость»
    Персонаж, вложивший очки в эту характеристику, при получении повреждений будет увеличивать собственный исходящий урон. Эффект работает все время, пока персонажу наносится урон, спадает через несколько секунд. Данная характеристика эффективнее мастерства в ситуации, когда вы получаете урон, поэтому будет интересна PvP-игрокам и танкам.

    «Беспощадность»
    Плавно увеличивает урон по целям с неполным уровнем здоровья. Чем меньше очков жизни остается — тем больше становятся повреждения. Для лекарей эта характеристика увеличивает исцеление по раненым целям.

    «Ярость»
    Часть наносимого урона (эффект складывается от нескольких атакующих) откладывается в специальный пул, каждый раз при достижении максимума которого атакуемый персонаж получает дополнительно одну «капельку» ран, значительно снижающую входящее исцеление. Эффект снимается автоматически после выхода из боя.

    Эта характеристика заменяет собой старую механику ярости, благодаря чему исключаются ситуации: уменьшение сложности ран из-за атак плохо экипированных противников, невозможность вылечить входящий урон с самого начала боя и т.п. Теперь в любом бою исцеление участников постепенно усложняется в зависимости от показателей ярости и выдержки участников.

    Особые:

    «Удача» Позволяет нанести удвоенный урон противнику.

    «Мудрость» — увеличивает запас маны персонажа.

    Защитные:

    «Стойкость»
    Увеличивает запас здоровья персонажа, тем самым увеличивая шанс пережить множество слабых или несколько мощных ударов в короткий промежуток времени.

    «Выдержка»
    Характеристика, обратная ярости. Набор «капель» ран происходит медленнее. Это позволит дольше выдерживать входящий урон от противников с большими показателями ярости без усложнения исцеления.

    «Кровожадность»
    Персонаж восстанавливает часть своей жизненной силы, нанося повреждения противникам.

    И, наконец, мы учли значительную роль контролирующих способностей в PvP и готовы предложить игрокам, чья тактика боя требует максимальной свободы действий, возможность защититься от частого контроля с помощью воли.

    «Воля»
    Дает прогрессивную защиту от контролирующих эффектов. Персонаж становится временно невосприимчив к ним, если они применяются к нему очень часто.

    Например, при значительном развитии этой характеристики, проведя 10 секунд под эффектами контроля (не обязательно непрерывно – достаточно в течение одного боя), вы получите защиту от них на 10 секунд.


    Сейчас игроку нужно подбирать характеристики (за исключением ярости и упорства), чтобы просто обеспечить персонажа возможностью наносить урон. В новой системе у героя всегда будет возможность нанести неплохой урон. Кроме того, он получит куда больший выбор, как именно это делать и в каких ситуациях его персонаж будет наиболее эффективен. Теперь игроку не нужно будет подстраиваться под оппонента, он волен подбирать характеристики «под себя», в зависимости от избранной им тактики боя.

    Например, делая упор в решимость, герой будет наиболее опасен в жаркой PvP-схватке или в качестве танка на боссе. Беспощадность позволит наносить максимум урона по раненым противникам, а с помощью ярости, персонаж сможет быстрее расправляться с целителями и их подопечными.

    Особо опасные монстры из разных уголков Сарнаута станут обладать всеми перечисленными особенностями, так что бои с ними обещают стать интереснее. Например, волки смогут эффективнее атаковать раненых за счет беспощадности, культисты будут становиться иммунными к частым контролям за счет своей воли, нежить будет поглощать жизненные силы противников за счет кровожадности.

    Грамотный баланс всех характеристик позволит использовать своего персонажа наиболее эффективно!


    Имеющаяся на данный момент в игре экипировка будет изменена для соответствия реалиям новой системы. «Могущество» и «Выносливость» будут на всех базовых предметах экипировки. «Сила магии»/«Урон оружия» останутся, как и раньше в слотах для вооружения. «Броня» будет расположена на верхней одежде, а «Сопротивляемость» — на бижутерии. Кроме того, на каждом предмете базовой экипировки будет по 2 атакующих и 2 защитных дополнительных характеристики.

    Стоит понимать, что новая система затронет абсолютно все классы и потребует их доработки. Мы надеемся, что вы сможете быстро разобраться с новой системой характеристик и получите большое удовольствия от игры в обновлении 5.0 «Сердце Мира»!
    Последний раз редактировалось Allods_Online; 09.10.2013 в 17:59.

  2. #2
    Аватар для Kane003
    Воин Kane003 на пути к лучшему
    Регистрация
    09.10.2011
    Сообщений
    321
    Репутация
    10
    понятно но не все )

  3. #3
    Аватар для Malhira
    Вольный Аллодер Malhira скоро станет достаточно известным Malhira скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    13.10.2009
    Сообщений
    288
    Репутация
    126
    Наконец-то пошли сведения о 5.0

  4. #4
    Аватар для Kycheryviy
    Империя Деловой Союз Империи Kycheryviy на пути к лучшему
    Регистрация
    05.05.2010
    Адрес
    Алтай
    Сообщений
    543
    Репутация
    10
    Что-то совсем иное.
    Дети почитать хор-ки не могли нормально?!
    И да.С началом ряда анонсов,Господа!!!
    Горн Войны/Инженер/Миллиган

  5. #5
    Аватар для Kane003
    Воин Kane003 на пути к лучшему
    Регистрация
    09.10.2011
    Сообщений
    321
    Репутация
    10
    что то я не вижу хар-ки что на прямую бы увеличивали силу хила

  6. #6
    Аватар для LastFighter
    Problem 2012?Знатный Валентин
    LastFighter на пути к лучшему
    Регистрация
    15.10.2010
    Адрес
    Аллоды-ПР
    Сообщений
    1,387
    Репутация
    46
    аднака. а что будет с трактатом и навыками в "карьера: характеристики"?

    душа моя темна и я, уж, не безгрешен.
    от сердца уголёк, давным-давно истлел.
    комикс-стрипы про Аллоды - тут
    такой неоднозначный конкурс модельеров... НО благодаря ему у меня есть это и это

  7. #7
    Аватар для Shivani8392
    Вольный Аллодер Shivani8392 на пути к лучшему
    Регистрация
    07.08.2010
    Адрес
    Венесуэла, Каракас
    Сообщений
    201
    Репутация
    10
    Решимость=Отмщение -_-

    для танка на паках самое то не будут агр срывать а ДД будут плакать так как танк будет топ-дпс хих
    Может и вернусь в игру но естественно на подписочный, сами знаете какая игра надоела
    Вглядись в свой ад в моих глазах,
    Ты знаешь, нет пути назад
    И отступления нет...
    И сгинет рай на небесах,
    Рокочет гром на сапогах,
    И легионов злая тьма растопчет свет!

  8. #8
    Аватар для peines
    Поселенец peines на пути к лучшему
    Регистрация
    20.10.2011
    Сообщений
    35
    Репутация
    10
    Наконец-то добавили вампиризм!
    Последний раз редактировалось peines; 09.10.2013 в 18:16.

    Начинаешь играть? Вводи при регистрации код 159580, получи сумку, костюм и учебники!

  9. #9
    Аватар для NavilSPB
    Так держать!
    Лига
    Лучшие Ратоборцы Лиги NavilSPB скоро станет достаточно известным NavilSPB скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    21.10.2009
    Адрес
    Ленинград
    Сообщений
    1,397
    Репутация
    133
    Пока не очень. Подборка статов это своего рода ритуал, многие их долго подбирают и держат в тайне. Для многих это предмет гордости.
    Выглядит слишком казуально пока.
    Что делать мистикам, бой которых основан на контроле?

  10. #10
    Аватар для mishanya666
    Вольный Аллодер mishanya666 на пути к лучшему
    Регистрация
    28.12.2011
    Адрес
    Тихие холмы
    Сообщений
    3,142
    Репутация
    29
    Ух как закрутили! Смело! Посмотрим, как выстрелит
    Пока не всё радужно, сразу возникают вопросы, и первый-как играть мистиком?
    Последний раз редактировалось mishanya666; 09.10.2013 в 18:28.
    V 101010999
    - Это своеобразная игра. Либо ты находишь себе команду, либо становишься зрителем... (Bad Playa)
    Ссылочка на стартовые плюшки
    Коротко о ММОРПГ (18+)

  11. #11
    Аватар для NnNyYy
    Новобранец NnNyYy на пути к лучшему
    Регистрация
    16.05.2013
    Сообщений
    85
    Репутация
    10
    хм, а упорство совсем убрали?
    ʁɔvʎнdǝвǝdǝu dиw - ɐwʎ ɔ vǝmоɔ dиw
    чем дальше, тем чудесатее и чудесатее...

    НубомистиК)))))

  12. #12
    Аватар для kilremgor
    Allods Team kilremgor на пути к лучшему
    Регистрация
    19.08.2010
    Сообщений
    86
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Kane003 Посмотреть сообщение
    что то я не вижу хар-ки что на прямую бы увеличивали силу хила
    Конечно, хил не забыт. Могущество/Сила магии усиливают и его, так же как и дополнительные характеристики (лекарь с Решимостью, например, будет исцелять тем лучше, чем больше получает урона).

    Цитата Сообщение от NnNyYy Посмотреть сообщение
    хм, а упорство совсем убрали?
    Да, но нет больше и Воли в привычном смысле (отражения контролей и снижения их длительности). Контролирующие способности классов будут также переработаны (в некоторых случаях в пользу увеличения возможности контролировать цели).
    В целом, контроль станет надежнее, но не будет "станлоков": применяя контроль, можно точно знать, что он не будет как сейчас отражен Волей, и в целом контроли станет можно применять чаще. Однако, нельзя будет непрерывно держать игрока "в контроле" (в какой-то момент он получит иммунитет) - насколько долго, будет зависеть от Воли цели (стоит помнить, что "вкачивая" Волю игрок теряет в других защитных характеристиках, поэтому баланс "защиты от урона" и "защиты от контролей" будет личным и не столь однозначным выбором для игрока).
    Последний раз редактировалось Allods_Online; 09.10.2013 в 18:34.

  13. #13
    Аватар для SNAP98
    Империя Ударная Армия Империи SNAP98 на пути к лучшему
    Регистрация
    19.07.2011
    Сообщений
    1,140
    Репутация
    10
    Первые факты о 5.0! Интересненько

  14. #14
    Аватар для SinSbIr
    Империя Ударная Армия Империи SinSbIr на пути к лучшему
    Регистрация
    01.10.2009
    Адрес
    прокопьевск
    Сообщений
    1,439
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от kilremgor Посмотреть сообщение
    Конечно, хил не забыт. Могущество/Сила магии усиливают и его, так же как и дополнительные характеристики (лекарь с Решимостью, например, будет исцелять тем лучше, чем больше получает урона).
    кто получает лекарь или сопартиец? глупый вопрос

  15. #15
    Аватар для Shivani8392
    Вольный Аллодер Shivani8392 на пути к лучшему
    Регистрация
    07.08.2010
    Адрес
    Венесуэла, Каракас
    Сообщений
    201
    Репутация
    10
    Уже вырисовывается структура статов дял танка

    «Решимость»
    «Беспощадность» Эти поровну

    «Стойкость» и «Кровожадность» собирать стараться, можно все в стойкость но тогда хилу будут труднее


    Требуем перековку плагиатить так хорошее
    Вглядись в свой ад в моих глазах,
    Ты знаешь, нет пути назад
    И отступления нет...
    И сгинет рай на небесах,
    Рокочет гром на сапогах,
    И легионов злая тьма растопчет свет!

  16. #16
    Аватар для BaronDeVoron
    Гвардеец BaronDeVoron на пути к лучшему
    Регистрация
    27.03.2012
    Адрес
    арх.Новая Земля, Тихая Гавань, Пушная площадка, таверна Большой Лещ, 2 столик
    Сообщений
    991
    Репутация
    15
    Надеюсь это решит многие проблемы.

    Если ты решил начать играть в Аллоды Онлайн, то пиши пригласительный код 184528 - юзай и получай приятные бонусы
    Почти мертвый обитатель форума, но более живой в игре - гибберлинг Шрёдингера.

  17. #17
    Аватар для Banditka73
    Воин Banditka73 на пути к лучшему
    Регистрация
    19.12.2011
    Адрес
    Ульяновск
    Сообщений
    332
    Репутация
    10
    интересно...уже жду с нетерпением статьи о том, что сделают с классами в 5.0.
    АО - Off

  18. #18
    Аватар для klin84
    Стражник klin84 на пути к лучшему
    Регистрация
    19.04.2013
    Адрес
    Ривервуд
    Сообщений
    188
    Репутация
    10
    О-о не будет промахов у милишников?? Зачем столько антиконтроля?? Мистиком трындец, где стат на увеличение контроля????? (( ну да я понимаю, что старая система статов не очень, но это же можно сказать уникальность, для постройки билда, где многое решает ваша пряморукость.

    - ( 10 минусов )
    Последний раз редактировалось Magnusw; 09.10.2013 в 18:27. Причина: Нарушение правил форума

    Введи при регистрации код 639036 и получишь небольшой бонус!

  19. #19
    Аватар для JediAdept
    Вольный Аллодер JediAdept имеет безупречную репутацию JediAdept имеет безупречную репутацию JediAdept имеет безупречную репутацию JediAdept имеет безупречную репутацию JediAdept имеет безупречную репутацию JediAdept имеет безупречную репутацию JediAdept имеет безупречную репутацию JediAdept имеет безупречную репутацию JediAdept имеет безупречную репутацию JediAdept имеет безупречную репутацию JediAdept имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    30.08.2010
    Адрес
    Незеб
    Сообщений
    4,962
    Репутация
    28274
    А разброс урона в оружие будет пересмотрен или он останется прежним?
    теперь игрок сможет делать выбор в направление развития персонажа т.е., скажем если игрок вкидывается в ПвП, то в ПвЕ он будет менее эффективен?

    "Эти характеристики можно модифицировать самостоятельно, выбирая, какие из бонусов в текущий момент важнее."

    в бою можно будет менять их?!

  20. #20
    Аватар для damn4dg
    Лига Лучшие Ратоборцы Лиги damn4dg на пути к лучшему
    Регистрация
    08.10.2009
    Адрес
    Тольятти
    Сообщений
    1,514
    Репутация
    10
    Я прям представил, сколько же надо будет иметь сетов шмота, чтобы иметь разные модификаторы для разных целей.
    Сейчас есть ПвЕ- и ПвП-сеты, а с новой механикой статов надо будет иметь по нескольку ПвП-сетов для каждого класса.

    Вечный слак

  21. #21
    Аватар для spinoz3za
    Сержант гвардии spinoz3za скоро станет достаточно известным spinoz3za скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    07.02.2011
    Адрес
    Киев
    Сообщений
    1,462
    Репутация
    129
    Очень интересно, конечно. каким боком существующие камни превратятся в новые статы. А у народа куча шмота и камней под спек, например. Выкидывать?
    Суроведядько. Чемпион мчд урожая 2014


    За вами я бежал весь день
    Сказать как вы мне безразличны

  22. #22
    Аватар для Trinitrometilbenzol
    Сержант гвардии Trinitrometilbenzol на пути к лучшему
    Регистрация
    21.04.2013
    Сообщений
    1,697
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от NavilSPB Посмотреть сообщение
    Пока не очень. Подборка статов это своего рода ритуал, многие их долго подбирают и держат в тайне. Для многих это предмет гордости.
    Выглядит слишком казуально пока.
    Что делать мистикам, бой которых основан на контроле?
    100 мильенов плюсов. статы были как ритуал, будут как просто статы.

    сделал дело-пошел на хрен. хотел как лучше, а пошел на хрен. слово не воробей, вылетит-пойдешь на хрен. если гора не идет к Магомеду, то магомед идет на хрен. тише едешь, хрен доедешь. один в поле идет на хрен. семь раз отмерь и иди на хрен.

  23. #23
    Аватар для Jakesss
    Новобранец Jakesss на пути к лучшему
    Регистрация
    02.07.2010
    Сообщений
    106
    Репутация
    42
    Интересно. Будущее покажет как все это будет)

  24. #24
    Аватар для kilremgor
    Allods Team kilremgor на пути к лучшему
    Регистрация
    19.08.2010
    Сообщений
    86
    Репутация
    10
    Как описано выше, контроли будут правиться, и будут более массовые и масштабные. Просто мы уходим от идеи "взять одного игрока и не дать ему с места сдвинуться"и переходим к принципу "нельзя навсегда выключить одного игрока из боя, но можно сильно усложнить жизнь нескольким игрокам одновременно".
    По факту, это как раз менее казуально для контролящих классов, потому что надо будет следить за набором Воли игроков и вовремя переключать цели, а не просто применять контроли по кулдауну/истечению текущего в одну цель. Важность же контролей в массовом ПвП по факту только увеличится.

    Сейчас есть ПвЕ- и ПвП-сеты, а с новой механикой статов надо будет иметь по нескольку ПвП-сетов для каждого класса.
    Желание собрать несколько сетов учтено и будет поддержано.
    Последний раз редактировалось Allods_Online; 09.10.2013 в 18:35.

  25. #25
    Аватар для perikoks
    Сержант гвардии perikoks скоро станет достаточно известным perikoks скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    31.12.2010
    Сообщений
    1,720
    Репутация
    126
    групповые бои интереснее станут, а вот соло пвп как-то не изменится... за исключением сильного разделения на пвп и пве сеты
    ждем-с

  26. #26
    Аватар для NnNyYy
    Новобранец NnNyYy на пути к лучшему
    Регистрация
    16.05.2013
    Сообщений
    85
    Репутация
    10
    "Особо опасные монстры из разных уголков Сарнаута станут обладать всеми перечисленными особенностями, так что бои с ними обещают стать интереснее. Например, волки смогут эффективнее атаковать раненых за счет беспощадности, культисты будут становиться иммунными к частым контролям за счет своей воли, нежить будет поглощать жизненные силы противников за счет кровожадности"

    это, например, подбирать статы под каждый остров в астрале?
    ʁɔvʎнdǝвǝdǝu dиw - ɐwʎ ɔ vǝmоɔ dиw
    чем дальше, тем чудесатее и чудесатее...

    НубомистиК)))))

  27. #27
    Аватар для flatron700
    Стражник flatron700 на пути к лучшему
    Регистрация
    17.05.2011
    Адрес
    Владыки астрала
    Сообщений
    196
    Репутация
    10
    Хоть какая то инфа по поводу пятой обновы

  28. #28
    Аватар для perikoks
    Сержант гвардии perikoks скоро станет достаточно известным perikoks скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    31.12.2010
    Сообщений
    1,720
    Репутация
    126
    все классы переделывать будут
    ждите мистов 5.0 и только потом нойте
    главное чтоб классы сбалансировали ибо из-за малой разницы в статах имба класс будет сливать всех и вся
    Последний раз редактировалось Magnusw; 09.10.2013 в 18:34. Причина: Удаление цитируемого сообщения

  29. #29
    Аватар для Kobik
    Маг Kobik может кое-чем гордиться Kobik может кое-чем гордиться Kobik может кое-чем гордиться Kobik может кое-чем гордиться Kobik может кое-чем гордиться Kobik может кое-чем гордиться Kobik может кое-чем гордиться Kobik может кое-чем гордиться Kobik может кое-чем гордиться
    Регистрация
    28.05.2008
    Сообщений
    4,776
    Репутация
    1161
    это значит, для пвп и танкования придется еще и разные сеты экипировки собирать?
    Раскол, Империя, клан Асгард.
    Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
    Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.

  30. #30
    Аватар для klin84
    Стражник klin84 на пути к лучшему
    Регистрация
    19.04.2013
    Адрес
    Ривервуд
    Сообщений
    188
    Репутация
    10
    опять упор в масс пвп, а когда введут пвп 1 на 1?? О-о

    Введи при регистрации код 639036 и получишь небольшой бонус!

  31. #31
    Аватар для Trinitrometilbenzol
    Сержант гвардии Trinitrometilbenzol на пути к лучшему
    Регистрация
    21.04.2013
    Сообщений
    1,697
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от klin84 Посмотреть сообщение
    опять упор в масс пвп, а когда введут пвп 1 на 1?? О-о
    когда кмв бесплатным будет, тоесть никогда.

    сделал дело-пошел на хрен. хотел как лучше, а пошел на хрен. слово не воробей, вылетит-пойдешь на хрен. если гора не идет к Магомеду, то магомед идет на хрен. тише едешь, хрен доедешь. один в поле идет на хрен. семь раз отмерь и иди на хрен.

  32. #32
    Аватар для Trinitrometilbenzol
    Сержант гвардии Trinitrometilbenzol на пути к лучшему
    Регистрация
    21.04.2013
    Сообщений
    1,697
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Kobik Посмотреть сообщение
    это значит, для пвп и танкования придется еще и разные сеты экипировки собирать?
    если одевание не будет таким нудным и долгим, то это несомненный +.

    сделал дело-пошел на хрен. хотел как лучше, а пошел на хрен. слово не воробей, вылетит-пойдешь на хрен. если гора не идет к Магомеду, то магомед идет на хрен. тише едешь, хрен доедешь. один в поле идет на хрен. семь раз отмерь и иди на хрен.

  33. #33
    Аватар для UpuIIIka91
    Новобранец UpuIIIka91 на пути к лучшему
    Регистрация
    04.10.2010
    Сообщений
    98
    Репутация
    10
    Интересно... Вот введут только обновление, у народа только 1 сет вещей с прошлого сезона, а тут их 10 теперь надо... Веселые поначалу домики\пт\астры будут... И вообще, как-то просто все выглядит
    Если женщина неправа, подойди и... извинись

  34. #34
    Аватар для NnNyYy
    Новобранец NnNyYy на пути к лучшему
    Регистрация
    16.05.2013
    Сообщений
    85
    Репутация
    10
    Да, но нет больше и Воли в привычном смысле (отражения контролей и снижения их длительности). Контролирующие способности классов будут также переработаны (в некоторых случаях в пользу увеличения возможности контролировать цели).
    В целом, контроль станет надежнее, но не будет "станлоков": применяя контроль, можно точно знать, что он не будет как сейчас отражен Волей, и в целом контроли станет можно применять чаще. Однако, нельзя будет непрерывно держать игрока "в контроле" (в какой-то момент он получит иммунитет) - насколько долго, будет зависеть от Воли цели (стоит помнить, что "вкачивая" Волю игрок теряет в других защитных характеристиках, поэтому баланс "защиты от урона" и "защиты от контролей" будет личным и не столь однозначным выбором для игрока).[/QUOTE]

    судя по вашей логике, нужно убирать балладу из игры. Бард с балладой + 10-секундным антистаном....
    ʁɔvʎнdǝвǝdǝu dиw - ɐwʎ ɔ vǝmоɔ dиw
    чем дальше, тем чудесатее и чудесатее...

    НубомистиК)))))

  35. #35
    Аватар для PitJak
    Гвардеец PitJak на пути к лучшему
    Регистрация
    16.02.2011
    Сообщений
    1,122
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от kilremgor Посмотреть сообщение
    Да, но нет больше и Воли в привычном смысле (отражения контролей и снижения их длительности). Контролирующие способности классов будут также переработаны (в некоторых случаях в пользу увеличения возможности контролировать цели).
    В целом, контроль станет надежнее, но не будет "станлоков": применяя контроль, можно точно знать, что он не будет как сейчас отражен Волей, и в целом контроли станет можно применять чаще. Однако, нельзя будет непрерывно держать игрока "в контроле" (в какой-то момент он получит иммунитет) - насколько долго, будет зависеть от Воли цели (стоит помнить, что "вкачивая" Волю игрок теряет в других защитных характеристиках, поэтому баланс "защиты от урона" и "защиты от контролей" будет личным и не столь однозначным выбором для игрока).
    Эра контроля закончилась с вводом барда, а теперь ее вообще убъют. Салатовая тринька и фул трактат в топку лучшеб быстролет купил и салатовую серьгу, башкой долбанутся зачем мне они теперь ведь брал для + к упорству.
    Спасибо за ввод трансмутатора чую скоро мой мистик сменит класс гдет на обнове 5.0

  36. #36
    Аватар для damn4dg
    Лига Лучшие Ратоборцы Лиги damn4dg на пути к лучшему
    Регистрация
    08.10.2009
    Адрес
    Тольятти
    Сообщений
    1,514
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от kilremgor Посмотреть сообщение
    Желание собрать несколько сетов учтено и будет поддержано.
    Это как бы не желание. Это сомнения в целесообразности. Если система крафта останется той же, что и сейчас в целом, игроки просто не смогут собрать несколько сетов - слишком дорого и долго.

    В целом, я понимаю все это так.
    Статы упрощаются. Различия в классах нивелируются. Остаются разными только конкретные скиллы, но максимальная сила урона и выживаемость у всех классов будут одинаковыми.
    Класс персонажа = просто вид шкурки.

    Вечный слак

  37. #37
    Аватар для johnitto
    Батрак johnitto на пути к лучшему
    Регистрация
    18.02.2013
    Адрес
    Екат
    Сообщений
    19
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от kilremgor Посмотреть сообщение
    нельзя навсегда выключить одного игрока из боя, но можно сильно усложнить жизнь нескольким игрокам одновременно

    Стяжка, стена клинков, звуковая волна и под финалочку импульсом

    *С дуба падали листья ясеня. Ничего себе! Нифига себе! И подумал я... А, действительно! Замечательно! Восхитительно!*
    ▒▓█ 8.8.8 - 8.8.8 █▓▒

  38. #38
    Аватар для yurifast
    Ветеран yurifast на пути к лучшему
    Регистрация
    14.01.2011
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    698
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от kilremgor Посмотреть сообщение
    Желание собрать несколько сетов учтено и будет поддержано.
    Только, пожалуйста, пусть несколько сетов, но без сетов камней. А то перебор.

    А что будет с трактатом о совершенстве? Сейчас это статы, а в 5.0? Вехи останутся? КЖВ и КМВ зачем?
    Последний раз редактировалось yurifast; 09.10.2013 в 18:37.

  39. #39
    Аватар для DonMastero96
    Горожанин DonMastero96 на пути к лучшему
    Регистрация
    17.12.2012
    Сообщений
    68
    Репутация
    10
    ща оп,и всем Кмв подарят

  40. #40
    Аватар для XupyprAllods
    Воин XupyprAllods на пути к лучшему
    Регистрация
    28.10.2009
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    432
    Репутация
    10
    можно забивать на контроль,прощай мист,да здравствуй пало\варо\бардо\механик =\
    Марга

Закрытая тема
Страница 1 из 54
1 2 3 4 5 6 7 11 51 ... Последняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения