Форум - "Аллоды Онлайн" - В разработке: Новая система характеристик
Закрытая тема
Страница 6 из 54
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 16 ... Последняя
Показано с 201 по 240 из 2128
  1. #201
    Аватар для megapot1986
    Воин megapot1986 скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    22.02.2010
    Сообщений
    463
    Репутация
    58
    Цитата Сообщение от Shivani8392 Посмотреть сообщение
    Решимость=Отмщение -_-

    для танка на паках самое то не будут агр срывать а ДД будут плакать так как танк будет топ-дпс хих
    Может и вернусь в игру но естественно на подписочный, сами знаете какая игра надоела
    Ну, если с тебя сейчас срывают, то проблема в тебе, а не в танковании.

    Цитата Сообщение от NavilSPB Посмотреть сообщение
    Пока не очень. Подборка статов это своего рода ритуал, многие их долго подбирают и держат в тайне. Для многих это предмет гордости.
    Выглядит слишком казуально пока.
    Что делать мистикам, бой которых основан на контроле?
    Варам тоже надо контролить, дабы получать доп. урон. Мы будем днищами, как нам и предрекали))))

    Цитата Сообщение от damn4dg Посмотреть сообщение
    Я прям представил, сколько же надо будет иметь сетов шмота, чтобы иметь разные модификаторы для разных целей.
    Сейчас есть ПвЕ- и ПвП-сеты, а с новой механикой статов надо будет иметь по нескольку ПвП-сетов для каждого класса.
    Ну дык как бы намекают, мол КМВ надо покупать ...

    з.ы. лень остальные комменты читать ... в общем, ничего радостного

    з.ы.ы. у кого нету КМВ - хоть 7 дневную воду дадут???

    С 31.03.2014 года умер в 3адрото-донатно-рандомном мире АО.
    С 06.01.2016 снова угараю от "баланса" в игре
    С 13.06.2017 снова на отдыхе.

  2. #202
    Аватар для hagslash88
    Лига Кадет Лиги hagslash88 на пути к лучшему
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    Россия, Можайск
    Сообщений
    86
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Svyatoy_Demon Посмотреть сообщение
    Зачем две характеристики, которые делают одно и то же?
    Внимательнее перечитай)
    Выносливость - основная характеристика, имеет цифровое значение.
    Стойкость - доп. характеристика имеет процентное значение
    Цитата Сообщение от Allods_Online Посмотреть сообщение
    Кроме них вводятся несколько дополнительных характеристик, которые внесут разнообразие как в PvE, так и в PvP-активности. Все они задаются в процентном значении и зависят от основных параметров.

  3. #203
    Аватар для LionStorm
    Новобранец LionStorm на пути к лучшему
    Регистрация
    31.10.2011
    Адрес
    Украина, Кировоградская обл.
    Сообщений
    93
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Svyatoy_Demon Посмотреть сообщение
    Зачем две характеристики, которые делают одно и то же?
    И правда в чем разница Выносливости и Стойкости? Быть может Стойкость это количество ХП, а Выносливость контрстат Могуществу?

  4. #204
    Аватар для LionStorm
    Новобранец LionStorm на пути к лучшему
    Регистрация
    31.10.2011
    Адрес
    Украина, Кировоградская обл.
    Сообщений
    93
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от hagslash88 Посмотреть сообщение
    Внимательнее перечитай)
    Выносливость - основная характеристика, имеет цифровое значение.
    Стойкость - доп. характеристика имеет процентное значение
    о теперь дошло делаем базу Выносливостью и чтоб еще больше раздуть количество ХП качаем второй стат (дополнительный), тратим очки характеристик на это и становясь и становясь жирнее бьем слабо ну или не так уж сильно как хотелось бы)) танки возможно и не будут на первых строках по ДПС)) .

  5. #205
    Аватар для ottardian
    Стражник ottardian на пути к лучшему
    Регистрация
    17.10.2009
    Адрес
    Заброшенная метеостанция на краю астрала... и зачем её только здесь построили?
    Сообщений
    192
    Репутация
    10
    Тихо плачу...
    Уважаемые АО-тим, прокомментируйте пожалуйста каким образом теперь играть классам чей ДПС так или иначе зависит от контроля - МИСТИКИ, вары, сталки... Что дадут этим классам взамен контроля?


    Мурзик, ты навсегда в моём сердце!


  6. #206
    Аватар для perikoks
    Сержант гвардии perikoks скоро станет достаточно известным perikoks скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    31.12.2010
    Сообщений
    1,720
    Репутация
    126
    Цитата Сообщение от WichDoctor Посмотреть сообщение
    Но ледяные оковы она считает контролем, хотя только обездвиживает и всё...
    баг который должны пофиксить. подавление воли миста не снимает балладу хотя тоже обездвиживает

  7. #207
    Аватар для MindFlayer
    Allods Team MindFlayer скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    10.05.2012
    Адрес
    Россия, Москва
    Сообщений
    645
    Репутация
    57
    Цитата Сообщение от LionStorm Посмотреть сообщение
    И правда в чем разница Выносливости и Стойкости? Быть может Стойкость это количество ХП, а Выносливость контрстат Могуществу?
    Могущество - эквивалент текущим силе/разуму, выносливость означает то же, что и сейчас. Мастерство - множитель на урон/лечение (30% мастерства означают +30% урона/лечения), а стойкость аналогичный множитель на здоровье (30% стойкости означают +30% здоровья)
    Последний раз редактировалось Allods_Online; 10.10.2013 в 11:11.
    — Я духов вызывать могу из бездны!
    — И я могу, и всякий это может.
    Вопрос лишь, явятся ль они на зов.

    Уильям Шекспир, «Генрих IV»

  8. #208
    Аватар для perikoks
    Сержант гвардии perikoks скоро станет достаточно известным perikoks скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    31.12.2010
    Сообщений
    1,720
    Репутация
    126
    Цитата Сообщение от ottardian Посмотреть сообщение
    Тихо плачу...
    Уважаемые АО-тим, прокомментируйте пожалуйста каким образом теперь играть классам чей ДПС так или иначе зависит от контроля - МИСТИКИ, вары, сталки... Что дадут этим классам взамен контроля?
    все классы будут корректировать с учетом переделки стат
    читаем посты разрабов до конца

  9. #209
    Аватар для apslava
    Лига Гражданин Лиги apslava на пути к лучшему
    Регистрация
    24.05.2010
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    48
    Репутация
    10
    Еще вот такой вопрос: вроде как написано, что статы подбираются под свой стиль игры. А как же быть хилам? Если вся патька будет имбо-дд (без всяких стат на вынос и прочее), то, как уже говорилось ваншоты не хиляются. Смысл, тогда в хиле пропадает. Объяснить, авось я чего не понимаю.

  10. #210
    Аватар для kilremgor
    Allods Team kilremgor на пути к лучшему
    Регистрация
    19.08.2010
    Сообщений
    86
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от SchlachthofFunf Посмотреть сообщение
    . Как уже было отмечено выше, для многих грамотно собранный статбилд - предмет гордости, т.к для создания определенного баланса нужно было углубиться в механику и обладать хоть какими-то познаниями в математике.
    Это во многом миф. Превосходство любого статбилда (в ПвП друг против друга) над статбилдом "все статы держу ровно" при равноодетости (вернее, равностатовости, т.е. сумма статов участников равна) даже меньше, чем будет в новой системе в аналогичных случаях ("все статы ровно" или все упереть в один стат). По факту, сейчас большая разница существует только против "кривых" статбилдов или при неравенстве экипировки участников (что и рождает билды вида "набрать точности и ловкости для оптимального преодоления защит оппонента, удачи для оптимального крита, остальное в силу" против мобов на островах, у которых статов просто меньше). Вообще, в старой системе верно следующее: над статбилдом "всё ровно" получить особо большое преимущество сложно (оно есть, но не столь велико), а вот пофейлиться с статбилде и стать резко хуже "всего ровно" можно запросто.

    В новой идея в том, чтобы дать меньше возможностей "пофейлиться" и больше "оптимизироваться".

    Что касается "простоты" новых статов, то в текущей системе всё кроме ярости, воли и упорства вообще не создает никаких тактик - они влияют исключительно на урон и дисперсию урона по конкретному оппоненту. Если уж удариться в упрощение, можно и весь текущий урон описать в виде усредненный_урон = база * урон_оружия * F(сила) * F1(ловкость, проворство_цели) * F2 (точность, броня_цели) * F3(удача, инстинкт_цели) - и аналогично для магических атак. В общем-то, очевидно, что для заданных статов цели существует объективно оптимальное решение, которое не находят обычно не из-за сложности функций F/F1/F2/F3 (они на деле весьма просты), а потому, что нет самих формул на руках.

    В новой системе статы построены не об "найди правильное соотношение, расскажи его друзьям, храните в тайне и нагибайте нубов", а об "подбери оптимальный набор статов под ситуацию и свою тактику". Что на самом ничуть не проще.
    Последний раз редактировалось Gelikan; 09.10.2013 в 22:29.

  11. #211
    Аватар для mimiciky280596
    Вольный Аллодер mimiciky280596 на пути к лучшему
    Регистрация
    20.12.2012
    Адрес
    Ростов-на-Дону
    Сообщений
    283
    Репутация
    10
    у моего барда подоброны хорошие пвп и пве статы благодоря им я выдаю отличный дамаг в астро и впв. эта обнова и хороша и плоха, хороша тем что в астро бесят такие "дд" которые недомажат на расколе их хватает, надеюсь что после обновы они начнут ддшить, а не "ддешить" Р S у меня сть свето пал и шаман с фулл пвп статами,(жалко терять столь хорошие пвп статы). а вот новая воля это тупо Ап вара и храма.
    _________________________________

    _________________________________
    _________________________________

    Balla Con Me

  12. #212
    Аватар для Stret90
    Вольный Аллодер Stret90 на пути к лучшему
    Регистрация
    25.01.2012
    Адрес
    Тайна
    Сообщений
    380
    Репутация
    10
    Хех варваризм, наконец избавится можно от ноктюрна

    Придется подобрать, хорошо быть обладателем концентрата живой воды .


    Будем ждать обновления.

    Только бы хуже с прокачкой под яйцом, переродков не стало.
    Последний раз редактировалось Stret90; 09.10.2013 в 21:42.

    При старте напишите реферальный код 235180:
    Получите(бесплатно)бонусы.

  13. #213
    Аватар для Mr1BeAZzy
    Империя Курсант Империи Mr1BeAZzy вел себя слегка бессовестно в прошлом
    Регистрация
    24.06.2012
    Адрес
    Туапсе
    Сообщений
    81
    Репутация
    -1
    а если имеются "тракт о совершенстве" от него очки пропадут или нет?

  14. #214
    Аватар для perikoks
    Сержант гвардии perikoks скоро станет достаточно известным perikoks скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    31.12.2010
    Сообщений
    1,720
    Репутация
    126
    Цитата Сообщение от Mr1BeAZzy Посмотреть сообщение
    а если имеются "тракт о совершенстве" от него очки пропадут или нет?
    а почему они должны пропасть?

  15. #215
    Аватар для JediAdept
    Вольный Аллодер JediAdept имеет безупречную репутацию JediAdept имеет безупречную репутацию JediAdept имеет безупречную репутацию JediAdept имеет безупречную репутацию JediAdept имеет безупречную репутацию JediAdept имеет безупречную репутацию JediAdept имеет безупречную репутацию JediAdept имеет безупречную репутацию JediAdept имеет безупречную репутацию JediAdept имеет безупречную репутацию JediAdept имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    30.08.2010
    Адрес
    Незеб
    Сообщений
    4,962
    Репутация
    28274
    Цитата Сообщение от Mr1BeAZzy Посмотреть сообщение
    а если имеются "тракт о совершенстве" от него очки пропадут или нет?
    скорее всего будут аналогичны всяким данасам т.е., не по 20+ очков, а по 1+ наверно.
    Последний раз редактировалось Magnusw; 09.10.2013 в 21:51. Причина: Нарушение правил форума

  16. #216
    Аватар для Mr1BeAZzy
    Империя Курсант Империи Mr1BeAZzy вел себя слегка бессовестно в прошлом
    Регистрация
    24.06.2012
    Адрес
    Туапсе
    Сообщений
    81
    Репутация
    -1
    Цитата Сообщение от perikoks Посмотреть сообщение
    а почему они должны пропасть?
    не знаю, просто взбрело в голову.

  17. #217
    Аватар для kiyamov112
    Генерал kiyamov112 имеет безупречную репутацию kiyamov112 имеет безупречную репутацию kiyamov112 имеет безупречную репутацию kiyamov112 имеет безупречную репутацию kiyamov112 имеет безупречную репутацию kiyamov112 имеет безупречную репутацию kiyamov112 имеет безупречную репутацию kiyamov112 имеет безупречную репутацию kiyamov112 имеет безупречную репутацию kiyamov112 имеет безупречную репутацию kiyamov112 имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    26.09.2013
    Адрес
    Санаторий "Снежинка"
    Сообщений
    3,007
    Репутация
    6531
    Одно радует при полетах в астрал не будет обиженных от того что выпал не тот шмот. Видимо у всех шмот станет одинаковый и всякие побрякушки тоже. И еще это означает, что введут новые ларцы под новые реалии.

  18. #218
    Аватар для perikoks
    Сержант гвардии perikoks скоро станет достаточно известным perikoks скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    31.12.2010
    Сообщений
    1,720
    Репутация
    126
    что будет с удачей? теперь она не входит в атакующие статы и у нее нет антистата
    удача станет как нынешняя воля или упорство? т.е. нельзя увеличивать ее шмотом за счет занижения других статов

  19. #219
    Аватар для miliandrei
    Бродяга miliandrei на пути к лучшему
    Регистрация
    01.03.2012
    Адрес
    Украина
    Сообщений
    1
    Репутация
    10
    Интересно они понимают что могут тем самым убить миста как класс тут?

  20. #220
    Аватар для perikoks
    Сержант гвардии perikoks скоро станет достаточно известным perikoks скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    31.12.2010
    Сообщений
    1,720
    Репутация
    126
    Цитата Сообщение от kiyamov112 Посмотреть сообщение
    Одно радует при полетах в астрал не будет обиженных от того что выпал не тот шмот. Видимо у всех шмот станет одинаковый и всякие побрякушки тоже. И еще это означает, что введут новые ларцы под новые реалии.
    а что с броней делать? у некра или мага ее меньше чем у вара или пала
    думаю разделение на ткань, кожу и латы останется

  21. #221
    Аватар для Koremade
    Поселенец Koremade на пути к лучшему
    Регистрация
    06.04.2013
    Сообщений
    37
    Репутация
    10
    Честно говоря, меня несколько настораживает новая система характеристик. Не думаю, что она доведёт до добра. Претензии предъявлять пока рано, нужно посмотреть, что выйдет, а потом обильно ругаться матом.
    Люди в онлайн играх делятся на два типа: за.д.роты и нубы, но нельзя сказать определённо, что же из этого хуже.

    865922 для тех, кто хочет "печеньки (плюшки, вафли)" в начале игры : D

  22. #222
    Аватар для megapot1986
    Воин megapot1986 скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    22.02.2010
    Сообщений
    463
    Репутация
    58
    Цитата Сообщение от kilremgor Посмотреть сообщение
    По факту, сейчас большая разница существует только против "кривых" статбилдов или при неравенстве экипировки участников (что и рождает билды вида "набрать точности и ловкости для оптимального преодоления защит оппонента, удачи для оптимального крита, остальное в силу" против мобов на островах, у которых статов просто меньше).
    Простите, а Вы точно разбираетесь в статах на текущем уровне контента?
    Такую чушь про удачу и слиу я ещё нигде не читал.

    Цитата Сообщение от kilremgor Посмотреть сообщение
    Что касается "простоты" новых статов, то в текущей системе всё кроме ярости, воли и упорства вообще не создает никаких тактик - они влияют исключительно на урон и дисперсию урона по конкретному оппоненту. Если уж удариться в упрощение, можно и весь текущий урон описать в виде усредненный_урон = база * урон_оружия * F(сила) * F1(ловкость, проворство_цели) * F2 (точность, броня_цели) * F3(удача, инстинкт_цели) - и аналогично для магических атак. В общем-то, очевидно, что для заданных статов цели существует объективно оптимальное решение, которое не находят обычно не из-за сложности функций F/F1/F2/F3 (они на деле весьма просты), а потому, что нет самих формул на руках.

    В новой системе статы построены не об "найди правильное соотношение, расскажи его друзьям, храните в тайне и нагибайте нубов", а об "подбери оптимальный набор статов под ситуацию и свою тактику". Что на самом ничуть не проще.
    АО тим делает игру доступнее с помощью упрощения, которое поймёт даже идиот? Теперь точно "руки" вообще не будут ничего решать, спасибо, что гробите игру быстрее, чем этого бы хотелось.

    С 31.03.2014 года умер в 3адрото-донатно-рандомном мире АО.
    С 06.01.2016 снова угараю от "баланса" в игре
    С 13.06.2017 снова на отдыхе.

  23. #223
    Аватар для mutabor007
    Новобранец mutabor007 на пути к лучшему
    Регистрация
    27.12.2012
    Адрес
    Сибирь
    Сообщений
    86
    Репутация
    19
    чую не к добру эта менялка с характеристиками=/

  24. #224
    Аватар для arhidem34100
    Вольный Аллодер arhidem34100 на пути к лучшему
    Регистрация
    29.07.2012
    Адрес
    Нарния.
    Сообщений
    70
    Репутация
    10
    Ох, как же охото на ПТС-ке побегать и посмотреть что же со статами намудрили.
    Зарегистрируйся на сайте http://allods.mail.ru/account.php?refid=462109 и немедленно получишь для каждого персонажа уникальные подарки.

  25. #225
    Аватар для perikoks
    Сержант гвардии perikoks скоро станет достаточно известным perikoks скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    31.12.2010
    Сообщений
    1,720
    Репутация
    126
    Цитата Сообщение от GuSSaR009 Посмотреть сообщение
    Правильно ли я понимаю:
    Могущество, Сила магии»/«Урон оружия, Выносливость и Броня»/«Сопротивляемость будут величинами постоянными в зависимости от цвета шмотки/камней?
    А другие дополнительные статы можно модифицировать самостоятельно, т.е. я скрафтил шмотку скажем с сини до фиола получаю грубо говоря по 10 каждого из статов для распределения?
    Значит ли это что шмот будет просто делиться на латы/кожа/тряпка?
    система крафта останется той же. просто теперь все статы по нужности примерно равны и их эффективность зависит от определенной ситуации т.е. повышенное здоровье нужно танку, а антиконтроль и подхил от вампиризма полезен дд
    сейчас же стат сила полезнее ловкости или удачи и т.д.

  26. #226
    Аватар для ggeroin
    Лига Гильдия Купцов Лиги ggeroin на пути к лучшему
    Регистрация
    22.06.2010
    Сообщений
    396
    Репутация
    10
    В плане работы характеристик все более-менее понятно, не совсем понятно только какие с какими характеристиками будут балансировать. Например: сейчас мы имеем 3 защитные характеристики, но одна из них статична и растет от качества экипировки, а две другие находятся в балансе, т.е статична их сумма, а соотношение варьируется одеждой. Про вехи и свободные для распределения характеристики все ясно, а можно как-то поподробней узнать о балансе или статичности новых характеристик именно в экипировке?
    Последний раз редактировалось ggeroin; 09.10.2013 в 22:13.


    Регистрируйся тут, и в самом начале получишь много приятностей, недоступных другим игрокам, начинающим покорять Сарнаут ;-)

  27. #227
    Аватар для Ilya1stavropol
    Воин Ilya1stavropol на пути к лучшему
    Регистрация
    05.01.2011
    Сообщений
    349
    Репутация
    15
    С первого взгляда интересно, давно не хватало чего-то нового в игре. Правда, без ПТСа довольно сложно оценить, к лучшему это или нет.

  28. #228
    Аватар для GuSSaR009
    Горожанин GuSSaR009 на пути к лучшему
    Регистрация
    17.10.2011
    Сообщений
    41
    Репутация
    10
    2perikoks
    Я имел ввиду что меня пугает фраза: Эти характеристики можно модифицировать самостоятельно, выбирая, какие из бонусов в текущий момент важнее
    Как я понял то при повышении качества шмота мы сами раскидываем к примеру по 10 дополнительных характеристик каждого вида на свое усмотрение и не будет теперь как сейчас 2 вида кожаных магических шапок или 4 вида колец и сережек для магов, а будет падать один вид каждой шмотки которую при улучшении мы настраиваем под себя?
    Последний раз редактировалось GuSSaR009; 09.10.2013 в 22:18.

  29. #229
    Аватар для perikoks
    Сержант гвардии perikoks скоро станет достаточно известным perikoks скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    31.12.2010
    Сообщений
    1,720
    Репутация
    126
    все статы будут настраиваться шмотом кроме мудрости и скорее всего удачи

  30. #230
    Аватар для qosiko99
    Бродяга qosiko99 на пути к лучшему
    Регистрация
    15.06.2011
    Сообщений
    1
    Репутация
    10
    [QUOTE=kilremgor;5151762]Конечно, хил не забыт. Могущество/Сила магии усиливают и его, так же как и дополнительные характеристики (лекарь с Решимостью, например, будет исцелять тем лучше, чем больше получает урона).


    а если лекарь не получает урона? вот например урон получает дд и танк а лекарь нет, значит если взято Решимость то зря? и выходит для хила только Решимость сделали? так как сила магий как было так и осталось и получается что этот же Решимость или будет полезна или нет. думаю что вы про хилов как раз забыли

  31. #231
    Аватар для keym
    Горожанин keym на пути к лучшему
    Регистрация
    16.01.2009
    Сообщений
    53
    Репутация
    10
    нормально, посмотрим, ток помниться меняли характеристики вроде уже и получилось тоже самое

  32. #232
    Аватар для teppopuct666
    Генерал teppopuct666 — неогранённый алмаз teppopuct666 — неогранённый алмаз teppopuct666 — неогранённый алмаз
    Регистрация
    06.12.2009
    Адрес
    Хладберг
    Сообщений
    3,079
    Репутация
    272
    Понятно, что нифига не понятно. Пилите ПТС, Шура, пилите)
    Улучшение экипировки/силы персонажа приводило бы к тому, что ему начинали бы подбирать более сложных соперников, а следовательно, уменьшать шансы на победу. Тем самым система "наказывает" игрока за развитие своего персонажа, уменьшая стимул этим заниматься, таким образом, подрывая вообще основы всего жанра ММО (c) Allods_Online
    Все, что нужно для комфортной игры, тут

  33. #233
    Аватар для Eldmor
    Новобранец Eldmor на пути к лучшему
    Регистрация
    24.03.2013
    Сообщений
    89
    Репутация
    10
    Как я понял насчет хилов: жряки с щитами, получающие по щщам могут брать решимость, смело попадать в фокус, и жить в нем продолжительное время, получая +к хилу от решимости. А тряпочным некрам, даже под щитами крови фокус пережить сложно, и они будут стараться быть позади атакующих, и будут выхиливать за счет могущества.

    Т.е. фактически АОТ предлагает нам самим выбирать, в каких ситуациях нашему чару будет выгодно оказаться. Соответственно, в противоположных ситуациях будет все плохо.

    В принципе, это довольно интересно. Интересует судьба камней: а именно, не получится ли так, что их нельзя будет вставить туда, где они были?

  34. #234
    Аватар для Anton982
    Вольный Аллодер Anton982 на пути к лучшему
    Регистрация
    27.03.2012
    Сообщений
    275
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от teppopuct666 Посмотреть сообщение
    Понятно, что нифига не понятно. Пилите ПТС, Шура, пилите)
    Аналогично, понятно, но всё как-то в в тумане...

  35. #235
    Аватар для keym
    Горожанин keym на пути к лучшему
    Регистрация
    16.01.2009
    Сообщений
    53
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Eldmor Посмотреть сообщение
    Как я понял насчет хилов: жряки с щитами, получающие по щщам могут брать решимость, смело попадать в фокус, и жить в нем продолжительное время, получая +к хилу от решимости. А тряпочным некрам, даже под щитами крови фокус пережить сложно, и они будут стараться быть позади атакующих, и будут выхиливать за счет могущества.

    Т.е. фактически АОТ предлагает нам самим выбирать, в каких ситуациях нашему чару будет выгодно оказаться. Соответственно, в противоположных ситуациях будет все плохо.

    В принципе, это довольно интересно. Интересует судьба камней: а именно, не получится ли так, что их нельзя будет вставить туда, где они были?
    присоеденюсь, интересует судьба камней и старого шмота в принципе

  36. #236
    Аватар для zveroman
    Сержант гвардии zveroman скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    17.08.2012
    Сообщений
    1,731
    Репутация
    70
    Уважаемые разработчики, сапсибо что добавляете нам веселья и интереса)

    Будут актуализированы билды жреца-дд? Будут ли они составлять конкуренцию остальным классам в ПВП и ПВЕ аспектах? Будут введены новые, или модифицированы старые бафы? Как новая система повлияет на способности от перерождений?


  37. #237
    Аватар для Trinitrometilbenzol
    Сержант гвардии Trinitrometilbenzol на пути к лучшему
    Регистрация
    21.04.2013
    Сообщений
    1,697
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от GuSSaR009 Посмотреть сообщение
    2perikoks
    Я имел ввиду что меня пугает фраза: Эти характеристики можно модифицировать самостоятельно, выбирая, какие из бонусов в текущий момент важнее
    Как я понял то при повышении качества шмота мы сами раскидываем к примеру по 10 дополнительных характеристик каждого вида на свое усмотрение и не будет теперь как сейчас 2 вида кожаных магических шапок или 4 вида колец и сережек для магов, а будет падать один вид каждой шмотки которую при улучшении мы настраиваем под себя?
    похоже на то, шмотка даст 10 статов, и эти статы можно самому распределить, получается и сеты не нужны. но вот кжв станет архиважным.

    сделал дело-пошел на хрен. хотел как лучше, а пошел на хрен. слово не воробей, вылетит-пойдешь на хрен. если гора не идет к Магомеду, то магомед идет на хрен. тише едешь, хрен доедешь. один в поле идет на хрен. семь раз отмерь и иди на хрен.

  38. #238
    Аватар для nescio
    Воин nescio на пути к лучшему
    Регистрация
    01.03.2010
    Адрес
    Мурманск
    Сообщений
    469
    Репутация
    29
    я против новой системы в ней все просто и походит на очередную вкладку вех
    ◄◄◄ ЩЁЛКАЙ СЮДАОтвечаю взаимностью - поднимаю репу.

  39. #239
    Аватар для GuSSaR009
    Горожанин GuSSaR009 на пути к лучшему
    Регистрация
    17.10.2011
    Сообщений
    41
    Репутация
    10
    С одной стороны прикольно если будет так, а еще и учитывая Кроме того, на каждом предмете базовой экипировки будет по 2 атакующих и 2 защитных дополнительных характеристики., то не получится тупо вкинуть все в скажем мастерство, но и так же маги/мисты будут гимповать решимость, чего не скажешь про варов/палов которым по описанию все бы пригодилось.

  40. #240
    Аватар для vladrepina
    Вольный Аллодер vladrepina на пути к лучшему
    Регистрация
    11.06.2013
    Адрес
    Далеко.... очень далеко...
    Сообщений
    446
    Репутация
    10
    Вы говорили про изменения силы зависимости силы персонажа от характеристик, но это..... Камни сжечь и пепел развеять по ветру мухахахаха.

    ЧТо было то и осталась разве что упорства нет. Новая ярость- слабо одетый хил теперь точно не прохилит.

    Новая воля? Это что режем антиконтроль? убираем балладу барду? Неужели, это есть хорошо. Ай жду ПТС, по другому никак.

    Проект "Эпюра" временно заморожен

Закрытая тема
Страница 6 из 54
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 16 ... Последняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения