Мне интересно. Нормально ли то, что тебя берут в контроль элементали 8 уровня, когда ты 60?
по моим прикидкам (если у Воли линейная зависимость от колличества) этой самой воли у мобов от 50 до 150...
---------- Сообщение добавлено в 11:31 ---------- Предыдущее сообщение было в 11:28 ----------
нормально. нет воли = контроль от любого существа.
раньше совсем инная механика статов было, и то что на 60м, и для другого 60 у тебя воля была снижение времени контроля и вероятность его отразить на 0.1%, для 8го пытающегося тебя контролить это превращалось в 100% снижения длительности и вероятность отразить...
ВЗ. ДеттКа- РЫЖИЙ ВАНШОТ (с)
ну можно допустить что у долгосрочных контролей несколько иная механика по мобам. а у обычных же не совсем после 5 секунд. на некоторых да, 1 секунда контроля в итого оборачивается одной секундой защиты, а вот вчера качая барда на ирдрихе наблюдал такую картину, элементали (которые неподалеку от ПТ) при двух ударах дисгармонией (2 секунды молчанки) получали 5 секунд защиты
У мобов кстати 2 вида антиконтроля: от долгосрочных контролей и от краткосрочных. При срабатывании антиконтроля от долгосрочных, краткосрочные накладываются. Видимо это сделано чтобы нельзя было бесконечно кайтить моба через сугроб например.
Тоже замечал что от диса выскакивают имунки, самое печальное что соло которое позиционируют сейчас как пвп скил, при 10 воли практически 100% навесит имунку на противника.
Одна шмотка на выдержку и никаких капель.
Кайфат Армада ГВ
Ну как бэ соотношение 1 к 10 намекает 10 выдержки и твои 100 ярости ну сам понимаешь где.
+ лучше закинуть эти статы в мастерство и получить те же +% в реальном уроне а не в виртуальной ярости.
длительный контроль(сугроб) насколько я знаю не снимается волей, а иммун вешается по истечении времени, но короткий контроль(стан) снимается.
---------- Сообщение добавлено в 16:24 ---------- Предыдущее сообщение было в 16:18 ----------
ни на что соотношение 1к10 не намекает, там как бы не совсем линейно, и считать ярость уг статом, есть нубство.
У всех классов, абсолютно у всех есть разброс.
В ПвП пока ни разу не видел, даже в более-менее затяжном бою. А в ПвЕ Ярость начинает реально доставать - пара-другая мобов, капля, танк в Чистилище.
Угу. особенно с последнего патча...
Есть мнение, что 3х хп это при определенном значении Ярости. Сломастер писал, что при нулевой Ярости в тушку было влито много больше 3х хп. Пул Ярости набирается как средневзвешенное от дамага и Ярости.
Да ладно, одна тут не поможет...
Фишка в том, что статы в шмоте идут парами. Выдержка идет, кажется, с Решимостью. Так что собирать специально, может, и не будут, но так или иначе, но ненулевую Выдержку шмот обеспечит.
Последний раз редактировалось uglynus; 27.12.2013 в 17:06.
Несмотря на теоретическую бесполезность ярости капли появляются
[IMG]//i019.radikal.ru/1312/a4/09eb38d7dfa9t.jpg[/IMG]
Вообще чем думали разрабы когда переделывали ярость???
Ладно раньше она была чуть менее чем полностью бесполезной но тогда и механика нанесения урона была иной!
Лучше бы вообще не трогали ярость и оставили ее как она была до обновления.
Или вы чего там расчитываете ПВП на 5 минут??? Почему в тело надо влить так много урона что цель проще зергануть через контроль...
И к слову переделанная механика ярости почему то игрокам тока геморой в пве принесла не дав ничего взамен в пвп задолбало убивать хилов которые прыгают и хилятся как идиоты апнув решимость!
Уже 4 год подряд вы ничего не можете сделать с хилами это уже потихоньку бесит зная то какая дисбалансная игра и то как мало людей в нее играет...
Ладно бы хилов на яры и прочее кидало бы по ровну но нет жеж...
Или отключите нафиг аспект милость на БГ раз уш жрунам апнули мили пусть и ходят дамажат...
Барсик, не реви, хилы сейчас убиваются на раз, достаточно 1-2х нормальных ДД
Не будет ярость профитна даже в салате 60. Всего 100 статов будет атакующих, вложив 50 из них в ярость получим УГ урон. Ярость в нынешнем виде это дно, дном оно и останется на капе одевания. Тут либо апать ярость, либо резать выдержку (а это может быть очень плохо в ПвЕ)
Улучшение экипировки/силы персонажа приводило бы к тому, что ему начинали бы подбирать более сложных соперников, а следовательно, уменьшать шансы на победу. Тем самым система "наказывает" игрока за развитие своего персонажа, уменьшая стимул этим заниматься, таким образом, подрывая вообще основы всего жанра ММО (c) Allods_Online
Все, что нужно для комфортной игры, тут
почему вы учитываете набор капель от ярости одного против выдержки одного? про ярость толпы против выдержки одного не забываем.
И сколько человек должно ассистить жряка, чтобы гарантированно убить его, количественно и качественно?
напуть и бабл, настолько читерны в текущий момент, что жряка равного, приходиться убивать втроем-вчетвером! При этом, тот же некрохил, фактически взрывается равным варом.
Где ебть логико ? Почему всех остальных можно слить без ассиста, а жряка нет ? Где мозги ?
Новая система характеристик, не решила ни одной проблемы старой механики. И что самое смешное, даже не создала новых. По сути - все осталось точно так же, как и было. Я бы на месте руководителя проекта, менял не механику, а идеологов. Как в том анекдоте про феншуй, офисный плланктон и публичный дом...
Последний раз редактировалось DemiChron; 31.12.2013 в 14:20.
Ну, по порядку. Жряк в хил-билде сам никого убить не может, так что дамаг компенсируется отхилом. Вдвоем жряк вполне контролится и сносится. Конечно, топ-жряк сносится о-очень неохотно. И варом он сносится куда как быстрей, чем остальными классами. Причем вас сносит, не выпуская из контроля. Насчет некров, топ некр сносится точно так же, как и топ-жряк - долго и неохотно. Не вижу проблемы совершенно.
Вот откуда такие лгуны берутся ? Жряк в хилбилде, прекрасно между хилами херачит разрядом и ЧС. Того же сталка убивает на ура. Долго да, но шансов у сталка убить хилбота...
Соответственно здесь все написанное - ошибочные выводы из ложного посыла. Вдвоем топ жряка убить удается, только если кританет. На его убийство надо в ЛЮБОМ случае, время большее, чем бабл+5-15 секунд. А если не кританет, да напуть, то гонять его вдвоем можно вообще до посинения. И вполне даже сдохнуть, пока тикают на тебе доты, да влетают разряды.
Ну и совершенно оставляем за бортом момент, что лишних игроков в команде не бывает, и один жряк требующий для своего убийства 2-3 равных ДД, это отсутствие тех самых ДД на время убийство жряка. Либо он просто не один, и тогда его уже невозможно убить вдвоем.
Так что я не понимать, почему жряка убивать надо вдвоем, а некра нет. Будьте любезны - разъясните логику момента.
Последний раз редактировалось DemiChron; 01.01.2014 в 04:34.
Какая-то засада с новым шмотом. В синьке 60го левела брони(у лат), сопротивления стихии и астралу без оффхэнда примерно по 3к, а яду-2.5к. Это как?
Мда... Если жряк-хилбот убивает сталка, то для сталка есть плохие новости.
Вдвоем убить топ-жряка достаточно просто - нужно не выпустить его из контроля. Хотя не спорю, топ - именно топ-жряки - сливаются долго и весьма неохотно. Если что, то и Напутствие, и бабл имеют откаты.
Совершенно оставляем за тем же бортом, что если жряк хилит себя, то он не хилит пати.
Возможно, конечно, что это специфика Нити, но топ - именно топ-некры - ну никак не хотят сливаться даже под ассистом трех-четырех персов. А их фишка - вирусы и прочая гадость - сносит хп существенно лучше и быстрее, чем ОО жряка. Если не ошибаюсь, ЧистоНекр ваш бывший согильдиец - спросите у него, сколько нужно времени, чтобы его слить и какими силами.
Кое-где есть баффы превращающие хил в урон...
А теперь, уважаемые знатоки, внимание вопрос: К хилу от кровожадности это тоже относится?
---------- Сообщение добавлено в 04:58 ---------- Предыдущее сообщение было в 04:52 ----------
Это потому, что - см. пост выше про ватных некров
"хотелось бы пожать лицо вашим тестерам" (с)форума | Кирах: Мираж-Молния | Книга о ММО |
Заработок Новичка | Фарм Подписки | Введи при регистрации 175700 или эту ссылку и ты получишь...