попсеем понемногу...
Только бы не запороли интерес прокачки...
по мне так бред...
толк т хилов вообще тогда?))
на него сразу всей толпой накинулись пулы ярости набили, он сразу умер и все хД
а ддшники воюют между собой
а в пве так вообще огонь попадешь на баф 80% у мобов, так сразу все и лягут....учитывая, что на босса может уходить по 30 минут...танка уже будет не спасти
вообщем переливаться надо начинать сейчас пока, еще не все поняли
У меня вот вопрос образовался, не знаю на счет других классов, но вот у воина есть удар "сокрушающая атака" проводится только по сбитым с ног противникам и получается что на время получения противником иммунитета к стану воин лишается возможности нанести один из самых важных ударов. Будет ли как то пересмотрена механика удара потому как лично мне кажется не честно лишать возможности использования "са'' даже временно.
Многоуважаемая администрация проекта "Аллоды Онлайн" !
Мне все таки очень хочется задать вопрос на который не решаются видимо многие !
Будут ли открыты на все общее обозрение формулы подсчета бонусов новых характеристик после введения их?
{офф}: На любой запрос по текущим формулам Вы отвечали: "Является тайной!" или же "Предоставлено для индивидуального изучения". Или Вы все таки считаете что такая полезная информация для тактически правильного и верного расспределения характеристик не нужна для тех кто умеет считать и думать ? И оскорбляет чувства глупых ?
Последний раз редактировалось Animationstime; 10.11.2013 в 17:05.
— Я духов вызывать могу из бездны!
— И я могу, и всякий это может.
Вопрос лишь, явятся ль они на зов.
Уильям Шекспир, «Генрих IV»
Аллоды - это "У вас лагает? Тогда запилим ща акцию" (c) [АВЗ] Офигевший
Аллоды - это 56%
Аллоды - это где женятся ради бутербродов и берут на руки чтобы вытащить из текстур.
Аллоды - это "на ВЗ лагает"! (special thx to Draculina)
Ну уж если Вы настолько выше нас. Не могли б Вы озвучить численное значение "Интуиции" при которой не будет отражений по 1кк-2 кк, хотя в тоже время некоторые выборки проходили без отражений вообще при том же значении.
Или почему проскакивали отражения при проведении тестов на манекенах значительно меньших по уровню (с значительно меньшими защ. характеристиками ) ?
Последний раз редактировалось Animationstime; 10.11.2013 в 18:04.
Это можно объяснить и тем же, почему за час фарма можно не набить ни одного знака рвения, а потом набить все 50 за 10 минут все на тех же мобах. Рандом, причем возможно фигово подсчитываемый.
Текущие статы вероятностны, и на сколько я понимаю, формулы построены так что нельзя достичь ни 0% ни 100%, а значит всегда будет шанс отражения (в случае с интуицией). Ну а уж как эта вероятность подсчитывается -- боюсь даже админам неизвестно =(
К слову о вероятностях, к сожалению без скриншота вы посчитаете меня голословным, но на днях один товарищ на нашем сервере в одну секунду получил все 4 свитка по акции палача. Вот то ли за секунду открыл 4 сундука и скаждого упал свиток, то ли набаговал, хрен его знает... Да и всем пофиг =)
Аллоды - это "У вас лагает? Тогда запилим ща акцию" (c) [АВЗ] Офигевший
Аллоды - это 56%
Аллоды - это где женятся ради бутербродов и берут на руки чтобы вытащить из текстур.
Аллоды - это "на ВЗ лагает"! (special thx to Draculina)
После изложенного Вами и слов о свитке как последний аргумент, я могу посчитать Вас только нубом сэр !
Последний раз редактировалось Animationstime; 11.11.2013 в 02:20.
Как будет работать стат удача? если уворотов и парирования не будет как я понял, а неудачные удары от количества которых зависит насколько высока удача? Вопрос относится к пвп составляющей.
не так. надо искать точку в которой прирост инты будет давать меньше пользы чем прирост разума. так как это гипербола, то на определенной точке прирост инты будет давать малое значение уменьшения поглощений(и это далеко не ноль). так же и с духом. ток формулы далеко не похожи на формулу гиперболы. они имеют много параметров.
А не пробовали сначала понять вопрос, прежде чем умничать пытаясь выставить меня дураком?
Специально для вас, переформулирую вопрос, коль понимание ваше ограничено.
Если увороты и парирование уберут, то, уберут неудачные удары ?
Ну и напоследок, вам в догонку, вопрос собственно не вам а разработчикам.
Ты видишь в новых статах инстинкт? Откуда неудачным взяться то. П.с. Статы чем то напоминают лотру.
статы в плане защиты вообще простыми будут, что жалко.
ну да поглядим (надеюсь у разработчиков есть план как быстро вернуть статы текущей версии?)
Именно так, 0 достигнуть нельзя. А 0 отражения можно получить и вдарив по 56 боссу. А ударив по 5лвл мобу можно получить отражение или уворот. И от маг скилов кстати тоже можно уклонятся.
Точно не знаю, это скорее всего относится к полностью дот скилам. Кидая на манекен анафему не однократно видел уконение от самого наложения эффекта.
о а разве доты имеют уклонения? вроде как нет
а по поводу инты, так тут больше влияние резистов, имеено они то рандомны, даже в самой характеристике описание, и резисты могут сработать на полное 100% отражение магического урона, то наоборот полного вхождения магического урона, и зачастую повышая интуицию, замечаешь, что количество 100% вхождений растет, за счет чего и получается уменьшения % отражений в среднем, но опять же до той определенной точки
ВЗ. ДеттКа- РЫЖИЙ ВАНШОТ (с)