Форум - "Аллоды Онлайн" - В разработке: Новая система характеристик
Закрытая тема
Страница 28 из 54
... 18 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 38 ... Последняя
Показано с 1,081 по 1,120 из 2128
  1. #1081
    Аватар для ASISAI1
    Новобранец ASISAI1 пока не определился
    Регистрация
    06.08.2010
    Сообщений
    104
    Репутация
    4
    Цитата Сообщение от MindFlayer Посмотреть сообщение
    Если бы хил был завязан на защитные руны, хилам бы вообще не были нужны атакующие.
    перевожу для себя на человеческий

    -хочешь быть хилом=донать. ибо=== отхилить пати с большими рунами чем у самого хила не айс.
    -хочешь так называемого честного пвп а не избиения твоей тушки-донать на плюшки и вехи
    -хочешь жреца мили как раньше-забудь на данный момент-или переходи на барда что многие жрецы и сделали
    -на хиле постоянный контроль в пвп-купи 100 000 мирры и не жужжи. бабл уже давно не панацея. на день хватит.


    как и все давно играющие классом жрец жду по факту 5.0. самое простое чтоб усложнить жизнь пати или рейду это порезать хила и танка-проходили и не раз.

  2. #1082
    Аватар для muchruk
    Лига Глава Лиги muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    30.03.2011
    Адрес
    г. Киев, Украина
    Сообщений
    14,243
    Репутация
    33120
    Цитата Сообщение от ASISAI1 Посмотреть сообщение
    ибо=== отхилить пати с большими рунами чем у самого хила не айс.
    Не совсем так - отхилить пати, которую пинали бОльшие руны, не айс.

  3. #1083
    Аватар для Maskerader
    Империя Отец Нации Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    12.10.2009
    Сообщений
    8,222
    Репутация
    5464
    Цитата Сообщение от Compt01 Посмотреть сообщение
    Я все еще жду
    Жди сколько хочешь.


    Цитата Сообщение от ASISAI1 Посмотреть сообщение
    перевожу для себя на человеческий

    -хочешь быть хилом=донать. ибо=== отхилить пати с большими рунами чем у самого хила не айс
    РП наносит атакующий. А не тот, кого ты хилишь.

  4. #1084
    Аватар для k_a_n_o_p
    Генерал k_a_n_o_p имеет безупречную репутацию k_a_n_o_p имеет безупречную репутацию k_a_n_o_p имеет безупречную репутацию k_a_n_o_p имеет безупречную репутацию k_a_n_o_p имеет безупречную репутацию k_a_n_o_p имеет безупречную репутацию k_a_n_o_p имеет безупречную репутацию k_a_n_o_p имеет безупречную репутацию k_a_n_o_p имеет безупречную репутацию k_a_n_o_p имеет безупречную репутацию k_a_n_o_p имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    16.12.2010
    Сообщений
    3,096
    Репутация
    17929
    Цитата Сообщение от MindFlayer Посмотреть сообщение
    Если бы хил был завязан на защитные руны, хилам бы вообще не были нужны атакующие.
    я тут пытаюсь понять, почему РП привязали к атакующим рунам того кто наносит урон, а не к его защитным рунам? может быть Вы мне объясните?))
    вводи код 46602 при регистрации и получай бонусы на старте.
    Форумный воЕн, днина и слакер

  5. #1085
    Аватар для muchruk
    Лига Глава Лиги muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    30.03.2011
    Адрес
    г. Киев, Украина
    Сообщений
    14,243
    Репутация
    33120
    Цитата Сообщение от k_a_n_o_p Посмотреть сообщение
    я тут пытаюсь понять, почему РП привязали к атакующим рунам того кто наносит урон, а не к его защитным рунам? может быть Вы мне объясните?))
    Так ответили же - не было бы стимула рунироваться. По сути, в игре два хил-класса, жряки и некры, следовательно, большинство в игре дамагеры, они ставят бОльшие руны именно в атаку. Соответственно меньшие в защите у них давали бы меньшее РП. А так - гонка вооружений. И дамагеры рунятся. и хилы.

  6. #1086
    Аватар для ASISAI1
    Новобранец ASISAI1 пока не определился
    Регистрация
    06.08.2010
    Сообщений
    104
    Репутация
    4
    Цитата Сообщение от Maskerader Посмотреть сообщение
    Жди сколько хочешь.




    РП наносит атакующий. А не тот, кого ты хилишь.

    как меня радуют имяреки с громкими заявлениями. на барде отлично ждется.как и на хиле с гс 7.5..нубы с гс до 8.5 слить не могут.мистер очевидность что еще вы нам напишите ?)

  7. #1087
    Аватар для k_a_n_o_p
    Генерал k_a_n_o_p имеет безупречную репутацию k_a_n_o_p имеет безупречную репутацию k_a_n_o_p имеет безупречную репутацию k_a_n_o_p имеет безупречную репутацию k_a_n_o_p имеет безупречную репутацию k_a_n_o_p имеет безупречную репутацию k_a_n_o_p имеет безупречную репутацию k_a_n_o_p имеет безупречную репутацию k_a_n_o_p имеет безупречную репутацию k_a_n_o_p имеет безупречную репутацию k_a_n_o_p имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    16.12.2010
    Сообщений
    3,096
    Репутация
    17929
    Цитата Сообщение от muchruk Посмотреть сообщение
    Так ответили же - не было бы стимула рунироваться. По сути, в игре два хил-класса, жряки и некры, следовательно, большинство в игре дамагеры, они ставят бОльшие руны именно в атаку. Соответственно меньшие в защите у них давали бы меньшее РП. А так - гонка вооружений. И дамагеры рунятся. и хилы.
    стимул рунироватся есть всегда, но это не повод ставить хилов в заведомо худшее положение чем дамагеров
    вводи код 46602 при регистрации и получай бонусы на старте.
    Форумный воЕн, днина и слакер

  8. #1088
    Аватар для Maskerader
    Империя Отец Нации Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    12.10.2009
    Сообщений
    8,222
    Репутация
    5464
    Цитата Сообщение от ASISAI1 Посмотреть сообщение
    как меня радуют имяреки с громкими заявлениями. на барде отлично ждется.как и на хиле с гс 7.5..нубы с гс до 8.5 слить не могут.мистер очевидность что еще вы нам напишите ?)
    У вас с Комптом такой высокомерный тон, вот только подтверждений вашим мнениям как-то не видно. Сможете их обосновать или хватает только щёки надувать? Ну, впрочем, что ещё ждать от человека, который доклеился до 8500 и до сих пор путает, от чьих рун РП накладывается.

  9. #1089
    Аватар для muchruk
    Лига Глава Лиги muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    30.03.2011
    Адрес
    г. Киев, Украина
    Сообщений
    14,243
    Репутация
    33120
    Черт, пропустил пост.
    Цитата Сообщение от Maskerader Посмотреть сообщение
    Но довольно часто звучат и мнения о том, что такие, как мы с тобой, просто нубы криворукие, а опыта и без фолиантов и улыбок хватает везде, кроме чуть-чуть на Кобе.
    Ну ты-то хоть в топ входишь, а у меня руны маленькие. Это я нуб криворукий. Кстати, не знал, что ты с Кобиком был в одной гильдии.

    Цитата Сообщение от Compt01 Посмотреть сообщение
    Что должен показать Статсхил? Поглощение рунами мобов урон по ним?
    Все же СтатсХил... Он должен показать, что при одинаковой средней величине исходящего отхила на каждой следующей волне (или группе волн) потери от РП возрастут. Хотя и урон на каждой волне растет, верно? Иначе бы ходили в 100500 хилов и проходили бы... А вот ДПС-метр с детализацией урона/поглощений целью должен показать, что статы мобов не меняются. Тогда выходит, что в МИ есть, грубо говоря, один тип мобов, которые перед каждым выходом просто надевают более высокие руны...

    Цитата Сообщение от k_a_n_o_p Посмотреть сообщение
    стимул рунироватся есть всегда, но это не повод ставить хилов в заведомо худшее положение чем дамагеров
    В результате разжеванного обсуждения, если я его правильно понял, выяснилось, что РП вводилось для того, чтобы у отхила вообще был хоть какой-то противостат.

  10. #1090
    Аватар для jertiber
    Империя Гражданин Империи jertiber на пути к лучшему
    Регистрация
    20.10.2009
    Сообщений
    35
    Репутация
    10
    а сколько будет хп в среднем на капе?

  11. #1091
    Аватар для StaceyBack
    Стражник StaceyBack на пути к лучшему
    Регистрация
    28.12.2012
    Адрес
    Серый город хаоса
    Сообщений
    214
    Репутация
    10
    всем привет,после долгого отсутствия решила почитать,и много интересного увидела,ну что же,будет интересно


    Начнем новую жизнь?

  12. #1092
    Аватар для t2uuu
    Стражник t2uuu во всем своем великолепии t2uuu во всем своем великолепии t2uuu во всем своем великолепии t2uuu во всем своем великолепии t2uuu во всем своем великолепии t2uuu во всем своем великолепии
    Регистрация
    30.09.2013
    Сообщений
    282
    Репутация
    698
    А умение *кровожадность* которое возвращает часть хп от урона ,будет относится только к контактникам или у маг классов тоже будет ? и каков процент возвращения хп относительно урона процентов 10-15% ?

  13. #1093
    Аватар для Draculina
    Вольный Аллодер Draculina имеет безупречную репутацию Draculina имеет безупречную репутацию Draculina имеет безупречную репутацию Draculina имеет безупречную репутацию Draculina имеет безупречную репутацию Draculina имеет безупречную репутацию Draculina имеет безупречную репутацию Draculina имеет безупречную репутацию Draculina имеет безупречную репутацию Draculina имеет безупречную репутацию Draculina имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    21.01.2012
    Адрес
    город на берегу моря
    Сообщений
    3,668
    Репутация
    14983
    Цитата Сообщение от muchruk Посмотреть сообщение
    У меня нехватка началась на АТ. Квесты АТ сделаны все, а квеесты на Эльджуне еще недоступны. Добивал походами в ЗЗ с наймами. Сейчас на Кобе, пока вроде ничего, но посмотрим...
    Ну, я в расчёт не брала те лвлы, где опыт можно набить в квестовых инстах с наёмниками Хитрые люди вообще на старых астральных островах одевались-качались. Но опять же, сколько новичков при проблеме с опытом просто "отваливается"... Тут никакие упрощения системы статов не помогут. Если игра не идёт вперёд - её забрасывают. Проверено не на одном ученике =\
    Как уж тут не вспомнить классику


    Цитата Сообщение от muchruk Посмотреть сообщение
    На каче за каждые несколько квестов дается сундук, шмот из которого может как угодно перебросить статы...
    Собссно, эффективна ли эта переброска - как раз и можно будет увидеть. Особенно, когда ради кача приходится вымучивать один и тот же квест по убиению мобов...

    Цитата Сообщение от 1Shane1 Посмотреть сообщение
    хватает) если не ехать по клубку на маунте по кв а прорубать себе среди них путь)))
    Даже так не хватает. Проверено голопопым твинком. Про Кобу так вообще согильдиец сказал - "вроде с фоликом, а задолбался я уже по этим пустырям бегать - хочется послать перерода нафиг вместе с его умелкой...".
    "Зачем страдать, зачем строчить, пытаясь думать головой - ведь можно просто нахамить, крича и топая ногой." © Жизнь и бытие троллей
    Высылаю "Дар Возрождения" - свитки возвращения на сервер Наследие богов/Молодая гвардия/Вечный зов.

  14. #1094
    Аватар для Snuchi
    Вольный Аллодер Snuchi на пути к лучшему
    Регистрация
    02.09.2011
    Сообщений
    915
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от kilremgor Посмотреть сообщение
    Всем, отписывающимся про "всё стало совсем просто, оказуалили" и "японские игры"
    Есть 2 типа "хардкорности" конкретно в этом плане:
    1) сложность решения игровой задачи (при известных "правилах игры")
    2) незнание "правил игры".

    Пример первого - шахматы. В них обоим игрокам 100% известно, как могут ходить фигуры. Делает ли это шахматы "казуальными" и "всё про хп и защиту"? Или, скажем, покер. В котором правила заведомо известны, а вот что на руках у участников - нет. Он тоже "казуален"?
    А вот текущая система характеристик во многом представляет собой пример второго, потому что решить задачу "нанести максимум дпс" при известных формулах было бы несложно. А вот сложности в духе шахмат/покера в ней мало.

    Новая же больше похожа на шахматы/покер, в том плане, что эффект и взаимодействие статов известны, и "игра" в подборе оптимального набора под свою тактику + в предугадывании статов оппонента (в ПвП). Но самой по себе "сложности решения игровой задачи" в ней становится заметно больше.
    благодаря вашим "шахматам", не появится ли нужна собирать второй сет для пве?
    Ноунейм
    мое мнение важно для вас.

  15. #1095
    Аватар для Jayrin
    Воин Jayrin на пути к лучшему
    Регистрация
    30.03.2011
    Сообщений
    536
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Maskerader Посмотреть сообщение
    Имею аналогичные наблюдения при каче твинков. Нехватка опыта начинается с АТ и заканчивается только когда на Гипат уходишь.
    Надо же, а мне как раз на Гипате дико не хватало опыта, приходилось кое-как доползать до Пещер и там догоняться дейликами на Чупакабру. Ну, слава всем богам, все мои переродки уже пережили этот страшный этап, теперь только механику надо будет через это пройти.
    А вообще, учитывая что "проблема известна" уже не первый год, а воз и ныне там, старайтесь просто приспосабливаться под обстоятельства. Я качала выродков исключительно под улыбкой + иногда фолиантами, дойдя до Хладберга, тоннами сдавала богатую железную руду, на Кольце Дракона таскала чёртову древесину и геноцидила тапиров (щас кажется пофиксили). Без "улыбки" кач могут пережить только немногочисленные новички, ибо им пока интересно, для них всё впервые. А остальным приходится выкручиваться...

    11 11 11/8 8 8. Ниданатер.

  16. #1096
    Аватар для Draculina
    Вольный Аллодер Draculina имеет безупречную репутацию Draculina имеет безупречную репутацию Draculina имеет безупречную репутацию Draculina имеет безупречную репутацию Draculina имеет безупречную репутацию Draculina имеет безупречную репутацию Draculina имеет безупречную репутацию Draculina имеет безупречную репутацию Draculina имеет безупречную репутацию Draculina имеет безупречную репутацию Draculina имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    21.01.2012
    Адрес
    город на берегу моря
    Сообщений
    3,668
    Репутация
    14983
    Цитата Сообщение от Jayrin Посмотреть сообщение
    Без "улыбки" кач могут пережить только немногочисленные новички, ибо им пока интересно, для них всё впервые. А остальным приходится выкручиваться...
    Новички как раз и страдают в первую очередь. Ибо "старичок" уже заранее знает, что его ждёт. Он заранее знает, на каких квестах качаться. Кач ему будет даваться проще за счёт наличия плюх. А ещё он наверняка прикупит фолиантов. Новичок этого делать не будет хотя бы уже по причине того, СКОЛЬКО фолиантов требуется для "проблемных" лвлов. Каждый фолиант 10 рублей или 10 кри - в зависимости от того, каким способом этот фолиант будет куплен. После порезки он даёт 30к опыта. Старый том знаний давал столько на 17м лвле где-то. Ситуация получается интересная - вроде гонят всех на кап, но при этом опыта не хватает... Вернее, там, где хотелось бы задержаться подольше (на АТ том же) - там лвл апается достаточно быстро, если же проходить его по квестам - "давай досвидания".
    "Зачем страдать, зачем строчить, пытаясь думать головой - ведь можно просто нахамить, крича и топая ногой." © Жизнь и бытие троллей
    Высылаю "Дар Возрождения" - свитки возвращения на сервер Наследие богов/Молодая гвардия/Вечный зов.

  17. #1097
    Аватар для sosnoviibor
    Поселенец sosnoviibor на пути к лучшему
    Регистрация
    13.10.2012
    Сообщений
    26
    Репутация
    10
    Конечно система характеристик не была идеальной, но с ног на голову ее переворачивать - убийственно.
    Так как это затрагивает не то что все классы, но и вехи развития, и тем самым манеру игры за персонажей. Что говорить о том, что камни и шмот тоже. И в итоге мы все приходим к обновлению 5.0.0 как к ОБТ с багами, поломками и отсутствием скелета прокачки персонажа. Хотя остается такое же число характеристик, как и в старой ситеме.

    Но если было основных 4-ре характеристики(т.е. влияющие на урон персонажа) и четкое их описание:

    a) Атакующие, те которые отвечают за урон : разум, дух, интуиция

    b) удача

    и остальные:

    а) Защитные : проворство, инстинкт, выносливость,
    b) Особые : ярость, воля, упорство,

    то в новой системе основными становятся 6-ть характеристик (будут определять урон) : могущество, мастерство, решимость, беспощадность, ярость, и удача также остается, как возможность крита. ((

    Из защитных характеристик оставляют только выносливость и зачем-то вводится броня/защита от магии, если остальные: стойкость, выдержка, кровожадность сводятся к выносливости.
    К тому же броня, она в старой системе была в доспехах, как и защита от стихий и не являлись характеристиками персонажа. Если в новом стате (броня/защита) имеется ввиду именно она, то в итоге все типы урона сводятся под одну гребенку. (((( С другой стороны, как писали в теме, невозможность увернуться от урона в новой системе, представляет ущербность персонажей от реальных воинов.

    Из особых характеристик остается только воля, но работа контроля с новой системой становится совсем не понятной.

    Неужели игрокам будет так интересно мериться миллионами жизней и миллиардным уроном заклинаний? (суть того что даст новая система) Зачем все классы сближать друг к другу по манере игры и развития, разве не возможность овладеть своим классом в совершенстве была фишкой Аллодов и необходимость учитывать особенности игры за другие классы при ПВП? Уже введена смена класса, суть которой не понятна (разве что надоело играть одним классом- попробуй другим), но то что планируется менять характеристики, говорит, что в будущем за все классы мы будем играть одинаково.... да Аллоды уже не те((.

  18. #1098
    Аватар для 777Angel7777
    Стражник 777Angel7777 на пути к лучшему
    Регистрация
    11.02.2013
    Адрес
    Иркутск
    Сообщений
    198
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от sosnoviibor Посмотреть сообщение

    Неужели игрокам будет так интересно мериться миллионами жизней и миллиардным уроном заклинаний? (суть того что даст новая система) Зачем все классы сближать друг к другу по манере игры и развития, разве не возможность овладеть своим классом в совершенстве была фишкой Аллодов и необходимость учитывать особенности игры за другие классы при ПВП? Уже введена смена класса, суть которой не понятна (разве что надоело играть одним классом- попробуй другим), но то что планируется менять характеристики, говорит, что в будущем за все классы мы будем играть одинаково.... да Аллоды уже не те((.
    Я же писал уже где-то ,игра теряет свою эксклюзивность.Скоро разница между игроками будет лишь в том .кто быстрее нажимает на кнопки ,а не как.
    Интенсив | Маг | Империя | Вырезано цензурой | Чемпион ~off AllodsOnline
    ПвЕ Титул: Бесстрашный Сокрушитель.

  19. #1099
    Аватар для VEKMaN
    Вольный Аллодер VEKMaN на пути к лучшему
    Регистрация
    03.01.2012
    Сообщений
    1,176
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от sosnoviibor Посмотреть сообщение
    Конечно система характеристик не была идеальной, но с ног на голову ее переворачивать - убийственно.
    Так как это затрагивает не то что все классы, но и вехи развития, и тем самым манеру игры за персонажей. Что говорить о том, что камни и шмот тоже. И в итоге мы все приходим к обновлению 5.0.0 как к ОБТ с багами, поломками и отсутствием скелета прокачки персонажа. Хотя остается такое же число характеристик, как и в старой ситеме.
    И?

    Но если было основных 4-ре характеристики(т.е. влияющие на урон персонажа) и четкое их описание:

    a) Атакующие, те которые отвечают за урон : разум, дух, интуиция

    b) удача

    и остальные:

    а) Защитные : проворство, инстинкт, выносливость,
    b) Особые : ярость, воля, упорство,

    то в новой системе основными становятся 6-ть характеристик (будут определять урон) : могущество, мастерство, решимость, беспощадность, ярость, и удача также остается, как возможность крита. ((
    Думаете, что дадут вам возможность прокачивать сразу их все? И не надейтесь. Как писалось, прокачивая одну характеристику, вы проседаете в другой.

    Из защитных характеристик оставляют только выносливость
    Нет. Кровожадность, и воля так же защитные. И к выносливости они не сводятся.

    и зачем-то вводится броня/защита от магии
    Не вводили это.. Это было всегда, как и «Сила магии»/«Урон оружия».

    С другой стороны, как писали в теме, невозможность увернуться от урона в новой системе, представляет ущербность персонажей от реальных воинов.
    Увороты обещали положить в ввехи некоторым классам. Парирование и блокирование не куда массово не делось.

    Из особых характеристик остается только воля, но работа контроля с новой системой становится совсем не понятной.
    Воля в защитных, и как обещают, качая её, жертвуешь своим хп.

    Неужели игрокам будет так интересно мериться миллионами жизней и миллиардным уроном заклинаний? (суть того что даст новая система) Зачем все классы сближать друг к другу по манере игры и развития, разве не возможность овладеть своим классом в совершенстве была фишкой Аллодов и необходимость учитывать особенности игры за другие классы при ПВП? Уже введена смена класса, суть которой не понятна (разве что надоело играть одним классом- попробуй другим), но то что планируется менять характеристики, говорит, что в будущем за все классы мы будем играть одинаково.... да Аллоды уже не те((.
    Я бы не спешил с выводами.. Вообще не пойму это. Как будто при нынешней системе прокачка характеристик классов отличается от единого шаблона..
    Рекламное место сдаётся

  20. #1100
    Аватар для Shnyrock1
    Батрак Shnyrock1 на пути к лучшему
    Регистрация
    18.07.2012
    Сообщений
    10
    Репутация
    10
    Когда уже само обновление будет? И будет ли ТС?

  21. #1101
    Аватар для sosnoviibor
    Поселенец sosnoviibor на пути к лучшему
    Регистрация
    13.10.2012
    Сообщений
    26
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от VEKMaN Посмотреть сообщение
    Цитата Сообщение от sosnoviibor Посмотреть сообщение
    зачем-то вводится броня/защита от магии,
    Не вводили это.. Это было всегда, как и «Сила магии»/«Урон оружия».
    Под броней/защитой от магии имеется ввиду новая вводимая характеристика Броня/Сопротивляемость.

    Цитата Сообщение от VEKMaN Посмотреть сообщение
    Нет. Кровожадность, и воля так же защитные. И к выносливости они не сводятся.

    Воля в защитных, и как обещают, качая её, жертвуешь своим хп.
    Да, но кровожадность и воля будут иметь зависимость с ХП (жизнями), которые в главную очередь определяет выносливость. А в старой системе количество выносливости никак не влияло на манеру игры персонажа, а только показывало сколько нужно урона для убийства персонажа. И защиту мог прокачать персонаж как с малой, так и с большой выносливостью (количеством ХП по старой системе).

    Цитата Сообщение от VEKMaN Посмотреть сообщение

    Я бы не спешил с выводами.. Вообще не пойму это. Как будто при нынешней системе прокачка характеристик классов отличается от единого шаблона..
    Но система характеристик для персонажей использующих энергию и использующих ману была разной.

    Основные атакующие для энергоюзеров: сила, ловкость, точность были бесполезны для маноюзеров,
    а разум, дух, интуиция - наоборот. В новом варианте у всех они будут одинаковы.

    И хотя разум аналог силы, он определял именно урон заклинаний, а не урон мага, некроманта или жреца в ближнем бою клинком или дубиной. Новое могущество сводит типы урона под один, как основная характеристика определяющая урон. Не странно ли видеть мистика, который всех бьет своим клинком? Дело не в прокачке характеристик, а в самих характеристках.
    Последний раз редактировалось sosnoviibor; 04.11.2013 в 16:16.

  22. #1102
    Аватар для mcs1mka
    Великий маг mcs1mka скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    26.01.2009
    Сообщений
    8,777
    Репутация
    79
    Цитата Сообщение от sosnoviibor Посмотреть сообщение
    Под броней/защитой от магии имеется ввиду новая вводимая характеристика Броня/Сопротивляемость.



    Да, но кровожадность и воля будут иметь зависимость с ХП (жизнями), которые в главную очередь определяет выносливость. А в старой системе количество выносливости никак не влияло на манеру игры персонажа, а только показывало сколько нужно урона для убийства персонажа. И защиту мог прокачать персонаж как с малой, так и с большой выносливостью.



    Но система характеристик для персонажей использующих энергию и использующих ману была разной.

    Основные атакующие для энергоюзеров: сила, ловкость, точность были бесполезны для маноюзеров,
    а разум, дух, интуиция - наоборот. В новом варианте у всех они будут одинаковы.

    И хотя разум аналог силы, он определял именно урон заклинаний, а не урон мага, некроманта или жреца в ближнем бою клинком или дубиной. Новое могущество сводит типы урона под один, как основная характеристика определяющая урон. Не странно ли видеть мистика, который всех бьет своим клинком?
    а вы пробовали бить белой атакой физика? помоему нет.


    Форумный воен и балабол. меня можно и нужно игнорировать.

  23. #1103
    Аватар для VEKMaN
    Вольный Аллодер VEKMaN на пути к лучшему
    Регистрация
    03.01.2012
    Сообщений
    1,176
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от sosnoviibor Посмотреть сообщение
    Под броней/защитой от магии имеется ввиду новая вводимая характеристика Броня/Сопротивляемость.
    И от куда вы взяли это? Броня и Резисты были всегда.

    Да, но кровожадность и воля будут иметь зависимость с ХП (жизнями), которые в главную очередь определяет выносливость. А в старой системе количество выносливости никак не влияло на манеру игры персонажа, а только показывало сколько нужно урона для убийства персонажа. И защиту мог прокачать персонаж как с малой, так и с большой выносливостью (количеством ХП по старой системе).
    Я может вас удивлю, но сейчас шмотом балансировать можно лишь Инстинкт и Выносливость. Остальные характеристики зависили только от качества шмота(ну и свободных очков + банки... которые на них не пились) Что значит Кровожадность и воля имеют зависимость с хп? А разве сейчас хил не имеет зависимость с выносливостью? Разве хорошо, что толстый в хп перс имеет ещё и большую защиту?

    Но система характеристик для персонажей использующих энергию и использующих ману была разной.
    Разной были лишь названия статов, которые требовалось собирать. Кроме механики уворотов, и поглащений. Первое ставило ряд ограничений, которые требовали усиления, при которых в удачных обстоятельствах вылетал огромный урон от физиков.

    Основные атакующие для энергоюзеров: сила, ловкость, точность были бесполезны для маноюзеров,
    а разум, дух, интуиция - наоборот. В новом варианте у всех они будут одинаковы.
    Что в этом плохого?

    И хотя разум аналог силы, он определял именно урон заклинаний, а не урон мага, некроманта или жреца в ближнем бою клинком или дубиной. Новое могущество сводит типы урона под один, как основная характеристика определяющая урон. Не странно ли видеть мистика, который всех бьет своим клинком? Дело не в прокачке характеристик, а в самих характеристках.
    У магкласса атака оружием будет очень мелкой. Вам не нравиться лишь обоснование, а не сама механика новых статов?
    Рекламное место сдаётся

  24. #1104
    Аватар для Ioanic
    Гвардеец Ioanic на пути к лучшему
    Регистрация
    22.11.2009
    Сообщений
    1,076
    Репутация
    10
    Странно, а что молчат те кто был 2.11 в Воронеже на тестировании? Интересно было бы послушать...

  25. #1105
    Аватар для Logik11
    Стражник Logik11 скоро станет достаточно известным Logik11 скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    16.03.2011
    Сообщений
    178
    Репутация
    120
    хотелось бы понять если дают предварительное описание от разработчиков, то кем они играют и где предствитель мистов был? когда официально написано ........читата.."Сейчас игроку нужно подбирать характеристики (за исключением ярости и упорства), чтобы просто обеспечить персонажа возможностью наносить урон. В новой системе у героя всегда будет возможность нанести неплохой урон.""........ что за бред? мистов меняйте на механиков и норм. относятся так ко всем как к куску мяса

  26. #1106
    Аватар для mcs1mka
    Великий маг mcs1mka скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    26.01.2009
    Сообщений
    8,777
    Репутация
    79
    Цитата Сообщение от Ioanic Посмотреть сообщение
    дайте ссыль можно в ПМ
    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102933


    Форумный воен и балабол. меня можно и нужно игнорировать.

  27. #1107
    Аватар для 3JI0U
    Ветеран 3JI0U на пути к лучшему
    Регистрация
    16.05.2010
    Адрес
    Пирамида Тэпа
    Сообщений
    795
    Репутация
    10
    Темку не читал, была ли какая то информация по поводу инстинкт/упорка?
    Или эти статы будут убраны вообще из игры?
    Птицей Гермеса меня называют, свои крылья пожирая сам себя я укрощаю...©
    Альфа-Вымпел помним и скорбим.

  28. #1108
    Аватар для Maskerader
    Империя Отец Нации Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    12.10.2009
    Сообщений
    8,222
    Репутация
    5464
    Инстинкта-упорки нет в списке новых статов. Возможно, их эффекты будут введены в качестве вех у некоторых классов, по крайней мере про дебаф на волю у мистиков уже говорили.

  29. #1109
    Аватар для mcs1mka
    Великий маг mcs1mka скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    26.01.2009
    Сообщений
    8,777
    Репутация
    79
    Цитата Сообщение от Maskerader Посмотреть сообщение
    Инстинкта-упорки нет в списке новых статов. Возможно, их эффекты будут введены в качестве вех у некоторых классов, по крайней мере про дебаф на волю у мистиков уже говорили.
    да нет. просто туже удачу будут вгонять в предел 15-25% как в обычных ммо. и крит будет не ваншот. а допустим треть хп.мб даже меньше. упорки не будет но и порезки волей не будет. следовательно упорка не нужна. а увеличить длительность возможно будет


    Форумный воен и балабол. меня можно и нужно игнорировать.

  30. #1110
    Аватар для muchruk
    Лига Глава Лиги muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    30.03.2011
    Адрес
    г. Киев, Украина
    Сообщений
    14,243
    Репутация
    33120
    Цитата Сообщение от Maskerader Посмотреть сообщение
    Инстинкта-упорки нет в списке новых статов. Возможно, их эффекты будут введены в качестве вех у некоторых классов, по крайней мере про дебаф на волю у мистиков уже говорили.
    Упорство выпиливается как класс в связи с полной переделкой контролей.

  31. #1111
    Аватар для RRomic
    Поселенец RRomic на пути к лучшему
    Регистрация
    27.01.2011
    Адрес
    Новоград, Эльфийский кватрал, каморка под лестницей
    Сообщений
    39
    Репутация
    10
    ого... не ожидал таких серьёзных изменений, надеюсь воду разошлют.

    Чак Норис милостив, детей, женщин и стариков он бьёт в пол силы!

  32. #1112
    Аватар для yaytserezka
    Новобранец yaytserezka на пути к лучшему
    Регистрация
    22.09.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    87
    Репутация
    10
    Velranni а не подскажите во что превратится например:



    В Новой системе характеристик?
    Последний раз редактировалось yaytserezka; 06.11.2013 в 18:50.
    Хм......

  33. #1113
    Аватар для tolik183
    Стражник tolik183 на пути к лучшему
    Регистрация
    17.05.2012
    Сообщений
    300
    Репутация
    10
    а мне вот интересно, по умолчанию кол-во хар-к на сброшенных статах будет 15 как я понял, а трактаты прибавят столько же как и сейчас ?

  34. #1114
    Аватар для Velranni
    Маг Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться
    Регистрация
    05.06.2013
    Сообщений
    4,743
    Репутация
    1070
    Цитата Сообщение от tolik183 Посмотреть сообщение
    а мне вот интересно, по умолчанию кол-во хар-к на сброшенных статах будет 15 как я понял, а трактаты прибавят столько же как и сейчас ?
    Нет, значение будет пересчитано.


    Цитата Сообщение от yaytserezka Посмотреть сообщение
    Velranni а не подскажите во что превратится например:



    В Новой системе характеристик?
    Эмблема будет увеличивать некоторые дополнительные характеристики.

  35. #1115
    Аватар для Star_Wiking
    Лига Карающий меч Лиги Star_Wiking просто очень хороший Star_Wiking просто очень хороший Star_Wiking просто очень хороший Star_Wiking просто очень хороший Star_Wiking просто очень хороший
    Регистрация
    27.06.2007
    Адрес
    г.Чебоксары
    Сообщений
    2,005
    Репутация
    415
    характеристики маунтов будут пересмотрены? ведь есть маунты у которых умения прямиком зависят от своих хп и если новое хп игрока будет значительно ниже чем сейчас - маунты начнут "ваншотить" игроков.
    Проц: intel i7-4790, M\п: MSI H87-G43 Gaming, Видео: RTX 2060 6гб, Память: 16гб, SSD\HDD: 128-512Gb\2Тb, Звук: Sound Blaster Z, Уши: Roccat Kave 5.1 Клава: ROCCAT Ryos MK, Мышь: A4ech Bloody V5M, ОС: Win 10 22Н2, Инет: 95 мбит\сек


  36. #1116
    вроде как не плохо посмотрем как в игре это будет реализовано


    введи код при регистрации 13757 и получи сумку на 30 ячеек, 1 Фолиант Знаний и 5 Томов Влияния
    ютуб игровой канал

  37. #1117
    Аватар для Velranni
    Маг Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться
    Регистрация
    05.06.2013
    Сообщений
    4,743
    Репутация
    1070
    Цитата Сообщение от Star_Wiking Посмотреть сообщение
    характеристики маунтов будут пересмотрены? ведь есть маунты у которых умения прямиком зависят от своих хп и если новое хп игрока будет значительно ниже чем сейчас - маунты начнут "ваншотить" игроков.
    Да, конечно. Здоровье маунтов будет изменено пропорционально.

  38. #1118
    Аватар для Ioanic
    Гвардеец Ioanic на пути к лучшему
    Регистрация
    22.11.2009
    Сообщений
    1,076
    Репутация
    10
    А что на счет старых тринек из МГ и ПТ оставят?

  39. #1119
    Аватар для alef5
    Вольный Аллодер alef5 скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    25.12.2011
    Сообщений
    915
    Репутация
    80
    Велранни, идите уже к вечернике готовьтесь) На вопросы завтра поотвечаете

  40. #1120
    Аватар для igor7957
    Новобранец igor7957 на пути к лучшему
    Регистрация
    15.01.2013
    Сообщений
    115
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от 777Angel7777 Посмотреть сообщение
    Я же писал уже где-то ,игра теряет свою эксклюзивность.Скоро разница между игроками будет лишь в том .кто быстрее нажимает на кнопки ,а не как.
    нет ее еще больше и больше упроащают и скоро будет 1 удар(тоесть все у правление ударами идет к 1 кнопке) и кто быстрее нажмет на кнопку тот и победит а про статы-тут тоже согласен эксклюзивность вся пропадет-будут нетак руки важны как руны

Закрытая тема
Страница 28 из 54
... 18 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 38 ... Последняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения