Закрытая тема
Страница 20 из 54
... 10 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 30 ... Последняя
Показано с 761 по 800 из 2128
  1. #761
    Аватар для magadono
    Горожанин magadono на пути к лучшему
    Регистрация
    28.09.2013
    Адрес
    Сиверия
    Сообщений
    65
    Репутация
    10
    Да погодите вы теории разводить , недочёты будут полюбому , и фиксов будет тьма , это и так понятно . Будут и имбы , будут и порезки , всё это будет . + обновление выйдет только в Декабре ! Так как уже видел росписи Командора что мол в Варонеже 2 - го Ноября собирают тестеров и требуются люди для тамошнего отделения Мэйл.Ру . Так что ждать еще не мало . Ах да ... Не забудьте вспомнить сколько будет фиксов , так что поиграть сможем нормально только в середине Декабря )
    Последний раз редактировалось magadono; 14.10.2013 в 17:32.

  2. #762
    Аватар для muchruk
    Лига Глава Лиги muchruk может кое-чем гордиться muchruk может кое-чем гордиться muchruk может кое-чем гордиться muchruk может кое-чем гордиться muchruk может кое-чем гордиться muchruk может кое-чем гордиться muchruk может кое-чем гордиться muchruk может кое-чем гордиться muchruk может кое-чем гордиться
    Регистрация
    30.03.2011
    Адрес
    г. Киев, Украина
    Сообщений
    10,978
    Репутация
    1200
    Цитата Сообщение от mysterious3 Посмотреть сообщение
    Задумался я как-то на досуге над реализацией кровожадности. И вот какие мне мысли в голову пришли:
    1. Либо каждое очко в этой характеристике будет восстанавливать некое фиксированное количество здоровья.
    2. Либо игроки не смогут напрямую увеличивать её и она будет "зашита" в вещах (плюс вехами что-то увеличить можно будет). Причём, её величина не будет сильно меняться в зависимости от уровня предмета. Например, на рубашке для 20 и 50 уровня она будет равна 20 пунктам (цифры условные).
    Почему так? Сами подумайте. Если это будет какой-то процент и если количество единиц характеристик будет увеличиваться от уровня предмета к уровню (как это происходит сейчас), что произойдёт? На начальных и средних уровнях от кровожадности не будет никакого прока, потому как восстанавливаться будут вообще какие-то крохи. Пойдут на такое разработчики? Вряд ли.
    Ага, мне видится так же. Только не забываем, что всё это процентные статы. Поэтому на каждом уровне будет восстановление фиксированного количества здоровья в процентах от общего. Плюс, возможно, будут какие-то классовые "навыки" - например, как говорилось, у некров повышенная Кровожадность. Думаю, именно на такое и пойдут разработчики. Иначе получится, что на мелких уровнях будет восстанавливать очень много, а на старших - вообще ничего. Ну и обязательно наличие базы Кровожадности в шмоте - это на всякий случай, если кто-то решит, что ему Кровожадность ни к чему.

    Цитата Сообщение от mysterious3 Посмотреть сообщение
    а) босс будет периодически прекращать атаковать игроков, чтобы у тех (в том числе и у танков) спадал эффект от решимости - будет иметь смысл поменять вещи с решимостью на какие-нибудь другие.
    б) другой босс будет постоянно глушить игроков - будет иметь смысл одеть вещи на волю.
    в) третий босс будет отражать урон на игроков тем сильнее, чем меньше у него здоровья - будет иметь смысл поменять вещи с беспощадностью на что-нибудь другое, чтобы просто не помереть от своего же усиленного урона.
    г) четвёртый босс будет обладать хорошей яростью - будет иметься смысл надеть вещи с выдержкой.
    д) пятый босс будет чередовать атаки с фиксированным уроном с атаками в процентах от количества жизней персонажа - будет иметь смысл сделать упор на стойкость.
    е) шестой босс будет активно лечиться - будет иметь смысл надеть вещи с яростью.
    Думаете, что кто-то будет носить с собой шесть комплектов шмота и переодеваться перед каждым боем?

    Цитата Сообщение от mysterious3 Посмотреть сообщение
    Изначально неверный посыл. Поменяются не только характеристики, поменяется вся их философия.
    Полностью согласен. Как уже было сказано - это совсем другая игра.

    Цитата Сообщение от RomkaKarapuz Посмотреть сообщение
    Все это, конечно, голой воды теория. Посмотрим как оно будет в реале.
    Вы пытаетесь подогнать нынешнее состояние и способности классов под новую реальность. А мы про нее ничего не знаем, кроме анонса.

    Цитата Сообщение от Gerpiona Посмотреть сообщение
    ярость (набор капель) действует одинаково (условно) на все классы, только почему-то жрец-хил считают, что они станут мясом.
    хотя, понятно вечно хилится под фокусом несколько игроков уже не получится ...
    Еще один пострадавший.

    Цитата Сообщение от Gerpiona Посмотреть сообщение
    у хил-ботов тоже есть контроль ...
    Хил-боту контроль не нужен. А из антиконтроля только бабл и Сила Воли.

    Цитата Сообщение от magadono Посмотреть сообщение
    Да погодите вы теории разводить , недочёты будут полюбому , и фиксов будет тьма , это и так понятно . Будут и имбы , будут и порезки , всё это будет . + обновление выйдет только в Декабре ! Так как уже видел росписи Командора что мол в Варонеже 2 - го Ноября собирают тестеров и требуются люди для тамошнего отделения Мэйл.Ру . Так что ждать еще не мало . Ах да ... Не забудьте вспомнить сколько будет фиксов , так что поиграть сможем нормально только в середине Декабря )
    Если даже не в следующем году.

  3. #763
    Аватар для magadono
    Горожанин magadono на пути к лучшему
    Регистрация
    28.09.2013
    Адрес
    Сиверия
    Сообщений
    65
    Репутация
    10
    Если даже не в следующем году.
    Ну , к Новому году должны запилить хотя бы 80 % исправлений . Уже слышу сколько будет нытья )

  4. #764
    Аватар для mysterious3
    Специалист по поздравлениям mysterious3 на пути к лучшему
    Регистрация
    25.01.2011
    Сообщений
    2,176
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от muchruk Посмотреть сообщение
    Думаете, что кто-то будет носить с собой шесть комплектов шмота и переодеваться перед каждым боем?
    Смотря как это будет реализовано. Например, через астральные баффы - в каких-то секторах будет что-нибудь периодически оглушающее (акустический удар какой-нибудь), в каких-то вешающий на всех или часть монстров щит, возвращающий повреждения, и т.д. Так же можно будет таких "специализированных" боссов засунуть в новое приключение для отрядов. Ведь туда ходят как раз те, кто быстрее всего одевается.

    Хотя, сейчас только разработчики знают, что у нас будет с процессом одевания. Возможно, оставят нынешнюю систему, когда основной комплект вещей собирается весь сезон.

  5. #765
    Аватар для muchruk
    Лига Глава Лиги muchruk может кое-чем гордиться muchruk может кое-чем гордиться muchruk может кое-чем гордиться muchruk может кое-чем гордиться muchruk может кое-чем гордиться muchruk может кое-чем гордиться muchruk может кое-чем гордиться muchruk может кое-чем гордиться muchruk может кое-чем гордиться
    Регистрация
    30.03.2011
    Адрес
    г. Киев, Украина
    Сообщений
    10,978
    Репутация
    1200
    Цитата Сообщение от mysterious3 Посмотреть сообщение
    Смотря как это будет реализовано.
    Хочется верить, что будет один основной комплект шмота и несколько сетов с возможностью замены какой-нить шмотки на другую.

  6. #766
    Аватар для vitalik_sochi
    Батрак vitalik_sochi на пути к лучшему
    Регистрация
    05.06.2011
    Сообщений
    16
    Репутация
    10
    ООО.. давайте я тож поною до кучи)))...----Все...хана теперь друлям пришел причем быстро....С пылу с жару-залетели на остров..бой...поделил.. кинул обнову и все.... С патьки кикнули и обматерили на весь сарнаут ...во прикольно..... Реально прикольная развлекуха... Красавы)))...А насчет шмота я думаю париться не стоит.. В лавке забанчат сумарь размером с пятикамерный холодильник и все будет как говориться нормалды...или... нормалдец... тут на любителя..По мне так думаю ни че не измениться а если и измениться (к лучшему) то не у нас ну вы поняли...Не скучайте)))...
    Последний раз редактировалось vitalik_sochi; 15.10.2013 в 01:45.

  7. #767
    Аватар для DrPanda
    Батрак DrPanda на пути к лучшему
    Регистрация
    09.04.2013
    Сообщений
    18
    Репутация
    10

    Вопрос

    Новый сервер будет!?

  8. #768
    Аватар для Arratru
    Лига Лучшие Ратоборцы Лиги Arratru вел себя слегка бессовестно в прошлом
    Регистрация
    24.04.2011
    Сообщений
    1,042
    Репутация
    -2
    Цитата Сообщение от muchruk Посмотреть сообщение
    Хочется верить, что будет один основной комплект шмота и несколько сетов с возможностью замены какой-нить шмотки на другую.
    Вариант, что допстаты будут переключаться также, как к примеру сейчас переключается бонус покровителя никто не рассматривает? Обязательно 100500трусов собирать надо?
    Не все некры с душегубкой-добрые хилы...


  9. #769
    Аватар для and-klec
    Banned and-klec на пути к лучшему
    Регистрация
    25.01.2011
    Сообщений
    653
    Репутация
    10
    Почитал.Особенно высказывания разработчиков понравились.Не возможно будит,надо подстраеватся.С астралом там все просто куча домага и за глаза.А вот в пвп будут рулить руны ,как заметил разработчик всего на 150 % на плюс домагу фигня какая,камни не понятно что с ними будит,салат 56ой не догнать и за весь следующий год,шмот у всех впринципе равен.Вот и выходит что либо донать на 150% к домагу либо просто играй в свое удовольствие.Открою маленький секрет разработчикам труп домажить не может,и до одново места где там новые приблуды будут в защите или атаке.

    ---------- Сообщение добавлено в 10:20 ---------- Предыдущее сообщение было в 10:05 ----------

    Цитата Сообщение от lopa777 Посмотреть сообщение
    Надеюсь уберут камни) - которые вводили для ноющих папок в конце позапрошлого сезона... мы не хотим больше одеваться заного ((11 мы хотим нагибат!!11 итог: ввели камни на прошлосезонный шмот( Я только и возвращаюсь в игру ( подписку) только из-за того что вводят новый шмот, и начнется новая погоня за шмотом, в которой во время старта будут ровны все)) новые игроки- новые топы.
    Ты в игре много новых игроков видел?)
    Последний раз редактировалось and-klec; 15.10.2013 в 09:29.

  10. #770
    Аватар для SirAlex10
    Вольный Аллодер SirAlex10 на пути к лучшему
    Регистрация
    17.06.2011
    Адрес
    Раскол
    Сообщений
    183
    Репутация
    10
    Вообще, я думаю, время боев в ПВП сократится, т.к. нет антистата Удаче.
    Мозг состоит на 80 процентов из жидкости, и мало того, что она тормозная, так многим еще конкретно не долили...

  11. #771
    Аватар для dikdik2
    Ветеран dikdik2 на пути к лучшему
    Регистрация
    17.06.2010
    Сообщений
    695
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от SirAlex10 Посмотреть сообщение
    Вообще, я думаю, время боев в ПВП сократится, т.к. нет антистата Удаче.
    Так и с удачей напряженка
    Зверибор, Лига, Последний рубеж, друид

  12. #772
    Аватар для mcs1mka
    Великий маг mcs1mka пока не определился
    Регистрация
    26.01.2009
    Сообщений
    8,778
    Репутация
    4
    Цитата Сообщение от muchruk Посмотреть сообщение

    Хил-боту контроль не нужен. А из антиконтроля только бабл и Сила Воли.
    WAT? самый простой способ хила, это не дать нанести урон.


    Форумный воен и балабол. меня можно и нужно игнорировать.

  13. #773
    Аватар для R2d2a
    Воин R2d2a на пути к лучшему
    Регистрация
    20.06.2013
    Сообщений
    394
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от mcs1mka Посмотреть сообщение
    WAT? самый простой способ хила, это не дать нанести урон.
    а лучше всего хилят мистики?

  14. #774
    Аватар для mcs1mka
    Великий маг mcs1mka пока не определился
    Регистрация
    26.01.2009
    Сообщений
    8,778
    Репутация
    4
    Цитата Сообщение от R2d2a Посмотреть сообщение
    а лучше всего хилят мистики?
    мы вобщето про жрецов говорим. причем тут мисты вобще? для жреца лучший способ хила это -не давать возможности нанести урон! для этого есть куча баблов и контролей


    Форумный воен и балабол. меня можно и нужно игнорировать.

  15. #775
    Аватар для R2d2a
    Воин R2d2a на пути к лучшему
    Регистрация
    20.06.2013
    Сообщений
    394
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от mcs1mka Посмотреть сообщение
    мы вобщето про жрецов говорим. причем тут мисты вобще? для жреца лучший способ хила это -не давать возможности нанести урон! для этого есть куча баблов и контролей
    Разные ситуации бывают, контроль брать конечно стоит, но жрец нужен не для этого. Жреца берут, чтобы хилить пати, для контроля берут мистика или лука, да и у других классов слепок/станов/ведер хватает. В пвп 1на1 конечно жрец может "не давать наносить урон", только главная проблема там не выжить, а убить противника.

  16. #776
    Аватар для mcs1mka
    Великий маг mcs1mka пока не определился
    Регистрация
    26.01.2009
    Сообщений
    8,778
    Репутация
    4
    Цитата Сообщение от R2d2a Посмотреть сообщение
    Разные ситуации бывают, контроль брать конечно стоит, но жрец нужен не для этого. Жреца берут, чтобы хилить пати, для контроля берут мистика или лука, да и у других классов слепок/станов/ведер хватает. В пвп 1на1 конечно жрец может "не давать наносить урон", только главная проблема там не выжить, а убить противника.
    чушь. в астре спокойно слепятся сорвавшиеся или призванные мобы. молчанки на магов(если летишь в пвп билде). разряд по паку который должен не разбежаться. это то что жрец делает по умолчанию. "хилить" -это не давать пати умереть. законтролив элементаля мы не получаем ран на сопартийце и выхиливаем его блажкой, вместо траты фана на си. и тп.


    Форумный воен и балабол. меня можно и нужно игнорировать.

  17. #777
    Аватар для Abbattar
    Стражник Abbattar на пути к лучшему
    Регистрация
    07.03.2012
    Адрес
    Московская обл., Ногинский р-н, пос. им. Воровского
    Сообщений
    191
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от NavilSPB Посмотреть сообщение
    Что делать мистикам, бой которых основан на контроле?
    Мист сейчас - это дд, контроля маловато ((

  18. #778
    Аватар для muchruk
    Лига Глава Лиги muchruk может кое-чем гордиться muchruk может кое-чем гордиться muchruk может кое-чем гордиться muchruk может кое-чем гордиться muchruk может кое-чем гордиться muchruk может кое-чем гордиться muchruk может кое-чем гордиться muchruk может кое-чем гордиться muchruk может кое-чем гордиться
    Регистрация
    30.03.2011
    Адрес
    г. Киев, Украина
    Сообщений
    10,978
    Репутация
    1200
    Цитата Сообщение от Arratru Посмотреть сообщение
    Вариант, что допстаты будут переключаться также, как к примеру сейчас переключается бонус покровителя никто не рассматривает? Обязательно 100500трусов собирать надо?
    Ну почему же... Рассматривает. Насчет допстаты - не уверен. А вот один вполне конкретный (как сейчас) - это вполне.

    Цитата Сообщение от mcs1mka Посмотреть сообщение
    WAT? самый простой способ хила, это не дать нанести урон.
    Ну да, ну да... Кари на миста перешел, что ли? Или давно жряком не играл? Как можно паку не дать нанести урон?

    Цитата Сообщение от mcs1mka Посмотреть сообщение
    для этого есть куча баблов и контролей
    Куча баблов - это где? Да и это все не получить урон по себе. К пати баблы не имеют отношения. Куча контролей? А это где? ПвЕ-хил не берет Молчание и уж точно не берет Оцепенение, а также не максит Ослепление. Где эта куча контролей? Разряд? Нет, я понимаю, что со всеми Данасами и свитками можно взять почти все. Но, может, не у всех это есть?

    Цитата Сообщение от R2d2a Посмотреть сообщение
    Разные ситуации бывают, контроль брать конечно стоит, но жрец нужен не для этого. Жреца берут, чтобы хилить пати, для контроля берут мистика или лука, да и у других классов слепок/станов/ведер хватает. В пвп 1на1 конечно жрец может "не давать наносить урон", только главная проблема там не выжить, а убить противника.
    Угу. Даже Лизе стан-абилку прикрутили...

    Цитата Сообщение от mcs1mka Посмотреть сообщение
    чушь. в астре спокойно слепятся сорвавшиеся или призванные мобы. молчанки на магов(если летишь в пвп билде). разряд по паку который должен не разбежаться. это то что жрец делает по умолчанию. "хилить" -это не давать пати умереть. законтролив элементаля мы не получаем ран на сопартийце и выхиливаем его блажкой, вместо траты фана на си. и тп.
    Это понятно. Контроль важен, никто не спорит. Но жрец не контролер, жрец хил. Поэтому на 7 секунд моба можно ослепить - ну а дальше-то что? А если это Тень? Хорошо, если ее танк успеет перехватить. А если не успеет? Если она на хила сагрится?

  19. #779
    Аватар для maximelyan2690
    Скиталец maximelyan2690 на пути к лучшему
    Регистрация
    21.06.2013
    Адрес
    спб
    Сообщений
    7
    Репутация
    10
    идея интересная,хотелось бы по скорее это увидеть в игре,а там посмотрим...но я бы хотел бы,лично для класса эльфов и для тех ездовых животных у которых есть крылья,почему мы не можем летать....это было бы круто,и когда же будет из нью животных дракон или Пегас,а так же бы для добавления из выбора питомца друида или чернокнижника,до пустим скелет,крот с усами в очках...когда же?особенно хочу подчеркнуть о эльфах,они должны летать норм,может я и не первый пишу об этом,но жду чудо,и для класса паладин:надо бы что нидь придумать с заклинаниями щитов,я использую тока два,третий который снимает урон на половину,вообще не пред,и я не про то заклинание которое возвращает врагу урон на половину,чтоб не было не до понимания. просто забыл названия...а при создании гильдии,надо бы по меньше народа,а то 5 персов тяжко набрать,надо бы хоть до троих...но если гильдия не функционирует стабильно то сделайте предупреждение,типа:народа мало или нет кача,и тп...да !!так будет много гильдии,но кто хочет и желает ,пусть будет...или же сам удалит гильдию...[COLOR="Silver"][COLOR="Silver"]

    ---------- Сообщение добавлено в 16:16 ---------- Предыдущее сообщение было в 16:14 ----------

  20. #780
    Аватар для AndreRK
    Лига Карающий меч Лиги AndreRK на пути к лучшему
    Регистрация
    11.08.2009
    Адрес
    Тенебра
    Сообщений
    1,611
    Репутация
    13
    Отсутствие возможности летать эльфами и вообще причина наличия у них крыльев объясняется в истории. Пройдите на сайт и причаститесь :-) что же касается летающих маунтов - поговаривают что такое не поддерживает движок игры. Максимальное что возможно - короткие прыжки (псевдополеты)...
    Аллоды - это "У вас лагает? Тогда запилим ща акцию" (c) [АВЗ] Офигевший
    Аллоды - это 56%
    Аллоды - это где женятся ради бутербродов и берут на руки чтобы вытащить из текстур.
    Аллоды - это "на ВЗ лагает"! (special thx to Draculina)

  21. #781
    Аватар для muchruk
    Лига Глава Лиги muchruk может кое-чем гордиться muchruk может кое-чем гордиться muchruk может кое-чем гордиться muchruk может кое-чем гордиться muchruk может кое-чем гордиться muchruk может кое-чем гордиться muchruk может кое-чем гордиться muchruk может кое-чем гордиться muchruk может кое-чем гордиться
    Регистрация
    30.03.2011
    Адрес
    г. Киев, Украина
    Сообщений
    10,978
    Репутация
    1200
    Цитата Сообщение от AndreRK Посмотреть сообщение
    что же касается летающих маунтов - поговаривают что такое не поддерживает движок игры. Максимальное что возможно - короткие прыжки (псевдополеты)...
    А как же клетуны на реальном Ирдрихе и на Тропическом Атолле?

  22. #782
    Аватар для AndreRK
    Лига Карающий меч Лиги AndreRK на пути к лучшему
    Регистрация
    11.08.2009
    Адрес
    Тенебра
    Сообщений
    1,611
    Репутация
    13
    Цитата Сообщение от muchruk Посмотреть сообщение
    А как же клетуны на реальном Ирдрихе и на Тропическом Атолле?
    Это не мануты. Тут та же механика, что и у астральных сфер (нубоостров-новоград, сиверия-новая земля, темноводье-тенебра, подъемники в цитадели тьмы)
    Аллоды - это "У вас лагает? Тогда запилим ща акцию" (c) [АВЗ] Офигевший
    Аллоды - это 56%
    Аллоды - это где женятся ради бутербродов и берут на руки чтобы вытащить из текстур.
    Аллоды - это "на ВЗ лагает"! (special thx to Draculina)

  23. #783
    Аватар для muchruk
    Лига Глава Лиги muchruk может кое-чем гордиться muchruk может кое-чем гордиться muchruk может кое-чем гордиться muchruk может кое-чем гордиться muchruk может кое-чем гордиться muchruk может кое-чем гордиться muchruk может кое-чем гордиться muchruk может кое-чем гордиться muchruk может кое-чем гордиться
    Регистрация
    30.03.2011
    Адрес
    г. Киев, Украина
    Сообщений
    10,978
    Репутация
    1200
    Цитата Сообщение от AndreRK Посмотреть сообщение
    Это не мануты. Тут та же механика, что и у астральных сфер (нубоостров-новоград, сиверия-новая земля, темноводье-тенебра, подъемники в цитадели тьмы)
    Скажем так, это неуправляемые маунты. Но маунты, однако. На Тропическом Атолле летают по вполне сложным траекториям.

  24. #784
    Аватар для Maskerader
    Империя Отец Нации Maskerader на пути к лучшему
    Регистрация
    12.10.2009
    Сообщений
    7,486
    Репутация
    22
    Цитата Сообщение от muchruk Посмотреть сообщение
    шесть комплектов шмота
    Зачем шесть? У нас традиционно по два вида каждой шмотки. Бойца/Гвардейца, Рассвета/заката, всё такое.

  25. #785
    Аватар для WhiteCorvus
    Батрак WhiteCorvus на пути к лучшему
    Регистрация
    17.12.2009
    Сообщений
    13
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от AndreRK Посмотреть сообщение
    Это не мануты. Тут та же механика, что и у астральных сфер (нубоостров-новоград, сиверия-новая земля, темноводье-тенебра, подъемники в цитадели тьмы)
    плавание под водой же реализовано. там двигаемся во всех 3х направлениях. что мешает якобы заполнить все пространство водой?

  26. #786
    Аватар для Maskerader
    Империя Отец Нации Maskerader на пути к лучшему
    Регистрация
    12.10.2009
    Сообщений
    7,486
    Репутация
    22
    Цитата Сообщение от muchruk Посмотреть сообщение
    Скажем так, это неуправляемые маунты. Но маунты, однако. На Тропическом Атолле летают по вполне сложным траекториям.
    Непонятно, каким образом сложность их заранее прописанных траекторий (включая невидимые дорожки, по которым они и передвигаются) поможет создать летающих маунтов, которые летают как угодно.

  27. #787
    Аватар для AndreRK
    Лига Карающий меч Лиги AndreRK на пути к лучшему
    Регистрация
    11.08.2009
    Адрес
    Тенебра
    Сообщений
    1,611
    Репутация
    13
    Цитата Сообщение от WhiteCorvus Посмотреть сообщение
    плавание под водой же реализовано. там двигаемся во всех 3х направлениях. что мешает якобы заполнить все пространство водой?
    Тогда у нас рыбы будут в километре над землей, а демоны плавать под водой. Мир сойдет с ума. Плюс тогда каждый персонаж получит возможность "летать" без всяких маунтов
    Аллоды - это "У вас лагает? Тогда запилим ща акцию" (c) [АВЗ] Офигевший
    Аллоды - это 56%
    Аллоды - это где женятся ради бутербродов и берут на руки чтобы вытащить из текстур.
    Аллоды - это "на ВЗ лагает"! (special thx to Draculina)

  28. #788
    Аватар для muchruk
    Лига Глава Лиги muchruk может кое-чем гордиться muchruk может кое-чем гордиться muchruk может кое-чем гордиться muchruk может кое-чем гордиться muchruk может кое-чем гордиться muchruk может кое-чем гордиться muchruk может кое-чем гордиться muchruk может кое-чем гордиться muchruk может кое-чем гордиться
    Регистрация
    30.03.2011
    Адрес
    г. Киев, Украина
    Сообщений
    10,978
    Репутация
    1200
    Цитата Сообщение от Maskerader Посмотреть сообщение
    Зачем шесть? У нас традиционно по два вида каждой шмотки. Бойца/Гвардейца, Рассвета/заката, всё такое.
    Затем шесть, что было сказано про шесть боссов с разной механикой. Ну и с такой точки зрения: четыре всем плюс по два Великим.

    Цитата Сообщение от Maskerader Посмотреть сообщение
    Непонятно, каким образом сложность их заранее прописанных траекторий (включая невидимые дорожки, по которым они и передвигаются) поможет создать летающих маунтов, которые летают как угодно.
    Э! Во-первых, маунты уже есть. Мы их видим, мы на них катаемся. Во-вторых - в отличие от сферы - маунт обладает вполне себе ощутимыми габаритами. Ну, ладно, там иногда крыло в гору проваливается, но в целом летает и летает неплохо. В-третьих, сложность траектории обуславливает определенную механику поведения маунта при наборе высоты, при снижении, на поворотах. Это тоже уже есть. Вывод: элементы флай-маунтов в игре есть. Следовательно, создание полноценного маунта возможно и не противоречит игровой механике. К тому же
    Цитата Сообщение от WhiteCorvus Посмотреть сообщение
    плавание под водой же реализовано. там двигаемся во всех 3х направлениях. что мешает якобы заполнить все пространство водой?
    Хотя очевидно, что модель игрового персонажа, который плавает в 3-х плоскостях и модель летающего маунта со своей анимацией и геометрией это разные вещи. Но при отсутствии коллизий можно допустить и проваливание крыла в гору.

    ---------- Сообщение добавлено в 14:41 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:39 ----------

    Цитата Сообщение от AndreRK Посмотреть сообщение
    Тогда у нас рыбы будут в километре над землей, а демоны плавать под водой. Мир сойдет с ума. Плюс тогда каждый персонаж получит возможность "летать" без всяких маунтов
    М... Сказано "якобы заполнить", это не значит, что действительно заполнить.

  29. #789
    Аватар для AndreRK
    Лига Карающий меч Лиги AndreRK на пути к лучшему
    Регистрация
    11.08.2009
    Адрес
    Тенебра
    Сообщений
    1,611
    Репутация
    13
    Цитата Сообщение от muchruk Посмотреть сообщение
    М... Сказано "якобы заполнить", это не значит, что действительно заполнить.
    Дело в том, что кому (будь то сервер или клиент) будет пофиг на сколько "якобы" это будет вода. Он не увидит будет ли оно покрашено под воздух, скалу или воду. Для него это будет либо вода, и тогда получим сказанное мной, либо это будет не вода и тогда никакого свободного перемещения в пространстве.
    Аллоды - это "У вас лагает? Тогда запилим ща акцию" (c) [АВЗ] Офигевший
    Аллоды - это 56%
    Аллоды - это где женятся ради бутербродов и берут на руки чтобы вытащить из текстур.
    Аллоды - это "на ВЗ лагает"! (special thx to Draculina)

  30. #790
    Аватар для muchruk
    Лига Глава Лиги muchruk может кое-чем гордиться muchruk может кое-чем гордиться muchruk может кое-чем гордиться muchruk может кое-чем гордиться muchruk может кое-чем гордиться muchruk может кое-чем гордиться muchruk может кое-чем гордиться muchruk может кое-чем гордиться muchruk может кое-чем гордиться
    Регистрация
    30.03.2011
    Адрес
    г. Киев, Украина
    Сообщений
    10,978
    Репутация
    1200
    Цитата Сообщение от AndreRK Посмотреть сообщение
    Дело в том, что кому (будь то сервер или клиент) будет пофиг на сколько "якобы" это будет вода. Он не увидит будет ли оно покрашено под воздух, скалу или воду. Для него это будет либо вода, и тогда получим сказанное мной, либо это будет не вода и тогда никакого свободного перемещения в пространстве.
    Нет, не будет.

  31. #791
    Аватар для WhiteCorvus
    Батрак WhiteCorvus на пути к лучшему
    Регистрация
    17.12.2009
    Сообщений
    13
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от AndreRK Посмотреть сообщение
    Дело в том, что кому (будь то сервер или клиент) будет пофиг на сколько "якобы" это будет вода. Он не увидит будет ли оно покрашено под воздух, скалу или воду. Для него это будет либо вода, и тогда получим сказанное мной, либо это будет не вода и тогда никакого свободного перемещения в пространстве.
    сдается мне что наглухо отказываешься понять что на примере воды просто было сказано что движок позволяет реализовать движение в 3х направлениях )

  32. #792
    Аватар для dikdik2
    Ветеран dikdik2 на пути к лучшему
    Регистрация
    17.06.2010
    Сообщений
    695
    Репутация
    10
    Даже, если и позволяет, то зачем это надо? Это добавит только лишнего гемора разработчикам. Возможность перелетать паки на А-стровах, например. На БГ забираться на неприступные стены и втихаря валить всех сверху. Пока еще противник разберется откуда смертушка пришла.

    Опять же, вспомните про комету, которая долгое время не доставала, если противник залез на камешек.
    Последний раз редактировалось dikdik2; 15.10.2013 в 18:17.
    Зверибор, Лига, Последний рубеж, друид

  33. #793
    Аватар для KamGhost
    Вольный Аллодер KamGhost на пути к лучшему
    Регистрация
    23.02.2010
    Адрес
    Петропавловск-Камчатский
    Сообщений
    166
    Репутация
    10
    Все хотят летающих маунтов, но никто не думает о том, что в Аллодах, по сути, летать негде.
    Это не непрерывный мир, как в неназываемой игре. Это просто набор островов, парящих в астрале. Каждый из которых можно на последних маунтах объехать за 10 минут (максимум).
    А в силу того, что астрал изначально агрессивная среда, то перелеты между островами возможны только при наличии силового щита, который защищает от воздействия этой среды.

    А вообще, движок имеет те возможности, которые в него вкладывают разработчики.
    В неназываемой игре изначально возможности летать не было... Хотя уже в первом масштабном дополнении такая возможность уже появилась. А потом добавили возможность полетов и в старых мирах, хотя для этого пришлось переделать все зоны. Но ничего, сделали. Хотя я не думаю что за четыре дополнения движок настолько сильно изменился.
    Так что все зависит исключительно от желания разработчиков.


  34. #794
    Аватар для WhiteHare
    Лига Соль Земли Лиги WhiteHare на пути к лучшему
    Регистрация
    18.02.2012
    Адрес
    Волгоград
    Сообщений
    206
    Репутация
    10
    Возможность летать для персонажей уже давно реализована (ищите статью про модеров),вот только летать негде, поэтому и для простых смертных не вводят.

  35. #795
    Аватар для Dimarain
    Империя Деловой Союз Империи Dimarain на пути к лучшему
    Регистрация
    22.02.2011
    Адрес
    Ростов-на-Дону, Молодая Гвардия - Респаунт в Астральцево
    Сообщений
    433
    Репутация
    10
    Даешь инфу по новому классу!
    Надоело тратить деньги на игры в интернете? Тогда новая MMORPG «Аллоды Онлайн» создана специально для тебя!

  36. #796
    Аватар для PepsiRum
    Вольный Аллодер PepsiRum на пути к лучшему
    Регистрация
    12.08.2013
    Сообщений
    20
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от WhiteHare Посмотреть сообщение
    Возможность летать для персонажей уже давно реализована (ищите статью про модеров),вот только летать негде, поэтому и для простых смертных не вводят.
    Возможности летать - нет, есть возможность проходить сквозь текстуры в любом направлении (вверх-вниз в том числе). И не модеры, а гейм-мастера
    Этиленгликоль
    Молодая гвардия

  37. #797
    Аватар для ATAMAH5865
    Вольный Аллодер ATAMAH5865 — неогранённый алмаз ATAMAH5865 — неогранённый алмаз ATAMAH5865 — неогранённый алмаз
    Регистрация
    15.08.2011
    Адрес
    Сияющий сектор, адрес аллода №7 башня 13.
    Сообщений
    2,740
    Репутация
    282
    Цитата Сообщение от PepsiRum Посмотреть сообщение
    Возможности летать - нет, есть возможность проходить сквозь текстуры в любом направлении (вверх-вниз в том числе).
    Ну и маги не лишены возможности проходить сквозь текстуры, но в некоторых случиех могут и не вылезти.


    Ставлю диагноз по тексту, снимаю Reid Onli по аве.

  38. #798
    Аватар для Dimarain
    Империя Деловой Союз Империи Dimarain на пути к лучшему
    Регистрация
    22.02.2011
    Адрес
    Ростов-на-Дону, Молодая Гвардия - Респаунт в Астральцево
    Сообщений
    433
    Репутация
    10
    У нас же аллоды. Куда летать то.
    Надоело тратить деньги на игры в интернете? Тогда новая MMORPG «Аллоды Онлайн» создана специально для тебя!

  39. #799
    Аватар для khaine2009
    Вольный Аллодер khaine2009 на пути к лучшему
    Регистрация
    13.01.2010
    Сообщений
    652
    Репутация
    10
    Полеты (даже если они и реализуемы на текущем игровом движке), во-первых не впишутся в игровой мир - потому что у нас таки аллоды, да. И весьма маленькие. Их даже пешком и без телепортов можно пробежать за 15-20 минут (40-й кап, Игш.. бегали, знаем).
    Во-вторых, ввод возможности свободно летать вполне вероятно окончательно убьет и так едва живые сервера - задумайтесь над объемами дополнительных рассчетов для сервера при нескольких сотнях парящих везде персонажах, постоянные (и зачастую безуспешные) попытки оптимизировать игровой движок и морально устаревшее серверное железо (одним несовершенством движка объяснить привычное всем поведение полупустых серверов уже нельзя).

    Ну и на последок самое вкусное.
    Летающие маунты (если они когда-нибудь будут) лично для меня однозначно = новым ларцам.
    На этом форуме масса любителей поныть про донат, про непреодолимую пропасть между давно играющими "папками" и новичками.
    Простой вопрос: бой на групповом домике. Одна патька - на обычных маунтах, вторая - на боевых. Кому проще?
    А если вторая патька банально прилетит на нужную точку, не тратя время на объезд непроходимых холмиков/заборов и обход встречающей группы?
    Вы правда хотите создать себе еще больше поводов для вайна, мои дорогие любители полетов?



    З.Ы. Вангую разные ответы в стиле "полеты можно отключить где надо", "какие-нибудь нубские кукурузники раздадут бесплатно всем" и прочую ересь.
    Да, можно. Да, могут раздать что-нибудь летающее бесплатно. Да, на любой мой аргумент найдется логичный и обоснованный контраргумент.
    Но вы все же задумайтесь на вопросом )

    З.З.Ы. Прошу прощения за поддержку оффтопика... не смог удержаться.
    Да и обсуждать новую систему статов дальше бессмысленно, надо ждать реализацию и тестить-тестить-тестить.
    Теории красивы только до столкновения с фактами 8)
    Злое пве-жрецокрабэ. Что нисколько не мешало резать стада нубов, считающих себя труЪ пвп-игроками, и ловить фан с их вайна на форуме =)

    Мир праху твоему, святой отец...

  40. #800
    Аватар для perikoks
    Сержант гвардии perikoks скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    31.12.2010
    Сообщений
    1,720
    Репутация
    92
    Цитата Сообщение от khaine2009 Посмотреть сообщение
    А если вторая патька банально прилетит на нужную точку, не тратя время на объезд непроходимых холмиков/заборов и обход встречающей группы?
    пусть запилят несколько парящих аллодов-точек и будет чуть более интересный домик и специально для летающих маунтов

Закрытая тема
Страница 20 из 54
... 10 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 30 ... Последняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения