Ща от мистов толку мало везде кроме пвп
в пве мист ток ради ауры/печеньки нужен а дамаг у миста посредственный(по ставнению с магом)
100500 сетов, даешь весь сезон одевания! Далой ПюВюПю
А если серьезно то полный бред, где держать эти сеты? разве что придумают 2ю...10ю панель экипировки и будем мы как величие переключать(если сделают надеюсь будет без мирры и прямо во время боя о_О) во будет прикольно, контролят вкл сет "амнепо" вышел из контроля вкл сет "убивашка" и т.д.
---------- Сообщение добавлено в 11:45 ---------- Предыдущее сообщение было в 11:43 ----------
представляешь ББ является дебафом из этого следует что при имуне к контролю он не повесится)
там же написанно несколько сетов собирать надо будет, так почему-бы не облехчить само переодивание из 1вого во 2рой без ручного снял, поставил, сменил.
А то реально больше 2 сетов иметь будет мего гемор со шмотом, АО 6.0 начнется когда все запомнишь
---------- Сообщение добавлено в 12:49 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:47 ----------
Или рукастые люди потом сами такой аддон состряпают)
И еще такой вопрос:
Предположим импульс у меня глушит на 9 секунд, я юзаю его второй раз, цель выйдет из контроля через 1 секунду после второго использования с бафом к анти контролю, или получит его только после окончания действия оглушения наложенного вторым импульсом.
Если выйдет, то получаем парадоксальную ситуацию в которой мистик с импульсом на 5 секунд будет одинаково эффективен мистику с контролем на 9 сек.
Проще сделали, когда из 15 настраиваемых характеристик сделали 4 настраиваемых, 4 ненастраиваемых и 7, настраиваемых частично. Лично я вижу другую систему, навскидку, не хуже и не проще существующей сейчас. А то, что результат будет четко прописан, так это только плюс - меньше возни с калькулятором.
ЦветокМоейДуши, жрица, Сердце Войны
Я играю в войну с теми, кто спит по ночам
Извините, а что будет с отхилом на рейдовых пвп активностях? Как бысто вообще идет базовый набор ярости? Допустим РЧД, драка на центральной точке и одна из сторон отступает. Сами понимаете что долго ждать сброса ярости просто нельзя. Если ярость не сбросилась, получаем вступающий в бой отряд, который просто не может выхилить хил. С рейдом противников происходит аналогично.
Очень прощу пояснить с набором капель в пвп и их сбросом. Иначе получаем что после определенного времени в бою, хилу можно идти курить.
Видимо у тебя очень хорошее зрение (или фантазия)
Я вижу только это:
Основных характеристик станет меньше. На атакующий потенциал персонажа будут влиять «Могущество» и «Сила магии»/«Урон оружия». На защитный — «Выносливость» и «Броня»/«Сопротивляемость».И не надо вырывать фразы из контекста. Это то что я вижу сейчас. То что получится в итоге позже увидят все кто этого захочетИменно эти параметры составят основную силу персонажа. Кроме них вводятся несколько дополнительных характеристик, которые внесут разнообразие как в PvE, так и в PvP-активности. Все они задаются в процентном значении и зависят от основных параметров.
Последний раз редактировалось Compt01; 11.10.2013 в 12:25.
"Раньше это был кактус, теперь его кто-то обоссал."(с)Meynah
Мимо проходил...
Нет. Не "так же как сейчас"
"Раньше это был кактус, теперь его кто-то обоссал."(с)Meynah
Мимо проходил...
Ты, вроде, толковый игрок.
Но сейчас почему-то отрицаешь очевидное.
Система характеристик, а в целом - и всей боевки - упростится.
Выбор между толщиной перса и уроном - вот и весь основной выбор. А перки просто позволят использовать несколько тактик вместо тупого стояния на месте и поливания огнем.
ололо писаки, вы считать то умеете ? как было 11 хар-ок так и останется , иссключением станет лишь - изменение "нелинейности" характеристик на "линейность" ( нелинейность это когда при расчёте дамага учавствоало 3 и более характеристик ) теперь же будет 2 ( не считая рун ).
И тащемта ещё одно изменение - вместо подбора оптимальных характеристик "срезания жира" теперь вам просто придёться настраивать этими характеритиками свой стиль игры ( помимо билда )
Устроили цирк блин, "упростится боёвка" , "оказуалили".
Смех да и только . . . .
а по мне так разница в том что не придется сидеть и строить графики. вот и все. самое главное чтобы вехи не упростили до уровня той игры что нельзя называть. а такие статы по мне так наоборот интереснее, чем влей 100 статов сюда, побей манекена, не подошло, иди перелейся. иногда, "проще" интереснее хардкора. а щас в статах именно хардкор. половина игроков, без помощи даже тень не убивает
Уже ответили, будет у боссов ярость уменьшена а у некоторых убрана совсем
Вот http://forum.allods.ru/showthread.ph...=1#post5157084
Что-то мне подсказывает, что информацию игрокам нужно предоставлять только после установки обновления.
А-то с фантазией, действительно, у некоторых очень хорошо. И одни тут уже спрашивают "знающих людей" как это все работает, и тут же находятся эти "знающие", которые с пеной у рта доказывают, что работает все это хреново. И тем, и другим плевать, что этого еще и в природе не существует.
Так что поговорка "Меньше знаешь, лучше спишь" работает отменно.
Мне не надо ждать тестового сервера, чтобы понять что ярость достигающая х8+ порезки хила и невозможностью сбросить ее сразу по выходу из боя, будет кошмаром.
---------- Сообщение добавлено в 13:23 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:22 ----------
Ладно тебе) Почему бы не побыть последние деньки оптимистами?)
Вы не сравнивайте игроков и мобов игроки ее будут иметь так как она стандартна будет входить, да и входит в игрового персонажа, а вот мобы будут иметь или нет это все зависит от воображения разработчиков. Но с ответом что был предоставлен одним из них судить можно то что не все боссы будут иметь данную характеристику, следовательно и мобы тоже не все ее будут иметь
Ты знаешь сколько нужно Ярости, чтоб набить 5 капель? Нет. Ты знаешь сколько для этого нужно времени? Нет. Ты знаешь как будет суммироваться Ярость от разных игроков? Нет. Ты знаешь на сколько времени будет увеличивать набор 5 капель Выдержка? Нет. Ты знаешь какое соотношение Ярость/Выдержка оптимально? Нет. Ты знаешь сколько тебе нужно будет вкинуть в Ярость, чтоб нормально набить капель? Нет. Ты знаешь как при этом изменится дамаг персонажа с такой (неизвестно какой) Яростью. Тоже нет.
Какого ответа ты ждешь?
Новая ярость вообще какой-то бред, по-моему, очередная подлянка хилам и мне не нравится. Надо посмотреть, конечно, как это всё на деле будет, но сейчас видится так: хилам, похоже, придется обязательно брать беспощадность, чтобы хоть как-то перекрывать эту ярость. ДД с такой же беспощадностью будет со временем только сильнее дд-шить, в то время как у хила отхил не изменится или уменьшится. Великолепно. Сильнее ддшить не жирно, сильнее хилить жирно. Где, блин, логика...
---------- Сообщение добавлено в 19:37 ---------- Предыдущее сообщение было в 19:35 ----------
Я и не сравниваю, не знаю, как вы не заметили это.
---------- Сообщение добавлено в 19:40 ---------- Предыдущее сообщение было в 19:37 ----------
Спрашивалось не у вас, вы то совершенно точно не знаете ответа К тому же, если бы вы не поленились пролистнуть пару страниц назад, то увидели бы
Не надо умничать
ЦветокМоейДуши, жрица, Сердце Войны
Я играю в войну с теми, кто спит по ночам
Господи... Спросили как часто будет происходить набор капель.
И писали если что, относительно ярости от разных игроков)
Не надо умничать)
---------- Сообщение добавлено в 13:46 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:42 ----------
Я вообще не понимаю к чему вы это пишете? Был вопрос про РЧД, вы написали про боссов. Вам сказали что спрашивалось не про пве, а про пвп, вы написали про астрал =\
Эль, эль, старый добрый Эль!
Давным-давно в былые времена Из выпивки на всей земле была одна вода
Пока не родился на свет парнишка - Чарли Шмель, Который первым угадал зачем на свете Хмель!
Хей! Пускай завидуют ему епископ с королем Ведь мы, собравшись за столом, хвалу ему поём!
Пускай прославится в веках великий Чарли Шмель - Благослови его Господь, он подарил нам Эль!
________________________________
Как получить возможность создавать темы на форуме?
Ты вот вроде тоже. Но приведи цитату, где написано что будет выбор между защитными и атакующими статами. На вещах, как было сказано, будет присутствовать по 2 стата обоих видов, и вряд ли будет возможно перелить одни в другие. А всё то, что будет даваться вехами и "донатплюшками" так и сейчас по сути выбираешь между выживаемостью и уроном.
Какое соотношение Ярость/Выдержка вас интересует?
Не понятно что ли что время будет зависеть от этого?
Все новые статы можно будет потестить на ПТСе и на боевых серверах. И тесты будут длиться даже не неделю. Народ до сих пор подбирает оптимальные статы под каждый конкретный контент, так же будет и с новыми. Сейчас совсем ничего не понятно.
И даже если вам скажут что персонаж с Яростью 1300 будет набирать 5 капель на персонаже с Выдержкой 1000 49.5 секунд, вам что-то это даст? Мне нет.
Ах, да. Выж про Выдержку-то и не спрашивали. Ну ладно тогда.
Так что правильно, "для самостоятельного изучения" и это хорошо.
Писал об этом уже в теме разведчиков, но повторю и здесь...
Решимость.
Действенным методом борьбы с игроками, сделавшими упор на решимости, думаю, будет кратковременное прекращение атаки (уйти в невидимость, отбежать по-дальше, за пеньком спрятаться). Чтобы бонус к урону спал. Но что делать разведчикам, у которых в арсенале есть 2 умения длительного действия: Зазубренная стрела (8-24 секунды) и Зажигательная стрела (12-36 секунд)?
Хотелось бы, чтобы этот вопрос был как-нибудь решён.
ЦветокМоейДуши, жрица, Сердце Войны
Я играю в войну с теми, кто спит по ночам