Помоему вот ответ :
***Имеющаяся на данный момент в игре экипировка будет изменена для соответствия реалиям новой системы. «Могущество» и «Выносливость» будут на всех базовых предметах экипировки. «Сила магии»/«Урон оружия» останутся, как и раньше в слотах для вооружения. «Броня» будет расположена на верхней одежде, а «Сопротивляемость» — на бижутерии. Кроме того, на каждом предмете базовой экипировки будет по 2 атакующих и 2 защитных дополнительных характеристики.***
Шмот остается,но будет изменен,но я не нашла информацию про камни,ее еще нет или я просто не вижу ?
На самом деле это не ответ =.=
Людям интересно знать как поступят с их деньгами и временем, а про статы можно было сказать и в последнюю очередь. Либо после анонса на шмот.
Ибо время идёт, качаться надо. А тут если случится вайп шмота - будет не айс.
Ага, именно там
Удача, могущество...
Статы мобов - ок, а в рейд-инстах боссы так же будут обладать всей гаммой или будет надежда на заниженность ("уникальность") определенных статов, входящую в "тактику"?
Ну и глобально, если ли надежда на отпил на пару тройку ноликов в цифрах урона\кол-ва жизней кошек или мы продолжим стремиться к увеличению бубликов на экране?
Есть у меня подозрение, что весь шмот придется менять.
P.S.: верните некрам нормальный вампиризм ((((
самое ужасное в новых статах это название! яжневыучу 8(
зачем(11?зачем менять статы? нахождение золотой середины статов и билдов это одно из самых интересных занятий в аллодах, тестить, подбирать, уметь играть все очень интересно было, а сейчас что? любые нубасы , которые не могут себе подобрать оптимальные характеристики и билд смогут нагибать?БРЕД!БРЕД И БРЕД, и про то что если противник одет куда хуже и не может по мне попасть так и должно быть, ибо соотношение его ловки и моей проворки велико, и что тогда делать друлям? м? у которых вехи на уклоны и тот же ратник будет всегда попадать, учитывая то , что если вар попадет пару раз то пиши пропало, а точ будет тогда если они всегда будут попадать?об этом не подумали?а что насчет Мистиков? класс мист основывается на контроле, а теперь еще будет дебаф для контроля, что за бред?и если нету статов упорство, как теперь влиять на продливание контроля?или станить буду как описано в умении? по 3 секунды?я считаю, что такую систему не нужно вводить, ибо пвп станет 3ех кнопочным и любой нубас неодетый будет попадать, и что будет с бастионом?и так там баланс не всегда оптимальный, а если все нубари будут попадать и больно бить?как можно простоять несколько волн если еще с каждой волной их урон увеличивается?в общем буду очень огорчен, как и многие, на подборку идеальных статов своего класса не мало проблем было, а теперь все делаете проще и проще, так не интересно
Кто-нибудь понял о чем речь?
"Помочь криту"? о_О
По теме:
Идея мне лично нравится. Только теперь думаю изменять статы нужно будет почаще чем было, так как в разных ситуациях нужно будет разное.
Судя по описанию мне как танку нужны Мастерство, Стойкость, Выдержка, Кровожадность.
Интересно, в обновлении будут высланы "Ккапли живой воды"?
Более 4-х лет система характеристик всех устраивала,а тут бац! и вдруг оказывается что она неудобная и непонятная...
Нолак
И всё же хочется услышать, что будет с самоцветами? Они будут адоптированы к новой системе статов или нет? И если нужно будет подбирать свою уникальную систему статов под каждого врага и под каждый инстанc, то будет ли у игроков хоть какая-то внутриигровая возможность смены статов или опять ЛР там ->
Последний раз редактировалось selentina; 10.10.2013 в 14:50.
что как то можно будет свыкнуться-приспособиться -прииграться - ВЕРЮ
что сделают КОРРЕКТНО такую глобальную переделку всех классов (умений вех ДО камней шмота) НЕВЕРЮ
P.S ЗАГЛЯНИТЕ В ЛЮБОЙ ПАЧНОУТ И ПОСМОТРИТЕ РАЗДЕЛ-ЧТО БУДЕТ СДЕЛАНО В СЛЕДУЮЩЕМ
а потом повспоминайте сколько немогли поправить неработаюшие вехи классам ,сколько кривых инстов, чего стоит переделка прошлого АП на это многострадальное чудо-доминион... итд
и переложите все это на новую глобалку-жесть Вам не кажется?
Глобалка - на то и глобалка, чтобы вносить большие изменения. Ваш КО.
Разрабы понимали, что дальнейшее тупое увеличение статов на шмоте при неизменстве механики, приведёт ещё к большему разрыву между новыми игроками и старыми, изначально отпугнёт новых игроков, попадающих на "папок" на БГ.
Помимо статов, в 5.0 необходимо пересматривать под новую механику старые вехи и умелки. Необходимо добавлять новые. Необходимо проработать изменение (ведь камни поменяются) и дальнейшее развитие профессий . Нужно продумать новый ДО - его механику. Нужен новый инст, новая лока, новый класс. Тут работы выше крыши.
И я предполагаю, что задержка глобалки связана именно с необходимостью переделки механики статов, которой не было в старых планах развития игры. Если бы не эта необходимость, то 5.0 вышла бы по плану, то есть уже.
Так что просто будем ждать, читать, анализировать. И надеюсь на качественное тестирование продукта.
походу придется перерода делать и на время слезть с жряка... но надеюсь на лучшее в этой обнове. с одной стороны это и лучше. для меня это бред когда к примеру на вя или ас патя не может одолеть одного хила. теперь не будут на мас пвп сражениях тупо табить и бить и контролить подряд всех кого попало а будут смотреть и бафы. насчет иммунитета здорово придумали. и это только начало обновления
Последний раз редактировалось SERGION1988; 10.10.2013 в 14:52.
довольно интересно! полная переделка характеристик! этож прям "Ухх"....
+вам в карму! лекари будут благодарить вас долго=) если всё действительно будет так как описано....
порадовало "1500 ед. в показателе могущества увеличат урон в 1500 раз" Ваншоты перестанут быть редкостью =) а значит бои будут более динамичными...
Система специально для рачья >_< АрРрРрРр!!!
P.S. Но выглядит привлекательно и мне будет очень даже интересно посмотреть её в действии так-как нынешняя система уже просто поднадоела..
Жизнь - это джунгли сколько не квакать,
Сдохнет один ну и кто будет плакать,
Эта жизнь кровью пишет сюжет,
И добрым людям места в ней нет.
На протяжении всех этих страниц сначала плакали, что упорку убрали, воля рулит - контроль убит, усилить его нечем.
Потом, что удача есть, инстинкта нет. будут одни крит билды и ваншоты.
Потом, что проворку убрали, значит будет 100% попадений, стата на уклон то нет.
Откуда это всё вычитано то?
В самом описании сказано - хотят отказаться от антистатов. Это и сделано.
Но нигде не сказано, что исчезнут вехи на квеличение длительности контролей, антикрит и уворот.
Просто они будут не усиливать стат (типа + упорка или + инстинкт), а давать прямой эффект, типа +15% длительности контроля, снижение шанса получить крит на 20%, шанс уклониться от атаки 15% и т.п.
Для работы механики уклонения совершенно не обязательно наличие стата проворство и его сравнение со статом ловкость соперника, можно ввести константу в формулу расчёта.
Так что при новой математике статов вполне себе могут остаться "сильно вёрткие" друли, "долго-контролящие" мисты и "фиг кританёшь" палы всякие.
И ещё.
Раз указано, что в каждой шмотке будут по паре атакующих и защитных статов. То про удачу можно предположить, что она будет выдаваться аналогично нынешней мудрости (не даром только эти 2 стата остались в особых). Типа в оружии будет мудрость (для наращивания маны у манаюзеров), а в шапке, плечах и рубашке (чисто от балды выбрал) удача (количество зависит только от цвета экипировки и качества камней). При такой реализации особо удачу то не расскачаешь, токо вехами.
Последний раз редактировалось TirRon; 10.10.2013 в 15:16.
интересно, но мне кажется изменится и астральный бастион. ведь разрыв статов не будет так критичен как сейчас. т.е. шатать синькофиолку будет сложнее а значит салат пати будет проигрывать рейду с бОльшей вероятностью чем сейчас
действительно глобальная обнова это хорошо а то за 2 года уже поднадоело
вы пишете про простоту а тут танк собирается мастерство максить(решимость как мне кажется гораздо профитней)
пишут про новую ярость и что мы все умрем но как то забывают что 100% ран это не 0 хила а всего лишь порезка пусть и большая, выдержка и кровожадность вполне возможно спокойно это компенсируют
опять же ждем полную переделку классов тк многие вехи становятся неактуальны некоторые слишком читерскими
кстати может появиться новая донат плюха которая будет снимать сложность ран(шутка)
вобщем желаю АО тим удачи и очень надеюсь на качественное исполнение
Пока споры по эффективности статов вести бессмысленно, надо смотреть.
Единственно важный вопрос, на который я не увидел ответа, как будут менять камни/шмот/до?
Будет ли введен вариант выбора, например так, как это сейчас происходит при смене класса "душой"? Будет ли дан пул времени с возможностью попробовать варианты и выбрать оптимальный для меня?
Или в шмоте будут базовые статы (кол-во зависит от цвета), а с камней уберут профильность, оставят только - атака, защита, спец, а апгрейд цвета камня будет давать определенное кол-во статов (атака - атаки, защита -защиты, спец -спец), которые мы будем вольны распределять сами? По аналогии с очками статов за лвл ап в нынешнем варианте игры?
Или же все будет автоматом переведено в те статы, которые захотят разработчики, и тогда все камни и шмот не будут стоить ничего?
Интересно. Посмотрим, как реализуют.
Из вопросов, ответ на который я не нашёл, волнует пока только один - если воли и упорства не останется в виде, как сейчас, то сколько будет длиться контроль от низкоуровневых мобов и игроков? Большая разница в экипировке больше не будет давать возможности избежать контроля?
Если Вы создаёте нового персонажа, то можете ЛЕГКО и БЕСПЛАТНО получить уникальные бонусы! Просто выйдите из аккаунта на сайте игры (если вы залогинены), а затем нажмите "тут" и пройдите короткую регистрацию. Далее эти бонусы будут выдаваться каждому новому Вашему персонажу! Пригласительный код: 173857.
Если бы в мая, например, сказали, что в конце ноября будет вайп, вы бы тоже не летали? Или вы одеваетесь только потому, что нету вайпа? А я думал, для прохождения МГ, ПТ, Доминиона и для иного пвп.
Анонс радует, новое всегда интересно. Но вот названия характеристик странные.
Последний раз редактировалось GelAirin; 10.10.2013 в 16:06.
Ребята работают, значит мы ещё пару лет играем
Йодрик, Воин, Последний рубеж
Керван, Жрец, Последний рубеж