Сорь за отсуствие картинок.
есть такой популярный в свое время тип сражений, перешедший к нам из War Craft III называется Tower Defense...
Суть данной игры в том, что игрок обороняет свой "Замок" от волн мобов путем растановки вдоль троп движения мобов различных боевых башен и ловушек.
Что жэ хочу я...
Я хочу повысить онлайн игроков на 20-24 часа в сутки, путем введения данного ивента в игру.
Как жэ можно это реализовать?
Элементарно: У каждого игрока есть собственный аллод, поле боя будет расположенно рядом с замком, а мобы идти будут со всех сторон.
Предлогаю 1 из возможных вариантов реализации:
1. Увеличить прилегающую территорию рядом с замком
2. Добавить НПС "Башня Оборонных" оркчиху, для непосредственного запуска ивента, расположим ее внутри стен замка
3. При разговоре с ней, можно выбрать три пункта:
-Начать оборону
-Улучшить оборонные средства
-Купить новые оборонные средства
4. При выборе первого пункта игрока кидает через стены замка на поле боя, размерами как 4 Арены Смерти, на этом поле флажками или следами указаны пути следования волн мобов, вдоль этих тропинок указаны точки, где возможно установить защитные сооружения, либо пунктиром отмечены зоны обороны, цвет зон это возможность установить определенной силы оружие. Красная зона, например, можно установить мины или ловушки, Зеленая зона - можно установить Оборонительные орудия слабой мощности но с высокой скоростью атаки, Синяя зона - установка орудий, со средним дамагом и средней скоростью, Фиолетовая - Орудия с Высоким дамагом но маленькой скоростью, Рыжая - Уникальные орудия, получаемые игровым способом, могут иметь доп эффекты, например, огнемет дамаг + дебаф горение на 5 секунд (наносится дамаг огнем в течении 5ти секунд). Салатовая зона - возможность установки уникальных орудий, обычно одноразовых или с определенным лимитом по кол-ву убитых мобов, достаются игрокам через покупку в лр или с ларцов, позволяют "Сваншотить" большинство видов мобов, или ополовинить хп боссов, очень большой откат, ставится непосредственно около замков, как последний козырь.
Цвета зон подразумевают, что , например, в салатовую зону можно будет разместить рыжие орудия и хуже качеством, а в рыжую зону уже нельзя будет расположить салатовые орудия.
Красная зона запрещает ставить любые орудия, но позволяет ставить мины и ловушки, красная зона это обычно сама тропа продвижения мобов. Ловушки бывают одноразовые: Мины, требушет, яма или же многоразовые: лава, река, колья.
Ловушки так жэ разделяются по типу урона:
1. Одноразовые, 1 цель
2. Одноразовые, АОЕ
Ловушки делятся по виду урона:
1. Урон (одиночный или постоянный)
2. Эффекты контроля ( испуг, стяжка, отброс)
5. Игрок так жэ может непосредственно влиять на ход боя, использовать свои классовые абилки, но он должен понимать что большинство мобов имеют защиту к умениям игроков, и более эффективны против них будут именно оборонительные сооружения, но игрок может создать алтари умений, которые позволят использовать подобие сфер из Тка-Рика.
6. Изначально, игроку дают 2 вида орудий, которых можно использовать бесконечное число раз:
- Гоблинский пулемет - слабое защитное сооружение, используется в основном для защиты гоблинов своих кроватей от помойных крыс, урон слабый, скорость средняя, тип Зеленый.
- Картофелестрелялка - слабое защитное сооружение, используется в основном для защиты жилья гоблинов от рекламных агентов, работает по типу дробовика, орудие имеет средний тип поражения, но маленькую дальность, возможность аое.
Игрок может установить на поле сооружения в зависимости от того сколько мобов убил в данный момент, например:
Для установки 1го зеленого орудия нада потратить 10 очков УМ (Убитых Монстров), за 1го монстра дают 2 очка УМ, как только игрок убивает 5ть монстров, значок орудия данного типа становится зеленым, и возможным к установке в подходящей зоне, количество УМ может варьироваться от сложности мобов. Сложность мобов возрастает каждые 5 волн, всего возможны, в зависимости от сложности защиты, 1 уровень защиты - 15 волн, 2 уровень защиты - 25 волн, 3 уровень защиты - 35 волн, 4 уровень защиты - 50 волн, 5 уровень защиты - 100 волн, и так далее. Каждые 5 волн появляется босс, за которого награду дают в виде большого количества УМ, Сферы с Тка - Рика и Символ золота\Амы\Медали (как с Смородиновки). Так жэ игрок может усилить орудие за счет УМ, увеличить скорость атаки, или количество наносимого урона, т.е. будет выбор усиления чего- то одного. Сложность защиты устанавливается в зависимости от успешных отражений.
Игрок в начале каждой волны, и в начале ивента, делает свой набор орудий (который можно сохранять для следующего ивента на другой день). Например можно будет выбрать 2 зеленых орудия, 2 синих, 1 рыжее орудие, 2 салатовых, 3 фиолетовых, и 3 красных.
Орудия добываются непосредственно с ворлд боссов, в астрале и тп, рыжие с сильнеших боссов (ПТ,МГ,Аномалка), фиол - бг, синь - дроп с мобов, салат - лр\ларцы, зелень\красные - за голд у Оркчихи. Так жэ у оркчихи можно усилить урон всей линейки орудий в целом, например, для усиления ловушек (красный тип) надо потратить 20 аномальных эссенций + 20 корабельных купонов. То есть типа квеста добудь - принеси в нужном количестве. И когда кв сдаешь, то ловушки начинают на постоянке наносить повышенный урон, или более длительные эффекты вешать.
зы. Чуть не забыл, функции защитных башен могут исполнять и турельки, и мобы-наемники (типа наемников в геры) либо специальные башеньки.
Награды:
1. Непосредственно с боссов - Голд\ама\Медали
2. Место в рейтинге => суперпризы каждый сезон
3. Фан