Всем привет,я хотел предложить следующее,хотели бы вы что бы на островах или других пве активностях были различные способы прохождения? допустим,развилка,3 двери,одна без замков и в нее можно зайти без всяких заморочек,остальные две двери закрыты,за одной из них простой и короткий путь нежили за открытой дверью,а за последней дверью стоит мини босс - ловушка - или просто сильный пак мобиков,за победу над которыми игроки получат дополнительные плюшки,суть в том,что бы открыть эти две двери нужны ключи-отмычки,число которых ограничено на один остров,так-же этими ключами можно открывать различные сундуки в которых лежат опять таки бонусные награды,генерироваться сундуки будут редко,и двери тоже,если полететь на один и тот же остров расположение мобов - ловушек будет изменено.ключи будут добываться с ежедневного задания на сбор ингредиентов в случайной точке мира.
подробней на счет ежедневного задания:новый НПС,который стоит в столице фракций,"Мастер на все руки" так сказать,будет делать для вас отмычки для островов-данжей-рейдов в награду за выполнение его заданий,ключики будут отличаться по качеству,к примеру зеленые ключи - для данжей,синие - для островов (а4-а6) фиольные - (а7-а11) рыжие - для рейдов,задания на ключи будут разной сложности,к примеру для 5 синих ключей нужно насобирать три вида разных ресурсов по 20 штук каждого,использовать ключи высокого качества можно на болие низкие замки (фиольный ключ для а7 использовать на острове в а6)
подробней про двери и сундуки:генерация одного сундука на остров 30%,одна развилка с дверьми 60%.расположение мобов-ловушек расставляется случайным образом.открывать замки в бою нельзя. так-же если перед дверьми или сундуком стоит пак мобов или босс то открыть их будет невозможно.всего ключиков на один остров выделяется 3-6 штук (аналог счетчика смертей на островах)
подробней о мобах-ловушках:расставляются непосредственно за дверьми,реже на стандартных путях,ловушка - кнопка,растяжка,яма присыпанная листьями и тд,при попадании в последнею спасает только исход,или смертельное зелье,кнопки и растяжки активируют механизм запуска ядовитого газа,джунских големов,и прочих неприятностей,мобы - это монстры сидящие в засаде,нападают только при активации одной из ловушек,(свалился неуклюжий лучник в яму,вайпнул всю пати ) так-же возможны сундуки обманки,при попытке открыть ключик тратится,а вместо награды запускается ближайшая не активированная ловушка.
в заключении хочу сказать что работа не маленькая,и ожидать подобное в обновлении 5.0 не стоит,может,через годик,да сделают такое для островов в а100500