Гибби механик,это как орк маг.[/QUOTE]
В точку полное "г" будет вот такое предчуствие что по 1й расе с фракции смогут быть этим классом.
а так ждем обнову с нетерпением хотеть вайп раскачатся в новом сезоне гнуть грешный мир!
Гибби механик,это как орк маг.[/QUOTE]
В точку полное "г" будет вот такое предчуствие что по 1й расе с фракции смогут быть этим классом.
а так ждем обнову с нетерпением хотеть вайп раскачатся в новом сезоне гнуть грешный мир!
Мохито-off.
Archeage-Талмик-on.
Понимаете, некоторым людям вообще ничего нового не нравится, особенно, когда это новое не укладывается в рамки того, что они сами себе нафантазировали насчет игры.
Отсюда постоянные бредовые идеи по поводу того, что разработчикам надо ввести, а что нет, какие расы и классы надо убрать, а какие переделать.
По сути - все это дичайший бред, ахинея сивой кобылы, которая отнимет кучу времени и ресурсов и не даст ничего кроме вреда.
У каждого изменения в игре, которое делают профессионалы - есть своя причина, причем причина существенная.
У наших же кухонных теоретиков в их хотелках ничего кроме собственного раздутого мнения нет.
Поэтому не надо никогда слушать вот таких идеологов перестройки, надо их просто посылать прямым текстом.
Забегаю в далекое будущее сделать механикам турельки и чтобы их можно было передавать прародителямтипо многоствольной турели бесконечной
---------- Сообщение добавлено в 23:45 ---------- Предыдущее сообщение было в 23:44 ----------
А то многие ноют что страх имба умение вот когда сделают такие турельки поглядим
НеТрогайМеня Инки
Хорошо. Однако у меня есть вопросы:
1) Чем руководствовались профессионалы, вводя Страх Смерти (статовый штраф за смерть на капе 40), с последующей его отменой и предложениями на почте вернуться в игру?
2) Чем руководствовались профессионалы, проводя опрос в стиле
а) Убрать Страх Смерти
б) Удешевить Благовония Покровителя
в) Усилить Язычника?))
2) Чем руководствовались профессионалы, отвязав амальгаму, получаемую на Арене Смерти, и через пару месяцев обратно ее привязав?)
3) Чем руководствовались профессионалы, заявив то, что написано у меня в подписи, а потом внезапно реализовав систему попарного подбора на БГ?
4) Чем руководствовались профессионалы, вводя баффы дезертира на БГ, которые даже теоретически никому не могут помешать афкать, а потом предлагая игрокам сообщать на афкеров в саппорт?))))))
5) Чем руководствовались профессионалы, вводя первую версию Доминиона, с последующим уничтожением мелких и средних гильдий?
З.Ы. Этот пост - не флейм, не "обсуждение действий", не дезинформация, он не содержит ни для кого ничего оскорбительного, в нем нет обсуждения багов и игровых уязвимостей, также он не содержит рекламы, не имеет отношения к торговле игровыми ценностями, а также не пропагандирует порнографию и наркотики.
Улучшение экипировки/силы персонажа приводило бы к тому, что ему начинали бы подбирать более сложных соперников, а следовательно, уменьшать шансы на победу. Тем самым система "наказывает" игрока за развитие своего персонажа, уменьшая стимул этим заниматься, таким образом, подрывая вообще основы всего жанра ММО (c) Allods_Online
Все, что нужно для комфортной игры, тут
Тогда дайте таким расам как орки восставшие и гиберлингам по 1 дополнительному классу.
Оркам дать класс волшебник. Не ну а чё? В сиверий я довольна часто видел шаманов колдующей не языческим а волшебными заклятиями, типа КП и огненной стрелы.
Восставшим дать класс войн. культисты тэпа на плато как бы намекают на это, и на ирдрихе тоже.
С гиббами сложный выбор. Но может некромант? Тока эльфы могут быть некрами, а вот гибби вполне достойны кандидатуры. Канийцы не в счёт, потому что они отрицают магию смерти.
Гибби некры.
Люди отнимите у него баян!
Такого не будет! Гибберлинги некромантией не владеют.
Будете приводить семейку с Сиверии-брешите.Они не некроманты.
Так что не,скорей гибби дадут барда чем некра.
И потом. Инженер вполне подходит гибберлингам.
Ведь именно они открыли астральные путешествия)
ГС 6900 , вот почему встает вопрос растраты средств, или их сбережения. Улучшить больше половины рыж шмоток до салата, это много золота.. которое лучше потратить на другие вещи, причем оно и так уходит как в бездонную глотку.. Появится 60 шмот, весь тот, что есть на персонаже, можно будет тупо выкинуть, включая салат 52 уровня..
Ок. А давно Вы в церкви (мечети, кирхе, синагоге...) видели тамошнего представителя культа в ЛАТАХ?
Мне вот почему-то не попадались таковые...
Ну и так, просто к слову - а Магов живых, реальных, Вы много видели в тряпках? Думаю что явно как бы меньше чем одного...
-Но почему-то тут вот решили что жрунам латы, магам тряпочные лохмотья - и все тут, без вариантов!
Так что искать аналогии не зачем... Все равно все они пойдут лесом...
Последний раз редактировалось Alex2D; 30.09.2013 в 00:55.
1. Вытряхнем Рэндом из наших Лабиринтов! -тема про Конструктор паков, открытая Adalon-ом.
2. Сбор народных "хотелок" по лабиринтам.
3. "Тюнинг лабиринта" от slomaster-а
На Белом-17 был хадаганец-механик. Ни эльфов-механиков (гламурные представители ЛГБТ, маги и чернокнижники), ни канийцев-механиков (лапотники, что с них взять) в игре замечено не было. Лишь гибберлинги, зверьки-алкоголики, некогда первыми начавшие астральные путешествия, могут претендовать на эту роль=)
З.Ы. Вообще, конечно, имеется в игре абсурд в виде присутствия эльфа-паладина и отсутствия эльфа-лучника, но это уже детали))
Улучшение экипировки/силы персонажа приводило бы к тому, что ему начинали бы подбирать более сложных соперников, а следовательно, уменьшать шансы на победу. Тем самым система "наказывает" игрока за развитие своего персонажа, уменьшая стимул этим заниматься, таким образом, подрывая вообще основы всего жанра ММО (c) Allods_Online
Все, что нужно для комфортной игры, тут
А у вас зато орки НЕ зеленые! Бе-бе-бе!
Долой шаблоны и стереотипы в общем...
И еще - Вы тут походя обидели целую расу хоть и маленьких и белых и пушистых, но зато зубатых, памятливых и превосходящих все остальные расы численностью в ТРИ раза (при равном количестве персонажей)
/*не подумав в общем обидели...*/
-Нашли тоже алгкоголиков... -У них алкоголь просто включен в обмен веществ в большей степени, чем у прочих рас, вот как у той же Золотой Рыбки аквариумной, где он является промежуточным продуктом пищеварения.
Правда у Гибби в отличие от этой гламурной бездельницы - Алкоголь это суровая необходимость обусловленная нечеловеческими условиями существования в тех климатических условиях!
И ник-каког-го! Ик! Алк-к-коголизьма!
Усе ради выживания...
Последний раз редактировалось Alex2D; 30.09.2013 в 01:30.
1. Вытряхнем Рэндом из наших Лабиринтов! -тема про Конструктор паков, открытая Adalon-ом.
2. Сбор народных "хотелок" по лабиринтам.
3. "Тюнинг лабиринта" от slomaster-а
Может стоит все-таки внимательнее сюжет читать:
http://pts.allodswiki.ru/mob/146945
http://pts.allodswiki.ru/mob/14365007371
Улучшение экипировки/силы персонажа приводило бы к тому, что ему начинали бы подбирать более сложных соперников, а следовательно, уменьшать шансы на победу. Тем самым система "наказывает" игрока за развитие своего персонажа, уменьшая стимул этим заниматься, таким образом, подрывая вообще основы всего жанра ММО (c) Allods_Online
Все, что нужно для комфортной игры, тут
Да гадать можно долго... Представляю, как хихикают разрабы, читая форум со всеми этими предположениями) Меня больше интересует, какие ещё будут внесены изменения в процесс игры помимо изменения статов. Например, хотелось бы изменения крафта, который сейчас требует стопицот улучшителей со стопицот раз посещённых островов. Одних и тех же. Нужно что-то менять. Ибо плюсану к
и добавлю, что не хотелось бы того же, но со шмотом, которому год уже
Парадокс - но чем лучше эквип при наступлении нового сезона, тем проще будет осваивать новый контент. Но вот набор патьки в астрал - это да... Такое ощущение, что чем больше одетость, тем меньше народа сходного эквипа, из которого бы можно было собрать боеспособную патьку для фарма новых секторов. Наймы не заменят игроков, которых не хватает.
"Зачем страдать, зачем строчить, пытаясь думать головой - ведь можно просто нахамить, крича и топая ногой." © Жизнь и бытие троллей
Высылаю "Дар Возрождения" - свитки возвращения на сервер Наследие богов/Молодая гвардия/Вечный зов.
Статья попахивает прекращением вражды между фракциями, усиленной пве войной с демонами и обитателями аллода и все это приправленно гильд пвп с рейд корами с пве против мега спрута.
Вы прям в одном сообщение выразили все мае мнение про здешних нытиков с своими хателками)
Спасибо.
---------- Сообщение добавлено в 11:27 ---------- Предыдущее сообщение было в 10:49 ----------
Бро дело в том что капы 45,47,51. Это пройденный этап, не все в этом мире топчется на месте (в отличии от нашей политики). Разрабы набрались опыту и поняли что не хорошо одним махом у игроков обдирать ихние любимые игрушки, и решили что их луче частично заменять. Тем самым уменьшив батхерт игроков. Так что не вангуй, у тебя это плохо выходит.
З.Ы. Камни останутся.
---------- Сообщение добавлено в 12:15 ---------- Предыдущее сообщение было в 11:27 ----------
Ну разрабы учатся на своих ошибках) Конечно это подрывает ихнюю репутацию как профи, но бог с ним хорошего они тоже достаточно делают. Разве нет? Если нет то почему м вообще торчим в АО?
Так забавно наблюдать за людьми которые упорно не хотят верить в то что АО с его прелестями и недочётами творение все тех бедных разрабов. По их нему мнению АО это что-то что само себя делает и пытается вылупится с кокона превратившись в бабочку, а разрабы злые люди которые заклеивают трещинки в скорлупе и периодически пшикают дихлофосом =)
А СС это вся было ради бабла, но слава богу времена когда АО себя еще не окупило прошли.
А лично меня печалит название обновы - как будто в нем мы узнаем все секреты и продолжения не будет :-( я же только ради сюжета тут и сижу...
Аллоды - это "У вас лагает? Тогда запилим ща акцию" (c) [АВЗ] Офигевший
Аллоды - это 56%
Аллоды - это где женятся ради бутербродов и берут на руки чтобы вытащить из текстур.
Аллоды - это "на ВЗ лагает"! (special thx to Draculina)
Ну-с скажите кто это?
[IMG]//i017.radikal.ru/1309/b2/659756576799.jpg[/IMG]
А вообще орка с палочкой можно назвать либо карателем либо гастроллером.
Последний раз редактировалось AndreRK; 30.09.2013 в 13:20.
Аллоды - это "У вас лагает? Тогда запилим ща акцию" (c) [АВЗ] Офигевший
Аллоды - это 56%
Аллоды - это где женятся ради бутербродов и берут на руки чтобы вытащить из текстур.
Аллоды - это "на ВЗ лагает"! (special thx to Draculina)
Я не отрицаю того, что он у вас был. Но то ли умер, то ли бесследно исчез - уже не помню. И это был единичный случай. Правда вы там пытались его детей найти, но и тут все печально: один умер, другая перешла под крыло Сарна и вообще была некромантом...
---------- Сообщение добавлено в 12:46 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:36 ----------
А как же шаманы? Или они с некоторых пор луки носят?
Аллоды - это "У вас лагает? Тогда запилим ща акцию" (c) [АВЗ] Офигевший
Аллоды - это 56%
Аллоды - это где женятся ради бутербродов и берут на руки чтобы вытащить из текстур.
Аллоды - это "на ВЗ лагает"! (special thx to Draculina)
Ух ты, оказывается ,я не один мечтаю о новых расо-класах .
Я вообще думаю нужно каждой расе ( кроме хадаганцев) накинуть еще по 1 класу. Это и не навредит балансу так как новый клас и так же интересно ( + новые костюмы и ЛОР) .
Хотеть гибби- паладинов , жрецов , некромантов. Зэмов - воинов, храмовников , бардов. Канийцев - некров. Эльфов - разведчиков, воинов. Орков - магов , жрецов , некромантов. Хадаганцев - дру ( их 100% не будет но я все ровно хочу...)
[QUOTE=SHEVAGold;5126244]Вы прям в одном сообщение выразили все мае мнение про здешних нытиков с своими хателками)
Спасибо.
---------- Сообщение добавлено в 11:27 ---------- Предыдущее сообщение было в 10:49 ----------
Бро дело в том что капы 45,47,51. Это пройденный этап, не все в этом мире топчется на месте (в отличии от нашей политики). Разрабы набрались опыту и поняли что не хорошо одним махом у игроков обдирать ихние любимые игрушки, и решили что их луче частично заменять. Тем самым уменьшив батхерт игроков. Так что не вангуй, у тебя это плохо выходит.
З.Ы. Камни останутся.[COLOR="Silver"]
Неужели ты думаешь,что было мало вайна? Его было ой как много. Не вайнили только топы,у которых конфетку не отобрали.
Зато вайнили средний и нижний класс игроков.
Которых заставили дротить два сезона а не один.
И потом,папки вайнили 3 сезона,и ничего. Как видишь ни один не сбежал.
А ушел почти весь средний класс.
Так что разрабы скорей сфейлили этот сезон еще жестче.
Мне показалось или тут на новый класс намек был? Механик или инженер? Как его там? Достойная смена барду)))) Первых пол годика будет имбовать аки бард какой, потом мб даже и понерфят.... Ну видать пока тока одни жряки на маголаты патент имеют.
... Время, нервы, деньги в обмен на пиксели...
А еще в связи с вводом нового класса, причем в коже (коих в игре итак большинство), меня посетил вопрос: а не изменят ли вероятность выпадения брони определенного типа в астрале? А то в этом сезоне итак присутствовала ситуация, когда один человек получал 1 шмотку за 10 островов, а другой по 2-3 за один. Это я конечно утрирую, но думаю мысль ясна.
Аллоды - это "У вас лагает? Тогда запилим ща акцию" (c) [АВЗ] Офигевший
Аллоды - это 56%
Аллоды - это где женятся ради бутербродов и берут на руки чтобы вытащить из текстур.
Аллоды - это "на ВЗ лагает"! (special thx to Draculina)