Привет. Многое времени в игре проведенно именно на корабле.
Многие игроки,встречаемые мною на просторах Сарнаута, когда попадают на корабль теряются и ничего не могут сделать, или на оборто тыкают все что не поподя или не вовремя. Для самых любопытных представляю свое видиние некоторых деталей корабля.
начнем.
Когда в первые попадаешь на корабль стоит обратить внимания на панель в правом верхнем углу экрана.
На данной понели мы видим достаточную информацию по состоянию корабля.
Название корабля - информация об названии судна на котором вы находитсь.
Хп корпуса - максимальный уровень прочности корабля без наличия щитов.
Реактор - полоса нагрева реактора с допустимым значением ввиде цыфр. полоса разделена на синию и красную. синия все хорошо и можно работать, красная возможный взрыв и поломка оборудования.
Запас эмонаций - текущее колличесвто эмонаций, эмонации необходимы для использования умений самого корабля с визора и сканера.
Скорость корабля - текущая скорость коробля.
Высота корабля - текущая высота корбаля, высота может менятся в деапозоне (-150м,+150м). руль высоты без должного умения удерживать на нужной высоте всегда стремится вывести кор на 0 меторв высоты.
Если у вас отсутвует адон shipRadar то состаяния щитов и оборудования на корабле вы можете увидеть на
Сдесь мы видим состояния всего оборудования корабля, которому может быть нанесен урон. синий - 100% \ черный - 0%.
Лучи корбаля - сотояния лучей
Носовой щит - уровень щита расположенный на "носе" корабля.
Правый борт Пушки - сотояния всех пушек расположенных по правому борту корабля.
щиты - уровень щитов расположенных на правом борте корабля.
Левый борт Пушки - сотояния всех пушек расположенных по левому борту корабля.
щиты - уровень щитов расположенных на левом борте корабля.
Кормовой щит - уровень щита расположенный на "корме" корабля.
Состояния внутренних объектов корабля - сдесь отражаются инофрмация по сотоянияю прочности рулей, реактора и двиготеля корабля
Вы можете меня спросить: как определить "носовой", "кормовой", "правый", "левый"? все очень просто - корабль движется вперед соответвенно объекты находящиеся по напровлению движения называются "носовые", соответсвенно если встать по направлению движения корабля объекты расположенные по правую руку называются "правые", и объекты расположенные по левую руку называются "левые", и все обекты расположенные по зади называют "кормовые".
Теперь предлагаю расмотреть все объекты по отдельности.
Рулевой.
- отвечает за расположения и движения корабля в астрале,
Управления рулем направления - позваляет направлять кораблем в право и в лево. на цыфре 3 расположенно выравнивания корабля по прямой. на цыфрах 1,2 расположены повороты в лево, соответвенно 4,5 повороты в право. повороты 1,5 -являются быстрыми скочками поворота имеют откат в зависимости от установленного руля.
Управления скоростью корабля - на цыфре 6 скорость корабля равна 0, либо стремится к таковой. 7,8,9 отвечают за скорость корабля 1,2,3 соответвенно, зависят от установленного двиготеля корабля.
выход из руля - позволяет выйти из управляемого объекта.
вылет из ангара - на цыфре 1 вылет из ангара\алода.
Управления рулем высоты -на цыфре 3 расположен выравнивания коробля по высоте 0. на 2 - снижения уровня корабля относительно центра мин высота -150м. на 4 - повышения уровня корабля относительно центра макс высота +150м.
выход из руля - позволяет выйти из управляемого объекта.
откат рулей зависит от самих рулей.
Лучемет.
Производит выстрел запасом энергии по направлению движения корабля. лучеметы имеют разброс в угол 30 градусов.
Безопасная стрельба - стрельба с безопасного режима, позволит выстрелить на допустимое количество энергии. не перегривая реактор.(не допустит выход показателя энергии в полоску красного цвета).
Стрельба максимум - стрельба по максмум возможности реактора. луч не остоновится при расходовании энергии в красной зоне. остоновить его можно при помощи соответвенной кнопки упрвлением лучем либо поломкой оборудования в 0 перегрев реактор выше разрешенных цыфр.
Остановления луча - останавливает луч, позволяет в нужный момент отключить расходования энергии на лучемет.
все лучеметы имеют откат 1 минуту. различия у лучеметов по дальности и потреблении энергии, а так же есть лучи специально наносящие урон по корпусу ли по щитам.
Визор
Производит визуальный контакт с целями,
Когда впервы вы увидите, встав на визор, открывающуюся вам панараму, вы можете удивится и быть может слегка ошеламлены открывшимся видом. но не теряя головы приступим к изучению визора.
на картинке видно, что выбрав цель мы видим характиристики ее положение относительно нашего корабля, на данном изображении Визор1 ввиде целе выбрана Защитная турель она располагается относительно нашего корабля на растоянии 1332м, угол относительно направления нашего движения состовляет 209 градусов, высота относитльно нашей высоты сотовляет 0 метров.Так же мы можем видеть в левом углу появилась иконка изображающая цель, под этой иконкой отабражаются различные бафы. Если это мобы, а турель относится к разряду мобов, то там указывается баф. Если произвести выстрел из пушки соответсвующим выстрелом, в данном случае астралом, то будет нанесен повышенный урон по целе. Если в виде целе будет выбран корабль у него будут отображатся положительные или отрицателньые эффекты накладывымии различными способами.Так же мы можем увидеть названия сектора в которм находимся. названия своего корабля. и кнопку приближения\отдаления к\от цели.
на картинке визор2 выполнена команда приближения к цели, в качестве уели выбран Наш корабль. Выбрав в виде цели моба\турель вы просто увидите какие они резные или сколько у них щупалец, а вот выбрав ввиде цели корабль мы может увидеть чем вооружена цель и какого сотояния щитов корбля цели. на картинке визор2 я дастаточно полно описал расположение объектов. следует отметить что синий цвет признок 100% хп оборудования, при уменьшении хп оборудовании цвет будет менятся синий-желтый-красный-черный.
Панель управления визором
1 - сканирования пространства - сканирует пространство вокруг корабля с радиусом в 2000м на наличии нивидимых противников, чаще применяется при полете в астрале для поиска нивидомк.
2 - захват цели - прозводит захват цели, вешает баф увеличивающий дамаг по цели от наших орудий.
3 - форсаж щита - мгновенно востоновить до 100% щит с меньшим % на данный момент. если пробиты передний и кормовой щит одновременно (0 на обоих) то сперва ресается тот щит который раньше упал.
4 - охлаждение - мгонвенно охладает реактор на 30% энергии
5 - разворот - при нажатии на эту команду корабль выполняет маневр разворта на 180% относительно направления движения, соответственно направления жвидения остается темже пока не будет скомпенсироваанно при движения в новом направлении.
6 - диверсионный разряд - выполняет экстренное отключения реактора цели, соответвенно все действия на момент отключения реактора экстренно завершаются, цель замедляет ход, гасятся лучеметы, команду выкидывает из заниаемых объектов (рулевого выкидывает с руле, и тд). по мобам\турели диверисонный заряд заставляет застыть мобов на 10 сек.
7 - выброс энергии - проиводит выброс энергии вокруг корабля с радиусом в 300м, только максимум 5 целей получат урон в заданном радиусе, если целей больше то урон пройдет рандомно и выберет 5 целей.
8 - разряд энергии - отнимает у цели, только у мобов\ткрели, 35% хп. Важно разряд энергии отнимает именно от текущеего состояния хп цели. тоесть если у цели осталось 10% хп (допустим 100 хп), то разряд энерги снимет все тежи 35% хп (останется 65 хп), по этому рекоминдую разряд кидать в начале боя.
9 - локальный прыжок -выполняет прыжек к выбранной цели, но цель должна быть не ближе чем на 400м.
Для остального экипажа цель отображаятся именно так располагается в правом верхнем углу, в отличи от навигатора отсальной экипаж не видет какое оборудования и где относительно нашего корбаля расоплагается цель, им видно лищь бафы, да уровень здоровья, если это корабль то еще щиты и оробования.
Все откаты зависят от визора и астрал в которм вы находитесь, так же от специализации визора изменчются показатели откатов у соответвующих умениях визора.
Пушки основноые орудия на корабле.
Выстрелы: 1 - обычный выстрел мало эфективен.
2 - выстрел кислотой эфективен против корпуса корабля и по живой силе противника.
3 - выстрел астральной материей эфективен против щитов противника.
4 - выстрел сгуском астральной материи эфективен против щитов, а так же для набафывания противника отрицательным бафом 1 стек 10% снижения дамага цели и пониженич скорости на 10%.
5 - выстрел аое. эфективен в паках мобов. при попадания в цель от нее расходится волна накрывающая рядом находящихся демонов.
существую разные виды пушек от скорострельнвх но мало наносящих урон до тяжелы мощных орудий с долгим откатом.
щиты
всего на корбале 6 щитов 1 на носу, 1 на кромне, и по 2 на каждом борту. Если не ресать щиты на корбале то он обрчен на смерть.
двигатель
у двигателя всего 2 режима форсаж - ускорения движения корабля, при включенном форсаже энергия стремится к 35% покзателю затрат, и рулевой при включоном форсаже не может управлять кораблем. Второй режим это обычный режим движения корабля.
реактор
1 - Выключения - позволяет отключить реактор на момент пока энегрия не вернется в синию полоску допустимого значения.
2 - Самоуничтожения - через 1 мин корабль будет уничтожен, вот не знаю зачем сделали эту кнопку, но по видимому она комута нужна
3 - Ремонт корпуса коробля - позволяет востоновить просность корпуса корабля, во время починки реактор перестает охлаждатся.
4 - отключения ремонта корпуса
гоблины
одни из самых нужных на корабле мобов, но без помощи персонажей они ничего сдеать не могут, потому что их нужно донести до место поломики и указать где ремонтировать. Они помогают починить сломанное оборудование.
три вида
Трус - максимальный обхват по площади, но работает очень не долго.
Балбес- средний обхват по площади, и работет довольно долго
Бывалый- специалист, работает на 1 устройство и чинет его почти на 100%, все кроми двиготеля для двигателей его нужно принести несколько раз.