Составляя сообщения об обнаруженных ошибках или с аргументированными комментариями, обязательно указывайте ваш сервер.
Для этого достаточно будет поставить такой же тег в начале вашего поста.
Общее
Исправлена ошибка, по причине которой некоторые предметы невозможно было переложить в банк.
Поправлено описание предмета "Наградной знак" в Лавке Редкостей.
[подписка] Исправлена ошибка, из-за которой еженедельно не выдавались рупоры.
Мобильный портал
Устранена проблема, из-за которой было невозможно подключиться к игровому чату с помощью мобильного приложения.
Классы
Волшебник
Эффект от умения "Каменная преграда" больше не сохраняется на персонаже после смены класса.
Сражения
Командный гоблинобол
Набор команд для участия в турнире теперь осуществляется корректно.
Астрал
Общее
Информация в чате о количестве ключей у всех членов команды стала отображаться корректно.
Модификатор "Огненное возмездие" больше не действует на монстров, призываемых Хризалидой в Гнездилище Роя.
Острова
Исправлена ошибка, по причине которой не засчитывалось выполнение задания "Сумеречные вампиры".
Ошибки, которые будут исправлены в ближайших обновлениях
При входе в игру в чате появляется информация о всех персонажах, добавленных в друзья и список игнорирования.
В некоторых случаях невозможно активировать концентрат Мертвой воды.
На Арене Смерти могут не отображаются участники отряда.
Некорректно отображаются некоторые визуальные элементы.
Язычник. При применении умений, использующих аспект реликвии "Драконья хитрость", бонус к показателю разума не учитывается.
Если уровень здоровья питомца язычника опустится до 0%, то существо может неверно реагировать на команды хозяина. Для устранения проблемы необходимо повторно зайти в игровой мир.
Асээ-Тэпх. Автоматически не поднимается флаг войны во время захвата Мест Силы.
После выполнения задания "Странное приглашение" из сумки пропадает предмет "Загадочный камень".
Лучник. Урон от умения "Зажигательная стрела" не всегда увеличивается эффектом "Под прицелом", накладываемым умением "Пристрелка".
Паладин. Умение "Аутодафе" не полностью сковывает цель в пламени - монстры и персонажи, подвергшиеся его воздействию, могут атаковать.
Досрочная победа на Арене Смерти не засчитывается по заданию для постройки личного острова.
Бард. После смерти персонажа перестаёт работать веха "Защитные обертоны". Для корректного действия необходимо заново начать исполнять песни.
В некоторых случаях могут не отображаться элементы стиля.
Охотский острог. Если предатель Поджилкин слишком сильно отдалится от вашей группы во время убийства монстров, находящихся после первых крепостных ворот, то Цугундер может не появиться.
Последний раз редактировалось Velranni; 27.09.2013 в 17:05.
а то, что при шкатулке висит сразу 2 стака усиления эт не баг?)
Нет - это новая механика работы Астральных Сокровищ. Поскольку с другими модификаторами он не сочетается, то заменяет их, изначально навешивая число стаков, равное количеству модификаторов для этого сектора (в а9 - 1, в а10 - 2)
А то что игра вылетает постоянно при переходи из любой локи в око мира, не надо исправлять походу.
Криндец за все года игры в это (_|_) никогда небыло таких вылетов.
Нет - это новая механика работы Астральных Сокровищ. Поскольку с другими модификаторами он не сочетается, то заменяет их, изначально навешивая число стаков, равное количеству модификаторов для этого сектора (в а9 - 1, в а10 - 2)
Есть острова которые вообще не реально пройти ласта.
Нет - это новая механика работы Астральных Сокровищ. Поскольку с другими модификаторами он не сочетается, то заменяет их, изначально навешивая число стаков, равное количеству модификаторов для этого сектора (в а9 - 1, в а10 - 2)
а тогда под какой гир расчитаны ласт босы?
и да например на октан тепек: пробывали убить искру?(если перед ней убить 2х босов) да даже не убивая .. она с 2мя стаками раскидает по очереди всех)
Последний раз редактировалось SinSbIr; 25.09.2013 в 10:48.
Ах да, когда исправите критические ошибки клиента при переходе на воплощения\перерождение ??
Раза 3 в тех. поддержку уже писал, да и большая часть знакомых с такой же ошибкой обращались. в итоге после долгих "Пришлите, покажите, скиньте" нам выдали фразу: "В ближайшее время мы постараемся исправить данную ошибку" и дата 23.04.2013, а ошибку не убрали
Вводи - 16232 в окошке "Пригласительный код" и получишь плюшки. Или просто жми сюда - КЛИК! YouTube канал
Почините лучше Паладину "Карающий Меч" Он *** не добегает до цели... чё за ***??? 7 из 10 он не добегает 2м до цели и как результат не наносит дмж противнику, какой прикол тогда? А Войнов вообще усилил, у них все нормально срабатывает, при чем когда используешь одновременно но может на доли секунды "Карающий Меч" на "Рывок" война, он постоянно перебивает Пала, чё за фигня, у Пала контроля в 2 раза меньше чем у Война, тот как сел на тебя 20 секунды как мин ты просто стоишь и не одна кнопка не делает для тебя ситуацию лучше.... И Вообще очень много всего всего всего.....!!!!!
Почините лучше Паладину "Карающий Меч" Он *** не добегает до цели... чё за ***??? 7 из 10 он не добегает 2м до цели и как результат не наносит дмж противнику, какой прикол тогда? А Войнов вообще усилил, у них все нормально срабатывает, при чем когда используешь одновременно но может на доли секунды "Карающий Меч" на "Рывок" война, он постоянно перебивает Пала, чё за фигня, у Пала контроля в 2 раза меньше чем у Война, тот как сел на тебя 20 секунды как мин ты просто стоишь и не одна кнопка не делает для тебя ситуацию лучше.... И Вообще очень много всего всего всего.....!!!!!
у ратов тоже "Рывок" до конца не срабатывает.. вечно приходится после рывка еще самому топать к врагу и давать пинка, чтоб он упал всё же..
Вводи - 16232 в окошке "Пригласительный код" и получишь плюшки. Или просто жми сюда - КЛИК! YouTube канал
А проблемы с отображением текстур, когда будете исправлять или так через "небо" играть будем думаю это намного важней для игроков чем не поднятый флаг на Асха-Тепе
а тогда под какой гир расчитаны ласт босы?
и да например на октан тепек: пробывали убить искру?(если перед ней убить 2х босов) да даже не убивая .. она с 2мя стаками раскидает по очереди всех)
А проблемы с отображением текстур, когда будете исправлять или так через "небо" играть будем думаю это намного важней для игроков чем не поднятый флаг на Асха-Тепе
у меня решилась путём полного удаления и переустановки клиента
А проблемы с отображением текстур, когда будете исправлять или так через "небо" играть будем думаю это намного важней для игроков чем не поднятый флаг на Асха-Тепе
отключи в настройках "мягкие частицы" и перезапусти клиент
Если уровень здоровья питомца язычника опустится до 0%, то существо может неверно реагировать на команды хозяина. Для устранения проблемы необходимо повторно зайти в игровой мир.
Эт вы предлагаете, после каждого убийства пета - уходить в релог? Прикалываетесь чтоль?
Или всетаки пета перепризывать надо?
И вообще почему петов наделили "разумом" что теперь он агриться (ну иль пытается..) на невидимых противников? Даже если язычник не в бою? А те конечно приходит надпись - путь не найден? (Болезнь некровских петов на петов язычников перенесли?)
Кто надоумил рамочкой обрамить - призыв пета?
Почему пет призывается с 2-3 раза? И с этой рамочкой терь не понятно - отозвал или нет.
И вообще - оставьте друлей в покое
Нет - это новая механика работы Астральных Сокровищ. Поскольку с другими модификаторами он не сочетается, то заменяет их, изначально навешивая число стаков, равное количеству модификаторов для этого сектора (в а9 - 1, в а10 - 2)
Это не игровая механника а издевательство.
Максимум 2 босса, ласта помоему вообще не реально завалить
Почему много негативных эффектов и практически нет позитивных.
Сундук при старом количестве стаков (до переработки) достаточно сложный и без 2х бафов, не стоит ли пересмотреть механику?
Считаю что пересмотр позитивно скажеться при попадании на этои сундук.
Сейчас если попался сундук то после 1го босса можно лететь домой (в зависимости от типа острова)
Нет бы клиент починить и что бы вылетов не было , а то после новика сразу вылет из игры, особенно когда людно много клиент вылетает через какое-то время, а они ерунду чинят.
Нет - это новая механика работы Астральных Сокровищ. Поскольку с другими модификаторами он не сочетается, то заменяет их, изначально навешивая число стаков, равное количеству модификаторов для этого сектора (в а9 - 1, в а10 - 2)
Бестолковая механика, я бы лучше проходил с отриц. бафами и прежней шкатулкой, чем не получал ничего с нынешней.
Когда почините баг со вторым боссом на Охотском остроге? (имеется ввиду, что непись, через которого надо призвать Цугундера стоит на месте и просто болтает).
а когда прекратится зависание игры перед каждой ареной, доминионом? в игре даже часы не нужны. как начало лагать и зависать, то уже понятно сколько сейчас времени.
«Мотор танка — такое же оружие, как и пушка» Генерал-полковник Гудериан Хайнц (Гейнц) Вильгельм.
Всем не довольным - сюда!
Нет - это новая механика работы Астральных Сокровищ. Поскольку с другими модификаторами он не сочетается, то заменяет их, изначально навешивая число стаков, равное количеству модификаторов для этого сектора (в а9 - 1, в а10 - 2)
а общая сложность шкатулки меняться будет?
либо же как то корректироваться выпадение самоцветов? (последний полет в а10. АС. эфирный репликатор (итого -8 ключей). упало 16 проклятых и 48! нормальных камней, на ФИЗИКА, что для персонажа являющегося Жрецом очень обидно)
Нет бы клиент починить и что бы вылетов не было , а то после новика сразу вылет из игры, особенно когда людно много клиент вылетает через какое-то время, а они ерунду чинят.
Ну тут движок игры заново переписывать видимо надо, а этим никто не будет заниматься.
Вот например на ВинХП клиент работает как часы, а на вин7 регулярно крашится.
Железо одно и то же.
Нет - это новая механика работы Астральных Сокровищ. Поскольку с другими модификаторами он не сочетается, то заменяет их, изначально навешивая число стаков, равное количеству модификаторов для этого сектора (в а9 - 1, в а10 - 2)
Маразм чистой воды, раньше при сокровище в а10 вполне реально было дойти до ласта и его потрогать,а то и убить если очень повезет, а в а9 еще и убить ласта вполне ркально было, тогда как щас очень повезет если патя с эквипом под 9к и полным обвесом банок и т.п. в а10 дойдет хотя бы до первого боса, не говоря о том что б его вальнуть, а про второго вообще молчу, а в а9 счастье если смогут убить третьего.
И вот это вы зовете "немного усилили", мне вот интересно, когда от вас будит сообщение что "немного ослабили", то это будит значить что ПТ будит проходиться одной патькой?
Так что верните бафы к Сокровищу и незастовляйте людей посылать вас матом
Кто хочет, может и делает, тот получает.
Кто хочет, может, но не делает, тот не получает.
Кто хочет, но не может, тот старается.
Кто не хочет, но может, тот ноет.
Кто не хочет и не делает, тот хочет чтобы у него всё было.
СС-ки хотелось бы тоже на раз-ролл в случае досрочной победы.
Символы Славы являются дополнительным "бонусом", который должен побуждать обе стороны к сражению на протяжении всей Арены, и поэтому в случае быстрой победы они не выдаются.
Последний раз редактировалось Gelikan; 25.09.2013 в 12:14.