Всем здрасте!
У меня есть несколько предложений по поводу мага. Строга не судите, я проста делюсь своими мыслями. А если кому-то захочеца покидаца помидорами мою сторону, то пожалста! Тазик с томатами находится слева от вас. А если кому то не безразличны мои идеи, то жду и ваши предложений по корректировки класса волшебник.
Чтож начнём.
1) "Тактика волшебства." К дополнений после использования заклинания накладывает на волшебника эффект прилив скорости, увеличивающий скорость передвижения волшебника на 50%. При этом становясь не восприимчив к эффекту замедлений. Плюс ко всему стоимость всех энтропий волшебника сокращается на 1 единицу.
2) "Прилив стихий." Волшебник читает заклинания который наносит противнику урон каждую 1 сек в течений 8 сек. При этом имея 50% вероятность нанести уронам трёх школ стихий. (Огнём льдом электричеством.) При нанесений урона огнем, все противники попавшие в зону поражений с вероятностью 50% накладывает эффект ОУ наносящий урон каждый 2 сек в течений 6 сек. При нанесений уроном льдом с вероятностью 30% противники будут сбиты с ног на 2 сек . При нанесений уроном электричеством урон наносится в 2 раза больше остальных школ. И с вероятностью 50% накладывает эффект статический заряд. Суммирующий до 10 "стаков" и наносящий урон каждый 2 сек в течений ? сек. К дополнений сжигающий малую количества маны и энергий. После окончаний действий противники получает урон сбиваются с ног, и получают эффект оглушения на 6 секунд. Заклинания сбивается тока после нанесения по волшебнику 10% урона. Откат заклинания 40 сек. Эффективность применений заклинаний различных школ зависят от взятых вех данных школ.
3) "Подавления магий" сделать аналогам бардовской увертюры.
4) новое умения "Помошь стихий." Сделаем аналогам мистевского хила "Коррекций тела". Засовываем внутри вех "Снежная плотина." а 3 заряда от иллюзий переносим в умения иллюзий. И того место 3-4-5 иллюзий будет по 6-7-8 иллюзий за каждый ранг умения. А маг получает долгожданную хилку.
5) Вехи борьба стихий с вероятностью 25-50-75-100% волшебник получает на 1 энтропий (данной школы) больше. Дополнительно время восстановления между следующими циклами сокращаться на 2.5 сек. И того 20 секунд до следующего цикла при наличии всех 4 вех соответствующих школ.
6) Веха "выгорание." Изменить логику накладываемого эффекта. При нанесений например ОУ, накладывает на противника 2 эффекта выгораний и периодически наносимый урон накладывает по 2 эффекта выгораний 1, и того 5 эффектов выгораний. При поджоге стенки на толпу противников выгорания стакаеца по 1 стаку каждую секунду в течений всего время действий стенки. При нанесения ОШ/ПШ ловушки уронам. Накладывает 5 эффектов выгораний.
7) Статический заряд - каждое примененное электрическое заклинание Волшебника накладывает на основную цель эффект "Статический заряд", наносящий ... ед.урона (увеличивается с рангом) каждые 2 секунды. Эффект суммируется до 10, но спадает с движущей противника по 1 стака за каждый 5 метров. К дополнению сжигающий малую количеству маны и энергий противника за всё время действий СЗ.
8) "Портал." После использования заклинания волшебник получает эффект "нестабильная зона." Делающий его не невосприимчивым к эффекту контроля в течений 5 сек. Но уменьшающий скорость передвижения на 50%. Во время боя время чтений заклинания "портал" увеличивается с 3 до 6 сек а время восстановления и стоимость в мане в 3 раза.
Ну вроде пока всё.