В первую очередь нас интересуют демоны, т.к. именно с ними чаще всего приходится иметь дело.
Тентаклиевые монстры варьируются по степени опасности – открыв карту и наведя мышкой на иконку демона, помимо названия вы увидите индекс. По сути, он обозначает тип оборудования на корабле, требуемый для успешной борьбы с демоном. Чем дальше в астрал – тем толще
партизаны демоны, которые в нём обитают. Соответственно, для корабля 9го поколения какой-нибудь белый демон в а4 может оказаться весьма слабым, в то время как белый демон из а9 заставит напрячься.
Глядя на карту, можно увидеть следующие виды астральных ктулх:
1. демон обыкновенный, розовый.

Такие летают по хабу паками, т.е. по несколько штук сразу. Если случайно заденете одного, то вместе с ним на корабль налетят остальные. Отметить тут стоит парочку особо противных:
- демоны-убийцы - накладывают баф, препятствующий вылету из хаба и влёту в червоточину. Если его «проморгать», направляясь к воронке, то корабль улетит за пределы хаба и начнёт получать урон одновременно и по щитам, и по корпусу, и по устройствам.

- демоны-крушители – летают не просто паками, а большими пачками. Страшны они не тем, что наносят урон (он довольно низкий), а тем, что нагревают корпус корабля. Т.е. если вы начнёте стрелять, то реактор практически не будет охлаждаться из-за этих демонов. А если их слишком много – то и попросту нагреваться без всякой стрельбы.
-демоны-бомбардиры - летают по несколько штук, периодически наносят весьма заметный урон устройствам. Если демона не подстрелить, то примерно через полминуты он взорвётся, нанеся урон и щитам.
2. демон хитрый, фиолетовый.

В хабах попадаются так же часто, как и розовые. Могут «пастись» на его просторах как самостоятельно, так и будучи аддами (т.е. появляясь в результате призыва) более крупных демонов. Как правило, встречаются следующие типы:
- демоны-камикадзе – тусуются по несколько штук. Их любимое занятие – налететь на корабль и взорваться, нанося весьма приличный урон как щитам (или корпусу, если щит «умер»), так и не очень одетым членам экипажа. Встречается порой и слепая разновидность камикадзе, которая обитает в отдельных хабах.

- демоны-охотники (т.н. «невидимки») – выпрыгивают «из ниоткуда», а порой и внезапно (если хаб предварительно не просветить с визора). Имеют гадкую привычку периодически залезать в бабл, через который урон по ним практически не проходит.
-демоны-следопыты (т.н. «нюхачи») – кучкуются по несколько штук и отличаются тем, что видят корабль, даже если он находится в инвизе. А если цель в состоянии невидимости, то демоны наносят ей утроенный урон.
3. Демон матёрый, одиночный.

Встречается не очень часто. Реже него в хабах встречается разве что смертоносный.
Сам по себе демон толстый, наносящий ощутимый урон. А ещё он может накладывать како-баф на сам корабль или на членов экипажа. Ну, и в довесок - некоторые матёрые демоны могут призывать десант.
Здесь стоит отметить парочку особо вредных демонов:
- демон-истязатель - периодически накладывает на экипаж баф «скован тьмой», который замедляет передвижение матросов. Висит примерно 8 секунд и очень мешает передвигаться по кораблю.
- демон-загонщик - периодически накладывает на корабль баф «коррозия», который наносит периодический урон как самим щитам, так и корпусу одновременно. Урон хоть и небольшой, но баф висит долго, да ещё и стакуется. А чем больше стаков, тем больше получаемый урон. Каждый демон накладывает свой баф, который через какое-то время атаки (навскидку - секунд 10) обзаводится вторым стаком, потом третьим, и т.д.
4. Демон злокозненный, белый.

Встречается в хабах весьма часто, летает по одиночке. Белые демоны весьма толстые и наносят довольно сильный урон. Чаще всего встречаются следующие типы:
- демон-призыватель – в принципе, уже по названию понятно, чем он занимается =) А именно – он спамит аддами, т.е. периодически призывает демонов поменьше. Имеет большую зону агра, т.е. облетать его нужно по ну очень большой дуге, чтобы тот не напал.
- спрутоглав («спрут», «спрутик») – «тысячи их», как говорится. Есть и обычный, и древний, и прародитель… Но всех их объединяет одно – упитанность, большой урон по кораблю и спам десантом. Проще говоря, они призывают на корабль мелких демонов, похожих на ежей-мутантов или типов в капюшонах. И эти мелкие демоны начинают грызть оборудование… Узнать, что сейчас прибудет новая порция десанта, можно по шарообразным фиолетовым «плевкам», которые периодически осуществляет спрутоглав. К слову, с убийством спрутоглава астральная ловушка корабля пополняется на 100 астральных эманаций. Кроме того, есть шанс получить эманацию неиследованного или таинственного астрала (в зависимости от слоя, в котором убит спрутоглав) и оборудование для корабля (синего или зелёного качества).
- древний демон-испепелитель – самый вредный из всех демонов, если вас угораздило лететь на корабле в одиночку. Отличается отшельничеством, т.к. живет в отдельном хабе, где помимо него присутствует разве что пара негативных аномалий и обломки кораблей. Так же как и спрутоглав, испепелитель наносит довольно сильный урон по кораблю и призывает десант. Но по наблюдениям, он это делает чаще. Кроме того, испепелитель накладывает баф, блокирующий вылет корабля за пределы хаба.
К слову о десанте:
5. Демон смертоносный, красный.

Пожалуй, самый редкий обитатель астрала. Довольно толстый и дамажный (т.е. наносящий довольно сильный урон). После своего убийства он гарантированно оставляет эманацию неисследованного или таинственного астрала (в зависимости от слоя) и оборудование для корабля. Эманации, к слову, можно обменивать на товары у охотника на демонов, который находится в ангаре.
Помимо вышеперечисленного, демонов стоит уничтожать ещё и потому, что своими атаками они замедляют передвижение корабля. И чем больше демонов, тем меньше скорость передвижения. Каждый из них добавляет стак к бафу (таким образом, по числу стаков видно, сколько демонов замедляют корабль). Стаки добавляются в том случае, если демоны находятся достаточно близко к судну.

Стоит учесть, что даже после смерти демона стаки спадают далеко не сразу. Обычно проходит секунд 10. При маневрировании по хабу этот момент может оказаться важен - например, когда нужно пролететь мимо спрутоглава. Учитывая, какой значительный урон он наносит, это требуется сделать как можно быстрее.