не надо про вьюгу так ,это фармовеха я ее всегда брал когда жерло работало
вьюга+ изморозь+плотина и все мобы мои
Поддерживаю, я - маг
Не поддерживаю, я - маг
Поддерживаю, я - не маг
Не поддерживаю, я - не маг
Что значит читерное? То есть у других классов это "читерное" должно присутствовать, а чем маг хуже? Или он должен априори сливаться первым на домене? Почему у мага не может быть передышки на 5 секунд, для того что бы выйти из под асиста? Маг бесполезен на домике, и с вводом новых изменений ситуация не сильно изменится. Хотелось бы видеть реальные изменения, после которых бы мага могли реально приглашать в пати на домик, не боясь того что он развалится от малейшего взляда.
Последний раз редактировалось Wizardkir; 24.04.2013 в 01:52.
Мой канал на YouTube. Подписывайся!
Стань моим последователем и начни играть комфортно!
Реферальный код 11808 - бонусы на старте!
Модератор - не администрация игры, он только модерирует сообщения, нарушающие установленный порядок
Мнение модератора - отражает сугубо его точку зрения и ни коим образом не относится ко мнению администрации игры
Быть магу вечным пве крабом.
Я, конечно, никогда не уделял внимание магу, только мистик ( навсегда в моем сердце ), а тут решил магом( на НС ).
Пока качаюсь, заметил, что дамаг довольно нормальный, с комет-то прилетает там не хило, а вот стоит слететь щитам пиши-пропало, причем щиты не бетонные и спадают, как листва с деревьев осенью.
ну сделают вам это покров и запилят туда откат 5 минут ,а что эти 4 секунды тебя спасут от асиста?
это как с некром, асист некра- бессмертие ждем ждем добиваем
это не повышение выживаемости это отсрочка смерти на 4 секунды
почему магов и некров асистят в первую очередь?
потому что даже под 2мя хилами умирают быстро ,такой вот доминион ничего не поделаешь
ну вот. вехи на +15% воли внезапно уже помогли избежать 20% СА от вара. Этого мало? добавим проворство, и отражению контроля добавится уклонение от проворства. итого уже почти половина СА от воина в пролете. еще пару раз СА попадет в парир, да и остальные существенно потеряют в силе за счет брони.
В итоге вехи вполне себе рабочие - каждая по чуть-чуть, но вместе - заметно повысят выживаемость. не такая живучесть как у миликласса или жрунохила, но и требовать такую живучесть рейнджДД с самым мощным уроном - перебор.
Вот где-то этим обновлением окончательно показали, что урон мага не должен быть таким уж большим, а то он барда и остальные классы передамаживает http://forum.allods.ru/showthread.php?t=77589
Вот подтверждение этому http://forum.allods.ru/showthread.php?t=77925
Про живучесть могу сказать так, что раз уж нас заставляют влезать в ограниченный круг, в котором не место рдд, то пусть и защиту делают как у милишников.
И еще про дамаг забыл написать, нам его уровняли со всеми до переделки варов
Стоик берут, когда есть просадка по упорке, что бы восплам подольше был. Извержение весьма специфичная веха, под весьма специфичный масс-пвп билд (не доминион). Эти две вехи берутся при наличии кмв под определенные билды. Хотя у меня стоик взят, но уже подумываю о том, что б не брать. Коронный разряд ну вообще бесполезная веха против милишников, и ну просто нереально придумать билд под него, так как для набора стаков требуется использование заклинаний потребляющих силу молний ГФ/ШМ, а с милишниками вы ими не поспамите
Да, бесполезны. Чем полезен стоик? Маг не контроллер. Чем полезен разряд в его текущей вариации? Ничем. Чем полезно извержение? Скажете сокращает каст? Идите и потестите с тремя извержениями и без них.
Тесты и картинки давай, а не "загибаете". Если аргументируешь - будь добр предоставить доказательства.
Мой канал на YouTube. Подписывайся!
Стань моим последователем и начни играть комфортно!
Реферальный код 11808 - бонусы на старте!
Модератор - не администрация игры, он только модерирует сообщения, нарушающие установленный порядок
Мнение модератора - отражает сугубо его точку зрения и ни коим образом не относится ко мнению администрации игры
внезапно упорка может оказаться просаженной? это наверное потому, что противник берет нафик не нужные магам статы в волю???
внезапно на чемп домике есть отличная возможность для мага защититься от милишников - выйти из круга, особеннно в атаке.
почему-то все привязались к обязательному нахождению в кругу, и непременному танкованию.
как бы это не показалось странным, но хотя в пве мага могут передамажить некоторые классы, то в пвп билдах дамаг мага все еще слишком высок, относительно других классов. Как у пала, только маг не проседает по энергии
Последний раз редактировалось igsend; 24.04.2013 в 03:25.
Что вы распинаетесь, тут нет смысла вообще что либо обсуждать. Понабежало воинов и давай рассказывать что да как нам нужно сделать и что как работает. Притом что как бы тот факт, что они раздают ваншоты само собой разумеющееся, при весьма хорошей защите в купе с антиконтролем, а вот чуть маг нос приподнял и что-то предлагает сразу ооо жир, да вы вообще при ходьбе на губу наступаете и т.д.
Даже тестить не нужно, я так скажу, там каст пш становится на 0.6с меньше, такая вот плюха ценой в 3 вехи. Зачем, не ясно.
___
Я все не могу дождаться когда же все знатоки начнут выкладывать билды с защитой которые мы так ждем.
Набежали вары всякие =/
Вам в вашей ветке не сидится? Или злорадствовать пришли, что после того, как маг вами вертел с начала З(О)БТ у вас теперь есть шанс вертеть им?
MindFlayer, раз пошла такая пьянка, стали бы вы в своём билде для мага брать Волю? И возьмём среднестатистического игрока, а не парня, который на быстролёте рассекает, да и ещё эгиду, Дредноута и Мамонта имеет, без 13 рун и со средним донатом. Не думаю, что стали бы. Поэтому маги и просят адекватных вех, которые хотелось бы брать.
dky, где билд-то? Я уже успел поспать и съесть весь попкорн
ИМХО проще всего на смерть мага повешать всякие массовые дебафы. Типа стана молчанки порезки хила и т.п.
В ПвП 1 на 1 это никак не помешает. Убил мага постоял в контроле 3-4 секунды и дальше побежал. В рандом масс замесе будет весело (появяться билды камикадзе ), но не критично.
А в примейд ПвП 6 на 6 пати врага будет вынуждена 10 раз подумать слить мага и повиснуть в контроле или попытаться слить кого то другого.
На данный момент проблема именно в высокой эффективности физиков (а в частности милишных вара, пала и сталка) против мага на небольшом пяточке на доминионе. Надо решать ее, а не припарки и костыли клеить.
возьмем тогда иначе . раз антикласс который сливает мага при равной одетости это некр то кого же гарантированно маг сольет а??? его же нет!
из отсутствия сейв абилок кстате
На прямые вопросы вы не отвечаете, вот и флудят.
Повторюсь, будет ли устранена проблема, что после смерти маг воскрешается без энтропий? ибо портоваться для того чтоб спамить стрелки и электрошок это ниочем; и второй вопрос: как по вашему, не будет ли получаться что маг, воспользовавшись порталом и портанувшийся к согруппнику, будет слит еще до того как прогрузятся текстуры?
Некрам кстати аналогичную проблему с отсутствием крови после воскрешения решили путем добавления доп способности в кровавый пакт.
А маги должны страдать похоже.
Все зависит от того как будет проходить телепорт. Если сдругой локации, то проблемы в прогрузке точно будут. .
Даешь дополнительно к телепорту бабл на 4 секунды .
вчера тестила проворство:
рат, гир +60
маг,гир -80
с ратом, КС
с магом СЩ
с начало без шопа на проворку, потом с шопом на проворку, а это больше, чем 15% по вехам
что, то результаты мне не особо понравились
50мл урона
снижение магического урона на 2%
количество уворотов осталось тем же, на 500 ударов, аж целых 7 шт
зато хорошо видна была работа инстинкта-удачи, у мага удачи 1270, у меня инстинкта 1207, критов и неудач по 5,7%, у рата удачи 830-критов нет, неудачных 12%, но самый большой урон от мага 250к не критом добивающий ЭШ, и стабильно завершающий бой СУ вара -от 700 до 790к не критом
ВЗ. ДеттКа- РЫЖИЙ ВАНШОТ (с)
Последний раз редактировалось Kobik; 24.04.2013 в 08:54.
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
поддерживаю тему+
Так-то если из круга выходить, то точка может прекратить захватываться. И пока ты запиливаешь высокобронированные хилящиеся цели, времени теряется уйма.
Дамаг в PvP не выше саппорт-класса бард, а на респе маг чаще других - это нормально?
Энергия восстанавливается быстро, в отличие от маны - но вару/палу этого не понять. Особенно это хорошо видно на островах, когда маги жрут бутеры/в милости, энергичные милишники уже рвутся в бой.
Вот и конструктив.
Возрадуйся, комет станет меньше. Будем в тебя тапками с загнутыми носами кидаться.
Радужка нормальный скилл для ПВЕ. Тем более на неё ставится комплект ДО, в противовес ОШ. Если её кто-то не берёт, это его выбор, я взял потому что в крабобилде 1 веху некуда было выкинуть (не в упорку же), и не жалею, даже наоборот. Если смотреть в аспекте ПВП - да, бесполезный. Вот если бы ей дали микроослепление на 0,2 секунды - тогда был бы вариант.
Ещё один конструктив. Я бы лучше это взял, даже за 6 вех. И это реально улучшит выживаемость. И сделать то же на иллюзии.
Да, если в пати противника есть некр и маг - они всегда цель номер один на круге, ибо разгружают его, делая на одну тушку меньше, быстрее всех.
Кстати, шамы вот некисло танчат. Несмотря на все "порезки". И будут ещё лучше это делать, так как 2 вехи на парирование им возвращают вместе с повышением урона.
Скажите, а хоть кто-нибудь заметил такую существенную вещь в калькуляторе, как отсутствие в вехах снижения на кулдаун комет\метеоров ? Или имбо-папки с гирскором 88++ плевали на то, что теперь за 30-секундный цикл они не смогут выпустить больше 2 комет даже при наличии стихий ? Чем бёрстить то будем ? ГФ ?
"Аллоды Онлайн. Патч 4.0.2. Потянешь ли ты ? Узнай !"
= Моя ушла в ужастик =
Го в Империю, или ЗАСЦАЛ ?
Некуда веху было деть? Отдай мне, я применю её более правильно.
Соглашусь с ВизардКиром - ни Вьюги, ни Радужных молний не видел в Сарнауте уже давно - брать вообще нет смысла, дамаг небольшой, фишек нет. Тот же ОШ можно закатать хотя бы и 1 раз выстрелить за бой.
Фишкой Радужных была слепка, а Вьюги - замедление -убрали и тут же эти умения умерли в билдах магов. Те же друли кидают корни - то же самое замедление только без урона. Вьюгу тоже можно было бы сделать урон меньше или откат дольше, но хотя бы она имело тактическое значение. Радужку можно было бы хотя бы рандом повесить на ослепление и то уже веселее.
Изморозь же.
Мой канал на YouTube. Подписывайся!
Стань моим последователем и начни играть комфортно!
Реферальный код 11808 - бонусы на старте!
Модератор - не администрация игры, он только модерирует сообщения, нарушающие установленный порядок
Мнение модератора - отражает сугубо его точку зрения и ни коим образом не относится ко мнению администрации игры