Форум - "Аллоды Онлайн" - Руководство - по классу Инженер.
     Ответить в теме
Показано с 1 по 1 из 1
  1. #1
    Аватар для jubas4
    Горожанин jubas4 на пути к лучшему
    Регистрация
    19.03.2013
    Сообщений
    43
    Репутация
    10

    Руководство - по классу Инженер.


    Про Инженеров ходят слухи, что они родились с гаечным ключом в руках — так ловко и непринужденно они разбираются с самыми сложными механизмами. Пусть в магии они не столь сильны, да и кинжалы носят только в качестве парадного оружия, но зато на поле боя способны применить с пользой для дела все свои знания и навыки в области техники.


    Сей гайд служит руководством для тех, кто хочет играть за ИНЖЕНЕРА, но абсолютно не понимает что это за класс.

    Инженер - класс дальнего боя, использующий в своем арсенале особое оружие портативную Пушку . На первый взгляд можно подумать что инженер в бою слаб, но это не так, он может в любой момент вызвать верную механическую артиллерию которая вмиг расправится с врагом.
    Изюминки класса
    -Инженер – это единственный класс, у которого есть собственная Турель
    -Инженер - это единственный класс который может "летать"
    -Инженер - это единственный класс которого с места не задвинешь
    -Инженер - это единственный класс который имеет самую большую дальность применения умений, но при этом и самую маленькую..

    И так приступим


    Первое, что необходимо решить, это - какую расу выбрать Инженеру? В Аллодах Онлайн существует две расы, которым доступен класс Инженер:

    Канийцы [IMG]//img.by/thumbs/5lakb.jpg[/IMG] с расовой способностью "Единый контур"

    Восстанавливает 35 единиц энергии персонажа за 7 секунд.



    Хадаганцы [IMG]//img.by/thumbs/eUKv.jpg[/IMG] с расовой способностью "Крупный калибр"

    Выстрел астралом. Повреждения всегда критические


    С появлением в Лавке Редкостей "Страницы из книги тайн", сложностей при выборе расы стало еще меньше. Смело можно выбирать, просто понравившеюся расу и не обращать на её расовую особенность.


    Характеристики(Статы)

    Особые:

    "Удача"
    [IMG]//s006.radikal.ru/i213/1312/11/9b5185881d47t.jpg[/IMG]
    Позволяет нанести критический (удвоенный) урон противнику.

    "Выносливость"
    [IMG]//s019.radikal.ru/i628/1312/ce/67f108c1b902t.jpg[/IMG]
    Увеличивает здоровье персонажа.

    "Могущество"
    [IMG]//s020.radikal.ru/i721/1312/b7/0819fb6cd2b7t.jpg[/IMG]
    Основной множитель урона. Он одинаковый для всех классов и выдается на всех типах экипировки в абсолютном численном значении. Например, 1500 ед. в показателе могущества увеличат урон в 1500 раз. Безусловно стат важен в ПвП так и в ПвЕ

    Атакующие:


    "Мастерство"
    [IMG]//s019.radikal.ru/i623/1312/c7/22caf16cf00ct.jpg[/IMG]
    Увеличивает базовые урон и исцеление персонажа. Если твоя цель нанести как можно больше урона выбирайте эту характеристику.

    "Решимость"
    [IMG]//i024.radikal.ru/1312/28/73cf4264b0c9t.jpg[/IMG]
    При получении повреждений ты будешь увеличивать собственный исходящий урон. В ПвЕ не стоит углублятся в этот стат.

    "Беспощадность".
    [IMG]//s020.radikal.ru/i710/1312/5a/46dd9d07e0cbt.jpg[/IMG]
    Плавно увеличивает урон по целям с неполным уровнем здоровья. Чем меньше очков жизни остается — тем больше становятся повреждения.

    "Ярость"
    [IMG]//i023.radikal.ru/1312/ec/4bbd6948ccc6t.jpg[/IMG]
    При нанесении урона на противника накладывается «капелька» ран, значительно снижающая входящее исцеление.

    Защитные:


    "Стойкость"
    [IMG]//s006.radikal.ru/i214/1312/e7/e44e4ff3f020t.jpg[/IMG]
    Тут все банально. Увеличивает запас здоровья персонажа.

    "Выдержка"
    [IMG]//s020.radikal.ru/i720/1312/c8/92d73cdf933dt.jpg[/IMG]
    Набор «капель» ран происходит медленнее. Стат считается ПвП.

    «Кровожадность»
    [IMG]//s019.radikal.ru/i624/1312/cd/ede979d17a85t.jpg[/IMG]
    Персонаж восстанавливает часть своей жизненной силы, нанося повреждения противникам. Чтобы получить хороший отхил от кровожадности, нужно её сильно качнуть или просто набирать на себя кучи мобов.

    "Воля"
    [IMG]//s020.radikal.ru/i708/1312/53/beccfd2cefa3t.jpg[/IMG]
    Дает прогрессивную защиту от контролирующих эффектов. Персонаж становится временно невосприимчив к ним, если они применяются к нему очень часто.

    (статы можна увеличить с помощью Трактата о совершенстве



    Сопротивляемости


    Чем больше у тебя показатель сопротивляемости, тем больше урона твоя броня сможет поглотить.

    Всего существует 3 резиста от магии, и 1 резист от физического урона.
    В Аллодах Онлайн, магия разделена на три категории:

    Стихии - Огонь, Холод и Электричество.
    Природа - Яд, Болезнь и Кислота.
    Божественная магия - Свет, Тьма и Астрал;

    [IMG]//i062.radikal.ru/1312/59/6086177de72ct.jpg[/IMG]

    С помощью замечательной вехи "Научный атеизм" ты сможешь повысить Сопротивляемость к школам: Стихии, Природа, Божественная магия.
    А веха "Бронзовый каркас" увеличит твою броню.

    Оружие


    Инженер может пользоваться только кинжал и аксессуар. Но это не так уж и плохо - магический предмет в левой руке позволяет выбрать прибавку к сопротивляемости против определенного типа урона.

    Экипировка

    Инженеры носить исключительно кожаную экипировку. По сравнению с тканью или латами, она обеспечивает средний защитой.

    Инженер как и другие классы не может изначально взять вещи во все ячейки экипировки. Кольца, шапку и плащ ты сможешь носить с 15го уровня, серьги - с 20го, наплечники - с 25го, а ожерелья - с 30го. Также на 25 уровне вы получите свой первый амулет


    Умения и Вехи

    Но сперва хочу написать про классоваю особенность инженера (она есть у всех классов) - это миниатюрный мана-реактор, спрятанный за спиной Инженеров. Текущая температура отображается на специальной приборной панели. Как сильный нагрев, так и сильное охлаждение открывают доступ к более мощным возможностям. Автоматически температура поддерживается в равновесном состоянии, постепенно приходя к нему как во время боя, так и вне его. При критическом перегреве реактора можно сделать выброс маны, который нанесет урон всем противникам поблизости.


    [IMG]//s45.radikal.ru/i109/1312/62/200fd3951cb9t.jpg[/IMG]

    Особая классификация умений инженера:
    почти все умения инженера делятся на:
    Залп - умения, не требующие время на сотворение.используются мгновенно, применяются на ходу. Расходуют энергию.

    Атакующий механизм - умения,не требующие время на сотворение. используется мгновенно,вызывает механизм который будет помогать справиться с целью.

    Бомба - умения, требующие время на сотворение наносящие большой урон одиночной цели /нескольким врагам.

    Залп

    [IMG]//s018.radikal.ru/i511/1312/63/25c70b38b5e7t.jpg[/IMG] - "Огненный залп".
    Наносит урон огнем выбранной цели.Охлаждает реактор
    +Мгновенное сотворение, возможно использование в движении, неплохой урон
    -Серьезные затраты энергии

    [IMG]//s019.radikal.ru/i602/1312/d3/1eb68501a687t.jpg[/IMG] - "Кислотный залп".
    Наносит урон кислотой выбранной цели. Нагревает реактор.
    +Мгновенное сотворение, возможно использование в движении, неплохой урон
    -Серьезные затраты энергии

    [IMG]//s018.radikal.ru/i515/1312/d7/7891d5bc28e2t.jpg[/IMG] - "Электрический залп".
    Наносит урон электричеством выбранной цели. Охлаждает реактор
    +Мгновенное сотворение, возможно использование в движении, неплохой урон
    -Серьезные затраты энергии

    [IMG]//s019.radikal.ru/i610/1312/15/a9d7cd8887c6t.jpg[/IMG]"Астральный залп".
    Наносит урон астралом выбранной цели. Нагревает реактор.
    +Мгновенное сотворение, возможно использование в движении, неплохой урон
    -Серьезные затраты энергии


    Атакующий механизм

    [IMG]//s61.radikal.ru/i171/1312/61/add2bf38eb2et.jpg[/IMG]"Легкая турель".
    Инженер устанавливает турель, которая наносит урон огнем каждые 2 сек. ближайшему противнику в радиусе 20 м. Турель имеет малую прочность.
    +Мгновенное сотворение, не требует энергии на активацию, наносит серьезный урон
    -имеет общее время восстановления со всеми атакующими механизмами

    [IMG]//s020.radikal.ru/i714/1312/85/c781b43ea0c1t.jpg[/IMG]"Проект«Улей»".
    Инженер выпускает на поле боя боевой механизм типа «Улей», преследующий ближайшую к нему цель и наносящий физический урон каждые 0,5 сек. всем противникам в радиусе 8 м.
    +Мгновенное сотворение, не требует энергии на активацию, неплохое масс-умение
    -имеет общее время восстановления со всеми атакующими механизмами, агрит все подряд


    [IMG]//s019.radikal.ru/i633/1312/56/35fbc6033729t.jpg[/IMG]"Стальные москиты".
    Инженер выпускает 3 стальных москитов, которые вешаются на цель и каждые 3 сек. наносят ей урон электричеством.
    +неплохой урон
    -имеет общее время восстановления со всеми атакующими механизмами, сбивается со движущей цели

    [IMG]//s002.radikal.ru/i200/1312/d1/b4fde09b4a4et.jpg[/IMG]"Механический капкан".
    Выпускает механический капкан, который движется к указанной цели. Когда капкан достигнет цели, он вцепится в нее, не давая перемещаться и нанося периодический урон.
    +отличный контроль для PvP
    - от капкана можно убежать.



    Поддержка группы

    [IMG]//s017.radikal.ru/i433/1312/3f/24cd977e784at.jpg[/IMG]"Упорные тренировки".
    Каждые 30/15/8 сек. восстанавливает 12 ед. энергии и 1% маны всем членам группы.
    [IMG]//i024.radikal.ru/1312/fd/0036dd6e3a8et.jpg[/IMG]"Аура астральной мощи".
    Накладывает эффект, уменьшающий силу вашего исцеления на 50%, но при наличии которого наносимый группой магический урон увеличивается на 5/10/15%.
    [IMG]//i031.radikal.ru/1312/7d/63eeefd86a26t.jpg[/IMG]"Дефибрилляция"
    При использовании на союзника: возвращает Искру в бездыханное тело, накладывая на цель эффект неуязвимости на несколько сек. При использовании на противника: оглушает на несколько сек. Время восстановления 2 м.
    [IMG]//s002.radikal.ru/i199/1312/d0/519269185f6at.jpg[/IMG]"Озверин"
    Накладывает на всех участников группы эффект, который увеличивает урон на 15 сек., но уменьшает показатель воли до 1.
    [IMG]//s019.radikal.ru/i625/1312/8d/31d060645f6ct.jpg[/IMG]"Исцелин"
    Инженер на 10 сек. в два раза увеличивает исцеление, получаемое всеми членами группы, в радиусе 40 м.

    Взрывчатка и прочое

    [IMG]//i022.radikal.ru/1312/db/19d30233e410t.jpg[/IMG]"Магнитная обувь".
    Делает инженера на 12 секунд невосприимчивым к эффектам вынужденного перемещения внешнего характера и убирает возможность прыгать.

    +делает Балладу барда почти бесполезной против вас.
    -действие всего 12сек.

    [IMG]//i054.radikal.ru/1312/19/3da2553d5210t.jpg[/IMG]"Левитирующая платформа".
    Инженер взлетает на небольшую высоту на левитирующей платформе, становясь неуязвимым для атак ближнего боя.
    Полёт продлится 5/6/7 секунд.
    +позволяет спастись от любых атак ближнего боя, во время действия можно использовать залпы
    -не обнаружено

    [IMG]//s017.radikal.ru/i406/1312/7c/4b559258c1a8t.jpg[/IMG]"Резонансная бомба".
    Инженер кидает бомбу, которая поражает одну цель в области, наносит урон Тьмой (в зависимости от температуры реактора) и накладывает на цель до трёх уровней эффекта «Смертельный резонанс», наносящего периодический урон.
    +наносить огромный урон одной цели.
    -бомбу нельзя кидать себе под ноги.

    [IMG]//i024.radikal.ru/1312/e1/39de756063cet.jpg[/IMG]"Осколочная бомба"
    Наносит физический урон всем целям в области поражения.
    +наносить большой урон нескольким врагам
    -бомбу нельзя кидать себе под ноги, радиус очень маленький

    [IMG]//s003.radikal.ru/i202/1312/69/ee20fb3d9aa7t.jpg[/IMG]"Слепящий луч".
    Последовательная серия из трёх лучей, каждый из которых накладывает на цель усиливающийся негативный эффект на 8 сек.Из-за воздействия эффекта у цели уменьшается радиус использования способностей до 40/30/20 м в зависимости от количества попавших лучей.
    + эффективное ПвП умение, особенно против физиков
    -сбивается почти любым воздействием, вне Боевого режима дальность 30м

    [IMG]//s019.radikal.ru/i612/1312/97/a73ad0a9340ct.jpg[/IMG]"Горелка".
    Генерирует тепловую энергию, нанося урон всем целям в конусообразной области поражения и нагревая реактор каждые 1,2 сек. Действие прекратится, если реактор перегреется.
    +не прерывается атаками и перемещением.
    -не обнаружено

    [IMG]//s001.radikal.ru/i194/1312/f5/cf06e916f7fft.jpg[/IMG]"Выброс маны"В походном режиме: сбрасывает температуру до 0 и наносит урон всем целям в радиусе 10 м. В боевом режиме: сбрасывает температуру до 0, отбрасывает всех стоящих рядом противников на 5 м, оглушая на 1,5 сек. за каждые 50 градусов выше 0.
    +.отличное умение которое пригодится в ПвП и в ПвЕ. наносить отличный масс-урон в боевом режиме оглушает, сбрасывает температуру до 0
    -не обнаружено

    И отдельно хочу выделить

    [IMG]//s003.radikal.ru/i202/1312/71/21f28248a02bt.jpg[/IMG]
    "Боевой режим".
    Инженер устанавливает на поле боя неподвижную гаубицу, которая защищает его от повреждений, поглощая урон в зависимости от максимального здоровья инженера, и изменяет действие некоторых умений.( увеличивает дальность до 60м)

    [IMG]//s019.radikal.ru/i601/1312/ae/bc2ad6143e1et.jpg[/IMG]

    Умения за Слезы Дракона

    [IMG]//s017.radikal.ru/i425/1312/15/92e6d2d30747t.jpg[/IMG]"Летающая платформа".
    Во время полета можно стрелять залпами и перемещаться со скоростью, зависящей от качества слез дракона.Расходует 1 слезу
    [IMG]//s019.radikal.ru/i600/1312/28/33d4ff832e02t.jpg[/IMG]"Перегрузка"
    Следующий механизм не активирует время восстановления у других механизмов. Расходует 4 слезы




    Умения за Тайну Мира

    Сверхурочная работа.

    При наличии эффекта "Сверхурочная работа" последующее использование одной любой способности корабельного оборудования не активирует у него время восстановления.
    Если инженер не находится на корабле, к которому он приписан, находящиеся на расстоянии 10 метров механизмы инженера получат эффект, поглощающий повреждения.

    [IMG]//s020.radikal.ru/i720/1312/6e/2490fafacc2ct.jpg[/IMG]"Газовая бомба"
    Создает облако ядовитых испарений радиусом 15 метров. Противник, находящийся непрерывно в области поражения 3 секунд, ослабевает и получает на 20% больше повреждений.


    Газовая бомба в конце своего действия оставляет на вражеской цели временный эффект невосприимчивости к повторному применению на 1.30сек




    маленькие Советы

    -Не стоит повышать скилы сразу до 3-х рангов. Вкладывайте очки в наиболее используемые заклинания. На начальных уровнях это Огненной/Кислотный запл, легкая турель.
    -Каждый инженер должен иметь прокачанную до 3-ранга "Переменная полярность".
    -Не стоит брать электрический/астральный запл а если и брать то только с вехами "Твёрдая рука".
    -Помните что в ПвП важен не урон а контроль поэтому не забывайте брать вехи "Ударная волна" и "Ток неотпускания" и умение "Дефибрилляция" на троечку.
    -Атакующие механизмы наше сильнейшее оружие не забывайте об этом.
    -Не стоит использовать "Улей" на одиночных целях.
    - НЕ СЛУШАЙТЕ ЛЮДЕЙ КОТОРЫЕ ГОВОРЯТ ЧТО БОМБЫ БЕСПОЛЕЗНЫ!Осколочная бомба/Резонансная бомба должны обязательно быть в вашем билде с вехами "Тяжёлая артиллерия", "Взрывчатые вещества" и "Бомбардир"
    -Советую в качестве переродка брать мага или воина. от мага вам достанется "Каменная преграда", "Стихийный щит"и "Блинк" а от воина "Выброс адреналина" который восстанавливает энергию.

    (Калькулятор талантов на данный класс http://pts.allodswiki.ru/calc#!10!11...emfwqf/!shipe/)
    Последний раз редактировалось jubas4; 18.12.2013 в 23:54.
    хихихи

     Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения