Так он и так объявлялся уже. А мне интересен ник из любопытства. Есть ли он среди этих имён хотябы http://forum.allods.ru/showthread.ph...=1#post4602774
Рекламное место сдаётся
самое ,что интересно . некры стали страдать от варов (нить судьбы) варов увеличилась 5раз а некров стало меньше . о чем говорит ,что такими темпами некров не останется..
а самое ,что интересно будет вампир с откатом 30сек и зарядом 2сек .очень смешно разрабы . пока ты зарядишь за 2 сек так еще и откатиться ,вар тебя быстрея всех валить будет . принципы , что тут удивляться . палы мощь вары мощь. на подходе маги . все окей. расстановка сил норме . подымают тех у кого в основном домаг отличный .( поныл легче стало)
Вот интересно, у некроманта обсуждают изменения только тех вех и умений, которые описаны в превью. Но, при этом никто не рассматривает изменение прфита от вех, связанных с вышеуказанным умениями. Простой пример - панацея. Из-за уменьшения времени действия умения и антител в два раза профит от вех "мировое поверие" и "эпидемия" уменьшен в два раза. То есть эффективность панацеи под вехами будет хуже.
Если эту тему просматривает геймдизайнер некромантов, то у меня к нему есть пара риторических вопросов:
1) С уменьшением времени действия панацеи ее будет сложнее распространить на всю патьку, так как на многих боссах в МГ и астро участники патьки рассредотачиваются как можно дальше друг от друга. Собственно вопрос: может стоит увеличить радиус распространения панацеи ( 10 метров)? Просто с новыми изменениями панацея становится худшей масс хилкой в игре.
2) В превью была озвучена проблема класса некромант "слишком высокая зависимость от крови хилящих способностей". С нововведениями ее уменьшают. Спасибо. НО. Одновременно с этим резко увеличивают зависимось способностей вампа ДД от крови. Получается что указанную проблему класса перекладывают из левого кармана в правый. Может не стоит делать такую большую зависимость способностей вамп ДД от крови?
Товарищи разработчики, раз панацею изменили и сократили до уровня тарелки (только лечит поменьше), думаю было бы логично сделать так, чтобы панацея бафала сразу всю пати на расстоянии N метров....
И на счёт вехи, которая запрещает юзать кислотные скилы, которые нужны для отката вамиризма... т.е что бы делать вамп билд нужно будет постоянно хилиться? (тратить\получать капли)
Новички! Любой вопрос вы можете задать мне! Отвечу ясно и быстро! Помогу с билдом на любой класс.
Центр поддержки пользователей mail.ru
Я все же надеюсь что калькулятор тут чутку бракованный, ну или что-либо изменят перед самой обновой. Просто по размышлениям не шибко хороший ап, а для некоторых билдов это вообще порезка. Кажется реанимацию брать смысла вообще нет - лучше эо подождать и впрыском - лучше будет(и не говорите что бывают моменты когда нужен мгновенный хил и т.д...это уже не та реанимашка которая с 30% на 100 выхиливает, эта выхилит 20% максимум и все, просто муки себе продлишь на лишнюю секунду).
Некра теперь вижу как кислотника в основном. Ибо чтобы быть хорошем вампом нужно взять ну ОЧЕНЬ много вех.Замечу ХОРОШИМ, а не так себе... Про хила помолчу =D(ну ооочень нравится повышение расхода маны)*сарказм*
2-3 раза подряд стукнуть ДС не получится уже. Хотя уже радует, что токсичная слабость теперь и на ДС действует.
Так же интересен скилл "призрачный покров" вроде так. Хотя как точно он работать будет ток на ПТС узнаем -___-
Но уже какой раз задаюсь вопросом - зачем порезка хила?Блин, это же ап для живучести!Пфу...Только переливашка теперь походу будет в основном в хиле.Ах да, панацея по откату может поможет... Бред
Дождались
Думаю начать играть на НС,можете посоветовать кем лучше играть,чтоб кач легче был,вамп или кислот?Выше сказано,что можно попробовать кислотника со стражем,стоит делать такой билд?)
не играй на нити некром.хочешь хилить бери жряка,хочешь нагибать,участвовать в доминионе бери вара\барда\пала.все остальные классы там просто не котируются и платить деньги,за то чтоб какой нибудь хуже одетый вар ваншотил попросту не стоит.
переделка конечно частично усилит некра,но в сравнении с другими классами он будет так же уныл
Ну если из дальников. Воин, храм отпадают. Лучники жалуются, что в пвп миллибилд нужен, на каче не пробовал, но рдд неплох. Жрец опять же кастер неиграбелен. С язычниками ситуация непонтная.. Похоже в пвп так же загоняют в мили... Но рэндж неплох... Некроманта до обновы пробовать рано, но на каче он топ по скорости(в основном на массах мобов за счёт вируса, и травления какашками... думаю это с патчем не убьют.. вопрос, как дела с этим на нитке... вообще наверно лучше осквернитель, или душка и вамп билд...) Мистик и волшебник интересные рдд... Правда на мистиков жалуютс, что они сложнее других классов(но по мне - интереснее) с тем же дпс.
Рекламное место сдаётся
может немного не в тему... в последнее время начал замечать такую штуку - очень часто при набранных ровно шести (не больше) каплях крови невозможно применить дыхание смерти, 7 и больше капель-пожалуйста (шесть в расход и остаток остается). надеюсь, это тоже починят...
МИстик в каты ходит как на арену если поподаються противоположная фаракция в большом количесве то можно с кат 30-40 амальгаммы вынести
достаточно мяхки если их фокусят 3+ человека
но в целом они божевенны
Трудности перед варами которые ваншотят
Мили шамами которые могут сжечь ману
Другими мистами Х)
и очень прямо рукие барды и сталки(ближники) но это редкость
И кстати на топ платных серваках между главными командами из всех серверов было сражение на домике, там в пати у смершей еесть шам, с храмовниками шамом не испытываю никаких проблем, так же как и с бардами и магами. Вар да-это проблема,но и то когда уберут имбобарьер и злость все станет гораздо веселее. Выпрямите руки для начала.
Последний раз редактировалось cibis; 15.05.2013 в 14:38.
Мастер Играющий с Бесконечными Снами
(Манчкин 20%, Убийца 3%, Тусовщик 30%, Исследователь 47%)
Пригласительная ссылка регистрации в Аллодах: http://allods.ru/account.php?refid=34199 (бонусы)