Ой спасибо что прям омолодили меня вашими словами
Вы часто ходите на БГ,6х6,3х3 ? Или туда ходят только топы и ватки?
Равно одетого вы считаете кого: пал/мист/некр/лук/инж ? А как же остальные классы?
Низкие руны для вас это 10 -
Я хожу посредственно на 3х3 6х6, и ежедневки 3х3 стараюсь выполнять (без доната сейчас на 8-й крест фармлю), но очень часто, тот-же демон Целовал, просто ваншотит и не ультой, прожимаешь маятники, отскоки, бегаешь от него, но думаю должны понимать как убегает лук от собачки демона. Более того он просиживается в инвизе, пока 2-х его согрупников завалят, потом вылезает и просто ложит нас 3-х, меня лука с фулл хп в маятнике и нон-стоп отскоками валит за несколько сек. И реально очень часто против него попадаю, судьба видимо... но не представляете как это выводит из себя! лук мне так не всекает даже фулл 13х13. А когда уходишь в инвиз (в котором урон по тебе снижен) и пробегая около пала, что прожал ульту, тебя просто убивает нафиг. Да конечно можно называть меня криворуким, кривой билд, кривые статы, ещё что там кривое, но я привёл факты, не говоря уже о том, что хила завалить сейчас и так не просто, даже в несколько тел, а после порезки 3х3 может быть и по 5 минут наверное.
Касательно классов - в игре эта проблема висит с момента передачи имущественных прав на проэкт с Аструм Ниваль к Майл.ру, когда были 40-е уровни, как-то мало слышно было такого, каждых классов хватало, потом появился жрец в мили, который СГ всех ваншотил и пошло поехало. Как по мне то корень проблемы возник в усложнении математических показателей персонажей и их зависимостей, и чем дальше в лес - тем больше дров, при том наломанных, которые всё тяжелее становится собрать до кучи. Видимо пора вернуться к старой системе статов, где было несколько защитных, и несколько атакующих. Например та-же мастерка и вынос, их же можно сделать всем статические, т.е. которые изменяються только апом шмота, или вообще их вывести с оборота, тоже могущество даёт тот-же эффект что и мастерство, не стоит выбрать что-то одно? зачем 2 переменных для одного и того-же результата? после того как сбалансировать статы (уменшить их к-во) можно перейти к умениям и вехам, где например первое умение у класса А будет давать такой-же урон в минуту как у класса Б с такими же параметрами. Дальше усложняем, если 2-е умение бьёт по площади у класса А, то у класса Б, где 2-е умение не бьёт по площади а даёт раны, оно должно быть немного с большим параметром чем аое дамаг. По усиляющим вехам аналогчино. Создайте алгоритмы или что-то подобное, что просчитают матем. показатель урона каждого класса при всех комбинациях умений и вех. Уберите лишние умения, например у демона, где они выполяют одну и ту-же суть и почти не отличаются, зачем магу столько всего в огне? уберите дублирующие скилы, где первый скил учишь за 6 очков а потом зависящий от него ещё на 6, понимаю что этим Вы решаете проблемму с большим количеством очков за уровни, но думаю стоит поискать решение в др. месте. Вообщем я накидал тут что первое пришло в голову, касательно упрощения модели персонажа, что в последствии призведёт к упрощенной на порядок балансировке классов. Не забываем что каждый класс должен играть свою роль, и каждый класс должен быть нужен в группе, особенно на РЧД, вот постарайтесь пожалуйста. Игроки валят с игры, это плохо, делайте что-то.
Крест даёт 25% урона, если у инжа билд фул сапп то даже с крестом урона не будем. А если он в атакующем саппе, то 25% погоды не сделают. Плюс никто вам не мешает пользоваться данной фичей. Например скрафтить зерцало.
Вот как раз таки урон и есть) И если исправить работу артов то некоторые* классы перестанут имбовать.
должно быть рабочих и активных 3 арта так почему работают все арты сразу и те что в сумке?
Разработчики говорили, что хотят уменьшить влияние донат-плюх, поэтому теперь количество статов больше. Видимо, с едой, алхимом и шопами - тоже) На форуме уже не однократно отвечали на этот вопрос.
Я хожу посредственно на 3х3 6х6, и ежедневки 3х3 стараюсь выполнять (без доната сейчас на 8-й крест фармлю), но очень часто, тот-же демон Целовал, просто ваншотит и не ультой, прожимаешь маятники, отскоки, бегаешь от него, но думаю должны понимать как убегает лук от собачки демона. Более того он просиживается в инвизе, пока 2-х его согрупников завалят, потом вылезает и просто ложит нас 3-х, меня лука с фулл хп в маятнике и нон-стоп отскоками валит за несколько сек. И реально очень часто против него попадаю, судьба видимо... но не представляете как это выводит из себя! лук мне так не всекает даже фулл 13х13. А когда уходишь в инвиз (в котором урон по тебе снижен) и пробегая около пала, что прожал ульту, тебя просто убивает нафиг. Да конечно можно называть меня криворуким, кривой билд, кривые статы, ещё что там кривое, но я привёл факты, не говоря уже о том, что хила завалить сейчас и так не просто, даже в несколько тел, а после порезки 3х3 может быть и по 5 минут наверное.
Зелька на антиинвиз, вносишь дпс и нет проблем(минус баф на урон от инвиза), дальше просто не даешь выйти из боя и все. Адекватный сталк в псину бьет довольно сильно, видел тычки до 400к, когда дефы кончаются._.
P.S. Бегать надо за текстурками и максимум 10 секунд(или юзать гарду), далее кончается мания и урон довольно сильно падает
P.P.S. Сейчас бы за демона из инвиза сразу в дефы влетать в тренях
Если долго и упорно ныть можно наныть чего нить. Вот были мировые боссы. Удобно. Пришел вальнул или пару раз тыкнул и пыль тебе. У них даже тактика была в отличии от манекенов. И отряд собирать не надо было. Ходи хоть соло бей. Но заныли.. халявщиков типа много. Ну много, так много, нате вам манекен. И часть игроков оказалась в пролете. Пати на манекена такое себе удовольствие, если ты хочешь попинать его переродом или не состоишь в топовой или околотоповой ги. За Огнеяра ныли. Больно быстро сливался и недостаточно шотал. Ну вот теперь ловите его в четверг/пятницу. В другие дни пати уже чего то не сильно его хочет пинать ни основами, ни переродами. Фармил народ ОБС изи. Ну фармил бы и фармил. Но.. тут видать сами разрабы от игроков заразившись заныли. Чего то бьют сильно быстро. Да и манекенов в игре маловато и нате вам. Еще 4 манекенчика. Для полного веселья. За классы ноют. Тут ноют все. Те кому еще чего нить не отрезали/ пофиксили, ноют от страха, что таки поймают и пофиксят. Остальные ноют на недорезанных. Форум уже затопило, но слезам и конца края не видать.
Нитка наконец наныла "новые" костюмы на курорте. Ну хоть будем чем заняться в игре.
Самое важное что с них падало это не пыль, а инсигнии на ДО шмот. Дайте альтернативный способ добычи инсигний на ДО, а не эти манекены хранители. Или сливаешься быстро или бьешь их по времени больше чем рейд боса в цитадели нихаза.
---------- Сообщение добавлено в 13:30 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:29 ----------
Сообщение от saaantei
а когда будет правиться бард,и объясните пожалуйста почему у имбующего лука у единственного из классов увеличенная дальность атаки????????
так у него еще и два сейва крутых инвиз и тучка, ни у одного класса такого нет.
Кстати а почему тут ни кто не пишет тот факт что Артефакты работают даже при нахождении просто в сумке(в сейф то их по какой то причине не положить), вот и выходит такая лажа что сапы дамажат(при осмотре нет креста) , а то что он срабатывает даже не одевая его- как это объяснить?
Странно почему об этом не кто не пишет- всех все устраивает?)
Вы сами ответили на свой вопрос- "всех все устраивает". Это ведь очень сложно, почти невыполнимо, сделать класс саппорта- саппортом...убрать дамаг с пресловутой бомбЫ, увеличть щиты, контроль и прочая, прочая, прочая...Очень сложно, невыполнимая задача...
Контроль как бы всем мешает наносить урон. А не догнать цель в собаке - это странно. Если мешает замедло есть либо инвиз, либо 5 корона.
Рдд это делать проще, причем на порядок, логично же. Сейчас бы в псине бегать постоянно, учитывая, что там нет пассивного дефа. Говорить про корону, которая сбивается в первые секунды и срабатывает от любого дуновения ветра, такое. Инвиз слишком ситуативное умение, если в момент юзания в тебя что-то кастуют(обстрел какой-нибудь) или бегают рядом(вражеские персы/тиммейты), или аоешат в тиммейтов, которые не очень заботятся о дистанции -инвиз не поюзаешь.
А с порезкой рун - порежется и так немногочисленная аудитория аллодов. Имеются ввиду все вот эти старички, которые за 10 лет безпросветного гринда и доната сделали себе 13. Ну и ладно, скажете вы.
Но вся суть в том, что приток новичков в проект околонулевой. Куда ни плюнь - то твинк, то тот, кто вернулся из слака.
Резюмирую - это не выгодно, поэтому все попытки якобы направленные на уменьшения роли доната - пыль в глаза и надстройка для внедрения еще какого-нибудь Убер Освещённой Слезами Слуги Тенсеса Эмблемы Кровавого хромого Увядающего Дракона за 135000к кри, дающая возможность испепелить всех нубов без возможности восстановится из чистилища.
Иногда, когда тебе хочется чего-нибудь добиться, не важно чего. А когда ты все-же этого добился... Ощущаешь что оно тебе вообще нужно...
Аспект защиты в пвп, рассказываю подробный гайд по этому существу , берём заливаем любой класс в аспект защиты , и убираем его в сервант , готово теперь у вас есть ненужный мусор под пвп активность , это я так понял наныли что демон на рчд в пушке с хилом не убиваем )
Всё сделано правильно. Обломись со своими танками на рчд.
Кстати а почему тут ни кто не пишет тот факт что Артефакты работают даже при нахождении просто в сумке(в сейф то их по какой то причине не положить), вот и выходит такая лажа что сапы дамажат(при осмотре нет креста) , а то что он срабатывает даже не одевая его- как это объяснить?
Странно почему об этом не кто не пишет- всех все устраивает?)
А это прям чётко тестировалось с каждым артом?
Урон без модификаторов, длительный контроли с зерцалом, пассивные проки условного кодекса? И тд.
А с порезкой рун - порежется и так немногочисленная аудитория аллодов. Имеются ввиду все вот эти старички, которые за 10 лет безпросветного гринда и доната сделали себе 13.
?
Сообщение от Darakara
Ну и ладно, скажете вы.
Скажу.
Преимущество - оно и в Африке преимущество, будь то +10% урона за одну ступень рун или +5%. Преимущество никто ни у кого не заберет если ослабят влияние рун. Оно несколько снизится, но останется преимуществом.
И, скажу за себя, когда я доделал пару лет назад 13-е руны мне стало абсолютно накласть на то, какие руны у всех остальных. Мне важно только то, что ни у кого нет преимущества передо мной. Равенство же меня тоже абсолютно не волнует. Более того - равенство для меня это хорошо, равенство заставляет думать, равенство значит, что где-то можно получить удовлетворение от осознания, что это ты сам скилом, а не рунами!
Конечно, совсем от рун отказываться тоже нельзя - это зарплата разработчиков, но "уплотнить" народ по паверу перебалансив руны, как это было сделано с остальными плюшками, КМК можно.
а по поводу нравится это или нет, можно запустить внутриигровую голосовалку.
Если что-то говорю, это не значит, что я так думаю. Если я что-то думаю, это не значит, что через пять минут я не буду думать иначе.
Зелька на антиинвиз, вносишь дпс и нет проблем(минус баф на урон от инвиза), дальше просто не даешь выйти из боя и все. Адекватный сталк в псину бьет довольно сильно, видел тычки до 400к, когда дефы кончаются._.
P.S. Бегать надо за текстурками и максимум 10 секунд(или юзать гарду), далее кончается мания и урон довольно сильно падает
P.P.S. Сейчас бы за демона из инвиза сразу в дефы влетать в тренях
Это хорошо если бы тебя одного искали, но с тобой 2-е валим пока тех, что видим, вроде верно, и довольные как слоны 3 тела ищут демона, которого собираемся по кругу пустить, а он по нам как по камушкам морским попрыгал, раздавая ваншоты - картина маслом, где облом? не не видел. Именно в те моменты я сразу вспоминаю форумное нытьё, о классе-Полубоге Аллодов луке!
Аспект защиты в пвп, рассказываю подробный гайд по этому существу , берём заливаем любой класс в аспект защиты , и убираем его в сервант , готово теперь у вас есть ненужный мусор под пвп активность , это я так понял наныли что демон на рчд в пушке с хилом не убиваем )
с каких это пор пушкаря хилить можно стало?
---------- Сообщение добавлено в 13:07 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:06 ----------
Сообщение от AnaxitaAbigal
Крест даёт 25% урона, если у инжа билд фул сапп то даже с крестом урона не будем. А если он в атакующем саппе, то 25% погоды не сделают. Плюс никто вам не мешает пользоваться данной фичей. Например скрафтить зерцало.
работают только проценты на урон\хил и т.д. или еще и скилы работают? что-то у меня от триквела 5того лвла стаки на 10% аое урона не вешаются когда он в сумке
Пригласительный Код: 91213 (Маунт(Дракон) + питомец + Костюм + Святое Оружие + Сумка и многое др.)
?
"уплотнить" народ по паверу перебалансив руны, как это было сделано с остальными плюшками, КМК можно.
а по поводу нравится это или нет, можно запустить внутриигровую голосовалку.
Тут разработчики и так сделали шаг на встречу, сделав предложение 5 рун 8-й ступени новичкам всего за 500 рублей, думаю даже не донатам не будет влом кинуть 500 рублей и получить пропуск в более нормальные условия. Много лет назад для нас 8-е руны было огого, я когда-то собрал комплект 7-х рун и был очень рад, ибо собирал долго и упорно), правда на тот момент даже 10-к не было на Горне.
Всё сделано правильно. Обломись со своими танками на рчд.
поддерживаю, надо было сразу эту глину выкинуть из ПВП, а то бегает демон с 1М хп и его бьют всем рейдом, а ему пофиг, таскает флаг, сидит на пушке. Контроль на пушкаря не работает, и как вытащить 2х демонов на второй точке с пушек? Горело у всех с этого, даже у самих демонов из другой команды
Пригласительный Код: 91213 (Маунт(Дракон) + питомец + Костюм + Святое Оружие + Сумка и многое др.)
Кстати а почему тут ни кто не пишет тот факт что Артефакты работают даже при нахождении просто в сумке(в сейф то их по какой то причине не положить), вот и выходит такая лажа что сапы дамажат(при осмотре нет креста) , а то что он срабатывает даже не одевая его- как это объяснить?
Странно почему об этом не кто не пишет- всех все устраивает?)
так это новая фича же, чтобы был интерес продолжать делать арты тем кто их уже сделал, или с какого момента это стало считаться багом? или баг это? кто как говорит.
а когда будет правиться бард,и объясните пожалуйста почему у имбующего лука у единственного из классов увеличенная дальность атаки????????
На 10 секунд и у демона можно было с помощью классовой абилки дальность поднять до 45 метров . но это очень не нравилось лукам и её успешно урезали, оставив 30 метров
Это хорошо если бы тебя одного искали, но с тобой 2-е валим пока тех, что видим, вроде верно, и довольные как слоны 3 тела ищут демона, которого собираемся по кругу пустить, а он по нам как по камушкам морским попрыгал, раздавая ваншоты - картина маслом, где облом? не не видел. Именно в те моменты я сразу вспоминаю форумное нытьё, о классе-Полубоге Аллодов луке!
Одно дело, когда идет контент трень/бг, где 90% игроков вообще игнорируют демона и дают разыграться, другое дело рейтинг, где с 1к рейта практически все умные начинают юзать антиинвиз, контроли и не дают отыграть демону через инвиз(или оставляют сейвы).
P.S. Всегда буду рад рыж душе лучника на почте, в нем можно показать похожый результат без ловли моментов, когда противник отдал дефы
Тут разработчики и так сделали шаг на встречу, сделав предложение 5 рун 8-й ступени новичкам всего за 500 рублей, думаю даже не донатам не будет влом кинуть 500 рублей и получить пропуск в более нормальные условия. Много лет назад для нас 8-е руны было огого, я когда-то собрал комплект 7-х рун и был очень рад, ибо собирал долго и упорно), правда на тот момент даже 10-к не было на Горне.
толку от этого пропуска, когда тебя такие же 8ки шотают на 3х3 в демоне\луке, демон тупо макросом долбит, а луку ничего не надо там тултипы которые выдают просто 1 кнопкой по 200-600к
Пригласительный Код: 91213 (Маунт(Дракон) + питомец + Костюм + Святое Оружие + Сумка и многое др.)
На 10 секунд и у демона можно было с помощью классовой абилки дальность поднять до 45 метров . но это очень не нравилось лукам и её успешно урезали, оставив 30 метров
Я ни на что не намекаю, но там было багло на 80 метров(с максимальной прорисовки по сути)^^
На примере, в трешках на карте с 4 колоннами с респа до респа можно было бить
толку от этого пропуска, когда тебя такие же 8ки шотают на 3х3 в демоне\луке, демон тупо макросом долбит, а луку ничего не надо там тултипы которые выдают просто 1 кнопкой по 200-600к
Опять 45 про луков (ну и демонов прицепом)! я до лука жрецом играл, спрыгнул не потому что он мне пвп не заходил, а потому как в пве постоянно почии внизу списка по ДПСУ, выбо тогда был между магом и луком, магом тоже играл, решил что-то новое. Но даже сейчас в пвп мне жрецом комфортнее (переродом иногда играю им): есть куча контроля, ульта Светоч на порядок выше луковских, есть щиты и отхилы (да отхилы слабые в АП но иногда спасут), жрякой можно было лоб в лоб бодаться с палом и на то время имбоваром, правда тогда луков не любил, ибо догонялки и прочее, поэтому был по обе стороны барикад. Это я веду к тому, что каждый класс имеет какие-то свои плюсы, у жряка например - это хорошие защитные свойства, больше контроля, есть отхил, более того сколько раз такое было, что тебя 3х3 убивали, у тебя ещё 10 сек есть бессмертия, и ты в это время разрядом и ЦС добиваешь остальных и победа, хотя по факту ты уже труп!
Но все же хотят носить латы, хилится как друль, дамажить как лук, и ульту как у демона или пала - такого при здравом уме не будет, либо ты дамагер но всего остального почти нету либо ты живуч, но меньше дамага и т.д.
Я не уверен, но походу у сталка то же самое. Раньше переварил лям урона - получил 200к отхила. А сейчас такое ощущение, что вообще иногда не хилит.
Это не фича это баг. Баги надо чинить. И дело не в инжах.
У сталка была другая фишка, раньше, когда кровожадность работала настолько хорошо, что её резали, отхил от Обмана смерти просто увеличивался за счет урона по пакам или одиночным мобам, а так он был фиксированным. ( яд-чары + обман смерти был вроде тогда 20-25 процентов, потом пофиксили, стал 15 фиксированный от барьера) Сейчас все так же, просто барьеры, как и тогда, не успевают полным циклом все переварить из-за того, что в него летит и самый большой урон в барьер , и самый малый - мимо барьера + фейки, которые нельзя никак открутить. А так, все работает, как и раньше, просто учитывай , что сталк в танке -ватная тушка, способная хорошо кайтить и сейвится, но этого будет мало, если , для примера, взять паки и механику Цитадели, на его фоне пал и демон смотрятся лучше.
Опять 45 про луков (ну и демонов прицепом)! я до лука жрецом играл, спрыгнул не потому что он мне пвп не заходил, а потому как в пве постоянно почии внизу списка по ДПСУ, выбо тогда был между магом и луком, магом тоже играл, решил что-то новое. Но даже сейчас в пвп мне жрецом комфортнее (переродом иногда играю им): есть куча контроля, ульта Светоч на порядок выше луковских, есть щиты и отхилы (да отхилы слабые в АП но иногда спасут), жрякой можно было лоб в лоб бодаться с палом и на то время имбоваром, правда тогда луков не любил, ибо догонялки и прочее, поэтому был по обе стороны барикад. Это я веду к тому, что каждый класс имеет какие-то свои плюсы, у жряка например - это хорошие защитные свойства, больше контроля, есть отхил, более того сколько раз такое было, что тебя 3х3 убивали, у тебя ещё 10 сек есть бессмертия, и ты в это время разрядом и ЦС добиваешь остальных и победа, хотя по факту ты уже труп!
Но все же хотят носить латы, хилится как друль, дамажить как лук, и ульту как у демона или пала - такого при здравом уме не будет, либо ты дамагер но всего остального почти нету либо ты живуч, но меньше дамага и т.д.
Ты это скажи сейчас танкам- те что всегда и везде танчат, а теперь в слаке на респе будут или не будет больше танков. Контроль/дамаг/ульты - этого нет у пала/миста/инжа ?
К слову Любой танк в контролях сливается за очень маленькое время, и при этом ничего вам не сделает, с пушки снять тяжело вот жешь беда. Вы вообще понимаете зачем и что такое танк?Убивают в пвп танка - не будет вам танков в пве. У всех прям инсигнии вечные и куча времени туда сюда литься ага. По этому и в пве все плохо (танки и хилы на островах ненужны, а в рейдовом - страдание без них)
Наслаждаемся реалиями и без глины в пвп и пве ура товарищи!
Последний раз редактировалось Biro11; 25.06.2020 в 12:45.
А что насчёт язычников в АН и АП? Дамага ни в АН, ни в АП нет.
У некоторых классов вехи уменьшают входящий и увеличивают исходящий урон на равную величину, у друида же в АП вехи лишь уменьшают входящий урон на 15%, а про увеличение ни слова. Почему бы не сделать банально так же, как у других классов? Такое есть у мистика, например.
поддерживаю, надо было сразу эту глину выкинуть из ПВП, а то бегает демон с 1М хп и его бьют всем рейдом, а ему пофиг, таскает флаг, сидит на пушке. Контроль на пушкаря не работает, и как вытащить 2х демонов на второй точке с пушек? Горело у всех с этого, даже у самих демонов из другой команды
1.470к прошу заметить , и глина заключаясь в том что в нужный момент ты выходил давал антиконтроль и перерождение и обратно садился , ну и ещё можно всяких ништяков на дэф кинуть
Тестили с луком и снятым с него крестом 7 лвл .все работает когда он в сумке )
Все молчат потому что знают это и тот факт что не кто не пишет(а это минус дамаг и защита) говорит о том что всех все устраивает и надо просто классы резать.
А теперь рассудим реально что дают арты и экипировка:
При 32к ГС и с артами 1 уровня - Ты ДНО
При 28к ГС и с артами от 3-4 - ТЫ ЖИВЕШЬ И ДАМАЖИШЬ
При 30к ГС со старыми артами и новыми в сумке -ТОП
Далее не вижу смыла продолжать писать что то, резать надо этот баг игры или мы играем в Диабло с артами в сумке?
Это хорошо если бы тебя одного искали, но с тобой 2-е валим пока тех, что видим, вроде верно, и довольные как слоны 3 тела ищут демона, которого собираемся по кругу пустить, а он по нам как по камушкам морским попрыгал, раздавая ваншоты - картина маслом, где облом? не не видел. Именно в те моменты я сразу вспоминаю форумное нытьё, о классе-Полубоге Аллодов луке!
До слёз просто, нинада его по кругу, пожалуйста, он ещё маленький
есть такой момент у хилов, что после увеличения дистанции до 40 м, подсветка иконки персонажей группы/рейда все так же составляет 30 м.
т.е. если персонаж находится дальше чем 30 м (например 31 м ) от хила, то он уже "темный" как будто дистанция закончилась, хотя прохил идет как положено на дистанции до 40 м. Но вот Подсветка отключается с 30 м, а не с 40 м.
Можно ли это поправить?
есть такой момент у хилов, что после увеличения дистанции до 40 м, подсветка иконки персонажей группы/рейда все так же составляет 30 м.
т.е. если персонаж находится дальше чем 30 м (например 31 м ) от хила, то он уже "темный" как будто дистанция закончилась, хотя прохил идет как положено на дистанции до 40 м. Но вот Подсветка отключается с 30 м, а не с 40 м.
Можно ли это поправить?
Насколько я помню это можно настроить в разделе Интерфейс.