Откройте калькулятор и накидайте ПВП билд в Аспект Нападения. Потом скиньте сюда, все станет думаю ясно сразу
---------- Сообщение добавлено в 14:50 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:49 ----------
Сообщение от spoyp
Как же затрахали эти толстожопые балерины на бг все желание заходить на бг пропадает.Оно понятно что это такой маркетинговый ход но поверьте вы потеряете больше чем заработаете на душах.
т.е., вар не должен брать в ущерб дамагу, а остальные должны?серьезно?
как мне сказал один бард, даже по моему в этой теме, "если вы что то не берете, то это Ваша личная проблема" так что....
Дело не в факте ущерба а в его серьезности. Вар в нападении чтобы наносить дамаг должен проводить сложную комбу (которая длиннее комбы в защите примерно в 2 раза), которая в своём составе имеет много умелок на которые нужны оу. Но к томуже вар это Мили класс, который должен иметь возможность не отпускать от себя врага, а это значит что нужны умелки на это, если брать черепаху то не хватит или на умение для комбы (дамаг будет очень мал) или не хватит на контроль (тогда от вара убежит каждый), таким образом игра за вара будет такая - вылетел из кустов, ткнул пару раз, от него убежали и снесли как картонку а без черепахи (у которой кстати откат есть откат в 30 сек и она снижает скорость вара до 40 проц, и то за 3 вехи, а без вех вообще стоять нужно) игра такая - подлетел к барду, снёс ему пол хп и сам сдох от пк плюс соло
---------- Сообщение добавлено в 17:54 ---------- Предыдущее сообщение было в 17:50 ----------
И да, в защите надо отрезать нафиг эту мельницу которая меня ОЧ бесит самого (я её на 1 взял с вехой для притяжки, мяса в билде вообще нет, дамага у меня от неё нет вообще)
ПРИ РЕГИСТРАЦИИ ВВЕДИ КОД 772724 И ПОЛУЧИ НЕ БОЛЬШИЕ НО ПРИЯТНЫЕ БОНУСЫ НА СТАРТЕ, А ТАК ЖЕ МОЮ ПОМОЩЬ В ИГРЕ
Ну я хочу сказать что например убить прямого некра в поддержке не смогу, друля тоже сложно очень, как и меня маг убить несмог.
Я требую билд этого друля! А так же его руки, голову и донат!
Кстати, слышала от соги-мага, сливает некров пачками, да и вары для неё не проблема. Рунки почти 7, гс ещё не 70 точно, плюшек мало, насколько мне известно. Кито врёт?
Дело не в факте ущерба а в его серьезности. Вар в нападении чтобы наносить дамаг должен проводить сложную комбу (которая длиннее комбы в защите примерно в 2 раза), которая в своём составе имеет много умелок на которые нужны оу. Но к томуже вар это Мили класс, который должен иметь возможность не отпускать от себя врага, а это значит что нужны умелки на это, если брать черепаху то не хватит или на умение для комбы (дамаг будет очень мал) или не хватит на контроль (тогда от вара убежит каждый), таким образом игра за вара будет такая - вылетел из кустов, ткнул пару раз, от него убежали и снесли как картонку а без черепахи (у которой кстати откат есть откат в 30 сек и она снижает скорость вара до 40 проц, и то за 3 вехи, а без вех вообще стоять нужно) игра такая - подлетел к барду, снёс ему пол хп и сам сдох от пк плюс соло
я Вас понял, Вы и жить хотите, и дамажить, и еще контролить, а может и само-хил?... ну что же тогда пусть разрабы сделают так. все порезки луков\бардов\мистиков\жряков\магов возвращаем в исходное состояние т.е., до порезок на том же ПТС + апаем друлей в хиле до уровня жряков\некров, в поддержке до уровня некров\бардов, в дд до уровня любого дд класса, который выберут сами друли + для дд спеков увеличат количество возможностей к контролю и выживаемости. ну а что?чем мы хуже варов?
Грабеж и мародерство - вот добродетели для нас, героев!(с)
только только вышел с каргаласа, у противников 4-5 варов было, не самые одетые, и не самые задоначеные, мы проиграли...вертухи по кд, притягивают просто по всей точке, на месте не устоишь, один крутит вертушку тебя к нему тянет, начинает второй, летишь туда, кто то факнет тащит за собой, и все по кругу, и как так играть?)
Видимо не поняли, чтобы продамажить в АН надо не только кучу вехи и умений потратить, но и ещё прожать комбу. Только дцпшник вам это позволит сделать. Поэтому и ходят в АЗ, пару ударов, на которые не нужны доп условия + выживаемость выше в разы.
Видимо не поняли, чтобы продамажить в АН надо не только кучу вехи и умений потратить, но и ещё прожать комбу. Только дцпшник вам это позволит сделать. Поэтому и ходят в АЗ, пару ударов, на которые не нужны доп условия + выживаемость выше в разы.
Я не понял, ты думаешь, что другим не нужно комбы, чтобы нанести адекватный дамаг? И, конечно же, другие также тратят на это вехи и умения.
Комба, которая рассчитана на дот, который висит 6 сек и за который надо прожать несколько ударов с ГКД 1.5 сек, при этом находится в мили зоне с противникам - не слишком ли много условий? Может рейндж классам сделать невозможность кастовать или бить, когда противник в мили зоне? Думаю будет справедливо, тогда хоть убирайте вообще мясорубку.
И завязывайте уже наркоманию эту с танками воинами, уже 100 раз повторяли - воины не бегают в 3х3 в танке. Что вы такие тупые? Бегают в АЗ.
Ещё раз повторю:
Это мы виноваты, что разработчики впихнули в АЗ и ПВП и Танка? Народ просил АП воину, но сделали как сделали. Мы виноваты???
Сообщение от mkliekovkin
Честно говоря, вся эта ситуация с мельницей напрягает всё больше.
Большинство нормальных варов играть одной кнопкой не хотят, но текущая ситуация ВЫНУЖДАЕТ ходить в таких билдах, ибо они самые профитные.
Вариантов не много. Один из самых реальных - переделать АН таким образом, чтобы можно было взять и защиту и урон. АН в текущем варианте не даёт возможности собрать вменяемый ПВП - билд. Вообще никак.
Тогда луку и паладину тоже нужно выдать дополнительные аспекты.
приобрёл очередную салат душу,только война,устал от них дохнуть просто,могу сказать теперь одно они нубы и резать их не надо он мне стал как родной играя всего лишь 30 мин на дх )))в кривых статах и билде незная чем бить я занял 1 место по урону,4 место по отхилу,и ниодной смерти!!щя в шмотках статы сменю билд поправлю пойду ещё разок скрин даж скину))я нашол свой класс среди 5 душ-это ВОИН
Воину аспект подавления, я бы очень хотел. Ещё с старых времен, думаю, многие воины хотели станлокера или что-то типо него, возможно дебафера - срез брони, увеличение отката умелок. Но ввели АЗ на ПВП и танка. Такова жизнь
Комба, которая рассчитана на дот, который висит 6 сек и за который надо прожать несколько ударов с ГКД 1.5 сек, при этом находится в мили зоне с противникам - не слишком ли много условий? Может рейндж классам сделать невозможность кастовать или бить, когда противник в мили зоне? Думаю будет справедливо, тогда хоть убирайте вообще мясорубку.
Без проблем. Только оговори расстояние мили зоны и сделай другим классам больше умений на увеличение расстояния между персонажами. Штуки 3, к примеру. И, желательно, такими же дальними, как фак у варов. Я буду совсем не против.
А я вот вижу, что бард то надамажил, а вы нет? Резать бардов?
Ничего, что у барда 2М ХП и сейвы не такие как у вара? +вертушка не требует ресурса, в отличие от реквиема и ТК.
Определенно нужно резать бардов и срочно апать варов в АН. da
Ничего, что у барда 2М ХП и сейвы не такие как у вара? +вертушка не требует ресурса, в отличие от реквиема и ТК.
Определенно нужно резать бардов и срочно апать варов в АН. da
Как не требует? это шутка, а энергия уже не ресурс?
Комба, которая рассчитана на дот, который висит 6 сек и за который надо прожать несколько ударов с ГКД 1.5 сек, при этом находится в мили зоне с противникам - не слишком ли много условий? Может рейндж классам сделать невозможность кастовать или бить, когда противник в мили зоне? Думаю будет справедливо, тогда хоть убирайте вообще мясорубку.
Тогда палам можно повеситься сразу? Имея почти двухкнопочное комбо Вы еще жалуетесь ... дот у них весит 6 сек, невозможно провернуть комбо ... Знаете , что такое стаки добивания, 2 кнопки на каноны , которые усиляют урон не сразу как у вара бездумным нажатием на 1 кнопку , а с течением времени про откаты Кма для ковартства и кд скиллов . Это притом , что надо следить за кол-вом канонов , чтобы хвтило на отхил, контроль или защиту, а также подгадывать СГ под усиление с канонов и прилив. Это при том ,что еще успевать надо следить за своим хп и передвижением противника. Вар, молчал бы. Имея простейший класс в управлении еще жалуетесь на что то - после хф посмотрим кому там надо руки прямить и учить играть своим классом.
YouTube
Начни играть с Силой Света: мой пригласительный код - 14230 .
имхо, по поводу гарпуна, фака и стяжки варовской - надо вводить баф на "иммун к перемещению", как был от мистовской стяжки, секунд на 20-30. Это бы решило проблему слишком читерского контроля.
---------- Сообщение добавлено в 17:45 ---------- Предыдущее сообщение было в 17:44 ----------
Сообщение от GelAirin
Как не требует? это шутка, а энергия уже не ресурс?
ну, за время работы вертушки энергия восстанавливается. крутить можно нон-стопом.
Скорее всего это не увязывается в механику и адекватность класса. Это одно и тоже, что дать барду и некроманту аспект защиты.
Сообщение от GelAirin
Как не требует? это шутка, а энергия уже не ресурс?
Ну, у барда похоже темп сам регенится с такой же скоростью как энергия? Нет, его нужно набить дисом, а потом дать бурст - у вара все намного проще: КЖ, мельница, топот с дотами и как раз энергия отрегенится=) Оч. сложный геимплей жми на кнопки и иди в толпу.
P.S. больше всего радует радиус вертушки - надо увеличить еще, а то люди убегают.
имхо, по поводу гарпуна, фака и стяжки варовской - надо вводить баф на "иммун к перемещению", как был от мистовской стяжки, секунд на 20-30. Это бы решило проблему слишком читерского контроля.
---------- Сообщение добавлено в 17:45 ---------- Предыдущее сообщение было в 17:44 ----------
ну, за время работы вертушки энергия восстанавливается. крутить можно нон-стопом.
С мельницей соглащусь, с гарпуном и факом - нет. Тогда эти скилы будут не нужны вообще. Смысл в них сейчас, чтобы цель не убежала. А стяжка от мельницы явно на паки рассчитывалась и там плевать на баф
---------- Сообщение добавлено в 15:56 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:54 ----------
Сообщение от AZon4ik
Тогда палам можно повеситься сразу? Имея почти двухкнопочное комбо Вы еще жалуетесь ... дот у них весит 6 сек, невозможно провернуть комбо ... Знаете , что такое стаки добивания, 2 кнопки на каноны , которые усиляют урон не сразу как у вара бездумным нажатием на 1 кнопку , а с течением времени про откаты Кма для ковартства и кд скиллов . Это притом , что надо следить за кол-вом канонов , чтобы хвтило на отхил, контроль или защиту, а также подгадывать СГ под усиление с канонов и прилив. Это при том ,что еще успевать надо следить за своим хп и передвижением противника. Вар, молчал бы. Имея простейший класс в управлении еще жалуетесь на что то - после хф посмотрим кому там надо руки прямить и учить играть своим классом.
А кто жалуется воины? Мне кажется как раз вы и жалуетесь.
---------- Сообщение добавлено в 15:59 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:56 ----------
Сообщение от GhostKing
Скорее всего это не увязывается в механику и адекватность класса. Это одно и тоже, что дать барду и некроманту аспект защиты.
Что значит не увязывается? Воин до его передлки глобальной, где дали ББ и прыжок, как раз и был считайте подавлением (станлокер с парниками - толчки, оглушалки, тараны, бычий, страх, обезоруживание, молчанка, пинок, срезка брони и т.д).
И вернуть это все + дать новые фишки (ошеломление, храбрость, трусость и т.д) только в под редактированном варианте в качестве Аспекта Подавления вполне привлекательно и логично. Я лично ждал до анонса о танках, что так и будет. Но ожидания и реальность обычно всегда не совпадают
Последний раз редактировалось GelAirin; 26.12.2015 в 17:01.
[QUOTE=igsend;6865635]имхо, по поводу гарпуна, фака и стяжки варовской - надо вводить баф на "иммун к перемещению", как был от мистовской стяжки, секунд на 20-30. Это бы решило проблему слишком читерского контроля.
Это бред про гарпун и фак, тогда воин вообще не сможет нечего сделать, контроль это компенсация за мили зону так то.
Проблема в том что многие сами не пробовали играть варом (палов в расчет не беру, они тоже милис они и без проб вара знают что такое мили класс), даже имея возможность попробовать делают мельнично топотный билд в защите и кричат про необходимость порезки варов, да порежут эти умелки в защите не сомневайтесь а вот пусть ктонить из рддшников попробуют перелиться в вара и побегают в пвп в защите с билдом на соло урон (как и должно быть по идее), вот тогда можно обсудить предложения о бафах на невоспреимчивость к перемещению но повторюсь, дать немного больше сейвов в пвп нападении, слегка подкорректировать дпс цикл (в сторону упрощения) в аспекте нападения в пвп и я бы с удовольствием не брал аспект защиты для пвп
ПРИ РЕГИСТРАЦИИ ВВЕДИ КОД 772724 И ПОЛУЧИ НЕ БОЛЬШИЕ НО ПРИЯТНЫЕ БОНУСЫ НА СТАРТЕ, А ТАК ЖЕ МОЮ ПОМОЩЬ В ИГРЕ
Это бред про гарпун и фак, тогда воин вообще не сможет нечего сделать, контроль это компенсация за мили зону так то.
Компенсация - это хорошо и правильно. Но, у вара 3 перемещающие к себе умелки с небольшим откатом и без каких либо дебафов. Это уже не вару нужно компенсировать, а всем остальным пора просить компенсацию за беспардонное и регулярное перемещение. Если вар один - еще туда сюда, если же их несколько - все становится особенно печально.
Все ведь помнят, изза чего вообще ввели волю (когда жрецы держали рейд противника на земле своими разрядами) и баф на стяжку мистика (опять же изз нескольких мистиков, кастующих стяжки по очереди)?
Спор ниочём. Вам же сказали, что классы будут постепенно фиксить. Первыми выбрали танков, потом уже всех остальных — хилов и саппортов. Дождитесь своих правок, на фоне которых нынешний вар может ещё окажется детской шалостью, а потом уже жалуйтесь. Особенно опасаюсь за друлей, с ними у разрабов постоянные крайности, либо полное дно разливающее водку или тотальная имба ваншотящая с куси. А за варов рад, пусть хоть месяц-другой почувствуют себя имбами за всю боль прошлых сезонов.
Режьте уже этих чертовых варов , задолбали они уже он в одну кнопку гнет все бгшки , арену , дм, ему не нужен ни хил ни пати, пусть снова сидят на дне, игра превратилась в игру и аое варов у кого больше тот и на коне.
Даже друли с бардами в том сезоне и рядом не стоят с текущими варами
Последний раз редактировалось Pirates290; 26.12.2015 в 19:45.
Компенсация - это хорошо и правильно. Но, у вара 3 перемещающие к себе умелки с небольшим откатом и без каких либо дебафов. Это уже не вару нужно компенсировать, а всем остальным пора просить компенсацию за беспардонное и регулярное перемещение. Если вар один - еще туда сюда, если же их несколько - все становится особенно печально.
Все ведь помнят, изза чего вообще ввели волю (когда жрецы держали рейд противника на земле своими разрядами) и баф на стяжку мистика (опять же изз нескольких мистиков, кастующих стяжки по очереди)?
да, но у вара как раз таки соло контроль. Это не дает ему контролить всё вокруг. Пофиксят мясорубку и это уже не будет выглядеть имбово, у вара всегда было много контроля, если то же пал может бить светом то у вара лук бесполезен, все что ему остается это догонять либо притягивать цель. в Асекте нападения например против других дальников вообще не вариант устоять, этот контроль не спасает вообще никак.
вернемся к насущному,обещал скинуть скрин, где двумя кнопками 900к дпс в говно статах, с говно билдом с пары кнопок в соло цель... Вложение 229020 Вложение 229023
я понимаю, что говно статы.. но уберите скрины - тне надо позорить Варов.. они выдают гораздо больше .. в разы яб сказал.
Хочешь начать играть? - введи код 123764 при регистрации и получи кучу полезных плюшек.
Хочешь вернуться в игру после длительного перерыва и получить Дар Возрождения на ВА? - пиши в ПМ на форуме.