Оставить как есть
Вернуть как в 7.0
Менять на что то другое
Не будем трогать ветку варов в их проблемы в отношении догонки РДД с учетом всяких Фиров от некра по 8 сек,ведрами,станами,оглушениями и прочей дрянью от других классов. По факту Нынешняя Воля не имеет никакого весомого противодействия числу и продолжительности нынешних контролей .
Увеличение кд до N сек/в N раз при применении против игроков. Как у фака варовского.
ДД абилкам с элементами контроля(ДС некра/разряд жреца и подобные) сделать кд в виде дебафа, как у стяжки.
---------- Сообщение добавлено в 21:54 ---------- Предыдущее сообщение было в 21:50 ----------
КВ в замедление отлично работает и большую часть времени вары лупят именно через него.
Лучше большую часть контроля переделать в замедление/обездвиживание. Тогда у людей будут контроль и свобода.
Пвп было заточено под премейды, 3х3, 6х6, чд и др. В топ патях вы нигде оспект подавления не найдёте = > баланс, всё ог.
Причиняй добро и беги.
Дело в том, что ее по сути не актуализировали вообще. сыграная пати в нужном сетапе в 3х3 удержит 2х из 3х игроков противоположной команды в нонстоп стане вплоть до убийства этих игроков не взирая на наличие или отсутсвие стальной воли и воли в принцыпе .
---------- Сообщение добавлено в 11:54 ---------- Предыдущее сообщение было в 11:52 ----------
ну сейчас соберуться новые салаты и и пременд опять превратиься в соревнование, кто первый прожмет мощь. а нет вру, теперь еще будет заморочь.. нужно не только успеть первым мощь прожать, но и аэдские штучки первым юзнуть, чтоб противник вовремя фризанул сек на 10 )
Хочешь начать играть? - введи код 123764 при регистрации и получи кучу полезных плюшек.
Хочешь вернуться в игру после длительного перерыва и получить Дар Возрождения на ВА? - пиши в ПМ на форуме.
Хочешь начать играть? - введи код 123764 при регистрации и получи кучу полезных плюшек.
Хочешь вернуться в игру после длительного перерыва и получить Дар Возрождения на ВА? - пиши в ПМ на форуме.
Речь как раз об этом и идет... Подавление на топ уровне не актуально, но контроля море.
Грамотный инженер цель асиста почти не выпускает из него, что как бы не правильно.
Дать одному классу щиты, контроль, аое чистки, бафы, инвизы и при этом убрать волю из игры.
Вообще разработать и ввести аспект подавления, который используется только для угара ради, потому что другие классы в поддержке выдают то количество контроля, которое нужно.
Выже спросили чем старая мощь будет отличаться от новой?
Я предположил , что ничем. кроме самих шмоток, т.е. салат шмоток нового сезона а не старого, Без условно новые шмотки увеличивают дамаг больше чем старые и логично, что мошь будет мощнее уже потому что она на актуальных шмотках а не шмотках прошлого сезона.
Условно не выпускал, стальная сила воли всетаки работала, более того можно было залиться в защиту от разных стихий поднять волю и т.д. это конечно не спасало от ваншотов как например острожка, но выйти из контроля можно было. Сейчас же выйти из контроля не реально, даже имея стальную силу воли и кучу воли на шмотках и в вехах. С другой стороны хорошо ) 3 вехи осовбодились )).
Хочешь начать играть? - введи код 123764 при регистрации и получи кучу полезных плюшек.
Хочешь вернуться в игру после длительного перерыва и получить Дар Возрождения на ВА? - пиши в ПМ на форуме.
Хочешь начать играть? - введи код 123764 при регистрации и получи кучу полезных плюшек.
Хочешь вернуться в игру после длительного перерыва и получить Дар Возрождения на ВА? - пиши в ПМ на форуме.
Ну так это правильно, любому персу любой одетости и доната должно быть место в игре. Но вот "тупо не выпускать из контроля" - это чересчур.
ЗЫЖ Леммер - ковчежный нубас, так и запишем.
Странный разговор. Может, перечитаете еще раз, что и на что я ответил?
И да, для меня как для хила прожить на четыре секунды дольше это большой плюс.
Чет тема затихла, а пожар не тушится.
Резать контроль в игре! Почему в пачке БЕЗ аспекта подавления можно наблюдать 70% времени серую панель?
Где-хоть какие нибудь новости, где птс 8.1 с потенциальным решением этого бреда?
Последний раз редактировалось ApaMop; 13.02.2017 в 21:39.
7.0 Астрологи объявили Новый Сезон. Прирост сообщений "Закинь плиз" увеличен втрое.
Дисконтная карта клуба "Форум Аллодов". Копи баллы, получай ба... бонусы, бонусы!!!
Да все норм ребят, так и должно быть) Что же вы хотите если вас на бг контролит 6-12 тел, то типо так не должно быть? Должно! Мне все нравится)
Регистрируйся по моему пригласительному коду: 305899 и кроме стартовых бонусов ты получишь лично 500 кри от меня, при достижении 75 уровня!
Да даже не 6-12 тел, а даже на 3-3 устал на панельку серую смотреть, да вообще везде эта фигня надоела. Мист в одно рыло тебе 100% серой панельки сделает, ну то ладно, он хоть тебе в подавлении это сделает, но ведь такая хрень творится и без подавления, нельзя, чтобы не было никакого противодействия (к слову новая легендарка, да именно новая, не та что на птс была) поможет делу очень мало. Нравится эта хрень только тем, кто с этим контролем и играется. Ну и зелёные нубасы с 6ками по кругу тоже радуются - можно рыже-салатовому эквипу стул прожигать (только с каких пор в ММОРПГ стало нормой давать подобные возможности не одетым)
Последний раз редактировалось ApaMop; 14.02.2017 в 10:11.
7.0 Астрологи объявили Новый Сезон. Прирост сообщений "Закинь плиз" увеличен втрое.
Дисконтная карта клуба "Форум Аллодов". Копи баллы, получай ба... бонусы, бонусы!!!
На правах моего бреда: ввести сравнение суммы рун атакующих и защищающихся и увеличивать или уменьшать длительность контроля. Или Атакующие руны дают +3% длительности контроля, а Защитные соответственно уменьшают - при равенстве атакующих у атакующего и защитных у защищающегося 100%я длительность выходит. Ну а Воля пускай сокращает время работы контроля в %, помимо имеющегося свойства на "Силу Воли".
Ну а вообще контроль всегда будет вызывать психическое сгорание жертв - ибо даже если его будет мало, то применение его в нужное время будет "Play of the battle" или даже "Play of the match".
Последний раз редактировалось Lucentos; 14.02.2017 в 10:28.
Ну вводить к рунам эффект резиста/наложения контроля это перебор. Я не против контроля в целом, он должен быть как ни крути, но он должен быть именно в нужный момент. Кто-то мне говорил, мол хорошо, это мол тактический элемент. Тактика - это редко но метко. А когда "Я законтролил, я законтролил, теперь я законтролил, следующий" это не тактика, а спам.
7.0 Астрологи объявили Новый Сезон. Прирост сообщений "Закинь плиз" увеличен втрое.
Дисконтная карта клуба "Форум Аллодов". Копи баллы, получай ба... бонусы, бонусы!!!
В Аллодах сейчас вообще потерян изначальный смысл умений контроля.
Изначально контроль нужен для прерывания умений или комбинации умений, чтобы сбить бурст, например, или прервать длинный каст, или засейвиться на пару секунд от набежавшего на тебя из стелса роги. То есть контроль нужно было пихать вовремя, это всегда было ситуационное умение, прожимаемое только в нужный момент (как во всех moba типа лольца или дотки, например).
Сейчас в АО у классов контроля такое количество и с такой длительностью, что его жмут тупо по кд, если таргет не в контроле. Из именно "контроля ситуации" умения контроля превратились в способ выключения цели из пвп. В групповом пвп это приводит к тому, что жертва фокуса 80-100% времени вообще не участвует в бою.
Чтобы исправить эту ситуацию, нужно радикально снижать количество умений контроля у классов, оставляя 1-2 абилки с длительностью 1.5-3 секунды, а не чейн-контроли по 12 секунд каждый. Нужно убирать весь массовый контроль, уводя его в аспект подавления, убирать автостяги с вертушек в пвп и прочую шляпу, которая пассивно работает как умения контроля. Тогда будет нормальное пвп, где своевременное использование контроля будет иметь тактическую роль, а не как сейчас, когда сапорты перебрасываются спамом контроля, а ддшники курят бамбук в контроле и матерятся сквозь зубы в ожидании того, когда ж панелька перестанет быть серой.
Нет никакого "изначального смысла", каждая игра реализует контроль по-своему. "Изначально" в АО мистики контролили хоть целые рейды, а ненакуренных вообще могли до бесконечности держать в хард контроле (может и сейчас, не в курсе). А так-то да, только тактический контроль был бы значительно интереснее. А также умения, контрящие контроль. В одной известной игре, например, доджи (уклонения в прыжке) и блокирующие умения защищают и от контроля, т.к. предотвращают попадание вражеских умений, включая аое и контролирующих, в тушку.
В этом смысле и стремительность так себе стат. "Спортивнее" было бы иметь только четкие ступени кулдаунов для разных умений, контролируемые вехами.
Последний раз редактировалось Yaaro; 14.02.2017 в 11:18.
Ситуация после последней переделки воли стала хуже.
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
Да игра в одни ворота опять.
Раньше хоть накурь помогала, плюс прокачка скилов на отражение контроля (волю, давно)
Плюс раньше хороший был скилл - точность.
Да, были штампы в игре, но не как сейчас - есть правильный билд, и он один. Всё...
+ Зря разработчики раскидали контроли по разным группам. Лично я еще не попадал в случаи кода бы сработала система "Выдержки" даже на БГ. Надо перевести все контроли в одну группу, тогда возможность подержать цель в контроле останется (хоть и порезанная), но и цель контроля после таких действий будет получать бонус в виде анти контроля.
+ Контроля действительно много. Сейчас классы в любом аспекте могут понабрать контролей, что приводит к неприятным ситуациям когда по тебе не только больно бьют, но ты еще из контроля не вылезаешь. Вары, например, обязаны всегда кидать контроль чтобы задамажить по соло.
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
пока не начал клеить салат и склонен согласиться, что там будет с салатом - фиг знает.
---------- Сообщение добавлено в 12:58 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:45 ----------
ТОже не выход ... ну допустим попал враг в корни получил замедление и все у него антиконтроль на любой другой контроль , а это не правильно.
Согласен с тем что в игре должны быть тактические контроли на 3 секунды макс, сбить с ног, застанить, и т.д. только контроли с замедлением должны быть еще и прощадными при умениях по площади,т.е. зависимые только от времени действия умения. И опытьже вопрос по хилам, без нормального контроля хила не убить, от слова вообще никак.
А то, на самом деле смешно в пале брать фир от некра , когда цель и так догнать не можешь, но фир на последних процентах здоровья при условии отката у цели силы воли - единственный способ положить хила в 3х3.
Хочешь начать играть? - введи код 123764 при регистрации и получи кучу полезных плюшек.
Хочешь вернуться в игру после длительного перерыва и получить Дар Возрождения на ВА? - пиши в ПМ на форуме.
Насчёт Хилов - так это надо эффективность "Ярости" поднимать и давать возможность получить этой "Ярости" побольше не только через Триньку(на Фришка) и Гильдвехи.
В рамках текущей ситуации можно было бы разбить контроль на две группы: контроль использования умений (стан, фир, дизориент, слепка, ведро, нокдаун) и контроль перемещения (рут, замедление, притяжка, отбрасывание). Тогда, может быть, нынешняя система и работала бы. Сейчас я реально не ощущаю её работы, меня регулярно на бгшках пытаются уничтожить пачки нубиков человек по 5-6, я просто летаю туда-сюда в контроле, никакого снижения длительности не ощущается. В редкие окна между контролями успеваешь на себе щит крови обновить или хильнутся, и снова серая панелька.
---------- Сообщение добавлено в 13:22 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:21 ----------
Это только в 3х3\6х6, а на чд без хилорезки до смешного доходит, когда пати с двумя хилами продавить невозможно, и начинается игра "кто кого выкинет за точку и подержит там пару лишних секунд".
В 7.0 "досалатный" рабский труд закончился с каким-то там патчем, который удвоил или утроил пыль. В районе ферваля. Весь остальной год он оставался как раз исключительно на салате. Так что рано еще соглашаться. Неизвестно ещё ничего, только первые салаты пошли, еще на старых запасах пыли
Sometimes I feel like Screaming.. © Deep Purple
Если на Марсе жизни нет, то и смерти нет на нем!.. (с)
Потому что наши сердца красно-белого цвета!.. (с) K.U.R.Z.
В АО присутствую уже 15 лет.. Обалдеть время летит..
Ну в общем я об этом и говорю ибо запасы пыли на пару салатов у меня должно хватить, а что там дальше фиг знает - радует одно с амой сейчас глобальных проблем нет, тьфу, тьфу стучу по дереву. жаль что переодически сгорает по многу, но салаты думаю - решат этот вопрос.)
---------- Сообщение добавлено в 13:32 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:30 ----------
ну и эффективность ран от умений тогда ) ибо что в друле что в пале не ощющаю разницы для хила от того что я ран понавешал)
---------- Сообщение добавлено в 13:33 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:32 ----------
Идалена(вроде так называется) решает вопрос по 10-20% за каждый вброс.
Хочешь начать играть? - введи код 123764 при регистрации и получи кучу полезных плюшек.
Хочешь вернуться в игру после длительного перерыва и получить Дар Возрождения на ВА? - пиши в ПМ на форуме.
Хочешь начать играть? - введи код 123764 при регистрации и получи кучу полезных плюшек.
Хочешь вернуться в игру после длительного перерыва и получить Дар Возрождения на ВА? - пиши в ПМ на форуме.
Бодание на последней точке даже "тактическим" можно с трудом назвать. Обычно долбят в один таргет до тех пор, пока звёзды не сойдутся, и мист с варом одновременно не влепят бурст под мощью в таргет. В остальном для сильных равноодетых пачек это такое вялое толкание с периодическим выкидыванием кого-нибудь из защитников на пару секунд за пределы точки и отжиманием пары секунд.