и бывает и включить не успеваешь и сдыхаешь в контроле(
и бывает и включить не успеваешь и сдыхаешь в контроле(
Я тут про доты ни чего не писал 0_о В этом пункте написано: Пусть молниеноска тоже агрит как мили атака но имеет дамаг в два раза меньше, а кд в три раза больше чем без стойки Задира (и основной удар огненки так же). При нынешних тултипах зачарованок это даст и нормальный бурст в начале боя (не нужно будет моба через фак наагривать) и какое-то агро на паках.
PS. Не нужно говорить, что паки и сейчас через молниеноску танчатся. Это не танкинг, ты просто, тупо передамаживаешь пати, по этому мобы к тебе и идут =\
Последний раз редактировалось Azgaron; 11.11.2014 в 07:23.
Сумерки Богов Лига Каниец Лучник 46lvl 60lvl 65 lvl
Во первых у молниеноски слишком малый радиус действия, чтобы ее всерьез рассматривать для сбора паков. Во вторых агромодификатор х3 означает что уровень агра будет как у удара в 3 раза большего без агромодификатора. Так какой смысл резать урон в 2 раза, а потом увеличивать агр от него в 3 раза ?? Выигрыш-то в агре будет незначителен, а урон упадет.
В свое время вары и были такими танками, которые танчили чисто на уроне. Всей пати приходилось ждать пока вар мобов на себе соберет и дамагом наагрит как следует. Стоило кому-то первым ударить и все, вару мобов было не собрать. Однако же считались танками по жизни и все с ними летали. Спецумелка для масс агра изначально только у пала и была.
Про доты написал потому что с ними вместе уже много умений с агромодификатором (у дотов он кстати х5 вроде бы), просить лишку будет нескромно. А вот переключить болевые точки с инстинктивного удара на веер клинков и добавить вероятность до 50% в задире, для танков было бы полезнее.
В АО, если что, аггро всегда набиралось уроном. С учётом аггромодификатора, естественно. У Воина, например, таким аггромодификатором всегда был такой скилл, как Жестокость. И его, насколько я помню, у варов никогда не отбирали. А скилла, который "сразу даёт много аггро да ещё и в массу" никогда ни у кого не было.
...Танцую со Смертью...
Ну, с числами немного поднакосячил =\ вполне возможно =\ Но это самый унылый вариант был, что бы не звучало в стиле "дайте мне убер агро хАчу быть самым крутым танком и 1 по дпс при этом и бессмертным!!111"
На счет дамага, танку не дпс нужен а агро, и под молниеноску пак вполне можно собрать)
Про Жестокость написали уже.
Mdance, про много ни кто и не говорит, главное что бы хватило передержать начальный бурст ддшников, а дальше делай что хочешь) хоть тем же веером пак держи, хоть вообще автоатакой)
В свое время(на знаю как сейчас) светопалом можно было очень хорошо через интердикт удерживать, а физ гибридом - ударом отлучения держал(пока качался таким был, в то время наймов еще не было вроде в инстах)
Рата вот не давно видел, он пак сразу агил рывок+вертушка их. Правда перед этим абилку на набор БП отюзал.
Лук же паки, чаще всего, агрит сугубо дамагом, без всякого множителя =\ не правильно это на мой взгляд, аж коробит всего =\
PS. про агро от дотов х5 первый раз слышу 0_о де это было?
PPS. Про боль согласен. Раньше вообще от всего вешалась и ни каких проблем не возникало. Зачем ее так покромсали не понятно =\
Последний раз редактировалось Azgaron; 12.11.2014 в 23:52.
Сумерки Богов Лига Каниец Лучник 46lvl 60lvl 65 lvl
Ключевые слова "наносит урон". То есть аггро без урона не бывает. Бывает только урон с разным аггромодификатором. Разница была только в том, что Храмовник мог в массу ударить сразу, а Воин Вертушку крутил только после набора БП. Но смысл один и тот же - нужно наносить урон, чтобы наагрить.
...Танцую со Смертью...
Waldas, про фиры и слепки я не стал писать т.к. они хоть как то в логику помещаются :-) Сколь бы ты не был ловок и крут, бояться тебе это не помешает, да и от яркой вспышки особо не увернешься :-) Ну и аое контроль... тоже еще как-то =\
Сумерки Богов Лига Каниец Лучник 46lvl 60lvl 65 lvl
уважаемые лучники, играю всего 10-й день и не могу разобраться где взять умение маятник, предполагаю что надо набирать стаки "плут", если не трудно поясните по маятнику пожалуйста
Способность "Обманщик" 1 ранг - дает Веерную защиту, 2 ранг - Веерная защита и Вольт и 3 ранг - все перечисленное и Маятник. Маятник не требует стаков Плута.
Сумерки Богов Лига Каниец Лучник 46lvl 60lvl 65 lvl
чо ваще на форум идти после 10 дней игры) тут по моему тема не совсем для этого) а насчет зубов читайте описание внимательно и юзайте)
[Веер клинков]
Умением веер клинков, как-то очень сложно прицеливаться и попадать в цель.
Подробно: если в мили, то обычно не стою на месте. Атаковать в движении веером клинков очень проблематично. Кроме того, не виден радиус поражения. Часто, по анимации, цель должна находиться в радиусе поражения, но урон не проходит.
Умение написано мгновенное, но пока оно активируется, проходит 0,5 - 1 сек.
Хотелось бы каких-то изменений в пользу упрощения использования этого умения, а может замена на аналогичное, может с круговым радиусом и уменьшенной дальностью, для облегчения прицеливания.
Последний раз редактировалось CyanRyu; 22.11.2014 в 15:41.
Краб-теоретик.
[Вехи на Выдержку]
Думаю, для танко-билда, не хватает этих вех, как-то. Добавление их, вряд ли внесёт дисбаланс.
Краб-теоретик.
Веха Убийца.
---------- Сообщение добавлено в 12:29 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:21 ----------
Согласен с этим оратором, веер - умелка ни о чем, была всю дорогу ни о чем, и таковой и остается. С круговым радиусом было бы куда ни шло. Но лучше поменяйте на что-то пассивное, а то активных умелок у миля и так выше крыши.
---------- Сообщение добавлено в 12:31 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:29 ----------
Вообще, зубы редко берут, по моим наблюдениям, но если делать мили-билд под зубы, то это пве-билд с убийцей, вехами и на порезку штрафа и на доп.броню.
Такая вот небольшая история. В начале 6.0 закрафтил себе лук, т.к. понравилась скорость боя(до этого все время с арбами гонял), ну и нападало заодно больше раза эдак в 2,5. Начало открытия прослакал немного и в виду большого количества ключей забахал себе фиольчик 65, да только перевести все руки не доходят. Да вот беда, люди, которые раньше были позади в дпс-метре стали доганять и обхадить меня. Закрафтил себе 66 синь арбалет сегодня и о чудо! Синь 66 арбалет надамажил за 3 минуты боя на 12% больше чем фиол 65 лук! К черту этот лук!(Что у меня удивило больше всего, это то, что переодический урон зажигалки(который всегда постоянен на определенном% моба) на синем 66 арбалете 28к, тогда же как на фиолетовом 65 луке 26к. Чудеса.)
Ребят подскажите по Натиску, написано, что он "уменьшает.. бла-бла-бла.. для всех атак, зависящих от скорости оружия"
На какие умелки конкретно это влияет? Мили-атаки, град стрел, зажигалка, молниенка?
И как понять, какая атака зависит от скорости оружия, а какая нет?
Интересный эффект связан с заюзаным натиском на пушке дх)
Вечер добрый, коллеги. Заметил один нюанс после обновы. Похоже, что если на мобе уже висит дот от огненной стрелы, то все последующие выстрелы не наносят повреждений, а только продляют дот. Это фича новая или снова поломали что-то?
Сумерки Богов Лига Каниец Лучник 46lvl 60lvl 65 lvl
Это катастрофа, господа!