Форум - "Аллоды Онлайн" - Система ролей и актуализация астральных полётов.
     Ответить в теме
Показано с 1 по 8 из 8
  1. #1
    Аватар для CeroU
    Бродяга CeroU на пути к лучшему
    Регистрация
    16.03.2022
    Сообщений
    4
    Репутация
    32

    Система ролей и актуализация астральных полётов.

    Система ролей на корабле и сложность освоения астрала.

    Имеющиеся проблемы:

    1. Астрал является одной из главных фишек игры с начала её существования, но единственное обучение с наёмниками является малоинформативным и больше напоминает "проходное", показывающее вкратце суть полётов. Сейчас эта активность является нишевой по определённым причинам (приведены ниже).

    2. Астральные полёты на корабле являются достаточно сложными для понимания, как в плане обустройства корабля, так и в плане освоения всех возможных нюансов и назначений каждого оборудования, а именно когда использовать, что использовать, против кого и так далее. В том числе различие слоёв и отличие противников друг от друга.

    3. В большинстве своём для полноценного полёта требуется заранее сформированная команда со знающими людьми и в большинстве своём обязательная голосовая связь - особенно для ПвП активности.

    4. Даже имеющиеся гайды на просторах интернета дают лишь малую часть для общего понимания вещей. Астрал сейчас сложный контент и многие пропускают его по след. причинам:
    - Мало полноценной информации о данной активности, а именно практика сильно отличается от теории как в принятии быстрых действий так и в слаженности работы или знания кнопок того или иного оборудования.
    - Нежелание портить игровой опыт своим союзникам, потому что ты не всегда понимаешь что и когда нужно делать, а делать нередко нужно всё своевременно.
    - Нужно большое количество полётов, чтобы понять концепцию астральных полётов и боевой системы(в том числе и пвп).

    Решение этой проблемы для актуализации астральных полётов предлагается следующим образом:

    1. Ввести систему ролей для корабля, где каждый игрок будет отвечать за определённое оборудование и выполнять свою роль. Таким образом человек сможет заранее подготовиться к выбранной ему роли и опробовать постепенно их все, а не изучать всё и сразу. Предлагается ввести следующие роли:
    - "Капитан" - отвечает за управление кораблём.
    - "Канонир нижних палуб" - отвечает за лучемёты и пушки нижних палуб.
    - "Канонир верхних палуб" - Отвечает за пушки верхних палуб и щиты.
    - "Навигатор" - отвечает за прокладывание маршрута, т.е. ответственный за Сканер и является помощником канонира верхних палуб.
    - "Оператор" - Отвечает полностью за Визор.
    - "Механик" - ответственный за починку оборудования, починку реактора и включение форсажа двигателя. Также является помощником канонира нижних палуб.
    *Назначение и название ролей ориентировочны и могут быть изменены на усмотрение игроков или разработчиков.

    2. Ролевую систему предлагается ввести для самых начальных слоёв по началу, чтобы люди могли лучше освоить данный контент. Для поиска использовать окно подбора игроков как ищутся сражения или обычные астральные острова. После нахождения всех ролей всю команду будет перекидывать в ангар, где они могут выбрать корабль и начать свой вылет.
    3. Такой астрал по ролям будет иметь менее ценные награды, чем собранные заранее опытные группы, так как ключевой его целью будет ознакомление с ролями, оборудованием и концепцией астральных полётов и боёв в целом.

    4. Для дополнительного влечения игроков в данную активность, добавить такой полёт в еженедельный опыт искры. Для контроля чрезмерного количества полётов по данной системе, можно добавить следующие ограничения(в зависимости от нужды в них):
    - От каждого человека можно использовать корабль для полётов в системе по ролям до 1 раза в неделю, также это может стать дополнительной мотивацией развивать каждому свой собственный корабль.
    - Давать ограниченные попытки в неделю на полёты в данную активность.
    - Одновременно в астрале по ролям может летать до условно 20 команд (в зависимости от возможностей игры).
    - Время одного полёта от 30 до 60 минут.

    5. Добавить иные вознаграждения данной активности. Например, помимо стандартной валюты, которая выпадает в астрале сейчас, добавить больше косметики для корабля, самого игрока и другой валюты на усмотрение. Так же предлагается ввести прокачку роли, на которой играет игрок, где условно за 100 игр на одной роли он может получить соответствующий титул и другую награду, чтобы продемонстрировать свои навыки. Ну и добавить несколько достижений по этому поводу.

    Дополнительно.

    Так как вероятно человек в системе по ролям самостоятельно со временем сможет научиться всему(+ через социальное взаимодействие в чате с другими игроками), вводить дополнительные обучающие задания не обязательно.
    Но при возможности не помешают следующие обучающие квесты или вспомогательный НПС, которые помогут со следующими вопросами:
    - Краткое описание каждой роли и в чём заключается задача игрока на этой роли.
    - Особенности и отличие оборудования на каждой роли, разделение на типы.
    - Краткое описание характеристик оборудования на каждой роли.
    - Отличие особенностей в ПвЕ и ПвП активностях, краткие рекомендации по оборудованию корабля.

    Также может возникнуть проблема по дисбалансу кораблей или шмоткам игроков. Где в случае пвп активности совсем новенький корабль может встретиться с кораблём с сильным оборудованием и игроками. Предлагаются следующие пути решения:
    - Сделать автоматическое уравнивание оборудования, где значимость синего+ оборудования будет с минимально ощутимым преимуществом.
    - Сделать уравнивание всех шмоток во время полёта в астрале с подбором по ролям.

    Заключение.

    Я считаю что это будет хорошим шагом в развитии данной активности и наиболее верным решением. Ведь так игроку будет куда проще влиться постепенно в атмосферу астральных приключений. Я не раз замечал, как у людей есть желание полетать в астрал, но они постоянно сталкиваются со многими трудностями и вопросами и в итоге откладывают на дальнюю полку или вовсе забрасывают, что делает полёты в астрал нишевым занятием. При этом когда у игроков появится возможность на практике освоить всё что они хотят, они куда с большим энтузиазмом захотят полетать в заранее собранной команде покорять уже более глубокие слои астрала. Спасибо за внимание. Статья может дополняться.

  2. #2
    Аватар для aquarunka
    Воин aquarunka имеет безупречную репутацию aquarunka имеет безупречную репутацию aquarunka имеет безупречную репутацию aquarunka имеет безупречную репутацию aquarunka имеет безупречную репутацию aquarunka имеет безупречную репутацию aquarunka имеет безупречную репутацию aquarunka имеет безупречную репутацию aquarunka имеет безупречную репутацию aquarunka имеет безупречную репутацию aquarunka имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    21.12.2014
    Сообщений
    524
    Репутация
    5380
    Так всё что описано и так присутствует. Капитан - хозяин корабля - лидер группы просто обязан распределить роли команды; кто где стоит и чем занимается ещё до вылета из ангара.

  3. #3
    Аватар для DarthWeider
    Лига Конклав Великих Магов Лиги DarthWeider имеет безупречную репутацию DarthWeider имеет безупречную репутацию DarthWeider имеет безупречную репутацию DarthWeider имеет безупречную репутацию DarthWeider имеет безупречную репутацию DarthWeider имеет безупречную репутацию DarthWeider имеет безупречную репутацию DarthWeider имеет безупречную репутацию DarthWeider имеет безупречную репутацию DarthWeider имеет безупречную репутацию DarthWeider имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    27.10.2009
    Адрес
    Игшский Военный Округ
    Сообщений
    4,387
    Репутация
    3309
    Актуализация астрала как основной фишки - это всегда жирный плюс! По факту как человек писал выше - это почти всё сейчас есть. Проблема в другом не многие знают что гораздо профитнее летать на корабле в компаса и забивают на эту механику. Причины разные - дороговизна оборудки, доп время на полёты, возня с кораблем, полеты на Охоту и Древнего - куча всего вобщем.
    Типичный, консервативный, болотный, токсичный "олд".
    Cтарый, но не бесполезный (с) T800

  4. #4
    Аватар для CeroU
    Бродяга CeroU на пути к лучшему
    Регистрация
    16.03.2022
    Сообщений
    4
    Репутация
    32
    Цитата Сообщение от DarthWeider Посмотреть сообщение
    Актуализация астрала как основной фишки - это всегда жирный плюс! По факту как человек писал выше - это почти всё сейчас есть. Проблема в другом не многие знают что гораздо профитнее летать на корабле в компаса и забивают на эту механику. Причины разные - дороговизна оборудки, доп время на полёты, возня с кораблем, полеты на Охоту и Древнего - куча всего вобщем.
    Я бы не согласился, что многие не знают о пользе астральных полётов. Как ты и сказал, есть много моментов в добавок к моим, которые вызывают трудности у людей, особенно новичков.
    Астрал как и компаса являются нишевым и одним из важнейших частей контента на 100-ом уровне. Хотя по сути они должны быть одним из основных.
    Да, как и говорите, всё это в игре есть итак, а роли можно обговорить заранее. НО! Главная проблема в том, что для этого нужно создавать заранее группы и зачастую использовать голосовую связь. А далеко не все люди готовы идти на освоение сложного контента, ведь ознакомиться с астралом самостоятельно игра практически не даёт возможности. Не все готовы тратить много времени на сбор хорошей, стабильной по онлайну группы и сразу врываться даже по тем же синим квестам - не понятно куда лететь, что делать и каким образом реализовывать это всё.

    Система ролей нужна, чтобы в первую очередь ввести СИСТЕМУ и автоматизировать процесс. Это даст в первую очередь общедоступность Астрала и его понимание. Она не нужна для того, чтобы ввести какую-то инновацию, система нужна для того, чтобы люди банально не игнорировали в большинстве своём эту активность.
    Игрокам куда проще действовать согласно правилам, установленной игрой. И уже потом, если потребуется, адаптироваться. А не как сейчас, не понятно какую роль ты будешь играть в команде и на чём тебе нужно концентрировать внимание, а элементарного опыта кроме как стрельбы из пушки у тебя нет.

  5. #5
    Аватар для StepanPivovar
    Батрак StepanPivovar на пути к лучшему
    Регистрация
    13.02.2014
    Адрес
    Лас Ночес
    Сообщений
    11
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от CeroU Посмотреть сообщение
    Система ролей на корабле и сложность освоения астрала.

    Имеющиеся проблемы:

    1. Астрал является одной из главных фишек игры с начала её существования, но единственное обучение с наёмниками является малоинформативным и больше напоминает "проходное", показывающее вкратце суть полётов. Сейчас эта активность является нишевой по определённым причинам (приведены ниже).

    2. Астральные полёты на корабле являются достаточно сложными для понимания, как в плане обустройства корабля, так и в плане освоения всех возможных нюансов и назначений каждого оборудования, а именно когда использовать, что использовать, против кого и так далее. В том числе различие слоёв и отличие противников друг от друга.

    3. В большинстве своём для полноценного полёта требуется заранее сформированная команда со знающими людьми и в большинстве своём обязательная голосовая связь - особенно для ПвП активности.

    4. Даже имеющиеся гайды на просторах интернета дают лишь малую часть для общего понимания вещей. Астрал сейчас сложный контент и многие пропускают его по след. причинам:
    - Мало полноценной информации о данной активности, а именно практика сильно отличается от теории как в принятии быстрых действий так и в слаженности работы или знания кнопок того или иного оборудования.
    - Нежелание портить игровой опыт своим союзникам, потому что ты не всегда понимаешь что и когда нужно делать, а делать нередко нужно всё своевременно.
    - Нужно большое количество полётов, чтобы понять концепцию астральных полётов и боевой системы(в том числе и пвп).

    Решение этой проблемы для актуализации астральных полётов предлагается следующим образом:

    1. Ввести систему ролей для корабля, где каждый игрок будет отвечать за определённое оборудование и выполнять свою роль. Таким образом человек сможет заранее подготовиться к выбранной ему роли и опробовать постепенно их все, а не изучать всё и сразу. Предлагается ввести следующие роли:
    - "Капитан" - отвечает за управление кораблём.
    - "Канонир нижних палуб" - отвечает за лучемёты и пушки нижних палуб.
    - "Канонир верхних палуб" - Отвечает за пушки верхних палуб и щиты.
    - "Навигатор" - отвечает за прокладывание маршрута, т.е. ответственный за Сканер и является помощником канонира верхних палуб.
    - "Оператор" - Отвечает полностью за Визор.
    - "Механик" - ответственный за починку оборудования, починку реактора и включение форсажа двигателя. Также является помощником канонира нижних палуб.
    *Назначение и название ролей ориентировочны и могут быть изменены на усмотрение игроков или разработчиков.

    2. Ролевую систему предлагается ввести для самых начальных слоёв по началу, чтобы люди могли лучше освоить данный контент. Для поиска использовать окно подбора игроков как ищутся сражения или обычные астральные острова. После нахождения всех ролей всю команду будет перекидывать в ангар, где они могут выбрать корабль и начать свой вылет.
    3. Такой астрал по ролям будет иметь менее ценные награды, чем собранные заранее опытные группы, так как ключевой его целью будет ознакомление с ролями, оборудованием и концепцией астральных полётов и боёв в целом.

    4. Для дополнительного влечения игроков в данную активность, добавить такой полёт в еженедельный опыт искры. Для контроля чрезмерного количества полётов по данной системе, можно добавить следующие ограничения(в зависимости от нужды в них):
    - От каждого человека можно использовать корабль для полётов в системе по ролям до 1 раза в неделю, также это может стать дополнительной мотивацией развивать каждому свой собственный корабль.
    - Давать ограниченные попытки в неделю на полёты в данную активность.
    - Одновременно в астрале по ролям может летать до условно 20 команд (в зависимости от возможностей игры).
    - Время одного полёта от 30 до 60 минут.

    5. Добавить иные вознаграждения данной активности. Например, помимо стандартной валюты, которая выпадает в астрале сейчас, добавить больше косметики для корабля, самого игрока и другой валюты на усмотрение. Так же предлагается ввести прокачку роли, на которой играет игрок, где условно за 100 игр на одной роли он может получить соответствующий титул и другую награду, чтобы продемонстрировать свои навыки. Ну и добавить несколько достижений по этому поводу.

    Дополнительно.

    Так как вероятно человек в системе по ролям самостоятельно со временем сможет научиться всему(+ через социальное взаимодействие в чате с другими игроками), вводить дополнительные обучающие задания не обязательно.
    Но при возможности не помешают следующие обучающие квесты или вспомогательный НПС, которые помогут со следующими вопросами:
    - Краткое описание каждой роли и в чём заключается задача игрока на этой роли.
    - Особенности и отличие оборудования на каждой роли, разделение на типы.
    - Краткое описание характеристик оборудования на каждой роли.
    - Отличие особенностей в ПвЕ и ПвП активностях, краткие рекомендации по оборудованию корабля.

    Также может возникнуть проблема по дисбалансу кораблей или шмоткам игроков. Где в случае пвп активности совсем новенький корабль может встретиться с кораблём с сильным оборудованием и игроками. Предлагаются следующие пути решения:
    - Сделать автоматическое уравнивание оборудования, где значимость синего+ оборудования будет с минимально ощутимым преимуществом.
    - Сделать уравнивание всех шмоток во время полёта в астрале с подбором по ролям.

    Заключение.

    Я считаю что это будет хорошим шагом в развитии данной активности и наиболее верным решением. Ведь так игроку будет куда проще влиться постепенно в атмосферу астральных приключений. Я не раз замечал, как у людей есть желание полетать в астрал, но они постоянно сталкиваются со многими трудностями и вопросами и в итоге откладывают на дальнюю полку или вовсе забрасывают, что делает полёты в астрал нишевым занятием. При этом когда у игроков появится возможность на практике освоить всё что они хотят, они куда с большим энтузиазмом захотят полетать в заранее собранной команде покорять уже более глубокие слои астрала. Спасибо за внимание. Статья может дополняться.
    Согласен что нужно добавлять хоть какие-то правила, а не тупо отдавать всё на самотёк и пусть игроки сами разбираются, сами создают, сами придумывают и додумывают. Реально достало что прихожу с работы а люди уже в готовых группах сидят и ходят в оговоренное удобное для всех время. А когда мне учиться надо тактикам и ****ачивать одно и то же ? Добавили бы тренировочный астрал и компаса или то что предложил автор. Это касается и компасов и астрала. Нафига мне ваш Эдем одноразовый, если у вас старые активности с топовыми наградами лутают одни и теже же? А иных способов лутать топовый лут и контент почти нет. Люди пропускают активности и уходят, а разрабам пофиг, даже не пытаются что-то сделать.

  6. #6
    Аватар для Azorea1
    Заблокирован Azorea1 — луч света в тёмном царстве Azorea1 — луч света в тёмном царстве Azorea1 — луч света в тёмном царстве Azorea1 — луч света в тёмном царстве Azorea1 — луч света в тёмном царстве Azorea1 — луч света в тёмном царстве
    Регистрация
    27.11.2020
    Сообщений
    41
    Репутация
    520
    Астральное пвп объективно мертво, люди просто по договорняку летают и лутают сундуки альянсами. Один в один как с тающим островом. Побороть это можно, видимо, лишь выпилив честь из сундуков с аномалки и т3 шмот с тающего острова, но кому оно тогда нужно будет? Там скорее нужен тотальный редизайн с изменением системы глобально до формата доминиона где будут уже конкурировать гильдии друг с другом, и не в свободном формате когда влетает пачка из 7 кораблей против, условно, трёх. Но у разрабов до такого руки не дойдут никогда, я могу гарантировать.

  7. #7
    Аватар для LicherRus
    Стражник LicherRus во всем своем великолепии LicherRus во всем своем великолепии LicherRus во всем своем великолепии LicherRus во всем своем великолепии LicherRus во всем своем великолепии LicherRus во всем своем великолепии LicherRus во всем своем великолепии
    Регистрация
    13.03.2022
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    212
    Репутация
    842
    1. А чем отличается от текущего?
    Т.е. вот просто игрок Вася - это плохо, а если игра ему на время еще и приписку какую-то будет выдавать, типа "Механик Вася", то вот это и решит все проблемы?
    Глупости.

    Я бы предложил объединить роли.
    Например, рулить кораблем, управлять реактором и проверять радар вполне может один человек в одном интерфейсе.
    Не понимаю смысла в этом разделении.
    Это бы значительно снизило скучность отдельных этих ролей.
    Снизило бы число обязательных членов в группе, а значит повысило бы популярность астрала вообще.

    Но этого никогда не сделают, потому что это не способствует покупкам в Лавке Редкостей - скорее, наоборот.
    Впрочем, как и предложения автора.
    Последний раз редактировалось LicherRus; 26.05.2022 в 14:41.
    Реферальная ссылка, при выборе форумного никнейма вводи код 3067091 и получи крутые бонусы!

  8. #8
    Аватар для CeroU
    Бродяга CeroU на пути к лучшему
    Регистрация
    16.03.2022
    Сообщений
    4
    Репутация
    32
    Цитата Сообщение от LicherRus Посмотреть сообщение
    1. А чем отличается от текущего?
    Т.е. вот просто игрок Вася - это плохо, а если игра ему на время еще и приписку какую-то будет выдавать, типа "Механик Вася", то вот это и решит все проблемы?
    Глупости.

    Я бы предложил объединить роли.
    Например, рулить кораблем, управлять реактором и проверять радар вполне может один человек в одном интерфейсе.
    Не понимаю смысла в этом разделении.
    Это бы значительно снизило скучность отдельных этих ролей.
    Снизило бы число обязательных членов в группе, а значит повысило бы популярность астрала вообще.

    Но этого никогда не сделают, потому что это не способствует покупкам в Лавке Редкостей - скорее, наоборот.
    Впрочем, как и предложения автора.
    Дело не в приписке вовсе. Ещё раз повторюсь, что роли нужны, чтобы добавить правила и человек мог заранее изучить аспекты того или иного оборудования и его задачи. Если опять же убрать систему ролей и тупо сделать систему подбора с рандомами как на БГ - проблема не решится, всё так же будет тяжело осваивать всё и сразу. А моментов которые нужно знать много.
    А вот смысла снижать количество игроков в командной игре с социальной составляющей было бы точно неправильно. И дело даже не в том, что вместе веселей и эффективнее, а чтобы каждый мог почувствовать себя полезным в команде, исполняя свои обязанности.
    То что ты говоришь, один человек может исполнять все роли - мнение прошаренного игрока, но никак не новичка или того кто максимум из пушек стрелял.

    ---------- Сообщение добавлено в 19:19 ---------- Предыдущее сообщение было в 18:33 ----------

    Цитата Сообщение от Azorea1 Посмотреть сообщение
    Астральное пвп объективно мертво, люди просто по договорняку летают и лутают сундуки альянсами. Один в один как с тающим островом. Побороть это можно, видимо, лишь выпилив честь из сундуков с аномалки и т3 шмот с тающего острова, но кому оно тогда нужно будет? Там скорее нужен тотальный редизайн с изменением системы глобально до формата доминиона где будут уже конкурировать гильдии друг с другом, и не в свободном формате когда влетает пачка из 7 кораблей против, условно, трёх. Но у разрабов до такого руки не дойдут никогда, я могу гарантировать.
    Глобальное изменение астрала это уже отдельная тема и куда бОльшие затраченные ресурсы от разработчиков.
    А насчёт гильдий не уверен, что это будет лучшая идея, т.к. во-первых снова будет проблема, что не все смогут участвовать в этом ивенте, особенно если взять проблему дальневосточников(для которых доминион это ощутимая проблема в 2-3 часа ночи), а во-вторых это добавит ещё больше контента, на который нужно "Обязательно" собираться только в определённое время - опять же таким образом не решится проблема с общедоступностью астрала и его более глобальной популяризацией.

     Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения