Каждый игрок в Skyforge способен стать богом. Я понимаю, что это звучит предельно уныло и банально,так как во многих играх мы и так выступаем в качестве Избранных, Достойных и Единственных. Но у нас, в отличие от других проектов, идея божественности не плавает на поверхностном уровне.
Бог в Skyforge – это не пустой звук, а игровая реалия. Стать божественной сущностью может каждый игрок, и выражаться это будет не только внешне. Самое важное в перевоплощении – радикальное изменение геймплея, что будет заметно тебе, твоим союзникам и, что более важно, соперниками. К сожалению, поведать о богах более подробно мы пока не можем – ведь это самая вкусная часть игры, и мы, следуя законам жанра, решили рассказать о них потом.
О Бессмертных – пока еще не богах
Вселенная Skyforge – воистину огромная. Есть великое множество планет, и на каждой из них живут люди, которыми правит бог – один на планету. Но Элиону – миру, где развивается действие Skyforge – не повезло. Бог, которому поклонялись жители Элиона, куда-то пропал – нет его. Как и почему, мы пока не знаем. Но свято место пусто не бывает, и на планете начали рождаться люди, обладающие сверхспособностями. Мы называем их Бессмертными, потому что они, что логично, бессмертны.
Сначала их было мало, но их число все росло и росло, пока Элион не заполонили тысячи таких людей. И все игроки, которые приходят в мир Skyforge, являются Бессмертными. Поначалу все находятся в равных условиях, но затем начинается самое интересное – суть в том, что силу начинающим богам дает не какая-то там космическая энергия, не мана небесная, а человек. Обычный смертный человек. И чем больше последователей поклоняются своему кумиру, тем сильнее тот становится. Как найти себе паству,чем поразить смертных, как их удержать при себе – вот что должно волновать игроков в первую очередь.
Понятно, что на планете живут миллиарды людей, но и начинающих богов много, так что борьба за веру людей становится интереснейшей частью геймплея. По сути, мы говорим о создании собственного культа – нечто схожее вы могли наблюдать в Populous и Black and White, но в Skyforge эта система будет выглядеть совершенно иначе.
О глобальных соперниках и злостных вторжениях
Понятно, что молодым богам, которые только-только обретают силу, нужен достойный соперник. И мы его нашли. Дело в том, что наша планета, лишенная своего главного защитника, открыта перед вторжением извне, и в качестве агрессоров выступают другие боги (с других планет – прим. ред.). Нельзя сказать, что они – априори плохие. Просто… Бизнес есть бизнес. Если где-то есть миллиарды бесхозных “фолловеров”, которые могут дать тебе дополнительные силы, то ты вряд ли устоишь перед искушением.
Ну, а что игроки? У них есть свои дела, они ведут войны друг с другом, но когда происходит вторжение, то лучше уж им позабыть о распрях и объединиться перед лицом глобальной угрозы. Необходимо отметить, что любая атака со стороны подконтрольных вражескому богу сил – это не какой-то локальный прорыв, а длительный, многоэтапный процесс, зачастую растянутый на месяцы. Но интересно другое – вторжение оказывает определенное влияние на ту территорию, в границах которой оно проходит. И нельзя сказать, что это влияние положительное.
Таким образом, у игроков появляется стимул отбивать вторжение совместными усилиями. На одном американском форуме нам задали очень смешной вопрос: “А что будет, если мы не сможем собраться и защитить планету?”. Ответ с нашей стороны был простой – игра автоматически завершится. Конечно, это была шутка, хотя сама по себе идея звучит достаточно забавно. Настоящий хардкор!