Форум - "Аллоды Онлайн" - Доминион.
Показано с 1 по 4 из 4

Тема: Доминион.

  1. #1
    Аватар для YazEvGeniy
    Воин YazEvGeniy на пути к лучшему
    Регистрация
    09.06.2011
    Сообщений
    608
    Репутация
    10

    Доминион.

    Цель:
    1) Заинтересовать максимальное число игроков;
    2) Сделать сражения доступными для всех желающих;
    3) Обеспечить востребованность всех игроков в гильдии;
    4) Мотивировать игроков продвигать свою гильдию в рейтинге доминиона;
    5) Обеспечить игрокам конкуренцию внутри гильдий:


    1) Заинтересовать максимальное число игроков.


    Все должны принимать участие в противостоянии и делать свой вклад в развитие гильдии, поэтому доминион должен выходить за рамки групповых (примейдовых) сражений. Для решения этой задачи предлагаю систему, которая позволит оценить вклад каждого игрока в активности проекта.

    Единицей измерения активности будем считать славу. Слава должна быть самым ценным ресурсом в АО, добыча которой должна быть важна для любого игрока в независимости от уровня его экипировки. Чтобы этого добиться требуется адекватное вознаграждение.

    Так как разработчики уже приняли решение о награде реальгаром, привяжем его к добытой славе.

    Предположим это будет 1 к 1, то есть в конце недели каждый игрок получает столько крупиц реальгара, сколько заработал славы. Заработать же славу можно в любых активностях игры и главным образом в бг и АП.

    Дикий хутор, Ведьмин яр приносят по 1 о. славы за победу (неограниченное посещение).
    Катакомбы джунов дают 5 о. за третий круг и 3 о. за второй.
    Каждый бос в астрале дает по 1 о., рейд бос 5 очков.


    2) Сделать сражения доступными для всех желающих.

    Для того чтобы все могли принять участие в сражениях необходимо сделать разделение по возможностям. Для этого вводим три уровня доминиона – Начальный, Опытный и Смертельный. При вступлении в очередь на доминион, лидер группы выбирает нужный вариант из трех возможных. В случае с проблемами сбора следует ввести время для каждого вида боя, чтобы игроки знали когда собираться. Так же придется немного изменить формат сражения для обеспечения более справедливого счета.

    Делаем одну шкалу для обеих групп, которая заполняется одновременно с обеих сторон. Например, прогресс синих идет слева, а красных справа. Сражение длиться до тех пор, пока полоски прогресса обеих команд не соединятся. Это нужно для более справедливого начисления очков за бой. Позволяет избежать ситуации, когда слабая группа, начиная в атаке, может заработать слишком много очков. Все остальное оставляем по старому, точка начисляет очки той команде, под контролем которой находится (чьих игроков больше). Чем больше точек под контролем, тем быстрей набираются очки.

    По окончанию сражения каждый участник сражения получает очки славы в зависимости от того сколько очков набрала команда. Предположим максимальное количество очков в бою 5000, тогда начисляем славу следующим образом.

    Начальный – 5 о. славы за каждые 500 очков заработанные в бою. Например, если синие в сражении набрали 3000, а красные 2000 то игроки получат.
    Синие по (3000/500*5) 30 о. славы.
    Красные по (2000/500*5) 20 о. славы.

    Опытный – 10 о. славы за каждые 500 очков заработанные в бою.

    Смертельный - 20 о. славы за каждые 500 очков заработанные в бою.

    Игроки будут сами выбирать себе сложность сражения, оценивая свои возможности. Сильным игрокам будет не выгодно ходить на доминион с уровнем сложности “ Начальный ”, так как много там не заработать, а новички получат равное PvP.


    3) Обеспечить востребованность всех игроков в гильдии.

    Сила гильдии в её людях и это нужно демонстрировать. Для этого вводим линейку (рейтинг гильдий). Которая формируется на основе суммарно заработанной славы за неделю всеми участниками гильдии. Гильдия которая заработала больше всех славы занимает первую строчку в рейтинге, та что меньше вторую и.т.д.
    Таким образом вклад каждого игрока будет важен для всех, а сами игроки будут чуствовать себя полезными.


    4) Мотивировать игроков продвигать свою гильдию в рейтинге доминиона.

    Кроме морального удовлетворения, положение гильдии должно приносить и материальное благополучие. Поэтому привязываем рейтинг гильдии к коэффициенту на который будет множиться слава каждого игроке при перерасчете её на реальгар.

    Предположим.
    1 место коэффициент =3;
    2 место коэффициент =2,5;
    3 место коэффициент =2;
    ……………………..
    100 место коэффициент =1;

    Это даст стимул к продвижению гильдии наверх к славе За богатством .

    Получим если Вася Пупки заработал 100 славы за неделю и его гильдия заняла первое место, он получит 100*3 = 300 крупиц реальгара, Коля Пипкин из той же гильдии заработавший всего 20 очков славы за неделю получит 20*3 = 60 крупиц реальгара.


    5) Обеспечить игрокам конкуренцию внутри гильдий.

    Здесь как раз помогут чемпионы. Допустим расчет славы за неделю произведен в субботу и рейтинги гильдий определены. Конвертация славы в реальгар произойдет в понедельник утром.

    У чемпионов есть один день (воскресенье), чтобы изменить положение своей гильдии в таблице рейтинга.

    Начинаются рейдовые – чемпионские бои!

    В 20 часов по Москове каждая четная гильдия нападает на гильдию находящеюся над ней в рейтинге (2 vs 1, 4 vs 3, 6 vs 5 и.т.д.). Если побеждает, то меняется с ней местами в рейтинге.
    В 21 час по Москове проходит второй чемпионский бой, но уже сражение идет между (3 vs 2, 5 vs 4, 7 vs 6 и.т.д.).

    Таким образом чемпионы могут изменить положение своей гильдии на 2 пункта за вечер.

    Расчет славы за чемпионский бой предлагаю начислять так же как и за обычный с разделением на категории в зависимости от рейтинга. К примеру за 1-3 место начислять как за Смертельный уровень сложности, за 4-10 как за Опытный, все остальное как за Начальный.
    Чемпионы получаю почет и дополнительную славу за 2 лишних боя в неделю.
    Последний раз редактировалось YazEvGeniy; 12.08.2013 в 01:31.

  2. #2
    Аватар для rasdem
    Империя Деловой Союз Империи rasdem на пути к лучшему
    Регистрация
    08.09.2011
    Адрес
    Русская маханирвана
    Сообщений
    473
    Репутация
    10
    Выпилить этот доминион нафиг и проблема решена. И бардов
    I EMPIRE
    Молодая Гвардия, жрец ЖелезныйХил 60к

  3. #3
    Аватар для himiky
    Стражник himiky на пути к лучшему
    Регистрация
    06.07.2009
    Адрес
    Аул
    Сообщений
    214
    Репутация
    10
    Ниасилил все, а все что асилил акромя 2х строк бред.
    ТС думай следующий раз прежде чем темы создавать

  4. #4
    Аватар для 3opacnk
    Гвардеец 3opacnk скоро станет достаточно известным 3opacnk скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    08.11.2012
    Сообщений
    1,083
    Репутация
    144
    Верните противостояние лучше
    Благими намерениями выстлана дорога в ад!(с)
    Куплю ник "Федя" на Наследии Багов

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения