Ранее упоминалось про приглашение друзей на свой остров\лабиринт (в мирных целях, ради похвастаться, а не грабежа), как, когда, и будет ли это? Да и лишняя реклама постройки своего аллода ой как не помешает, так как сейчас это совершенно убыточное и почти бесполезное "имущество".
Как насчёт сделать возможность владельцам островов собирать пати (из друзей) и проходить\тестировать свой лабиринт без каких либо наград и ограничений? Так каждый владелец сможет сам искать недостатки защиты своего острова, сейчас же это невозможно, так как вообще непонятно кто из мобов чем бьёт, и в каких комбинациях они эффективны, а в каких они и соло легко проходятся.
Насчёт медленнее не скажу, а вот ускорение такое:
- Изначально ресурс добывается 15 дней.
- Каждый день мы можем ускорить на 1 день за 1 искру и на 1 день за 10 искр.
- Итого получится максимум 5 дней вместо 15 - это и будет ускорение в 3 раза.
По идее, когда грабят ваш остров, то на стелле с ограбленным ресурсом должен добавляться 1 день, но не более 2 доп. дней за день. Это и будет замедление в 3 раза..
Да, так и есть:
http://gyazo.com/0a6d408e4d9fe071817fe69834da3986
Последний раз редактировалось Kotolyub; 22.03.2013 в 04:53.
Ещё не ясен вопрос, почему при выборе острова для ограбления у каждого человека только 1 ресурс для награды, а не 3 на выбор (как на скрине в первом сообщении темы)?
Во всём этом пугает только вот что:
Скажите, ну зачем это надо было делать? Даже тут недружественный рендом.
У кого-то получается комната с 6-ю синими мобами, у другого с 3 фиол, у третьего с 10 зелеными, а у четвертого с 6 зелеными (или сейчас 1-ой комнатой выпал 1 фиол моб, а моба поставить тупо нет). В итоге у некоторых людей, как бы они ни старались, остров по умолчанию будет ущербным и слабым в сравнении с другими, чтобы ни делал этот человек. Даже перестройка лицензией не гарантирует, что расклад станет лучше. Зачем такая несправедливость? Предоставьте выбор какую комнату ставить, пусть решает мозг, а не рендом, рендома и так слишком много в этой игре, тошнит от него.
Хочется не только игровых автоматов и казино.
А выполнение квеста на эмблемы не добавляет количество/качество мест под мобов?
MindFlayer А зависит ли от стилистики отделки количество мест под мобов?
Баг или нет что коралы и камень лежат в общих ценностях и можно перерождениями их добывать для основы (сам правда не пробывал но слышал что можно)
Коректна ли цена за синих гоблинов за отметки о достижениях ведь на одного гоблина надо 8000!!! отметок.
Осталось монстров мало, рубает их с плеча Союз Спелла, Кинжала, Молитвы и Меча.
И даже Клерик в ярости - попробуй лишь задень - Вращает holy symbol как плюсованый кистень.
Все ошибки в сообщениях данного персонажа являются стилистическими
+1, то же 1 место феольное да и то в стороне, запросто можно обойти
написано, что от формы зависет еще, и что это место группы, у меня феольный треугольник, но на него ставится только 1 моб, от зеленого-до феольного, а судя по скринам других, этих мобов чуть ли не толпы, в результате у одних острова более защещенные, а у других вообще нет возможности кроме ласта их защищать, хоть укупись ты этими мобами, и где гарантии, что в следующих коридорах, рахвилках не будет такой же фигни, у одних толпы, у других 1-2 или вообще никаких защитников кроме ласта
ВЗ. ДеттКа- РЫЖИЙ ВАНШОТ (с)
Мастер Играющий с Бесконечными Снами
(Манчкин 20%, Убийца 3%, Тусовщик 30%, Исследователь 47%)
Пригласительная ссылка регистрации в Аллодах: http://allods.mail.ru/account.php?refid=34199 (бонусы)
Видео-обзор Лабиринта, для тех, у кого нет своего Аллода
Мой канал на YouTube. Подписывайся!
Стань моим последователем и начни играть комфортно!
Реферальный код 11808 - бонусы на старте!
Модератор - не администрация игры, он только модерирует сообщения, нарушающие установленный порядок
Мнение модератора - отражает сугубо его точку зрения и ни коим образом не относится ко мнению администрации игры
Кто-то спокойно ходил на Дом, а кто-то не мог, а у кого-то 100 на 6 было... Ага, всё что происходит у тебя - истина и другого быть не может.
Человек говорит, что у него 28 гранитов и 21 коралл, вот как реагировать на это, как на шутку, которая 2 суток идёт или может у него так и есть, а у остальных - да, ценности разделены.
Добавлю еще вопросов:
- Какое максимальное количество рогов изобилия может быть установлено на ЛА? Цена на 5-й рог такая же, как на 4-й или она растёт?
- Какое максимальное количество секций может быть в лабиринте? Цена постоянная или прогрессирующая?
- На сколько эффективны "рогатые" слёзы? Или сия тайна может быть раскрыта только игроками самостоятельно?
- В чем принципиальная разница между коридором, развилкой и перекрестком, почему у них разная стоимость в граните?
- Если эта разница существует, почему нет указаний, что в качестве первой бесплатной секции следует выбирать перекресток?
Последний раз редактировалось RaZoommm; 22.03.2013 в 09:56.
сейчас вот сижу и ломаю голову над механикой лабиринта: Пока пришел к выводу, что лучший способ защитить лабиринт от набегов - делать минимум защиты. Внезапно, правда?
Сильные группы не будут вайпаться и на выбор им всегда будут давать лабиринты с максимальной защитой, которые они все равно будут проходить. А на лабиринты с минимальной защитой будет кидать только полных нубасов, которые будут вайпаться даже без рыжих охранников и длинных коридоров.
ну очевидно же. У коридора один вход и один выход, у развилки один вход и два выхода, у перекрестка один вход и три выхода
Последний раз редактировалось JeromeKJerome; 22.03.2013 в 09:57.
Джером - все. Совсем.
100500 нубасов вайпнувшихся в твоем лабиринте переведут твой лабиринт в бОльшую весовую категорию и, внезапно, схема перестанет работать. Похоже, всем придется сидеть по 15 дней до первого профита с небольшими отклонениями имени рандома.
А у пятиугольника 5 углов, ага. Всё отлично, но как это объясняет разную цену на эту всю радость.
Уже был ответ. Именно рандом.
Делаешь много перекрестков. Пока гости все рассчистят, найдут босса, побегают туда-сюда - потратят час и не убьют ласта.А у пятиугольника 5 углов, ага. Всё отлично, но как это объясняет разную цену на эту всю радость.
А почему нельзя выполнять астральные задания на защиту без строительства лабиринта? Я не хочу его строить пока у меня нет в него защитников, это просто не имеет смысла же.
во первых разное кол-во паков, во вторых из одних коридоров лабиринт не построить, получится длинная кишка, в которой сложно заблудиться
почему не имеет? Да и проблема что ли выполнить задание сразу после постройки? У меня было около 500 итемов в инвенторе, я сразу сделал.
Последний раз редактировалось JeromeKJerome; 22.03.2013 в 10:06.
Джером - все. Совсем.
Хех, вчера подерил кому-то свою искру. А дело было так: "Да там все ватное, рыжий бард потанчит!"...
По делу:
1. Странности с отправкой в лабиринт. У меня отправиться не получилось, нажимаю кнопку - всем приходит приглашение, но ничего не происходит. Передал лидерку - отправились, но выбора лабиринта не было (вроде бы). В третий заход не дождались, когда портанет, уже начали выходить из группы - и тут внезапно затянуло.
2. Владельцам лабиринта с мостиком повезло больше других - негде спрятаться от аое босса. Дисбаланс
3. Так и не понял, где смотреть, кого грабишь.
Ребята! Я понял, это не Лабиринт, это временно застывшие кусочки Логруса )
Мастер Играющий с Бесконечными Снами
(Манчкин 20%, Убийца 3%, Тусовщик 30%, Исследователь 47%)
Пригласительная ссылка регистрации в Аллодах: http://allods.mail.ru/account.php?refid=34199 (бонусы)
А там итемы домопетовские обычные что ли? Тогда ладно. Но смысла в строительстве нет потому, что босс ватный, даже мы своей днищенской пати убили его вообще без проблем за несколько минут. А раз он такой легко убиваемый то тратить 200 рублей на него не имеет вообще никакого смысла.
Мастер Играющий с Бесконечными Снами
(Манчкин 20%, Убийца 3%, Тусовщик 30%, Исследователь 47%)
Пригласительная ссылка регистрации в Аллодах: http://allods.mail.ru/account.php?refid=34199 (бонусы)
Когда в лавке появятся мобы для лабиринта ?
Сколько рогов изобилия на аллоде может быть?
Мастер Играющий с Бесконечными Снами
(Манчкин 20%, Убийца 3%, Тусовщик 30%, Исследователь 47%)
Пригласительная ссылка регистрации в Аллодах: http://allods.mail.ru/account.php?refid=34199 (бонусы)
У меня в лабиринте один пак только из зелёных мобов, ни одного синего слота(
вчера зашли в чей-то лабиринт, сразу сагрился пак, если мобы толстые были бы, то мало непоказалось.
строить бесконечный вряд ли получится, при первом входе коридор бесплатно, развилка 10 гранитов, перекрёсток еще дороже. следующий сегмент уже от 30 гранитов начинается, сдаётся мне, что "чем дальше в лес, тем толще партизаны" и на 10-ю развилку надо будет копиь гранит уже не один месяц.
А теперь вопрос:
Как при разветвлённой структуре лабиринта определяется "дальняя" комната? Например, схема крестика: коридор, перекресток от которого 3 комнаты - какая из них дальняя? та в которой коридор без мобов на 3 метра длиннее, благодаря дядюшке рандому?