Форум - "Аллоды Онлайн" - Астральные активности — какие хотелось бы видеть?

Результаты опроса: Наиболее интересно:

Голосовавшие
630. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Астральное соло-PvE

    404
    64.13%
  • Астральное масс-PvP

    207
    32.86%
  • Дуэли на кораблях

    163
    25.87%
  • Астральные гонки

    152
    24.13%
  • Свой вариант

    39
    6.19%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа.
Закрытая тема
Страница 6 из 7
1 2 3 4 5 6 7 Последняя
Показано с 201 по 240 из 242
  1. #201
    Аватар для SIMBADfull
    Бродяга SIMBADfull на пути к лучшему
    Регистрация
    16.05.2017
    Сообщений
    1
    Репутация
    10
    Отмените Иследовательское судно!)

  2. #202
    Аватар для SNIPER3147
    Бродяга SNIPER3147 на пути к лучшему
    Регистрация
    14.09.2018
    Сообщений
    2
    Репутация
    10
    За отмену судна! Бесполезный ивент в аномалке это...

  3. #203
    Аватар для Aerril
    Сержант гвардии Aerril имеет безупречную репутацию Aerril имеет безупречную репутацию Aerril имеет безупречную репутацию Aerril имеет безупречную репутацию Aerril имеет безупречную репутацию Aerril имеет безупречную репутацию Aerril имеет безупречную репутацию Aerril имеет безупречную репутацию Aerril имеет безупречную репутацию Aerril имеет безупречную репутацию Aerril имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    09.07.2015
    Сообщений
    1,727
    Репутация
    2346
    Цитата Сообщение от Salvetion Посмотреть сообщение
    Aerril, прокомментируй, пожалуйста, вот это:






    Если нужна какая-либо еще информация - готов предоставить. ИС реально достало уже всех.
    Да нечего особенно отвечать. Честный ответ - в 90% случаях не приятен игрокам, а просто говорить, то что хотят услышать – я очень не люблю.
    Загвоздка в том, что поверхностно – для любого человека понятие “Взять и отключить” – очень простое, с первого взгляда даже не задумываешься, а что еще на эту сущность завязано и что произойдет? Таким образом, быстро обнаруживаешь, что нельзя просто “Взять и отключить” – это выливается в сложную задачу.
    Разумеется, я не могу говорить с 100% гарантией, так как астралом не занимаюсь. В связи с низкой популярностью астрала как активности, шанс того, что на эту задачу выделят средства не очень высокий.
    Разумеется, вы можете просто привлекать внимание к этому вопросу более активно и тогда руководство проекта сможет заметить, что проблема острая для большого количества людей.
    Край мира

    Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.

    Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:

    * Курган
    * Опыт искры
    * Призрачный полигон
    * Голосование за открытие контента

  4. #204
    Аватар для ak1310
    Империя Курсант Империи ak1310 на пути к лучшему
    Регистрация
    04.01.2012
    Сообщений
    146
    Репутация
    27
    Цитата Сообщение от Aerril Посмотреть сообщение
    Да нечего особенно отвечать. Честный ответ - в 90% случаях не приятен игрокам, а просто говорить, то что хотят услышать – я очень не люблю.
    Загвоздка в том, что поверхностно – для любого человека понятие “Взять и отключить” – очень простое, с первого взгляда даже не задумываешься, а что еще на эту сущность завязано и что произойдет? Таким образом, быстро обнаруживаешь, что нельзя просто “Взять и отключить” – это выливается в сложную задачу.
    Разумеется, я не могу говорить с 100% гарантией, так как астралом не занимаюсь. В связи с низкой популярностью астрала как активности, шанс того, что на эту задачу выделят средства не очень высокий.
    Разумеется, вы можете просто привлекать внимание к этому вопросу более активно и тогда руководство проекта сможет заметить, что проблема острая для большого количества людей.
    Аэрил, спасибо за ответ в теме , но главная проблема астрала на данный момент и в сегодняшних реалиях игры это скудная награда в астрале за задания, как никрути чтобы летать и зарабатывать в астрале нужно собирать команду , непростую прошу заметить, а людей нужно обучить , установить с ними голосовую связь, ну и желательно конечно чтобы они были адекватными, необязательно чтобы это были 6 человек , 4 или 3 вполне достаточно , мы в свое время и соло летати в астрал когда он был интересен людям. А так же мы забываем про корабль его нужно тоже одевать чтобы летать в плюс а не в минус, понимаю что вы люди больше творческие, и мыслите более глобально , но я думаю это очевидно что награда в астрале должна быть больше , чем на бг , гб , цс , ал риате .

  5. #205
    Аватар для RoZher
    Лига Высший Совет Лиги RoZher имеет безупречную репутацию RoZher имеет безупречную репутацию RoZher имеет безупречную репутацию RoZher имеет безупречную репутацию RoZher имеет безупречную репутацию RoZher имеет безупречную репутацию RoZher имеет безупречную репутацию RoZher имеет безупречную репутацию RoZher имеет безупречную репутацию RoZher имеет безупречную репутацию RoZher имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    30.10.2009
    Сообщений
    3,349
    Репутация
    14040
    Цитата Сообщение от Aerril Посмотреть сообщение
    В связи с низкой популярностью астрала как активности, шанс того, что на эту задачу выделят средства не очень высокий.
    А не приходило в голову, что тут может быть обратная ситуация - развитием астрала так долго не занимались, что активность просто "приелась" и от того стала не популярна.
    Требования: 18+ лет, сумма рун 60+, наличие голоса


  6. #206
    Аватар для Mmolox
    Генерал Mmolox имеет безупречную репутацию Mmolox имеет безупречную репутацию Mmolox имеет безупречную репутацию Mmolox имеет безупречную репутацию Mmolox имеет безупречную репутацию Mmolox имеет безупречную репутацию Mmolox имеет безупречную репутацию Mmolox имеет безупречную репутацию Mmolox имеет безупречную репутацию Mmolox имеет безупречную репутацию Mmolox имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    29.04.2011
    Сообщений
    3,280
    Репутация
    11058
    Цитата Сообщение от RoZher Посмотреть сообщение
    А не приходило в голову, что тут может быть обратная ситуация - развитием астрала так долго не занимались, что активность просто "приелась" и от того стала не популярна.
    популярность активности напрямую зависит от награды в ней. Падал бы реа в аномалке или какой любой другой уникальный рес, там бы проходу не было от кораблей. А сейчас по факту там нет ничего, поэтому активность и пустует

  7. #207
    Аватар для RoZher
    Лига Высший Совет Лиги RoZher имеет безупречную репутацию RoZher имеет безупречную репутацию RoZher имеет безупречную репутацию RoZher имеет безупречную репутацию RoZher имеет безупречную репутацию RoZher имеет безупречную репутацию RoZher имеет безупречную репутацию RoZher имеет безупречную репутацию RoZher имеет безупречную репутацию RoZher имеет безупречную репутацию RoZher имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    30.10.2009
    Сообщений
    3,349
    Репутация
    14040
    Цитата Сообщение от Mmolox Посмотреть сообщение
    популярность активности напрямую зависит от награды в ней. Падал бы реа в аномалке или какой любой другой уникальный рес, там бы проходу не было от кораблей. А сейчас по факту там нет ничего, поэтому активность и пустует
    В моем представлении слово 'популярна' не слишком подходит для активности, которую посещают за награду, тут больше подходит слово 'востребована'. Другое дело, что 'популярной' может быть награда, но такое в АО редкость, большинство наград это мастхэвный фарм.
    Редкий случай именно популярной активности это как раз аномалка, куда нередко летают за фаном. Но в последнее время это заходит у совсем небольшого числа поклонников астрального ПвП, так как остальным она давно надоела однообразием процесса.
    Требования: 18+ лет, сумма рун 60+, наличие голоса


  8. #208
    Аватар для Aerril
    Сержант гвардии Aerril имеет безупречную репутацию Aerril имеет безупречную репутацию Aerril имеет безупречную репутацию Aerril имеет безупречную репутацию Aerril имеет безупречную репутацию Aerril имеет безупречную репутацию Aerril имеет безупречную репутацию Aerril имеет безупречную репутацию Aerril имеет безупречную репутацию Aerril имеет безупречную репутацию Aerril имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    09.07.2015
    Сообщений
    1,727
    Репутация
    2346
    Цитата Сообщение от ak1310 Посмотреть сообщение
    Аэрил, спасибо за ответ в теме , но главная проблема астрала на данный момент и в сегодняшних реалиях игры это скудная награда в астрале за задания, как никрути чтобы летать и зарабатывать в астрале нужно собирать команду , непростую прошу заметить, а людей нужно обучить , установить с ними голосовую связь, ну и желательно конечно чтобы они были адекватными, необязательно чтобы это были 6 человек , 4 или 3 вполне достаточно , мы в свое время и соло летати в астрал когда он был интересен людям. А так же мы забываем про корабль его нужно тоже одевать чтобы летать в плюс а не в минус, понимаю что вы люди больше творческие, и мыслите более глобально , но я думаю это очевидно что награда в астрале должна быть больше , чем на бг , гб , цс , ал риате .
    Ответ Вам очень простая человеческая математика:

    В современном мире отсеивается почти все, что имеет плейтам выше 20+ минут. Давайте вспомним, как много времени мы могли провести у монитора играя в Lineage 2. Плейтайм достигал от 4-12 часов, у некоторых больше.

    Современные правила диктуют свои условия. Плейтайм короче, сбор группы проще, активности - более динамические. В том виде, в каком астрал есть сейчас, вряд ли когда-то заслужит внимание, так как является хоть и интересной активностью, но очень сложной с точки зрения времени и социализации игроков.

    Планы по изменению астрала есть и о них не раз говорили, но он не вернется в том же виде в каком есть сейчас, он будет иметь уклон в сторону более быстрого геймплея, упрощения понимания управления кораблем, добавится соло-контент. Без этого астрал возрождать нет смысла, т.к. он не будет интересен массовой аудитории.
    Край мира

    Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.

    Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:

    * Курган
    * Опыт искры
    * Призрачный полигон
    * Голосование за открытие контента

  9. #209
    Аватар для APolkhovsky
    Ветеран APolkhovsky скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    04.05.2011
    Адрес
    Тульская обл. г.Новомосковск
    Сообщений
    947
    Репутация
    83
    Цитата Сообщение от Aerril Посмотреть сообщение
    Ответ Вам очень простая человеческая математика:

    В современном мире отсеивается почти все, что имеет плейтам выше 20+ минут. Давайте вспомним, как много времени мы могли провести у монитора играя в Lineage 2. Плейтайм достигал от 4-12 часов, у некоторых больше.

    Современные правила диктуют свои условия. Плейтайм короче, сбор группы проще, активности - более динамические. В том виде, в каком астрал есть сейчас, вряд ли когда-то заслужит внимание, так как является хоть и интересной активностью, но очень сложной с точки зрения времени и социализации игроков.
    Уважаемый Aerril, это ММО РПГ (крючевое слово РПГ), а не "танчики". Mail.ru является локализатором двух проектов азиатского изготовления в которых длительность событий намного больше 20 минут (играл в оба проекта не менее года ) и могу сказать что народ раздражает не длительный плейтайм, а ситуация pay-to-win.

    МГ - Мозгостир - мист - 51 лвл

  10. #210
    Аватар для xxxgoes
    Вольный Аллодер xxxgoes может кое-чем гордиться xxxgoes может кое-чем гордиться xxxgoes может кое-чем гордиться xxxgoes может кое-чем гордиться xxxgoes может кое-чем гордиться xxxgoes может кое-чем гордиться xxxgoes может кое-чем гордиться xxxgoes может кое-чем гордиться xxxgoes может кое-чем гордиться xxxgoes может кое-чем гордиться
    Регистрация
    10.01.2012
    Сообщений
    394
    Репутация
    1343
    Цитата Сообщение от Aerril Посмотреть сообщение
    Ответ Вам очень простая человеческая математика:

    В современном мире отсеивается почти все, что имеет плейтам выше 20+ минут. Давайте вспомним, как много времени мы могли провести у монитора играя в Lineage 2. Плейтайм достигал от 4-12 часов, у некоторых больше.

    Современные правила диктуют свои условия. Плейтайм короче, сбор группы проще, активности - более динамические. В том виде, в каком астрал есть сейчас, вряд ли когда-то заслужит внимание, так как является хоть и интересной активностью, но очень сложной с точки зрения времени и социализации игроков.

    Планы по изменению астрала есть и о них не раз говорили, но он не вернется в том же виде в каком есть сейчас, он будет иметь уклон в сторону более быстрого геймплея, упрощения понимания управления кораблем, добавится соло-контент. Без этого астрал возрождать нет смысла, т.к. он не будет интересен массовой аудитории.
    То бишь будет окончательно уничтожен. Оказуаливание оно везде
    Должен быть контент сложный и долгий в освоении. Однако при этом уходить в 'танка в зависимости от фазы луны может шотнуть моб' еще хуже - вспомним героики. Такое только отталкивает.
    С грустью вспоминаю рейды МГ, ЗТ, мавзолей искр, полеты до островов, формирование списков можно\нельзя брать в пати, МОРЕ живого общения со случайными людьми...
    Такого в аллодах похоже уже не будет...

  11. #211
    Аватар для APolkhovsky
    Ветеран APolkhovsky скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    04.05.2011
    Адрес
    Тульская обл. г.Новомосковск
    Сообщений
    947
    Репутация
    83
    Цитата Сообщение от xxxgoes Посмотреть сообщение
    То бишь будет окончательно уничтожен. Оказуаливание оно везде
    Должен быть контент сложный и долгий в освоении. Однако при этом уходить в 'танка в зависимости от фазы луны может шотнуть моб' еще хуже - вспомним героики. Такое только отталкивает.
    С грустью вспоминаю рейды МГ, ЗТ, мавзолей искр, полеты до островов, формирование списков можно\нельзя брать в пати, МОРЕ живого общения со случайными людьми...
    Такого в аллодах похоже уже не будет...
    Не помню откуда, но очень подходит к ситуации с оказуаливанием контента : "Если взял в руки пулемет, не лезь снимать часового").

    МГ - Мозгостир - мист - 51 лвл

  12. #212
    Аватар для ak1310
    Империя Курсант Империи ak1310 на пути к лучшему
    Регистрация
    04.01.2012
    Сообщений
    146
    Репутация
    27
    Цитата Сообщение от Aerril Посмотреть сообщение
    Ответ Вам очень простая человеческая математика:

    В современном мире отсеивается почти все, что имеет плейтам выше 20+ минут. Давайте вспомним, как много времени мы могли провести у монитора играя в Lineage 2. Плейтайм достигал от 4-12 часов, у некоторых больше.

    Современные правила диктуют свои условия. Плейтайм короче, сбор группы проще, активности - более динамические. В том виде, в каком астрал есть сейчас, вряд ли когда-то заслужит внимание, так как является хоть и интересной активностью, но очень сложной с точки зрения времени и социализации игроков.

    Планы по изменению астрала есть и о них не раз говорили, но он не вернется в том же виде в каком есть сейчас, он будет иметь уклон в сторону более быстрого геймплея, упрощения понимания управления кораблем, добавится соло-контент. Без этого астрал возрождать нет смысла, т.к. он не будет интересен массовой аудитории.
    Понимаю , полностью с вами согласен, к великому сожалению , как показывает статистика , все так и есть.
    Просто как ветеран великого астрального похода))) Конечно хотелось бы вернуть те замечательные времена когда астрал был на пике популярности.

  13. #213
    Аватар для ATAMAH5865
    Вольный Аллодер ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    15.08.2011
    Адрес
    Сияющий сектор, адрес аллода №7 башня 13.
    Сообщений
    2,945
    Репутация
    2619
    Цитата Сообщение от RoZher Посмотреть сообщение
    А не приходило в голову, что тут может быть обратная ситуация - развитием астрала так долго не занимались, что активность просто "приелась" и от того стала не популярна.
    астралом не занимались аж с ОБТ. Я могу понять тех кто хочет вернут полёты на острова и пиратсвовать на них. Но признайтесь честно, оно реализованно через одно место.

    Первое - оно требует сбор группы итог -потеря времени.
    Второе - непосредственно геймплей на астральных кораблях оставляет желать лучшего. Слишком всё происходит монотонно.
    Третье - слишком много сущностей требующих того или инного действия.

    Цитата Сообщение от Aerril Посмотреть сообщение

    Планы по изменению астрала есть и о них не раз говорили, но он не вернется в том же виде в каком есть сейчас, он будет иметь уклон в сторону более быстрого геймплея, упрощения понимания управления кораблем, добавится соло-контент. Без этого астрал возрождать нет смысла, т.к. он не будет интересен массовой аудитории.
    В стриме тоже ответили на данный вопрос и там был прямой намёк на внедрение проекта "пираты штурм небес" в аллоды.


    Раз уж вы соизволись явится сюда я бы хотел задать вопрос по поводу внедрений проекта ПШН.

    А как собственно будет реализовано слияние двух игр? Сделают новым БГ или создадите отдельный сервер пиратов как предлагается с Краем мира?

    Механика классических полётов будет оставлен без изменений, или завезут механику полётов как в пиратов?

    Сама механика игры со стрельбой, прокачки модулей и оснастки, и покупки/прокачки кораблей будет перенесён, или его кардинально изменят?
    Собирайтесь внедрять 42 астральных корабля из пиратов в аллоды, или будет урезанно количество кораблей? (Можно чисто декоративно поставить макеты кораблей в астральной академий как дань памяти проекту.)

    Мне как ветерану ЗБТ очень интересует данный вопрос.

    ---------- Сообщение добавлено в 19:56 ---------- Предыдущее сообщение было в 19:52 ----------

    Цитата Сообщение от APolkhovsky Посмотреть сообщение
    Уважаемый Aerril, это ММО РПГ (крючевое слово РПГ), а не "танчики". Mail.ru является локализатором двух проектов азиатского изготовления в которых длительность событий намного больше 20 минут (играл в оба проекта не менее года ) и могу сказать что народ раздражает не длительный плейтайм, а ситуация pay-to-win.
    Ну знайте ли, пираты были тем редким исключением когда система время = деньги был очень лояльна к игрокам. Да и битвы там длились от силы 10-15 минут. Сочно и динамично.

    Пробовал куча других проектов, не один не зашёл. Не понимаю почему многие пиратов не оценили. В Европе даже больше играло чем на ру серверов, что довольно абсурдно.


  14. #214
    Аватар для oviflesa
    Вольный Аллодер oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    30.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    5,915
    Репутация
    3651
    Цитата Сообщение от xxxgoes Посмотреть сообщение
    То бишь будет окончательно уничтожен. Оказуаливание оно везде
    Должен быть контент сложный и долгий в освоении. Однако при этом уходить в 'танка в зависимости от фазы луны может шотнуть моб' еще хуже - вспомним героики. Такое только отталкивает.
    С грустью вспоминаю рейды МГ, ЗТ, мавзолей искр, полеты до островов, формирование списков можно\нельзя брать в пати, МОРЕ живого общения со случайными людьми...
    Такого в аллодах похоже уже не будет...
    Строим машину времени, отправляемся в прошлое...)
    https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 138 Рогов изобилия: 1567
    Используйте при регистрации реферальный код: 12414

  15. #215
    Аватар для lenkaamailru
    Вестник Сарнаута lenkaamailru скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    20.10.2012
    Сообщений
    1,627
    Репутация
    66
    Цитата Сообщение от ATAMAH5865 Посмотреть сообщение
    Первое - оно требует сбор группы итог -потеря времени.
    Только маленькая ремарка. Сбор группы - нормальная, обыденная часть игры, в которой есть нормальный онлайн.
    Сбор группы - НЕ потеря времени должен быть, а часть игры.

    Если в игре невозможно собрать группу из 6 человек - с игрой что-то не то.
    Раньше были рейды в 24 человека, и были гильдии, где таких рейдов было 3 или 4. Теперь что-то сломалось, наверное. Изменилось. Ухудшилось. Протухло.



  16. #216
    Аватар для saladin10
    Бродяга saladin10 на пути к лучшему
    Регистрация
    06.11.2016
    Сообщений
    4
    Репутация
    20
    Цитата Сообщение от Decurion Посмотреть сообщение
    А про это многократно писалось уже, действительно, и раньше астралонавтика не была фишкой игры, и тем более теперь, когда она вообще ниже плинтуса. Управление вообще всеми устройствами корабля должно быть у капитана на единой панели, вплоть до пушек, по принципу серии "Корсары". Команда - это пассажиры, не более. Естественно, должна быть убрана возможность десантирования, так как сейчас ПВП кораблей это тот же хутор, только в астрале, так как и слабый кор успеет подойти к более сильному до того, как будет уничтожен, после этого решает десант. Единая панель управления всем оборудованием у капитана, отмена десантов и повышение доходов в астрале - вот что сделает астралонавтику важной и востребованной, действительно фишкой игры и приведет к массовому строительству кораблей.
    Уважаемые разработчики, сделайте голосование по поводу управления кораблем - один капитан или команда, как сейчас - и абсолютно уверена, мнение игроков будет диаметрально противоположно вашему видению этой проблемы.
    Согласен, должно быть максимально просто. Круто было бы добавить кор на 6 тел и например на 3 . Типа малая шлюпка. Разные задачи и возможности . Но чтобы получалось так, что маленькая ги тож не была за бортом игры и будет массовость

    ---------- Сообщение добавлено в 02:28 ---------- Предыдущее сообщение было в 02:03 ----------

    Цитата Сообщение от Aerril Посмотреть сообщение
    Да нечего особенно отвечать. Честный ответ - в 90% случаях не приятен игрокам, а просто говорить, то что хотят услышать – я очень не люблю.
    Загвоздка в том, что поверхностно – для любого человека понятие “Взять и отключить” – очень простое, с первого взгляда даже не задумываешься, а что еще на эту сущность завязано и что произойдет? Таким образом, быстро обнаруживаешь, что нельзя просто “Взять и отключить” – это выливается в сложную задачу.
    Разумеется, я не могу говорить с 100% гарантией, так как астралом не занимаюсь. В связи с низкой популярностью астрала как активности, шанс того, что на эту задачу выделят средства не очень высокий.
    Разумеется, вы можете просто привлекать внимание к этому вопросу более активно и тогда руководство проекта сможет заметить, что проблема острая для большого количества людей.

    Все по делу. Ток добавлю, пару палок
    1)Желательно обучающий синематик по атралу и корам для новичков
    2)Норм названия для оборудования чтобы было понятно
    3)1-о местные лодки,3-хместные лодки и 10-местные лодки. Для чего:? Ну чтобы привлечь максимум аудитории. НО. чтобы на 1 и 3 местных был потолок в гире,ну или замедление получения гира. А вот для больших ги было больше выгоды, так игроки будут иметь стимул вступать в ги и создавать альянсы.
    Ну и конечно же аккуратно это сделать, самое главное не визуал кора , наоборт трудность сделать его красивым. А визуал астрала и его таинственность(для хай секторов) ибо для новичков все должно быть просто и безопасно. А вот где хаи живут там можно и хардкор. Пвп и пве нужно полюбому ,всякие пиратства итд. Но важно не добавлять много визуала и супер способок, чтобы это не получило эффект инфляции(зажирания) может надоесть. Так например с пвп в ао. Нереально человеку со стороны наблюдать это мчд. Много визуала. Он отталкивает обычных игроков.

  17. #217
    Аватар для madlynx0
    Империя Отец Нации madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    22.07.2011
    Адрес
    Донбасс, г.Соледар
    Сообщений
    5,755
    Репутация
    20779
    Цитата Сообщение от Aerril Посмотреть сообщение
    Ответ Вам очень простая человеческая математика:

    В современном мире отсеивается почти все, что имеет плейтам выше 20+ минут. Давайте вспомним, как много времени мы могли провести у монитора играя в Lineage 2. Плейтайм достигал от 4-12 часов, у некоторых больше.

    Современные правила диктуют свои условия. Плейтайм короче, сбор группы проще, активности - более динамические. В том виде, в каком астрал есть сейчас, вряд ли когда-то заслужит внимание, так как является хоть и интересной активностью, но очень сложной с точки зрения времени и социализации игроков.

    Планы по изменению астрала есть и о них не раз говорили, но он не вернется в том же виде в каком есть сейчас, он будет иметь уклон в сторону более быстрого геймплея, упрощения понимания управления кораблем, добавится соло-контент. Без этого астрал возрождать нет смысла, т.к. он не будет интересен массовой аудитории.
    Отмените гадское КД, я хочу поставить плюсик этому товарищу!

    Своим же соги много раз пытался доказать, что нынешнему астралу костыли не приделать никак, только кардинально переделывать навроде того что сделали в 10.0 непосредственно с игрой. Теперь буду тыкать носом в этот пост

    Если что-то говорю, это не значит, что я так думаю. Если я что-то думаю, это не значит, что через пять минут я не буду думать иначе.

  18. #218
    Аватар для Salvetion
    Стражник Salvetion во всем своем великолепии Salvetion во всем своем великолепии Salvetion во всем своем великолепии Salvetion во всем своем великолепии Salvetion во всем своем великолепии Salvetion во всем своем великолепии Salvetion во всем своем великолепии Salvetion во всем своем великолепии
    Регистрация
    19.10.2014
    Сообщений
    234
    Репутация
    996

    Удалить ВД

    Как вам идея удалить Великого Древнего, а рыжую оборудку перенести в героики? Сложность которых, кстати, планируют снизить.
    Сейчас дроп с ВД очень скудный: 1.7кк авторитета - во время премиума и улыбок просто смешно; рыжая оборудка, которая устаревает каждый подсезон и даже как-то не успеваешь ощутить её преимущества. Ну и самое главное, конечно, ВД занимает время, иногда почти как ЧД/РЧД, но при этом не существует никаких "Астральных Зимних Охот", или "Кругов Равных Капитанов" и т.д., а затраты на астрал в разы превышают награду за него.

    Такое решение, на мой взгляд, немного повысит интерес к героикам и к астралу в последствии - кому-то упадут рыжие особые пушки, например, и он захочет не продать их, а поставить на кор и опробовать в деле. Ну и самой оборудки станет чуть больше.

  19. #219
    Аватар для longfkz
    Империя Гражданин Империи longfkz на пути к лучшему
    Регистрация
    17.01.2012
    Сообщений
    20
    Репутация
    30
    Цитата Сообщение от Salvetion Посмотреть сообщение
    Такое решение, на мой взгляд, немного повысит интерес к героикам и к астралу в последствии - кому-то упадут рыжие особые пушки, например, и он захочет не продать их, а поставить на кор и опробовать в деле. Ну и самой оборудки станет чуть больше.
    Интереса к астралу оно не добавит, потому что поставил ты их а дальше что? За бафом слетать? Там и зеленых хватит...

    Астрал нужно переделывать. Это однозначно, делать разного рода корабли тоже. Но это задача сравнимая с краем мира а профита меньше, т.к. он интересен меньшему количеству игроков. С другой стороны все понимают, что будь там награда пропорциональная затрачиваемому времени - народ, для которого игровая сессия не 20 минут, а пара часов вполне летал бы туда.

  20. #220
    Аватар для Salvetion
    Стражник Salvetion во всем своем великолепии Salvetion во всем своем великолепии Salvetion во всем своем великолепии Salvetion во всем своем великолепии Salvetion во всем своем великолепии Salvetion во всем своем великолепии Salvetion во всем своем великолепии Salvetion во всем своем великолепии
    Регистрация
    19.10.2014
    Сообщений
    234
    Репутация
    996
    Цитата Сообщение от longfkz Посмотреть сообщение
    Интереса к астралу оно не добавит, потому что поставил ты их а дальше что? За бафом слетать? Там и зеленых хватит...

    Астрал нужно переделывать. Это однозначно, делать разного рода корабли тоже. Но это задача сравнимая с краем мира а профита меньше, т.к. он интересен меньшему количеству игроков. С другой стороны все понимают, что будь там награда пропорциональная затрачиваемому времени - народ, для которого игровая сессия не 20 минут, а пара часов вполне летал бы туда.

    Про это уже говорили несколько раз, переделывать будут. Судя по стриму в 10.1, хотя теперь глядя на ПТС я не уверен) Но опять же непонятно, какие активности изменят/уберут и какие останутся.

  21. #221
    Аватар для Umnik0001
    Поселенец Umnik0001 на пути к лучшему
    Регистрация
    21.08.2016
    Сообщений
    32
    Репутация
    25
    Цитата Сообщение от Aerril Посмотреть сообщение
    Ответ Вам очень простая человеческая математика:

    В современном мире отсеивается почти все, что имеет плейтам выше 20+ минут. Давайте вспомним, как много времени мы могли провести у монитора играя в Lineage 2. Плейтайм достигал от 4-12 часов, у некоторых больше.

    Современные правила диктуют свои условия. Плейтайм короче, сбор группы проще, активности - более динамические. В том виде, в каком астрал есть сейчас, вряд ли когда-то заслужит внимание, так как является хоть и интересной активностью, но очень сложной с точки зрения времени и социализации игроков.

    Планы по изменению астрала есть и о них не раз говорили, но он не вернется в том же виде в каком есть сейчас, он будет иметь уклон в сторону более быстрого геймплея, упрощения понимания управления кораблем, добавится соло-контент. Без этого астрал возрождать нет смысла, т.к. он не будет интересен массовой аудитории.
    Про плэй тайм в 20 минут сказано очень правильно, только возникает вопрос, зачем вы превращаете игру в работу? Какие 20 минут? Зашел в игру, сделал гильдийские квесты - 10 мин., далее подеш на ЦС, профармил, качнул искру - 15 мин., сходил обсерву (не считая времени ожидания 10 мин), слетал на остров, 20 мин. со временем ожидания, один раз сходил на БГ (гыыы до выигрыша), 20 мин если повезет, посетил ТКа рику 10 мин., ЭльРиат 30 мин. - это минимум что надо сделать! Далее когда домик 2 часа плюс сборы, анамаль час, охота 30 мин., 3 на 3 полчаса, 6 на 6 дольше, лабиринты час на изи, два на харде, мавзолей искр, испытание крови и т.д. и т.п. не считая времени подготовки, перекидывания характеристик. А если решить по****отить, например первое место в ордене занять так тут вообще можно жить и игре? 20 мин плейтайм - кашерно, только почему-то делается все наоборот. В вот когда давалось 20 ключей в неделю на острова и они сгорали, то плйтайм в районе 1 - 2 час. в день не утомлял и не напрягал. Я со своей командой делал так, один день на отлет островов (необходимость) на что уходило от 4 до 10 час. в день, а потом по 1 час игры для удовольствия и как не странно нас это очень устраивало, не взирая на то что у половины пати была сменная работа, у кого мужья, у кого жены, у кого дети по полкам пищали, но на все хватало времени. Мы успевали пираатить, успевали просто фармить в астрале и были в топ одетости. И при средних рунах 5-7 проходили острова лучше топ пати с 10 и выше. Нам было плевать с высокой колокольни на рейды, достаточно было ходить в них один раз в месяц (тут проблема из-за не обучаемости других пати, что участвуют в других рейдах), активность нам вообще была не интересна. И несмотря на то что мы не посещали половину "основных", как полагают разрабы, активностей, выбли в топ 10, топ 20 по одетости. И наконец - сбор пати это тоже игровой процесс, и сложность в прохождении игру так же нужна. Если этого нет - интерес к игре падает. Когда находишься на острове, пусть и простом до неприличия и двумя орангутанами, гориллой, макакой и мартышкой то как-то вообще не хочется в игру заходить (Дурак, находясь среди умных умным вряд ли станет, но в вобщем его интеллектуальный уровень поднимется, напротив же умный находясь среди дураков с неизбежностью опуститься до их уровня.
    ИТОГ: игра идет к тому, чтобы управление стало одно кнопочным, при этом была бы важна скорость и сила нажатия этой одной единственной кнопки, которое будет множиться на донат, даже не на донат плюшки на количество денег вообще когда-либо потраченных с той или иной куклы ))) Можно это считать как оскорбление (как известно если попытаться дураку объяснить что он дурак он все равно этого не поймет и не ососзнает, ибо думать нечем, зато сильно оскорбиться, полагая себя умнее окружающих), но по сути дела лишь настоятельно прошу одуматься хоть некоторые трезвые мысли типо плей тайма 20 мин. не только озвучивать но и реализовывать.

  22. #222
    Аватар для takoast
    Скиталец takoast на пути к лучшему
    Регистрация
    16.01.2018
    Сообщений
    6
    Репутация
    10
    Да, было бы классно, если бы на фоне красивых островов собирались флотилии эксклюзивных кораблей для захвата крепостей на островах или морских баталий флот на флот. Думаю, что вариант строительства крепости на острове можно совместить и с личным аллодом, а захват крепостей на островах, как рейд, в котором крепость на острове строят сразу несколько личных аллодов, а захватывают сборные группы, у которых есть хорошие корабли, как и морские баталии между флотами. Пушки с коров должны доставать до крепостных сооружений, а пушки с крепостей до коров.

  23. #223
    Аватар для Salvetion
    Стражник Salvetion во всем своем великолепии Salvetion во всем своем великолепии Salvetion во всем своем великолепии Salvetion во всем своем великолепии Salvetion во всем своем великолепии Salvetion во всем своем великолепии Salvetion во всем своем великолепии Salvetion во всем своем великолепии
    Регистрация
    19.10.2014
    Сообщений
    234
    Репутация
    996
    Один из ответов Velranni в теме астральные забавы. Вспоминаешь ситуацию сейчас, ответы разработчиков и как-то смешно)


    Кораблики, кстати, уже давно RIP, а технические проблемы так никуда и не делись...
    Последний раз редактировалось Salvetion; 30.01.2019 в 13:27.

  24. #224
    Аватар для madlynx0
    Империя Отец Нации madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    22.07.2011
    Адрес
    Донбасс, г.Соледар
    Сообщений
    5,755
    Репутация
    20779
    Не знаю, может повторюсь, но напишу сюда свои хотелки.
    Хотелось бы видеть в астрале контент чисто ПВЕ для исследователей. Как по мне, его сейчас простонет. Астральная охота в нынешнем виде это просто модобрч, и в процессе можно еще и нарваться. А астральные перевозки это просто низкопрофитный дрч. Я предлагаю следующие условия:
    1) Про 20 минут уже было сказано. Это чистое минимальное время от вылета до возвращения. Максимум до часа.
    2) Обновить навигационную составляющую, может быть даже с прокачкой скила. Например, в астрале или на мини-островах (не путать с теми, куда летают автосбором) падают части карт, с помощью которых можно будет пользоваться червоточинами в хабах. Червоточины ведут в ранее закрытые области астрала, либо секретные хабы, либо просто упрощают навигацию по астралу.
    3) Добавить элементом короткие высадки (5-7 минут), как вариант для убийства одного единственного босса или выполнения части квеста. Или просто для получения профита.
    4) Разнообразить ресурсы. Например, для выполнения квеста по убийству демона в астральной червоточине нужно зарядить пушки какшками дракона, которые можно получить только на определенном острове, напугав дракона до нужного уровня их производства.
    5) Выдавать за квесты действительно достойную награду. Те же эссенции как вариант, амальгаму, пыль в адекватных количествах, а не те крохи которые дают сейчас.

    Если что-то говорю, это не значит, что я так думаю. Если я что-то думаю, это не значит, что через пять минут я не буду думать иначе.

  25. #225
    Аватар для Irisha7450
    Батрак Irisha7450 на пути к лучшему
    Регистрация
    30.07.2014
    Сообщений
    15
    Репутация
    19

    Поддерживаю! я и сейчас с работы ни чего е успеваю основой.

    Цитата Сообщение от Umnik0001 Посмотреть сообщение
    Про плэй тайм в 20 минут сказано очень правильно, только возникает вопрос, зачем вы превращаете игру в работу? Какие 20 минут? Зашел в игру, сделал гильдийские квесты - 10 мин., далее подеш на ЦС, профармил, качнул искру - 15 мин., сходил обсерву (не считая времени ожидания 10 мин), слетал на остров, 20 мин. со временем ожидания, один раз сходил на БГ (гыыы до выигрыша), 20 мин если повезет, посетил ТКа рику 10 мин., ЭльРиат 30 мин. - это минимум что надо сделать! Далее когда домик 2 часа плюс сборы, анамаль час, охота 30 мин., 3 на 3 полчаса, 6 на 6 дольше, лабиринты час на изи, два на харде, мавзолей искр, испытание крови и т.д. и т.п. не считая времени подготовки, перекидывания характеристик. А если решить по****отить, например первое место в ордене занять так тут вообще можно жить и игре? 20 мин плейтайм - кашерно, только почему-то делается все наоборот. В вот когда давалось 20 ключей в неделю на острова и они сгорали, то плйтайм в районе 1 - 2 час. в день не утомлял и не напрягал. Я со своей командой делал так, один день на отлет островов (необходимость) на что уходило от 4 до 10 час. в день, а потом по 1 час игры для удовольствия и как не странно нас это очень устраивало, не взирая на то что у половины пати была сменная работа, у кого мужья, у кого жены, у кого дети по полкам пищали, но на все хватало времени. Мы успевали пираатить, успевали просто фармить в астрале и были в топ одетости. И при средних рунах 5-7 проходили острова лучше топ пати с 10 и выше. Нам было плевать с высокой колокольни на рейды, достаточно было ходить в них один раз в месяц (тут проблема из-за не обучаемости других пати, что участвуют в других рейдах), активность нам вообще была не интересна. И несмотря на то что мы не посещали половину "основных", как полагают разрабы, активностей, выбли в топ 10, топ 20 по одетости. И наконец - сбор пати это тоже игровой процесс, и сложность в прохождении игру так же нужна. Если этого нет - интерес к игре падает. Когда находишься на острове, пусть и простом до неприличия и двумя орангутанами, гориллой, макакой и мартышкой то как-то вообще не хочется в игру заходить (Дурак, находясь среди умных умным вряд ли станет, но в вобщем его интеллектуальный уровень поднимется, напротив же умный находясь среди дураков с неизбежностью опуститься до их уровня.
    ИТОГ: игра идет к тому, чтобы управление стало одно кнопочным, при этом была бы важна скорость и сила нажатия этой одной единственной кнопки, которое будет множиться на донат, даже не на донат плюшки на количество денег вообще когда-либо потраченных с той или иной куклы ))) Можно это считать как оскорбление (как известно если попытаться дураку объяснить что он дурак он все равно этого не поймет и не ососзнает, ибо думать нечем, зато сильно оскорбиться, полагая себя умнее окружающих), но по сути дела лишь настоятельно прошу одуматься хоть некоторые трезвые мысли типо плей тайма 20 мин. не только озвучивать но и реализовывать.


    ---------- Сообщение добавлено в 03:27 ---------- Предыдущее сообщение было в 03:01 ----------

    Цитата Сообщение от RoZher Посмотреть сообщение
    А не приходило в голову, что тут может быть обратная ситуация - развитием астрала так долго не занимались, что активность просто "приелась" и от того стала не популярна.
    Астрал сейчас-это просто бойня. Простым игрокам туда не пробиться из-за кораблей лиги, которые сносят всех. Аномалка стала неинтересна. Может порежете макросы у кораблей лиги? Может потом будет смысл летать в аномалку. И про древнего тоже подумать надо. может действительно его убрать, а обородку покупать, или делать кв на неё. У нас ведь равная игра, от +12. Так давайте сделаем аномалку равной и доступной для всех.

  26. #226
    Аватар для Mandabich
    Стражник Mandabich может кое-чем гордиться Mandabich может кое-чем гордиться Mandabich может кое-чем гордиться Mandabich может кое-чем гордиться Mandabich может кое-чем гордиться Mandabich может кое-чем гордиться Mandabich может кое-чем гордиться Mandabich может кое-чем гордиться Mandabich может кое-чем гордиться Mandabich может кое-чем гордиться
    Регистрация
    31.03.2014
    Сообщений
    268
    Репутация
    1448
    У меня вопрос по поводу астральных самородков.Почему и для чего самородки ниже качеством покупаются на самородки выше качеством. А не на оборот.Кто в здравом уме будет менять высокое качество на низкое?!
    Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения
Название: Allods_190811_161346.jpg
Просмотров: 231
Размер:	71.1 Кб
ID:	242238  

  27. #227
    Аватар для qwemaxaon
    Воин qwemaxaon — неогранённый алмаз qwemaxaon — неогранённый алмаз qwemaxaon — неогранённый алмаз
    Регистрация
    20.03.2016
    Адрес
    На обочине
    Сообщений
    548
    Репутация
    273
    Увидел Велрани - успел обрадоваться раньше, чем посмотреть на дату первого топика(
    Соре за оффтоп.
    Сколько надонатили, столько и получили(с)


  28. #228
    Аватар для Merein
    Поселенец Merein на пути к лучшему
    Регистрация
    25.05.2017
    Сообщений
    36
    Репутация
    26

    Время перемен

    Предлагаю заменить Великого древнего на чужеродный корабль за уничтожение которого будет падать шмот для кораблей
    Данная активность предлагается как групповая для 10-12 кораблей и дабы конкуренции между экипажами кораблей не было каждый экипаж получит свой сундук в случаи победы а в случаи поражения нечего
    так же при снижении здоровья босса он долже попытаться удрать и если его не успеют завалить за 5 минут бой проигран

  29. #229
    Аватар для MaiaMaior
    Горожанин MaiaMaior — неогранённый алмаз MaiaMaior — неогранённый алмаз MaiaMaior — неогранённый алмаз MaiaMaior — неогранённый алмаз
    Регистрация
    29.07.2015
    Сообщений
    69
    Репутация
    308
    Предлагаю вернуть фарм инсигний с астрала 103, 106, 109, а не устраивать никому не нужную бойню в Ал-Риата.

  30. #230
    Аватар для ITheBeast
    Ветеран ITheBeast имеет безупречную репутацию ITheBeast имеет безупречную репутацию ITheBeast имеет безупречную репутацию ITheBeast имеет безупречную репутацию ITheBeast имеет безупречную репутацию ITheBeast имеет безупречную репутацию ITheBeast имеет безупречную репутацию ITheBeast имеет безупречную репутацию ITheBeast имеет безупречную репутацию ITheBeast имеет безупречную репутацию ITheBeast имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    21.07.2015
    Сообщений
    631
    Репутация
    4233
    Цитата Сообщение от MaiaMaior Посмотреть сообщение
    Предлагаю вернуть фарм инсигний с астрала 103, 106, 109, а не устраивать никому не нужную бойню в Ал-Риата.
    только тут про другое тема про астральные активности)

  31. #231
    Аватар для Ezra22
    Ветеран Ezra22 имеет безупречную репутацию Ezra22 имеет безупречную репутацию Ezra22 имеет безупречную репутацию Ezra22 имеет безупречную репутацию Ezra22 имеет безупречную репутацию Ezra22 имеет безупречную репутацию Ezra22 имеет безупречную репутацию Ezra22 имеет безупречную репутацию Ezra22 имеет безупречную репутацию Ezra22 имеет безупречную репутацию Ezra22 имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    31.01.2015
    Адрес
    Крым
    Сообщений
    755
    Репутация
    8787
    Ээх, а тема забыта как и хотелки игроков. А ведь нам обещали, что будут медленно вводить механики из спиноффа - штурм небес. Но увы ни механик, ни хотелок хотябы в текущем виде астрала нет.
    Что хотелось бы сказать собсна по самой теме - астрал нещадно устарел. Нет, летать и выполнять квестики можно, это даже интересно, однако! Выхлопа нет, т.е. условно в астрале я трачу час, чтобы получить награду, эквивалентную символу золота, за это время просто бегая в условные искажения я могу получить в 3-5 раз больше наград. Вопрос - смысл тогда упарываться и тратить сначала время и ресурсы для актуализации оборудования на корабле, если я цену за сам процесс пересборки корабля отобью далеко не быстро, а какой то профит начну получать только спустя время? Если в те же острова, компаса, рейды и прочие активности можно ходить не проводя каких то дополнительных вложений? Просто держи гир на пульсе и вот тебе профит?
    Потому из хотелок - актуализация ценностей, получаемых в астрале и увеличение ассортимента (посмотрите на вендоров, там нифига полезного кроме символа золота и сундуков, которых можно быстрей нафармить в островах нет. Костюм? Собирается в ленивом режиме на стоковом корабле за неделю) В соло. Окрасы? Сомнительно - окарсы на неактуальные маунты (да, да, у механизмов завезли реакторы, да и есть перевертыши, но... Давайте будем честны, из реакторов выстрелили только мираж и быстролет, а окрасов на них нет, да и окрасы дело такое, один раз купил и забыл). Далее - пвп. Астральное пвп это отдельная тема для диссертации, потому это важная составляющая. Есть у нас аномаль, но... Аномаль проходит в одно и то же время из за чего активность просто оккупирована одним-двумя союзами, обычным смертным там получить награду просто невозможно. Летает там 5-8 кораблей на протяжении всей активности (посменно) и собирают весь лут, а всех неугодных просто толпой давят и не дают даже шансов. Что если сделать условно 2-3 аномали в день и межсервером, чтобы союзов не было?
    А как насчет изменения оборудования? Ну к примеру менять вместимость трюма в зависимости от движка (привязать количество лута в трюме посредством веса)? Пушкам вроде крупнокалиберных оставить вариации типов урона а к примеру особым резко ограничить и не давать универсальные заряды? А то все корабли одеваются как под копирку) А так вариативность.
    Улучшить и разнообразить лут с лютиков, с охоты (напихать лут в определенных мобов, которые будут находится в рандомных хабах паками, и чтобы их фармить нужно их найти? Или ввести определенную породу мобов и респать их в срок на примере флуктуации времени на Кирахе). Дать возможность фармить опыт искры в астрале? Ведь это тоже сподвигнет игроков летать на корабликах.
    Играть с реальностью весело. В особенности со своей...

  32. #232
    Аватар для Salvetion
    Стражник Salvetion во всем своем великолепии Salvetion во всем своем великолепии Salvetion во всем своем великолепии Salvetion во всем своем великолепии Salvetion во всем своем великолепии Salvetion во всем своем великолепии Salvetion во всем своем великолепии Salvetion во всем своем великолепии
    Регистрация
    19.10.2014
    Сообщений
    234
    Репутация
    996
    Цитата Сообщение от Ezra22 Посмотреть сообщение
    Ээх, а тема забыта как и хотелки игроков. А ведь нам обещали, что... (пишет очередной фанфик про актуализацию астрала)
    В смысле? Вот тебе анонс 10.2

    Цитата Сообщение от В разработке
    Астрал

    Эта таинственная область пространства вокруг обитаемых земель всегда была отличительной чертой «Аллодов Онлайн». Возвращаясь к ней, мы хотели вернуть полётам былую привлекательность, однако, не заставляя игроков сломя голову собирать команды, чтобы добыть невиданное ранее могущество.

    Мы хотим создать для игроков более удобную возможность для социализации и поиска спутников. Для этого будет использоваться доработанная Астральная академия, в которой игроков будут встречать торговцы с расширенным ассортиментом и где всегда можно будет найти задание себе по душе.

    Вам предстоит отправиться в неизведанные сектора Астрала, в которых вы сможете принять участие в различных активностях. Все уже знакомые вам приключения будут актуализированы, а награда за них станет существеннее.

    У игроков появится возможность попасть на острова героических приключений через Астрал (возможность мгновенного отправления никуда не пропадет). Прохождение таких приключений принесет дополнительную награду: оборудование для кораблей, шкатулки с эссенцией судеб и Инсигнии Героя.

    В недалёком будущем Астрал получит ещё больше новых механик и игрового наполнения.


    Вот тебе патч 10.2

    Цитата Сообщение от Allods_Online Посмотреть сообщение
    Астрал
    • Открылся доступ в бушующий астрал.
    • В Астральную академию добавлены интенданты, у которых можно приобрести корабельное оборудование за астральные самородки.
    • Добавлена первая часть заданий, связанных с исследованием астрала, в награду за выполнение которых можно получить золото, астральные самородки, шкатулки с добычей и прочие полезные предметы.
    • Вновь стало доступно событие аномального сектора «Корабль-призрак».
    • Переработана механика событий «Демонический портал», «Корабль-призрак», «Исследовательское судно».
    • Корабли с поднятым Пиратским флагом теперь могут корректно атаковать другие корабли своей фракции при помощи пушек. Функция сканера «Поиск враждебного корабля» теперь также обнаруживает корабли своей фракции во время действия эффекта «Пират!».


    Всё, о чем вы просили уже добавили. SAetius не даст соврать.

    Цитата Сообщение от SAetius Посмотреть сообщение
    Астрал сейчас более, чем актуален.

  33. #233
    Аватар для Ezra22
    Ветеран Ezra22 имеет безупречную репутацию Ezra22 имеет безупречную репутацию Ezra22 имеет безупречную репутацию Ezra22 имеет безупречную репутацию Ezra22 имеет безупречную репутацию Ezra22 имеет безупречную репутацию Ezra22 имеет безупречную репутацию Ezra22 имеет безупречную репутацию Ezra22 имеет безупречную репутацию Ezra22 имеет безупречную репутацию Ezra22 имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    31.01.2015
    Адрес
    Крым
    Сообщений
    755
    Репутация
    8787
    Цитата Сообщение от Salvetion Посмотреть сообщение
    В смысле? Вот тебе анонс 10.2




    Вот тебе патч 10.2




    Всё, о чем вы просили уже добавили. SAetius не даст соврать.
    ну да, все настолько актуально, что за последний месяц полетов я не смог ни разу собрать фулл команду (даже на спрутов по ТК, даже соги просто скипали квест). И за это время в астрале видел всего 1 корабль помимо нашего. Там на борту было 2 человека. Всее.
    Играть с реальностью весело. В особенности со своей...

  34. #234
    Аватар для Matildusya
    Офицер гвардии Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    31.12.2015
    Сообщений
    2,477
    Репутация
    22923
    Цитата Сообщение от Ezra22 Посмотреть сообщение
    ну да, все настолько актуально, что за последний месяц полетов я не смог ни разу собрать фулл команду (даже на спрутов по ТК, даже соги просто скипали квест). И за это время в астрале видел всего 1 корабль помимо нашего. Там на борту было 2 человека. Всее.
    За обломками по квесту летаю периодически и вечерами там даже народ и иногда даже желающий пивипи.
    Фришки - зло, Нитка - рулит.


  35. #235
    Аватар для Salvetion
    Стражник Salvetion во всем своем великолепии Salvetion во всем своем великолепии Salvetion во всем своем великолепии Salvetion во всем своем великолепии Salvetion во всем своем великолепии Salvetion во всем своем великолепии Salvetion во всем своем великолепии Salvetion во всем своем великолепии
    Регистрация
    19.10.2014
    Сообщений
    234
    Репутация
    996
    Цитата Сообщение от Ezra22 Посмотреть сообщение
    ну да, все настолько актуально, что за последний месяц полетов я не смог ни разу собрать фулл команду (даже на спрутов по ТК, даже соги просто скипали квест). И за это время в астрале видел всего 1 корабль помимо нашего. Там на борту было 2 человека. Всее.
    Если предложить полученную за полёт в астрал награду в качестве подаяния Василию Лыкову у Новограда - он вам в лицо плюнет. Зачем ты туда летаешь?

    Квест на спрутов просто потрясающий, сколько просили убрать, до сих пор не сделали, а зачем - работать же придется

    By the way, разница в отношении

    2020
    Цитата Сообщение от maifonas Посмотреть сообщение
    Уважаемый комьюнити-менеджер, хотел бы вам вопрос задать...Но ведь разве Астрал не являлся главной фишкой данной игры? Разве не он придавал ей антураж, выделял среди остальных проектов жанра мморпг ?...
    Цитата Сообщение от Acceptor Посмотреть сообщение
    Причина, по которой астрал до сих пор не отточили, не актуализировали и не обновили - это постоянно появляющиеся более приоритетные работы.
    Плотно им думали заняться ещё год назад, но всё-таки не вышло, хотя и никуда эти планы не забросили.
    2016, последний ответ


  36. #236
    Аватар для Ezra22
    Ветеран Ezra22 имеет безупречную репутацию Ezra22 имеет безупречную репутацию Ezra22 имеет безупречную репутацию Ezra22 имеет безупречную репутацию Ezra22 имеет безупречную репутацию Ezra22 имеет безупречную репутацию Ezra22 имеет безупречную репутацию Ezra22 имеет безупречную репутацию Ezra22 имеет безупречную репутацию Ezra22 имеет безупречную репутацию Ezra22 имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    31.01.2015
    Адрес
    Крым
    Сообщений
    755
    Репутация
    8787
    Цитата Сообщение от Matildusya Посмотреть сообщение
    За обломками по квесту летаю периодически и вечерами там даже народ и иногда даже желающий пивипи.
    Увы, 10.2 повышением наград хотябы привлек желание игроков, на протяжении 10.2 я нередко вылетал и бывало пивипи, и пиратские флаги и прочее. Когда награду порезали я через месяц перестал набирать даже команду, однако даже в соло летаю, приятная активность, просто для души, ибо награды по факту так себе, и это отлично видно на примере того, что в астрале найти еще один корабль во время полета можно считать квестом, на других активностях можно заработать больше и без усилий. Тут же нужно вложиться в корабль, знать механики и с месяцок отбивать затраты на корабль, и только после этого получать хоть какую то прибыль. Я понимаю, что сейчас больший упор разработки направлен именно на баланс и первоочередные активности, но подогреть вновь интерес к астралу как временная заплатка, можно банально повысив награды с астрала, а уже со временем вводить что то новое. Опять же это выгодно команде, ибо подогревая интерес к астралу можно продать больше ларцов корабела, жетонов для ремонта, чертежей для окрасов и прочего, ибо это станет востребованней. Сейчас же корабела собирают единицы. Окрасы на кор продать на грани фантастики ибо новички корабли не собирают, и тем более не летают, а у старичков окрасы уже есть. Идеи я выдвигал, но я сам отлично понимаю, что реализовать хотелки даже минимальные это время, потому пока предложение - поднять награды, а затем их снижать добавляя новые фичи или переводя акценты на другие активности в пределах открытого астрала.
    Играть с реальностью весело. В особенности со своей...

  37. #237
    Аватар для Matildusya
    Офицер гвардии Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    31.12.2015
    Сообщений
    2,477
    Репутация
    22923
    Цитата Сообщение от Ezra22 Посмотреть сообщение
    Когда награду порезали я через месяц перестал набирать даже команду, однако даже в соло летаю, приятная активность, просто для души, ибо награды по факту так себе.
    На Нитке по синим квестам академии летают. Не скажу, что прям активно, Но летают. Конечно, это уже не те полеты. Но мне вот тоже нравится сама активность. Не за наградой, а просто интересно. Еще недавно мне казалось, что я вообще в астрале ничего не умею. А тут совсем от нечего делать построила кораблик, чуть улучшила. В общем мне нравится. Не всегда легко и просто и бью его часто. Но благо с дровами проблем нет. Жаль что нет альтернативных путей покупки рыжей оборудки((. А эта активность забита давно и прочно 1 (ну может 2) ги.
    Фришки - зло, Нитка - рулит.


  38. #238
    Аватар для FakeInWorld
    Вольный Аллодер FakeInWorld на пути к лучшему
    Регистрация
    19.05.2011
    Адрес
    ..
    Сообщений
    66
    Репутация
    10
    Полеты в астрал сейчас совсем не задействованы в процессе одевания да?
    И фармить там нечего?..

  39. #239
    Аватар для Matildusya
    Офицер гвардии Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    31.12.2015
    Сообщений
    2,477
    Репутация
    22923
    Цитата Сообщение от FakeInWorld Посмотреть сообщение
    Полеты в астрал сейчас совсем не задействованы в процессе одевания да?
    И фармить там нечего?..
    Это не совсем так. Астрал тот что острова в принципе довольно живая активность. На Нитке так точно. Одетому пати проше раз пять пробежать остров и собрать 100 материи, чем ковырять кайраджа. Одетое это 2-3-4 игрока с гс от 34 и выше. Шмот иногда тоже падает, хотя процент выпадения очень низкий, процент выпадения шмота со статами 90+ вообще стремится к 0. Хотя может это мне так везет.
    Астрал, тот что квесты академии синие и просто квесты типа охоты и прочие. Тут песня отдельная. По шмоту та же беда что и с островами (я про сундуки с синих квестов). Но.. падают в наградах самородки, кристаллы. Можно купить шкатулки, поменять на аму, материю. Но невыгодно по затрачиваемому времени. БГ в этом плане проще быстрей и команду искать не нужно.
    Так что вроде и нельзя сказать что он не задействован, ключи некоторые тоже там отбивать предпочитают. Но совсем необязательным уже стал. Ключи спокойно сливаются в Риате. Так что актуальность астрала упорно устремляют в полный 0, но игроки не сдаются.
    Фришки - зло, Нитка - рулит.


  40. #240
    Аватар для Yunan
    Скиталец Yunan печально известен в этих местах
    Регистрация
    11.03.2022
    Сообщений
    6
    Репутация
    10
    Доброго дня, я из вернувшихся, так сказать. Играл в 2011, возвращался в 2015, на хайпе залетел сейчас. Зарегал новый акк, чтобы на подписке поиграть, посмотреть. Был и надеюсь остался фанатом астралла, но как посмотреть - он еле подает признаки жизни. На острова игроки телепортируются. И кажется характеристики персонажей выравниваются под уровень аллода?
    Эх понастальгировать по тем временам, когда таксовал, возя народ на фарм на островаи в аномалку. Как в одиночку возил бочки, боясь встретить пиратов. Как изучал закономерности изменения расположения аномалок, чтобы после двух сканирований уже точно знать сколько и через какие секторы нужно лететь. Настройка корабля, на максимальную скорость и маневренность, для более безопасного передвижения по секторам, рассчет мощности реактора и обвеса, взвешивание рисков.
    Красота и атмосфера астралла.. Иногда я ловил себя, что сам придумываю себе контент, чтобы дольше там находиться. Ушел, отчасти из-за обиды, что после очередного обновления, перелопатили и сам астралл и корабли с модулями. Да и в жизни были изменения - женился, уже двое детей, хорошая работа...
    Еще бы вечерком поиграть пару часиков - голову расслабить для сна...
    В общем нужно подымать целен... астралл. Кажется момент очень хороший, людей много.
    Можно сделать бы еще разные классы кораблей, как в пиратах с возможностью настройки под активности.
    Одиночке - подешевле, маленький истребитель астральной живности. Для полета в аномалку, и по островам.
    Конст-пати - стандартный, опять же настраиваемый модулями.
    Для богатой гильдии можно дать возможность постройки большой машины с квестами на добычу ресурсов для постройки. И летать "в гости" к соседям.. Например.
    В общем, астралл же фича этой игры, ну что вы его забросили и прикрутили костыли обхода этого контента? Даже потенциальные астраллонафты видят его только с края аллода и островов, это как небо видеть с земли, но не испытывать чувства полета.

Закрытая тема
Страница 6 из 7
1 2 3 4 5 6 7 Последняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения