Как часто вы прислушиваетесь к мнению игроков? Как гарантированно донести до вас достойную идею, чтобы она была замечена, услышана, воспринята серьезно и не утонула в море флуда? На форуме миллионы годнейших, продуманных идей по любым аспектам игры, что мешает их реализации?
Многие из разработчиков часто посещают форум. Идей и правда достаточно, мы анализируем их и рады, что игроки с удовольствием делятся с нами своими мыслями, однако стоит понимать, что идея, даже выглядящая с первого взгляда удачной, может на деле оказаться нереализуемой по целому ряду причин. Например, звучало множество предложений о переносе «Аллодов» на клиент или сервер Skyforge — боюсь даже начать прикидывать, сколько времени это потребует. А ведь во время этой работы пришлось бы приостановить разработку всего нового на проекте! Или, например, идея про отображение на картах локаций крафтовых ресурсов, которые можно на них добыть — мы рассматривали такую возможность вплоть до оценок затрат на ее реализацию, и, к сожалению, по соотношению «затраты/полезность» она оказалась далеко не самой приоритетной. Нужно понимать, что «Аллоды» — это очень крупный проект с большой историей, и ежедневно работники студии производят работу над сотнями задач. Если говорить о выводе крафтовых ресурсов на карты локаций, то вставало сразу несколько проблем — кто и как будет настраивать информацию о них? У любой идеи, даже если она действительно полезна, есть не только затраты на реализацию, но и затраты на поддержку. Нужно будет постоянно следить за актуальностью данных, а таких задач и так уже огромное количество и иногда, к сожалению, даже с актуализацией существующих элементов игры бывают проблемы.
В рамках студии ежедневно рождается огромное количество идей, но даже из них реализуются единицы.