Уважаемые разработчики. Данная тема не стандартное предложение (прошу простить за это), но все-же хотелось бы обсудить с игроками вопрос бонусов на этапе прокачки.
А к игрокам, которые решили тут отписаться, просьба только конструктив, без эмоций.
Администрация проекта делает определенные шаги для упрощения жизни новым игрокам. Я имею в виду ту самую "бонусную халяву" (кристаллы) на прокачке. Но на мой взгляд, этой помощи не достаточно, так как на максимальном уровне у игроков-ветеранов столько накопленного доната, что для вновь пришедших игроков просто нет возможности вписаться в игру с 3-ми рунами, без серьги и с кривым билдом.
Поэтому я предлагаю немного изменить и расширить помощь новобранцам на этапе прокачки.
1. Выдавать награду за тайны мира в основном не кристаллами, как сейчас, а вполне конкретными плюшками, усиливающими персонажа. То есть дать игрокам "не рыбу, а удочку", поскольку кристаллы тратятся нубасями куда не попадя, только не туда куда надо.
2. Общий суммарный бонусный донат на момент достижения максимального уровня - 4-е руны по кругу и 2-й уровень донат-плюшек, усиливающих персонажа (такой комплект выдавали одно время на новом порядке)
3. Немного не в тему, но все-же - убрать из ларцов плюшки 1-го и 2-го уровня как устаревшие и имеющиеся у игроков по умолчанию.
4. В систему наставничества внести награду "капли живой воды" и "капли мертвой воды" за квест с совой. Тем самым давай возможность новым игрокам и их наставникам работать с билдом уже на этапе прокачки (выпрямлять руки).
Эти бонусы должны упростить игрокам прохождение сюжетной линии, а также возможность лучше разобраться в классе на этапе прокачки. И, не в последнюю очередь, игроки сразу получат возможность покорять астрал и показывать какой-то результат на максимальных уровнях игры - получим то самое "время еды", когда растут аппетиты (то есть новых донатиров, в которых так остро нуждаются некоторые сервера).