Мистик мистику и не друг и не враг, а Так.
Астрал, при модификаторе ухмылка смерти после ухода моба в "бабл" прерывается грозовой фронт
ну что б лишними скринами не забивать ветку для начала обратите внимание на ранг умения. Чем выше ранг, тем больше вероятность снять с соперника положительный баф. То есть с первым рангом вы можете снять печень с мага, но это больше похоже на удачу, со вторым рангом ваш шанс более 50% снять что либо, с 3им рангом вы 100% снимите баф. И вот если у вас с 3им рангом не снимаются никакие эффекты, то вот тогда скриньте и выкладываете сюда, ноя что-то не помню, что б с ПМ на 3ем ранге были проблемы, с тем, что не снимает бафов вообще
Может кто-то подбить все известные баги в один пост и красиво оформить? Что бы заманить потом сюда кого нибудь из АОтим.
Что помню:
1. Прилив в бабл и умершего человека
2. Выгорание и работа решимости\кровожадности
3. При использовании гармошки корявое отображение цикла энтропий в течении нескольких следующих секунд
4. Нет набора стаков ускорения стрелок после реса в бою, до смены цикла
5. Нет энтропий после реса на БГ
6. Обещание поработать над кометой скорость\не возможность достич цели, анимация удара до удара
7. Работа блинка - но это фича, написал т.к. вроде давно давно обещали подумать над этим
8.Баф Глубокая заморозка от потока спадает при срабатывании Воли, хотя судя по описанию не является элементом контроля
9. Мощь магистра не работает на прилив
10. Огненная ловушка (наводка из соседней темы). Срабатывает на игроков, наносит урон. Попробовал применить к мобам в Светлолесье - урон не наносится, ловушка пропадает. Пробовал и "желтых" и "красных" мобов агрить. И ловушку ставить под ними и в отдалении и потом подводить к ней.
11. Дополняйте что забыл
после длительного контроля мобов, нельзя по ним скастовать ледяной поток, пишет цель не восприимчива, хотя должно хоть какой то дамаг наносить. ради этого специально поток на 3 брал, но всё равно не работает. хотя воспламенение срабатывает, не контролит после воли, но дамаг наносит.
Давно заметил, что испуг от некра не кидается на храмов и луков и варов в момент рывков, и да, верните ему откат в 45сек!!!))
Не совсем общее. У вас взрывная расовая, у нас мощь магистра, которая увеличивает могущество (точно не помню) на следующее использованное после него заклятие, даже на блинк, хоть оно там и не нужно, а вот на прилив нет
---------- Сообщение добавлено в 19:12 ---------- Предыдущее сообщение было в 19:11 ----------
Рывок от перерода достается с вехой на антистан.
И да, фир это умение некра, так что с этой проблемой в их ветку
еще один вопрос по механике возник, на погибели в начале боя навешиваем статику на правое щупальце, затем сносим левое, ну не суть, так грозовой фронт за полный каст навешивает всего 4 стака статики, хотя по идее должен вешать 5 бью под стреемительностью, без нее на 5 вешает
Последний раз редактировалось Fessstim; 22.02.2014 в 17:32.
ПС не работает на корабле
ВЗ. ДеттКа- РЫЖИЙ ВАНШОТ (с)
кажется Огненная ловушка вроде не работает
Блог Евпраксии ди Ардер - http://diardeur.blogspot.ru/
Обновления- http://allods.ru/development.php
Подробно об игре - http://allods.ru/about_game.php
Поддержка - http://allods.ru/support.phpреферал 678012
Блог Евпраксии ди Ардер - http://diardeur.blogspot.ru/
Обновления- http://allods.ru/development.php
Подробно об игре - http://allods.ru/about_game.php
Поддержка - http://allods.ru/support.phpреферал 678012
не долетает чтоле? ), она и после 5,0 не находит путь, а если цель почти в упор, то умелка уходит в ГКД, сереет, при этом силы не расходуются, и приходится второй раз юзать, походу работает четко как часы вторая комета, а первая продолжает косячить
ВЗ. ДеттКа- РЫЖИЙ ВАНШОТ (с)
А что с ней не так? Чтобы понаблюдать по возможности.
Просто сколько не бил - все нормально у меня.
Надо будет попробовать комету в упор...
Заставьте магов одеть зелень 60 уровня и Ваши проблемы уйдут )
(хотелось бы на это действо посмотреть - заставить всех одеть то, чир они не хотят)
Господи, кого ты бил? Ты маг вообще с таким-то гирскором? Играет он... Дилетант.
Поясняю - проблма с кометой одна - скорость и траектория полета за движущейся целью.
Допустим какова основная проблема ПвП с некрами - их отхил под решимостью, настаканной первоначальным бурстом.
Следовательно как обезопасить от отхила и добить - контроль.
Так вот в воспламе, фире, фире от стенки комета снова ведет себя отвратительно - медленно догоняет цель, не сразу попадает в цель под воспламом и т.д.
Приходится ледяной поток не для кайта использовать, не чтобы обезопасить себя самого от того, чтобы не попадать под удары милишников, а, блин, чтобы долбанная комета как можно быстрее ударила, наконец, цель которая под контролем или просто движется.
Кидая в игроке комету, находящегося под воспламом, комета начинает "визуально" замедляться.
Может мне это иногда просто "чудилось", а может на самом деле так.
Игрок уходит влево, комета летит на то место, потом секундная затупка, игрок уже справа.
Комета летит туда, НО, игрок уже опять слева из-за восплама.
И таким образом проходит порой секунды 3-4, пока комета не поразит цель под воспламом.
И когда комета влетает в некий "круг", в пределах которого ВРАГ мечется под воспламом.
Комета начинает также метаться, теряя свою скорость.
У меня такое ощущение, что это багованность вехи "Игра с огнем". В билдах под арену и РЧД, постоянно такая проблема. С остальными проблем нет (там где нет "Игры с огнем"). На РЧД (центральная точка) неудобно кидать ПШ, из-за того, что не виден радиус АОЕ. Думаю такая же проблема должна быть у мистов (стяг) и у луков ("горох").
Последний раз редактировалось LaNocheOscura; 17.03.2014 в 14:32.