делал билд под ЧД. Конечно если подумать можно сделать и лучше, например добрать вехи на сопрот, вместо той же уязки или каких либо еще вех, ноо... я не очень люблю переливать билды, даже не смотря на то, что голды попой жуй, да и на своём обычном доминионе, я редко вижу асисты в вара. Так что да, скорее всего эт универсал.
Кликай по баннеру, регайся и играй) Это немного уменьшит твои затраты на старте)
[Вот кто я!] [Манчкин 17%] [Убийца 53%] [Тусовщик 17%] [Исследователь 13%] [Узнай кто ты!]
Странная на мой взгляд по тому, что в одной и той же системе постройки билда мы имеем линейное и нелинейное увеличение/уменьшение значений, а так же отсутствие изменений. Что говорит для меня про мусор оставшейся от каждой команды занимавшейся классом. И такие изменения значений тяжеловаты для восприятия.
Последний раз редактировалось Vladimir2017; 15.11.2017 в 18:05.
Почему у воина веха "Идельная заточка" дает лишь 20 ску, вместо 120? В хотфиксе об этом не сказано
Aerril, возможно это самозванец Аркадий=)
Типичный, консервативный, болотный, токсичный "олд".
Cтарый, но не бесполезный (с) T800
Глянул варика на птс, дрался против паладина, результат в скринах. ЧЯДНТ?
https://allods.mail.ru/forums/attach...1&d=1510759919 https://allods.mail.ru/forums/attach...1&d=1510759943
Кликай по баннеру, регайся и играй) Это немного уменьшит твои затраты на старте)
[Вот кто я!] [Манчкин 17%] [Убийца 53%] [Тусовщик 17%] [Исследователь 13%] [Узнай кто ты!]
Кому нужен этот доп урон по обычным мобам с Рывка? Верните щит на Рывок, ПОЖАЛУЙСТА.
В описании умений "Передышка" и "Превозмогание" сказано, что ЕСЛИ использовано в АЗ, то время ее восстановления увеличивается, исходя из смысловой нагрузки и знания русского языка я правильно понимаю, что можно будет эти умения и в АН использовать?
Последний раз редактировалось xyxp30; 15.11.2017 в 18:54.
не пугайте меня так, не выкручивает бычка урон из увечий, даже со взятой вехой. Прям сейчас протестил на ПТС
Я сказал, что этого нет на ПТСе, но будет на боевых.
Нет
да, она не нормальная, но сделать я с ней ничего не смогу, т.к. это будет иметь далеко идущие последствия.
Хотелось бы так же ответить по теме с рассчением, т.к. она вызвала много вопросов из-за невероного текстовика:
1) Сама абилка - дает 3сек. + Кровавые реки 1сек + Кровопускание +3сек и того 7сек - (прошу помнить, что это не прямой нерф, урон не ушел, он просто остался в более коротком промежутке времени) - это косвенный ап.
Последний раз редактировалось Aerril; 15.11.2017 в 18:56.
Край мира
Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.
Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:
* Курган
* Опыт искры
* Призрачный полигон
* Голосование за открытие контента
Возвращаясь к теме вех "кровавые реки". То что мы видим в описании КАЖДОЙ вехи +1 секунда и урон +15%, можно предположить что у нас таким образом умыкнули из употребления целую веху.
А можно попросить поменять местами воодушевление и серию ударов? Ничего сложного, а в АН будет профит в виде одной вехи
---------- Сообщение добавлено в 19:54 ---------- Предыдущее сообщение было в 19:51 ----------
омг... нормально эта веха работает, +1 секунда это баф что от одной, что от 4х вех, но если бы предполагалось давать за каждую веху +1 сек, было бы другое описание и поведение при выборе этих самых вех
Кликай по баннеру, регайся и играй) Это немного уменьшит твои затраты на старте)
[Вот кто я!] [Манчкин 17%] [Убийца 53%] [Тусовщик 17%] [Исследователь 13%] [Узнай кто ты!]
Кликай по баннеру, регайся и играй) Это немного уменьшит твои затраты на старте)
[Вот кто я!] [Манчкин 17%] [Убийца 53%] [Тусовщик 17%] [Исследователь 13%] [Узнай кто ты!]
Край мира
Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.
Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:
* Курган
* Опыт искры
* Призрачный полигон
* Голосование за открытие контента
Вообще то я про суммарный процент урона. Но и про тайминг в описании тогда.... Берём и сравниваем описание вех "Кровавые реки" и "Кровопускание".., есть различие? Я вот не вижу, но в одном случае 4 вехи дают +1 секунду, а в другом, каждая веха +1, дают +3 секунды. Возникает путаница, вот я про что тут.
Подтверждаю, очень сложно общаться, когда в личке у Вас висит сообщение про билд и сопутствующее объяснение, а тут приходится дублировать сжато ответ на Вашу ремарку про ап...
Процитирую сюда
"Если рассечение будет висеть 10 сек (если сейчас все описания сложить, столько и выходит) ... Статы в таком билде уходят в решку, потому что с ударами по 90% решимости и выше(что достигается ... в том числе дамагом от рассечения), решимость эффективнее, чем статы физического\стихийного."
Надеюсь это достаточно развёрнуто, чтобы понять мою позицию про "нерф в ПвЕ"
Кликай по баннеру, регайся и играй) Это немного уменьшит твои затраты на старте)
[Вот кто я!] [Манчкин 17%] [Убийца 53%] [Тусовщик 17%] [Исследователь 13%] [Узнай кто ты!]
В моей личке висит 72 сообщения, на которые я стараюсь отвечать, не отвечаю я на минимум сообщений и думаю, многие это могут подтвердить, все это не считая 12- часового рабочего дня. Я не могу знать, чьи сообщения более важные, чем другие. В любом случае, я думаю, что вы путаете мою профессию с КМ, я никому ничего не должен.
Я не могу с этим согласиться на 100%
Последний раз редактировалось Aerril; 15.11.2017 в 19:51.
Край мира
Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.
Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:
* Курган
* Опыт искры
* Призрачный полигон
* Голосование за открытие контента
Я не хотел сказать ничего плохого (в отличие от предыдущих команд АТ у текущей видно и нормальное отношение и старание), просто ответил в похожем стиле. Не принимайте близко к сердцу)
А почему не можете на 100% согласиться? Вар даже в текущем патче нелох в уроне, но из-за перевеса в ПвЕ огня, нельзя уйти в м\р\б полностью, поэтому профит от рассечения теряется... А что мы видим в паре пал vs вар? У паладина есть анафема(не требующая столь сложной подготовки при юзании, в отличие от варовского рассечения), есть анафема с интердикта (которая по "непонятным" причинам до 12 сек может повеситься на цель) есть ЯС, которая дамажит в моменты ГКД, и утренняя звезда(да урона мало, но подстакать решку очень неплохо), я уже не говорю про то, что у пала +\- ровный дамаг и от физы, и от божественного урона, поэтому пал заливает замечательные м\р\б и забивает на виды урона, итог... В том числе из-за дотов и "пассивного" дамага у пала урона больше (не только из-за этого, конечно, но это один из кирпичиков)
Но мы сейчас не про это... в 9.0 у вара идёт АП (по моему мнению нерф) рассечения. Для максимального выхлопа с этого умения, нам надо кинуть его в 3 стака пробитой брони, чтобы наложить 3 стака пробитой брони - надо потратить 4.5 сек (ГКД... энергии, в целом, хватит) урон от раскола - ниже, чем от разрушительной атаки... От трёх ударов Раскола мы получаем 2.4 (поправьте, если я не прав) секунды дополнительно на рассечение (мы кинули одно в стаки, следующее так же хочется дать в 3 стака) 9 сек висит рассечение, 4.5 мы тратим на удары расколом, по расколу хочется ударить смертельным... ещё 1.5 сек(хотя тут всё верно, откат смертелки = 3 ударам раскола)... Так какой выхлоп от рассечения на 7 секунд, если половину этого времени (исключительно для бафа рассечения) я вынужден тратить на более слабый удар (я ещё не упоминал стаки серии ударов, которых мы, при использовании рассечения, явно не досчитываемся)
И какой профит? можно уйти от рассечения, взять стремительный, получать стаки, влить статы в огонь и не заморачиваясь дамажить в старом билде? Хороший фидбек на ПвЕ физа..? вряд ли... Обоснованная позиция про "нерф" возможно...
Так с чем, Вы, не согласны, если не секрет?
P.S. не байтите на такие длинные текста ^-^
Кликай по баннеру, регайся и играй) Это немного уменьшит твои затраты на старте)
[Вот кто я!] [Манчкин 17%] [Убийца 53%] [Тусовщик 17%] [Исследователь 13%] [Узнай кто ты!]
Перенос дистанции из пламенеющего в заточку опять делает физ основным и единственным ПвП спеком (а скорее всего и ПвЕ). Огонь и гибрид потеряли главный козырь и сливаются на фоне неподъёмных затрат по вехам.
Правда с физом тоже не ОК. Пока под свои прикидки сделал вот такой ПвП вариант. И в нём ПЯТЬ проходных неработающих вех. Пять проходных, прямо как в золотые времени ОБТ
Если более конкретно, то пара вех теряется на проходе к Разжигателю, который из за резистов мастхэв в любом ПвП билде.
Ещё три вехи на взятии Легкоатлета и Лицом в грязь. Расположение этих вех таково, что они нормально берутся только в билде с Коварным, который настолько неактуален, что смысла в нём вообще не осталось. И это вехи, кторые нужны во любых вариантах ПвП билдов. Такие вехи не должны стоять позади узко-ситуативных.
Наличие умения и вех Коварного теперь вообще загадка - в текущем варианте это мёртвый скил с мёртвыми вехами, но актуализировать его черех тултип нельзя, т.е. нужна или совсем радикальная переработка, или просто выпилить нафиг а на освободившееся место подвинуть вехи.
PS Резюме - в результате переделок сильно пострадала вариативность билдов, полностью убит скил с кучей привязанных к нему вех. Важные вехи берутся только с кучей проходных. Т.е. достигнуты цели, прямо противоположные ранее объявленным.
Но зато в целом класс апнулся и стал сильнее
Хомяк а почему ты не рассматриваешь билд без мельницы?)
Типичный, консервативный, болотный, токсичный "олд".
Cтарый, но не бесполезный (с) T800
А зачем вы берёте рассечение? Уязвимость на доминионе есть кому вешать и без воина. Не вижу смысла вам воинам тратить силы на рассечение, когда я его нонстопом вешаю своей волшебницей. Лучше вложите сразу вехи и умение во что-нибудь полезное, потому что потом вам в группе всё равно скажут, что не надо делать то, что делают и без вас. Лучше думайте о том, как выбить с доминиона вашего прямого конкурента храмовника. А сделать вы это сможете только если будете более искусными финишерами. С трудом верю, что вы добьёте своим рассечение кого-нибудь с половины здоровья, поэтому и не тратьтесь на него зря, больше вех и умений останется на вкусности.
Не тестил варика под тапками, но по моим расчетам рассечение должно висеть весь бой. Зато протестировал смертелку в пве и остался доволен
да понятно, что общий урон от рассечения никуда не делся, а может и стал больше, только это никак не отменяет того факта, что я описал в длиннопосте... сколько сейчас на боевых висит рассечение? правильно, достаточное количество времени, чтобы я ещё и стремительным напихать успел.
речь то не про урон самого рассечения, а про общую картину
Кликай по баннеру, регайся и играй) Это немного уменьшит твои затраты на старте)
[Вот кто я!] [Манчкин 17%] [Убийца 53%] [Тусовщик 17%] [Исследователь 13%] [Узнай кто ты!]
Господа, добрый день. Прочитал ваши комментарии, в особенности сравнения с паладином, хочу напомнить, что те изменения которые получил воин в аддоне 9.0 - это не какой-то ап, а просто возвращение его в строй и снова выдачи медали "играбельный класс"
Как вы знаете, я отвечаю так же и за паладина. Цели у них очень похожи, я бы даже сказал идентичны, Воины - ваш главный конкурент паладин, им я пишу обратное. Доносите на врага и будем стараться делать их одинаковыми
Начиная с аддона 9.0 - я уже буду вводить фиксы на то, чтобы догнать паладина, т.к. на момент старта аддона 9.0 - я им, в целом, доволен, не считая ряда багов.
Сейчас рассматривается ряд напрвалений для апа воина
1) Заменить одну из абилок за слезы, на эффект, который увеличит дистанцию всех ваших милиспособностей и сделает их РДД, увеличив их урон
2) Прыжок - вызывает АоЕ стан
3) Заменить вторую абилку, на ярковыраженную PvE направленность (абилки за слезы нужно сделать очень ценными, их должны брать, билды должны сыпаться, т.к. игрок должен хотеть все)
4) Дать возможность массового замедления, через 3-й ранг гарпуна
5) Изменить выдачу уяза
Край мира
Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.
Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:
* Курган
* Опыт искры
* Призрачный полигон
* Голосование за открытие контента