В игре остро не хватает командного пвп. Унылые БГ с рандомными группами приелись до тошноты. Бои на Доминионе 5 раз в неделю - капля в море. Море виртуальной крови, которую так жаждут проливать бойцы обеих фракций. После четверга (ключи в астрале) и 1 дня Доминиона в игре тупо нечего делать! Поэтому, чтоб не изобретать велосипед, нужно дать людям возможность ПВПшиться слаженными командами в отдельном ивенте, где не будет посторонних, как на аренах городов и Гипата.
Для этого нужно сделать доп. контент для Арены на Язесе, доступной бесконечное количество раз, без всяких реповых наград, но с возможностью противоборствующим командам делать ставки на свою победу. Максимальное количество участников - 24, больше ограничений нет. Состав команды виден всем желающим (как вариант - хотя бы гильдия, выставившая команду, и общее количество участников), при смене участников(или их количества) заявка аннулируется. Команда, желающая бросить вызов, принимает поданную заявку, делает свою ставку. Подавшая заявку команда подтверждает или отклоняет вызов(состав ответившей команды точно так же виден всем). Суммы ставок могут быть различны. Пример: команда из 12 игроков открывет меню ивента, тыкает "создать заявку", в поле ставка ставит 1000 голд. Ей отвечает команда из 11 человек, - открывает меню ивента, просматривает все имеющиеся заявки, выбирает понравившуюся, жмет "принять вызов", в поле ставка вписывают 900 голд. Просмотрев составы, Команда 1 подтверждает вызов, деньги ставок списываются у пати-лидеров, уходят в буфер "призовой фонд", и обе команды портуются на арену. Понеслась)) По окончании фонд приходит на почту лидеру выигравшей команды.
Общий принцип изложен, действия же внутри ивента могут быть вариативны: можно ввести несколько видов противостояния, такие как "Тупомясо", -побеждает та сторона, кто за отведенное время больше набьет фрагов; всем знакомая "сундукомания" -кто больше натаскает сундуков; иные варианты. Вариант выбирается путем постановки соответствующей галочки при создании заявки
Думаю, горячий отклик в сердцах игроков данное нововведение найдет.
Улучшение экипировки/силы персонажа приводило бы к тому, что ему начинали бы подбирать более сложных соперников, а следовательно, уменьшать шансы на победу. Тем самым система "наказывает" игрока за развитие своего персонажа, уменьшая стимул этим заниматься, таким образом, подрывая вообще основы всего жанра ММО (c) Allods_Online Все, что нужно для комфортной игры, тут