По аналогии с темой про самый сложный модификатор, запускаем опрос: какой остров по вашему мнению самый сложный в текущем астрале?
Прибежище еретиков
Руины Тлалькоа
Осквернённый лес
Старый маяк
Ясногорье
Узилище
Утиный плёс
Санаторий снежинка
Охотский острог
Староглиновка
Мастерская чародеев
Скала Сирен
Огнехлад
Зубастая лагуна
По аналогии с темой про самый сложный модификатор, запускаем опрос: какой остров по вашему мнению самый сложный в текущем астрале?
Рановато как-то опросы-то пошли...
Далеко не все еще на каждом успели побывать.
Мне кажется, в 6.0.1 надо будет повторить оба, поскольку к тому времени и бафы, и острова будут уже основательно распробованы.
Хотя, так подозреваю, что опросы как раз и делаются для того, чтобы внести правки. Верно?
зы. По старой памяти ткнул Узилище. Ибо ласт как был адов, так, по отзывам согильдийцев, и остался.
раньше выключали некоторые модификаторы для определенных островов. в этом сезоне стоит сделать тоже самое. к примеру выключить модификатор "ползучая погибель" для острова "охотский острог" - ибо появление погибели на верхних коридорчиках чаще всего приводит к трате смертей.
а по сложности... остров скала сирен 1 босс сложнее всех остальных вместе взятых (ИМХО) - сонка стан и усиление миньонами босса (который и так бьет неслабо) и прибавить к этому какой нибудь сложный модификатор это мда..
но еще не на всех островах были так что может быть есть чтото еще хуже)
Не заметил особых сложностей ни с островами, ни с бафами. Сначала были некоторые трудности, но разобравшись с нововведениями, все стало легко и просто. Вчера острова 3-го сектора пробегались чуть ли не на аое. Пока астрал вызывает только положительные эмоции, еще бы реплик х4 ввели, дабы время экономить.
Да это-то понятно, что следить-бегать-ловить.
Но всё же, даже зная тактику от и до, в своё время на этом боссе часто падали.
Прошибал он только в путь и, несмотря на следование тактике, всё-таки часто вайпались на нём.
Это радует
{офф}: Где-то была темка со табличкой формных аккаунтов АОтимс, кто чем занимается, найти что-то не получилось...
Можно её восстановить/актуализировать? А то видел еще появление ПвП-дизайнера, Seven7ins, но его отдельной темой, как SvyadarAID'а не представляли. Может я еще кого пропустил...
+1
Если бы все дизайнеры почаще появлялись на форуме было бы гуд. Много агра и оскорблений, и дизайнеры уже не хотят показываться в ветках. Но агр не избежен ¯\(ツ)/¯
Зато когда народ видит, что их не бросили, что работы ведутся, все немного успокаиваются и начинают писать что-то более конструктивное, кроме истеричных воплей. А отмалчиваться нихарашо так то. Это еще больше злит, и агр возрастает в геометрической прогрессии.
Плохо быть дном - по возможности избегайте этого (с) Allods Team
Отлетали констой часть островов, все вроде как норм но есть одно НО, остров старая выработка... 1й босс экшен все гуд прошли норм, 3й босс все норм, ласт тоже все норм, но 2й босс "че то че то Кирка" это просто атас, впиливает танку как конь так еще и контролит и какие то зверские паки так еще и в краба превращает, короче танчил его к 30% босса ловил каплю при 80 выдержки и 10х рунах в защите, с час траили так и не прошли....
Там если за секунду перед тем как босс в краба превратит не отбежать и после этого хоть на секунду остановиться при лужах танку влетит по самое "небалуйся" , при этом сам танк должен быть "толстеньким"
Зы ( замедляющие и котролящие бафы на нем очень интересны и вызывают море эмоций)
Вылетал с разными бафами на ПТСке не один раз все острова. Самыми сложными островами оказались скала сирен, староглиновка и утиный плес, но только под определенными бафами. Если конкретнее, то баф защитники астрала на дымке(2ой босс утиного плеса) не оставляет шанса ее номрально пройти. Любая больнодамажащая лужа не дает номрально пройти скалу сирен. Бочка на втором босса с лужей под ней это АД так же как и лужа + колыбельная на первом боссе на том же острове. Староглиновка с лужами на втором боссе тоже дает жару. Стяга + взрыв босса + лужа = вайп.
Ураганы на последнем боссе могут вайпнуть пати не раз и не два, впрочем как и любые другие лужи. А так именно островов сложных нет. Для умственно отсталых подсветили фронаталки, аоешки и войд-зоны.
"Огнехлад" голосую.
Ваншоты от Кавардака люто доставляют, когда из-за кругов от модификатора приходится перебегать, а он запускает разлом в одного, и попадает в пробегающего другого.
На втором боссе, который типа Всполоха из МГ (не помню, как его зовут) - если бы яйца саламандры появлялись как-то более кучно, их можно было бы успевать убить все, а если не успевать регулярно убить одно яйцо - то выходят мобы, которые оставляют огонь на земле, и через 60-70% хп босса там пол площадки уже загажено. Добавим сюда бафф на моба, которого надо контролить (что отнимает общий ДПС у группы, занимая ДДшника) - босс становится действительно сложным.
Ну, а последний босс просто за гранью добра и зла. На ПТС там выходили ледяные элементали, которые просто ваншотились с "молоточком", а сейчас элементали огненные, молоточек не режет их урон и не увеличивает урон по ним (зачем он вообще нужен тогда?), а мобов надо заводить в круги для увеличения урона по ним. Добавим туда бафф на контроль перемещения игроков (канонада, вихри, тени) - игрок не успел выбежать из круга, появились мобы, заваншотили его в сугробе и вышли из круга сами, убежав к следующему игроку.
Странно. Вчера попали 1-й раз, выслушали лекцию Романа по тактике и прошли, потеряв вроде 3 смерти на весь остров.
Всех боссов с 1 раза.
Там проблема в другом. Он кастует разлом в том числе и петов. И вот как раз когда кастует в пета, прилетает и в игрока.
Надо просто идти направо на развилке. Тогда будут ледяные элементали, которые действительно убиваются молоточками.
К тому же молоточки вешают доту, а это решимость.
А у нас 2 ДД включая меня после вчерашнего КЗ забыли перекинуть статы после Арата...
А еще на турели
Но проблема не только в этом.
Иногда он выдает два разлома, один за одним. Первый отрисовывается нормально, второй - невидимый. Или это он на повороте типа проводит этим разломом, но без отрисовки уже...
В итоге один разлом прошел, вторым, невидимым, ваншотит ДД.
WTF - непонятно...
Хм. Мы вчера слева спускались, всё те же ледяные.
Может появление ледяных или огненных еще от чего-то зависит?..
Вы стеллу юзали, которая у входа к боссу?
Оскверненный лес, вчера, 2 сектор, с наймами. Пройден за исключением Волкова, бафы - гвардия, второй шанс, снежные сферы, 42 смерти. Озверин на матрешку и дудку кузьмы лбу.
Появляющиеся сферы сливать сразу и в первую очередь.
Ласт в Оскверненном - не проблема, не подлазьте под яд - и будет все ок (есть еще тонкость, лежит на поверхности, додумайте сами).
Первый босс (Черная вдова, что ли) - тупо успевать заметить призванных миньенов и сливать их, не выводя босса за пределы гнезда.
Злобня и Потрава - без проблем проходятся даже с наймами, целью назначить злобню, а самому по кругу бегать от Потравы (от луж).
Волкова не прошел, три трая, наймы тупят, не отступают по команде (задержка исполнения команд) - и ложатся в буре молний половиной пати. Оставшейся половины (с хилом) тупо недостаточно в плане дпс чтобы завалить Оборотня (от зайцев отфакивал, помогало не всегда).
Поскольку ласт был пройден, а на часах было изрядно за двеннадцать ночи, плюнул и пошел спать.
П.С. был под репликатором.
Все было получено - Больших осколков 2 шт, Малых осколков 4 шт, Схемы для двуруча 4шт, схемы для парников 2 шт (не помню обе норм. или одна проклятая все же была), 1 схема на улучшение одноруча нормальная, и 1 - проклятая...
Что-то не сходится.... реплик сломан, или изменили работу, и он уже не х-2, а х-рандом?
Кто голосует за Скалу сирен? отличный же остров
Пыщ
Острог и Лес вне конкуренции!
Канал на ютюбе: https://www.youtube.com/c/GameHistoryForever
Плюйте мне в спину! Плюйте!
Ведь стоя сзади меня - это единственное, что вы можете сделать!
Adalon, летаю в первый с 3мя наймами. Ну иногда беру с собой двух палов ДД. Тактика то понятна,и ничего сложного нет,но впервые столкнулся с тем,что Матрена не тащит лёгкий сектор. Что-то стоит...думает...тупит
В этом вся и сложность была,что не справляется,причём первая умирала.
З.Ы. Так а есть "правильный" способ отвлечения Ядова (Осквер.лес,2ой босс) от Потравы? Или бегать от потравы и есть ключик к боссу? Отыскал кто-нибудь способ?
Мне на ПТС во втором помогло стояние за боссом. Пока стоял перед ним - разламывало часто, как стал за ним - ни одного Разлома по мне. Бафф был Ползучая погибель - как только она появлялась, наймы натравливались на нее. Но да, сильно зависит от баффа. Впрочем, как и немалое сочетаний остров-бафф.
Судя по всему, изменили работу - теперь он дает случайную вещь того же класса.
Ясногорье с Защитником - это же-есть...
Комментарий разработчика по поводу этой "сладкой парочки":
Что за хитрость там Адалон нашел, я не знаю... Говорить не хочет, чтобы ненароком за распространение сведений о багоюзе не словить
Меня на этот остров еще не заносило, ничего сам не готов прокоментировать.
не знаю для нас пока самым сложным оказалось прибежище еретиков в 3 секторе. так же интересен ласт в мастерской, но там понятней все. не понятно кто голосует за скалу сирен или охотский острог острова просто няяя.
Не могли бы вы что-нибудь сделать с дымкой на утином плесе? Хотя бы уменьшить/убрать стат ярость у босса
---------- Сообщение добавлено в 09:58 ---------- Предыдущее сообщение было в 09:56 ----------
Турельки на маяке порадовали. На двери для мили их сложно заметить к сожалению
Информатор гильдии Первый Легион.
Оскверненный лес
может, кто объяснить, как этого ласта (паук) убить?
в 5м секторе прошли весь остров ни одной смерти, а на ласте скатились до второго шанса
ранее летая во 2й сектор этим босом, тоже были проблемы но убивали с бубном и плясками.
ИМПЕРИЯ: Горн Войны / Сердце Войны / Молодая Гвардия
хил и дд остаются за кругом и спокойно делают свое дело.
Танк входит внутрь круга метров на 20, что бы не попадать в паутину, раскидываемую первым пауком (по максимальному радиусу).
Когда босс кастует фронтальное аое (зеленый полукруг) - танк прячется ему за спину.
Возможно еще пару раз танку придется сделать несколько шагов вбок из-за других пауков с паутиной.
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
Обычно убивается так: танк берет босса, дд бьют. Перед боссом появляется зеленый сектор, танк идет вперед, выходя из него. В этот сектор идет аое ядом, которое некисло всекает. Повторяем. В какой-то момент времени появляются мелкие пауки, которые начинают ткать паутину. Тут надо бегать туда, где паутины еще нет, либо она уже исчезла. По наблюдениям, танк никогда в паутину не попадал. (Вот тут хочу в следующий раз хочу попробовать стоять рядом с танком ). Если в нее попасть, то застанит начнет бить дотом. Появляются контекстные действия "Ослабить паутину", "Вырваться" и "Глухая оборона". То есть, по идее, из нее можно вырваться. Вот тут главная засада. Если пару раз цикл "Ослабить паутину" + "Вырваться" или цикл 2х"Ослабить паутину" + "Вырваться" не срабатывает, то привет респ. "Глухая оборона" немного снижает урон, но не более того. Такое впечатление, что шанс вырваться из паутины совсем никакой. Один раз вырвался, когда хп почти не осталось, а еще несколько раз просто не смог.
Если вырваться все же удается, то со временем появляются мелкие призывы. Их сливать на аое вместе с боссом. Последний раз был позавчера в четвертом со Лбом и Лизой, но пройти ни разу не смог из-за паутины. Пришлось по-читески - взять Мишу и бить из-за пределов круга. Хоть и вешается бафф уязвимости, но Чернояд вполне быстро сливается.
Последний раз редактировалось muchruk; 25.11.2014 в 14:51.