Форум - "Аллоды Онлайн" - Есть идея! (крик души капитана астрального корабля)
     Ответить в теме
Показано с 1 по 8 из 8
  1. #1
    Аватар для AlisaMX
    Скиталец AlisaMX на пути к лучшему
    Регистрация
    02.12.2009
    Сообщений
    7
    Репутация
    17

    Есть идея! (крик души капитана астрального корабля)

    «Синий предел – вольная высь,
    Даль манит за горизонт.
    Назло всем смертям, с рожденья ставит на жизнь
    В море влюбленный народ».
    («Синий предел». К. Кинчев)


    Пролог

    Приветствую Вас, капитаны астральных кораблей, матросы, работники корабельных верфей, астральных ангаров, сочувствующие и простые посетители форума!
    Обратиться к Вам заставила меня боль за нашу общую работу, работу, ставшую призванием – астральное мореплавание. То, во что волею ветров (посмотрим правде в глаза – волею астрального демона Разраба) превратилось астральное мореплавание, навевает скуку, абсолютное непонимание целесообразности наличия и содержания астрального корабля и вообще такой грани игры.

    Нет, я не хочу в очередной раз рассказывать про изюминку этой игры (или клубничку, это уж кому как больше нравится). Не стану повторяться и о том, что уже неоднократно обсуждалось в гильдиях мореплавателей, а именно, необходимость разнообразия астральных приключений, возможности обладания кораблями разного типа (от одноместной лодки, до тяжелого торгового галеона или хищного крейсера) и прочее.

    Несмотря на регулярное напоминание о нашем присутствии, Владыки игры клали весло на все наши просьбы и предложения (черт с ней с параллельной игрой в пиратиков, не играл, но осуждаю). Очередным подтверждением этого стало отсутствие хотя бы какого-то изменения астральной части игры в грядущем глобальном обновлении, что навевает на безрадостную мысль о неактуальности.


    Что имеем, что хотим…

    Спасибо за терпение, не люблю заниматься праздным балабольством, примером которого был пролог. Постараюсь максимально емко освятить имеющиеся проблемы, касающиеся содержания астрального корабля, перспективы развития астрального мореплавания (с примерами из теории и практики).

    Заранее скажу, что не собираюсь никого учить, как надо управлять астральным кораблем, как охотиться на демонов и какое оборудование лучше ставить под условия пве и пвп – каждый сам себе хозяин. Скажу за себя: в свете развития игры последние 2-3 года, я довольствуюсь малым, одев только синюю экипировку, позволяющую мне вполне комфортно проходить астральные острова и пинать десант демонов на корабле. Меня не интересуют ни рейтинги, ни арены, ни рейды-доминионы. Таким образом, мое время в игре распределено следующим образом: около 20% (а то и меньше) занимают ежедневные задания и пара островов в день на основе и перерождении, все остальное время я провожу за штурвалом астрального корабля. Летаю один, никаких проблем не испытываю, в том числе и с убийством демонов в логове.

    Что же я вижу, прыгая в очередной раз в астрал? В астрале, который мы имеем сейчас, делать нечего – это факт, который ясен всем, кроме ортодоксов из числа Владык мира. Демоны, червоточины, эманации, обломки кораблей менее удачных капитанов. Вот и весь астрал.

    Какой с него прок, кроме эманаций, унылой астральной охоты и дичайшего рандома оборудования, когда даже с самых лютых демонов (старых ктулх или прародителей) сыпется зеленая безымянная х… (ненужное корабельное оборудование)?

    Какая польза от оборудования неактуального слоя астрала? Кристаллы оборудования уже выбрасываются, потому что негоцианты отказываются их покупать.
    Какая польза от астральных припасов разных цветов? Покупать оборудование – это несерьезно (ассортимент уныл, да и нет потребности в нем к концу сезона).

    Зачем в игре существует могущественная фракция Охотников за демонами? Продавать осминожек в клетке в порту?

    Я уж не говорю про то, что корабельное оборудование (в отличие от экипировки) имеет поганое свойство становиться неактуальным каждые три месяца
    !
    Очевидно, что сами по себе поставленные вопросы касаются разных сторон астрального мореплавания, но в то же время теснейшим образом связаны друг с другом. Как же их актуализировать, объединить в единое целое и дать толчок в развитии кораблестроения и мореплавания?

    Меня всегда занимал вопрос, а зачем проведена цветовая градация корабельного оборудования? Понятно, что по аналогии с экипировкой, когда синий лучше зеленого, а фиолетовый лучше синего. Но ведь в отличие о экипировки, мы не можем приложить усилия к улучшения качества оборудования. Многочасовой геноцид злых астральных демонов – это не совсем те усилия, да и результат, как правило, скорое расстраивает (можно десятками убивать демонов в логове, а получишь в итоге только синее оборудование). Вот тут и возникает главный вопрос – а почему в игре отсутствует возможность улучшения качества корабельного оборудования?

    Давайте вместе подумаем о некоторых аспектах такой деятельности.
    1. Велосипед изобретать не будем и саму механику ковки позаимствуем из всем известной механики ковки экипировки ранних сезонов игры, когда на наковальне несколько зеленых предметов превращались в один синих, несколько синих в один фиолетовый и так далее. Полагаю, что в нашем случае вполне достаточной будет ограничиться рыжим цветом (предваряя плач любителей платежных терминалов – ребята, мы помним о Вас, но об этом чуть ниже).
    Почему рыжим? Да потому что оборудование этого цвета уже прописано в игре и регулярно светится в чате, здесь не надо ничего нового рассчитывать, например, руль «Бриз» есть от зеленого до рыжего цвета, тут нет ничего нового. Вторым аргументом за рыжий цвет является присущая всем любовь к разного рода бирюлькам-красотулькам. Да, хочется видеть свой корабль, оборудованным по последнему слову корабельной техники, но еще при этом любоваться им, например, рыжими щитами и пушками.

    2. Полагаю, что мы сможем отказаться от классической наковальни (в том плане, что не надо ничего городить дополнительного в ангаре), ограничившись лишь опцией у сотрудника ангара, отвечающего за переоборудование корабля. Достаточно будет прописать опцию «Улучшение корабельного оборудования», при выборе которой мы получаем доступ к известной наковальне. Интерфейс ее аналогичен тому, который используется при рефордже экипировки, при этом в окне слева необходимо сделать 2 вкладки: «Оборудование, установленное на корабле» и «Оборудование, хранящееся на складе» (кто-то хранит разное оборудование под пве/пвп или просто дополнительное оборудование).

    3. Самое интересное – механика улучшения оборудования. Выбираем в списке имеющегося в наше распоряжении оборудования то, которое желаем улучшить. Вместо амальгамы на наковальню кладем кристаллы корабельного оборудования соответствующего уровня – 1 шт. на каждую ковку. Сколько зеленых чертежей надо для улучшения до синего оборудования, синего до фиолетового и фиолетового до рыжего – решать не нам, но предел разумного тут весьма актуален (полагаю, что 2 зеленых = синий, 3 синих = фиолетовый, 4 фиолетовый = рыжий будет вполне комфортно), стоимость в золоте могла бы быть на уровне стоимости рефорджа экипировки соответствующего цвета.

    Разумеется, при этом должна остаться возможность получить уже готовое оборудование при охоте на астральных демонов. Здесь будет справедливым ограничиться максимально фиолетовым цветом, чтобы, во-первых, отдать должную почесть лучшим охотникам на демонов, сражающимся в логове древнего, а, во-вторых, чтобы страдать при добыче чертежей для улучшения.

    Вот тут и возникла заманчивая идея – а почему бы не вернуть в астрал острова? Право слово, не оборудовать же корабль просто так, чтобы любоваться им. Вот только острова вернуть не простые, а особенные, назовем их условно «Кладбище астральных кораблей». Смысл в них следующий: попадаем на остров (пусть будут те же самые острова, что и сейчас), убиваем всю живность, но вместо экипировки и боевого материала там падали бы схемы улучшения корабельного оборудования, а с ласта еще и парочка кристаллов корабельного оборудования. Ограничить ежедневное посещение астральных островов можно несколькими способами – либо сделать общие для всех островов ключи, слегка увеличив их количество, например до 20 (или корабль улучшай, или сам одевайся), либо сделать дополнительные ключи для посещения астральных островов (пожалуй, так будет оптимально для всех). Единственное требование для посещения «корабельных» островов – необходимость плыть туда своим ходом (здесь-то и пригодится наш любимый корабль).

    Чертежи улучшения оборудования можно сделать или универсальными, например, чертеж лучемета или щита, или под конкретным названием, например, чертеж улучшения щита «Эгида». Чертежи сделать синего (с промежуточных боссов) и фиолетового (с 50% шансом с ласта) цветов. Проклятые не предлагать!

    4. Второе заманчивое предложение касается разноцветных астральных припасов, ценность которых (вместе с астральной охотой) в настоящее время равна приблизительно нулю.

    Так еще и жутко раздражает необходимость каждые три месяца менять корабельное оборудование, переводя его на новый уровень, типа в связи с более глубокой ж…, ой, более глубоким астралом. Так почему бы в ассортимент оборудования, приобретаемого за астральные припасы, не ввести свитки повышения поколения корабельного оборудования, по аналогии с повышением уровня экипировки? На корабле у меня стоит рыжий реактор «Пульс» 17 поколения, я покупаю за фиолетовые припасы свиток улучшения уровня оборудования и получаю рыжий же «Пульс», но уже 18-го поколения. Дабы исключить возможность за один день переодеть корабль в актуальное корабельное оборудование, цену такого свитка имеет смысл установить в 1000 единиц припасов (можно и больше, главное, чтобы это были исключительно припасы, а не золото).

    Тем самым мы резко увеличим актуальность астральной охоты (и пиратства заодно), а с другой стороны появляется реальная потребность в тех самых припасах. Кроме того, это дает возможность использовать в игре оборудование уже неактуального слоя, улучшив его до рыжего, а потом увеличив поколение с помощью свитка. Можно добавить еще возможность аналогичного повышения поколения оборудования при установке глобального обновления, но, пожалуй, это будет уже жирно.


    Эх, мечты-мечты…

    В дополнение к вышесказанному по части улучшения корабельного оборудования хочу упомянуть несколько моментов, которые сделают оборудование астрального корабля действительно уникальным, а капитана такого корабля редким з…м, нет, Покорителем Морей.

    1. Помнится, давным-давно, на заре мореплавания представитель ремесленных профессий принимали активное участие в том числе и в корабельном деле, создавая компоненты, которые в последующем использовались для улучшения корпуса корабля. Так почему бы не вернуть такую возможность в игру, предоставив ремесленникам возможность создавать по-своему уникальные улучшения?

    А что, если научить ремесленников зачаровывать корабельное оборудование?! Например, чтобы алхимики могли создавать особые эссенции, единожды использовав которые на реактор или мотор, можно было бы улучшить одну из его характеристик, например, повысить уровень охлаждения или емкость реактора либо скорость и грузоподъемность мотора. На иконке оборудования это обозначалось бы в виде звездочки с описанием улучшения. Оружейники могли бы зачаровывать на урон пушки и лучеметы, либо снижать их энергопотребление и т.д.

    2. Вернемся к Охотникам за демонами. В начале сезона можно было бы ввести квест, выполнение которого потребовало бы значительного количества времени, но и награда за него была бы действительно ценным украшением корабля. По квесту надо было бы убить в течение года по несколько сотен разнообразных астральных демонов, например, по 1000 простых демонов 19-20-21 слоя, по 250 более сложных демонов и 50 разных ктулх. А в качестве награды в конце года выдать на выбор либо сертификат корабельной верфи (улучшение корпуса корабля до корвета или броня) или ловушку для эманаций на 250 единиц, или сертификат на корабельный окрас. Выполнен этот квест может быть один раз за всю игру и только одним персонажем или его перерождением. Для любителей титулов можно добавить «Покоритель Морей».

    Кроме того, можно было бы добавить еженедельный квест, выполняя который надо было бы убивать особо злых демонов, в награду за его выполнение можно получить любое оборудование фиолетового цвета.

    Ребята, которые оборудуют корабль по акции «Сундук корабела», разумеется не должны быть обделены изменениями, которых я сказал выше. Во-первых. Вы получаете с самого начала адаптивное оборудование, которое автоматически становится актуальным при открытии нового слоя астрала. Во-вторых, не думаю, что будет дикий дискомфорт, если все оборудование, получаемое по акции, будет рыжим, включая пушки и щиты.


    Пару слов о том, что надо сделать прямо сейчас.

    1. Жутко бесят демоны-десантники. Раньше они иногда застревали в текстурах корабля. Сейчас они стали тупить на корабле. Запрыгнули и ничего не делают. А корабль проседает, как будто он оказался в красном астрале за пределами карты. Неужели за весь год не удалось найти причину такой тупости «котят»? Или это новая тактика десанта? Дайте уже ответ.

    2. А нельзя ли расширить ассортимент умений визора и добавить туда кнопку «Аварийный ремонт», при использовании которой все корабельное оборудование моментально становится 100% отремонтированным? Пусть это стоит не меньше 100 единиц эманации и имеет откат минут 10, но такая кнопка весьма актуальна (например, когда перегрев от стрельбы из лучемета из-за фризов за секунду "убивает" все оборудование).


    Спасибо за внимание!

    Приветствуется обоснованная критика, обсуждение, конструктивные предложения.


    П.С. Прошу не обращать внимание на дату моей регистрации тут, количество сообщений, юзербар и возможные ошибки наименования корабельного оборудования. Я с 2010 года играю на европейском сервере и к местным аллодам не имею никакого отношения.

    Также прошу прощения за возможные неудобства с оформлением темы, первый раз пишу тут

  2. #2
    Аватар для uura777
    Офицер гвардии uura777 имеет безупречную репутацию uura777 имеет безупречную репутацию uura777 имеет безупречную репутацию uura777 имеет безупречную репутацию uura777 имеет безупречную репутацию uura777 имеет безупречную репутацию uura777 имеет безупречную репутацию uura777 имеет безупречную репутацию uura777 имеет безупречную репутацию uura777 имеет безупречную репутацию uura777 имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    06.06.2013
    Сообщений
    2,429
    Репутация
    12041
    Добрый день!
    Мне очень понравились Ваши предложения по астралу и особенно создание оборудования. Действительно, обидно, когда при обновлении из ценностей пропадают астральные самородки, кристаллы и обесцениваются эманации.

    Еще в игре очень хотела бы видеть вкладку в сумке "оборудование" (аналогично присутствующим сейчас "редкости", "ремесло").
    Р А С К О Л, Империя
    Будьте тем, кто вы есть и говорите, что думаете, потому что те, кто будут против - не имеют значения; а те, кто имеют значение - не будут против (с)

  3. #3
    Аватар для Audron
    Стражник Audron на пути к лучшему
    Регистрация
    15.07.2015
    Сообщений
    240
    Репутация
    10
    Нытье высосанное из пальца. Весь астрал ушел в другую игру от Маилру. Что мешает играть в ту игру и получать фан, а в Аллодах одевать куклу?

  4. #4
    Аватар для swordakinak
    Поселенец swordakinak на пути к лучшему
    Регистрация
    15.07.2010
    Адрес
    Молодая Гвардия
    Сообщений
    28
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Audron Посмотреть сообщение
    Нытье высосанное из пальца. Весь астрал ушел в другую игру от Маилру. Что мешает играть в ту игру и получать фан, а в Аллодах одевать куклу?
    А в "той" игре можно десантироваться на корабль врага и вырезать команду ? Можно таскать сундули из трюма пока враг месится\ресается ?
    В "той" игре можно в инвизе под шумок прокрасться к рулевому и убить его а потом направить кор в край карты для уничтожения ? ("Злой"(империя), старик, может ты ещё играеш и помниш ? ) или рвануть реактор бомбой\защищая его от разминирования ?
    Нет.
    А был фан, с астралом из игры которую нельзя называть и перешёл с товарищами в 2009м....

  5. #5
    Аватар для Alissse
    Ветеран Alissse имеет безупречную репутацию Alissse имеет безупречную репутацию Alissse имеет безупречную репутацию Alissse имеет безупречную репутацию Alissse имеет безупречную репутацию Alissse имеет безупречную репутацию Alissse имеет безупречную репутацию Alissse имеет безупречную репутацию Alissse имеет безупречную репутацию Alissse имеет безупречную репутацию Alissse имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    11.12.2013
    Адрес
    Астрал
    Сообщений
    647
    Репутация
    4563
    Никогда не понимала игроков, одевающих кораблик ради красоты или рейтинга, летающих в одиночестве на охоту или лютиков.
    весь кайф астрала только в пвп, в пиратстве, в драке)
    А если уж астральная охота, то только с командой в голосовике, как дружные посиделки-потрынделки.
    Не застала времена полетов на кораблях за шмотом на острова с пиратством и грабежами, но только от рассказов старейших игроков в восторге и мечтаю, чтобы хоть частично это вернули в игру.
    Астрал не станет актуален от увеличения количества в нем квестов, он станет актуален тогда, когда начнет затрагивать каждого игрока в процессе прокачки и одевания персонажа.

  6. #6
    Аватар для Audron
    Стражник Audron на пути к лучшему
    Регистрация
    15.07.2015
    Сообщений
    240
    Репутация
    10
    swordakinak - и ты не обоснованное нытье пишешь. Сейчас PvP на батлграундах: салаты шинкуют мясо. Ты хочешь чтобы этот абсурд происходил на палубе в астрале? Такой контент обеспечен на провал, на стадии зачатия. Аллоды - игра про прокачку аватара, а не про корабли

    Астрал должен быть автоматизирован(или легальный бот) и не напрягать игрока. С кораблем и заданиями должно быть все просто и понятно. А именно: заказали кор=>построили=>наняли команду(из гоблинов или кобольдов)=>взяли квест, с наградой=>дали указание капитану, кор отчалил=>кор вернулся = получили оповещение, сходили забрали награду. Все, и никакой мороке.


    1. Команда: покупать команду можно только синего качества, зеленый даются по дефолту. Фиолетовых брать в аренду, не более недели. Рыжее качество можно купить за кри/достать с сундуков или получить в награду за групповой кв. Игроки ставят в очередь кор с фулл командой, все это формируется по рейту оборудования, цвету команды и 6 кораблей отправляются на убийство разъяренного деона. В награду все шесть игроков получают куски документов. Собрав полный документ можно уже будет получить рыжего капитана или судового врача и т.д А рыжая команда нужна для выполнения более сложных заданий с высокой наградой.

    2. Сроки выполнения квестов: минимально - 20мин. 1ч. 3ч. 6ч. сутки и максимально трое суток. Качество награды распределяется в соответствие по времени.

    3. Корабль должен соответствовать сектору. Если это не так то по завершению кв. кор получает повреждения, а команда увечья/трамвы и смерти. Естественно это все ремонтируется в ангаре, а команда( ̶н̶е̶у̶д̶а̶ч̶н̶и̶к̶о̶в̶), неопытных матросов лечится в соответствующей палатке. Там же и воскрешаются убитые матросы, но это будет дороже, нежели выпить микстурки или ногу пришить А судовой врач на корабле, будет выполнять роль повышения шанса выживаемости, на заданиях.

    4. Периодически, во вкладке групповые приключения будут появляться астралоквесты, для соответствующего качества коробля: зеленый, синий и далее.

    5. Стоимость оборудования должна быть значительно дешевле стоимости матросов. И выдаваться по кв два синих лучемета(3 синие пушки, 2 щита). Фиолетовый лучемет - будет один за кв. Аренда должна тикать только когда лучемет установлен на корабле, а не лежит на складе.

    6. обновленный ассортимент у торговцев.


    В итоге: игрок занимается своими делами, крабя ресы на всяких активностях, одевает куклу и время от времени забегает в ангар. Дабы раздать ̶о̶п̶л̶е̶ух̶, поручения команде и забрать награду.

    ИМХО: мне пофигу что мое мнение никого не интересует.

  7. #7
    Аватар для KentAVr57
    Маг KentAVr57 — неогранённый алмаз KentAVr57 — неогранённый алмаз KentAVr57 — неогранённый алмаз KentAVr57 — неогранённый алмаз
    Регистрация
    24.09.2009
    Сообщений
    4,688
    Репутация
    330
    Цитата Сообщение от Audron Посмотреть сообщение
    1. Команда: покупать команду можно только синего качества, зеленый даются по дефолту. Фиолетовых брать в аренду, не более недели. Рыжее качество можно купить за кри/достать с сундуков или получить в награду за групповой кв. Игроки ставят в очередь кор с фулл командой, все это формируется по рейту оборудования, цвету команды и 6 кораблей отправляются на убийство разъяренного деона. В награду все шесть игроков получают куски документов. Собрав полный документ можно уже будет получить рыжего капитана или судового врача и т.д А рыжая команда нужна для выполнения более сложных заданий с высокой наградой.

    2. Сроки выполнения квестов: минимально - 20мин. 1ч. 3ч. 6ч. сутки и максимально трое суток. Качество награды распределяется в соответствие по времени.

    3. Корабль должен соответствовать сектору. Если это не так то по завершению кв. кор получает повреждения, а команда увечья/трамвы и смерти. Естественно это все ремонтируется в ангаре, а команда( ̶н̶е̶у̶д̶а̶ч̶н̶и̶к̶о̶в̶), неопытных матросов лечится в соответствующей палатке. Там же и воскрешаются убитые матросы, но это будет дороже, нежели выпить микстурки или ногу пришить А судовой врач на корабле, будет выполнять роль повышения шанса выживаемости, на заданиях.

    4. Периодически, во вкладке групповые приключения будут появляться астралоквесты, для соответствующего качества коробля: зеленый, синий и далее.

    5. Стоимость оборудования должна быть значительно дешевле стоимости матросов. И выдаваться по кв два синих лучемета(3 синие пушки, 2 щита). Фиолетовый лучемет - будет один за кв. Аренда должна тикать только когда лучемет установлен на корабле, а не лежит на складе.

    6. обновленный ассортимент у торговцев.
    Срочно удалите это - а то мы в скором времени увидим еще одну игру от АОтимс .. типа симулятор торговли на астральных кораблях или АОсимсонов какихнибудь ))))
    Хочешь начать играть? - введи код 123764 при регистрации и получи кучу полезных плюшек.
    Хочешь вернуться в игру после длительного перерыва и получить Дар Возрождения на ВА? - пиши в ПМ на форуме.


  8. #8
    Аватар для ANDREI1008
    Империя Курсант Империи ANDREI1008 на пути к лучшему
    Регистрация
    07.04.2010
    Адрес
    россия
    Сообщений
    156
    Репутация
    20
    первоначально с збт и обт и на начальных этапах в первые годы астальные похождения действительно были интересны не утомительны с возможностью залёта в ангар лиги оборудование простое и не так часто меняющееся так как гоняться за тенью никто никогда не будет- стоит определиться может не так часто но реально- чем постоянно и никак?хтя про ловушку расширенную и улучшение оборудования удачно- но заглушать старое-просто гасить не стоило- достаточно было сокращать время ускорять увеличивать -а не забивать удалять новые острова- и растояния - а не губить старое работавшее, хотя вам виднее что вам выгоднее-мой вердикт-ничто не стоит дороже личного времени каждого в отдельности человека- он тратит свою бесценную жизнь своё время-которое продать-в смысле заработать он может-а купить нкогда не сможет

     Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения