Ну мне кажется в целом в лютой ММО 150 игроков на экране - это уже очень тяжело и серверу, и клиенту.
А в аллодах и движок древний, не рассчитан он просто на такое скопление игроков)
В Новике, например, игроки подгружаются по зонам - около аукциона, перед башней, у банка, и то крашит иногда.
А в ПвП нельзя такую динамическую подгрузку сделать, иначе ну какое это пвп…
В современных играх находят такие решения, как: ограничение видимости по расстоянию, приведение всех к одной внешности на масс замесах, ограничение эффектов и тд, этого хватает, чтобы даже самые красивые игры в масс замесах выдавали 100+ кадров
бг должно быть чтобы туда хоть кто то пошел. на вп не собирается ни изи обс,ни гоблины ни бг. во что играть
На ЗТ БГ были до БП.
Потом, когда БП включили, даже в день когда БАф Ордена был - их случилось всего несколько штук - из-за того что люди занимались другими активностями.
Сейчас с этим квестом на 15 убийств, у меня как большого любителя БГ появилось чувство, что Аллоды наступили в какую-то бяку.
Ходить в такие БГ откровенно не хочется.
Интересно как скоро люди станут абузить ещё и 3 победы на БГ, регаясь группами? Или уже абузят?
На ЗТ БГ были до БП.
Потом, когда БП включили, даже в день когда БАф Ордена был - их случилось всего несколько штук - из-за того что люди занимались другими активностями.
Сейчас с этим квестом на 15 убийств, у меня как большого любителя БГ появилось чувство, что Аллоды наступили в какую-то бяку.
Ходить в такие БГ откровенно не хочется.
Интересно как скоро люди станут абузить ещё и 3 победы на БГ, регаясь группами? Или уже абузят?
Сколько уже раз писалось об этом, что бы закрыли группое вступление на рандомные БГ, но не хотят идти на уступки. Такое ощущение, что делается все для облегчения игры тем, у кого КП и кто в топе, а новички и средние игроки должны страдать, где логика, я не пойму. Должно быть наоборот по нарастающей...новичкам игра должна по началу даваться легко, а потом уже чуть сложнее, так как игрок немного втянулся, оделся и т.д., а тем кто в топе и добился высот, то игра не должна быть лёгкой. Это как в играх по уровням, чем больше уровень, тем сложнее.
---------- Сообщение добавлено в 17:16 ---------- Предыдущее сообщение было в 17:11 ----------
Сообщение от AllodsMaximo98
кричите всем сервером в саппорт, чтоб завешелились и объединили сервера. Я бы прям все новые в один слил, вот веселуха началась бы
Объединение будет однозначно, но скорей всего с глобальным обновлением 14.0. Единственное непонятно, почему разработчики не хотят сделать межсервер на подписках. Всё же с межсерверным БГ стало куда проще игрокам посещать данную локацию.
Объединение будет однозначно, но скорей всего с глобальным обновлением 14.0. Единственное непонятно, почему разработчики не хотят сделать межсервер на подписках. Всё же с межсерверным БГ стало куда проще игрокам посещать данную локацию.
На одном из последних стимов с разработчиками отвечали на этот вопрос.
Типа там оказалось все не так просто как на фришке. Вылезли какие-то проблемы. Они над этим усиленно работают ну и дальше по тексту.
Было это месяца два назад.
Типичный представитель токсичного комьюнити с пропитым мозгом. Защищаю разрабов.
Социопат без велосипеда.
Посчитал, какой приход эссенций без Рейтинговых топа и ТО констами, но с вехами на Эссенции:
1200 - Боря и Буря с Вехами
1200 - Синие еженеделька.
6120 - ФулХраны.
2040 - Лёгкая ОБСа
3600 - ЦН
1600 - БГшки+ИК
6500 - ТО
2500-3500 - БзА3
600 - БзА еженедельное.
Если фул****отить без учёта удачи на ТО, Рейтинговых, то с БГшек и БзА и других активностей:
3000+ БГшки+ИК
24500 - БзА
1200 - разные активности ещё (Эмбриум, Соверены, Экю)
Итого выходит без нижней части в неделю:
19860 Эссенций
В современных играх находят такие решения, как: ограничение видимости по расстоянию, приведение всех к одной внешности на масс замесах, ограничение эффектов и тд, этого хватает, чтобы даже самые красивые игры в масс замесах выдавали 100+ кадров
Оно, кстати, у нас есть. Правда, надо включать самому: отключения эффектов брони, физики плащей, ограничения эффектов, частиц, общую внешность в замесах, и.т.д.
Now I wake me up to work:
I pray the Lord I may not shirk.
If I should die before the night,
I pray the Lord my work's all right.
Amen.
стоял в реге на бг на ветер перемен с 10 утра по 20:00 ни одного бг не было.
---------- Сообщение добавлено в 00:10 ---------- Предыдущее сообщение было в 00:09 ----------
верните деньги за БП
Вам, василькам, говорили, что нет смысла идти на новые сервера с серьёзными намерениями по развитию куклы, создавать гильдии и потом кричать, что у меня в гильдии 5 тел онлайна, БГ не регает и вообще никуда не тянет.
Все в конечном итоге сольётся в одну яму под названием Нить Судьбы, где сформированы гильдии, где игроки системны и активны, и не собираются забрасывать «продолжительную историю» своей куклы, поскольку экосистема сервера устоялась и не выглядит одноразовой, как новые сервера
Жесткий респект индивидуумам, кто целыми группами пошли на новые подпилочные сервера
Под каждый БП можно нормально так закрафтить артефакт, который почему-то для всех стал камнем преткновения, который некоторые ЧД игроки даже выше 20 не собираются крафтить.
Вообщем, бестолковыми оказались как старые, так и новые игроки
Вам, василькам, говорили, что нет смысла идти на новые сервера с серьёзными намерениями по развитию куклы, создавать гильдии и потом кричать, что у меня в гильдии 5 тел онлайна, БГ не регает и вообще никуда не тянет.
Все в конечном итоге сольётся в одну яму под названием Нить Судьбы, где сформированы гильдии, где игроки системны и активны, и не собираются забрасывать «продолжительную историю» своей куклы, поскольку экосистема сервера устоялась и не выглядит одноразовой, как новые сервера
Жесткий респект индивидуумам, кто целыми группами пошли на новые подпилочные сервера
Под каждый БП можно нормально так закрафтить артефакт, который почему-то для всех стал камнем преткновения, который некоторые ЧД игроки даже выше 20 не собираются крафтить.
Вообщем, бестолковыми оказались как старые, так и новые игроки
клоун
В каким образом надо было играть в игру,находясь в очереди на всех серверах по 6 часов,или надо было не играть?клоунх2
Оно, кстати, у нас есть. Правда, надо включать самому: отключения эффектов брони, физики плащей, ограничения эффектов, частиц, общую внешность в замесах, и.т.д.
Можно в целом на низкие дропать....ага, нет, тут чёт не работает. Моя 3080ti ловит heartattack на некоторых локациях, либо в массзамесах, либо при определенных эффектах)
Игру давно нужно было доработать по технической части, или сменить двигло. Но с этим дотянули, а теперь нет штата, чтобы реализовать...а стой, есть, 50+ человек же вроде, сказали на стриме 🤭
Можно в целом на низкие дропать....ага, нет, тут чёт не работает. Моя 3080ti ловит heartattack на некоторых локациях, либо в массзамесах, либо при определенных эффектах)
Игру давно нужно было доработать по технической части, или сменить двигло. Но с этим дотянули, а теперь нет штата, чтобы реализовать...а стой, есть, 50+ человек же вроде, сказали на стриме 🤭
В каким образом надо было играть в игру,находясь в очереди на всех серверах по 6 часов,или надо было не играть?клоунх2
Ажиотаж всегда переходит в затишье.
А теперь, из-за отсутствия капли терпения будешь вынужден ещё раз поменять место дислокации в игре, хе-хе, ха-ха, хи-хи
Можно в целом на низкие дропать....ага, нет, тут чёт не работает. Моя 3080ti ловит heartattack на некоторых локациях, либо в массзамесах, либо при определенных эффектах)
Игру давно нужно было доработать по технической части, или сменить двигло. Но с этим дотянули, а теперь нет штата, чтобы реализовать...а стой, есть, 50+ человек же вроде, сказали на стриме 🤭
во первых: игре не видео карта нужна мощная, а проц.(да ещё и с высокой производительностью в однопотоке) + можно ещё заморочиться на RAID 0 из NVMe, но это уже ультимативное решение будет
во вторых: на том "полтиннике" походу ни одни Аллоды висят(если это вообще не шутка была), т.к. сейчас игры выходят от вообще одиночек(или команд в 10 разрабов), и не хуже АО в 10-50 раз.........за эти то годы можно было весь проект на UE перенести, а ребята на DX 11 перетащить ни как не могут
п.с.: кстати , у кого 2 SSDшки свободные есть, попробуйте их в RAID 0 объединить и разницу с одиночным SSD затестить........по идее, должно ускорить АО
Последний раз редактировалось ginishe; 20.07.2022 в 11:29.
во первых: игре не видео карта нужна мощная, а проц.(да ещё и с высокой производительностью в однопотоке) + можно ещё заморочиться на RAID 0 из NVMe, но это уже ультимативное решение будет
во вторых: на том "полтиннике" походу ни одни Аллоды висят(если это вообще не шутка была), т.к. сейчас игры выходят от вообще одиночек(или команд в 10 разрабов), и не хуже АО в 10-50 раз.........за эти то годы можно было весь проект на UE перенести, а ребята на DX 11 перетащить ни как не могут
п.с.: кстати , у кого 2 SSDшки свободные есть, попробуйте их в RAID 0 объединить и разницу с одиночным SSD затестить........по идее, должно ускорить АО
А как рейдмассив поможет ускорить работоспособность игры, которая просаживается на определенных эффектах или картах?) К слову, между хардом и хорошим ссд в АО разницы нет (не считая подгрузки текстур, понятное дело).
ЗЫ: ну блин, я ж такую видяху не на i3 условный повесил естественно 😁
АО в целом не грузят комп, ни видюху, ни проц, что логично, учитывая на чем игра сейчас основана. Смена dx и реализованный многопоток хотя бы ограниченный, уже решили бы многие проблемы, позволив людям видеть комфортную производительность даже на слабых системах, а пока имеем, что имеем
А как рейдмассив поможет ускорить работоспособность игры, которая просаживается на определенных эффектах или картах?) К слову, между хардом и хорошим ссд в АО разницы нет (не считая подгрузки текстур, понятное дело).
ЗЫ: ну блин, я ж такую видяху не на i3 условный повесил естественно 😁
АО в целом не грузят комп, ни видюху, ни проц, что логично, учитывая на чем игра сейчас основана. Смена dx и реализованный многопоток хотя бы ограниченный, уже решили бы многие проблемы, позволив людям видеть комфортную производительность даже на слабых системах, а пока имеем, что имеем
неважно грузит аллоды проц или нет , факт в том что чем выше герцовка тем выше фпс, а это уже в биосе нужно вручную включать принудительно постоянный бурст .
А как рейдмассив поможет ускорить работоспособность игры, которая просаживается на определенных эффектах или картах?) К слову, между хардом и хорошим ссд в АО разницы нет (не считая подгрузки текстур, понятное дело).
ЗЫ: ну блин, я ж такую видяху не на i3 условный повесил естественно 😁
АО в целом не грузят комп, ни видюху, ни проц, что логично, учитывая на чем игра сейчас основана. Смена dx и реализованный многопоток хотя бы ограниченный, уже решили бы многие проблемы, позволив людям видеть комфортную производительность даже на слабых системах, а пока имеем, что имеем
есть разница, между ССД и ХДД, это я ещё в году 2010 увидел, с тех пор только на ССД и стояла игра
почему в рейд массив, других вариантов просто больше нет(про проц уже писали, оперативка - маловероятно, только если с хорошими таймингами(но не думаю, что это много даст), ну про видео карту сами знаете)
п.с.: да эт мои закидоны, я на автомате отвечая кому нить на форуме, стараюсь как можно большему количеству форумчан дать полезную инфу
п.п.с.: скорее всего бред(ибо не знаю), но возможно движок может работать только с малым "сектором" ресурсов, и важным становится не объем этих ресурсов а скорость работы этого самого "сектора"(имхо)
Ажиотаж всегда переходит в затишье.
А теперь, из-за отсутствия капли терпения будешь вынужден ещё раз поменять место дислокации в игре, хе-хе, ха-ха, хи-хи
капля терпения это посмотреть видео с Чериком,а здесь либо ты играешь март апрель май,либо ты не играешь в аллоды и пропускаешь минисезон.
У классов куча багов. У половины бесполезна господка. У всех бесполезно стремло. Т3 в пвп создаёт дикий дисбаланс даже на хаосе. Топ рейд не обновлялся несколько лет. Механика пве основана на ваншотах. Хилы бесполезны в пве. И дико глинят в пвп. И так дале. И тому подобное.
А вы все переживаете о мифических лагах
неважно грузит аллоды проц или нет , факт в том что чем выше герцовка тем выше фпс, а это уже в биосе нужно вручную включать принудительно постоянный бурст .
что на i5 11400, у которого буст в 4,2. что на 5600х, который разгонял в 4850(залоченые) разницы нет. на боре что у тебя условные 20фпс, что 25 один хрен - фигово)
тут явно уже и не в герцовке дело. а в однопотоке + то что двигло плохо работает с новыми архетектурами.
Сообщение от Lex_Dark
У половины бесполезна господка. ... Т3 в пвп создаёт дикий дисбаланс даже на хаосе.
у вас взаимоисключающие факторы указаны. как т3 вносит дисбаланс, если он почти весь на господку?))
вводи код 46602 при регистрации и получай бонусы на старте.
Форумный воЕн, днина и слакер
у вас взаимоисключающие факторы указаны. как т3 вносит дисбаланс, если он почти весь на господку?))
Тут два момента.
Первый - это резисты/броня. Именно они не меняются на хаосе и создают разницу между игроками)
Второй - это собственно господка, которая прекрасно работает на некоторых классах и почти не работает на других. Соответственно, одни получают преимущество над другими. Даже при формально равном ГС.
что на i5 11400, у которого буст в 4,2. что на 5600х, который разгонял в 4850(залоченые) разницы нет. на боре что у тебя условные 20фпс, что 25 один хрен - фигово)
тут явно уже и не в герцовке дело. а в однопотоке + то что двигло плохо работает с новыми архетектурами.
Почему же, 20 и 25фпс это +25% так-то. Просто ЦП уже давно в однопотоке растут ооооочень слабо. Потому и приросты будут не в разы. Архитектуры тут не причём.
Тут два момента.
Первый - это резисты/броня. Именно они не меняются на хаосе и создают разницу между игроками)
Второй - это собственно господка, которая прекрасно работает на некоторых классах и почти не работает на других. Соответственно, одни получают преимущество над другими. Даже при формально равном ГС.
между игроками должна быть разница хватит уже постить этот миф про баланс, для этого идите в доту.
Второй - это собственно господка, которая прекрасно работает на некоторых классах и почти не работает на других. Соответственно, одни получают преимущество над другими. Даже при формально равном ГС.
ну так же есть классы на которых решка хорошо работает в ПвП, а у которых не разгоняется. тож неравенство)
Сообщение от OLDodin
Почему же, 20 и 25фпс это +25% так-то. Просто ЦП уже давно в однопотоке растут ооооочень слабо. Потому и приросты будут не в разы. Архитектуры тут не причём.
https://i2hard.ru/publications/27960/ синтетика да, но а будет сравнивать процы в играх в однопотоке. когда уже все давно могут в многопоток, ну кроме АО)
и да, я видел 1ю картинку с тестом на одной частоте. но никто ж в здравом уме не душит свое железо?)
Последний раз редактировалось k_a_n_o_p; 20.07.2022 в 21:49.
вводи код 46602 при регистрации и получай бонусы на старте.
Форумный воЕн, днина и слакер