Не так давно, в игре был введен механизм выпадения сундуков после гибели корабля, что привнесло дополнительный и интересный игровой контент в виде пиратства. Действительно, еще недавно данный вид времяпровождения отсутствовал как класс. Корабли уничтожали из вредности, и делали это еденицы игроков. Сейчас пиратов можно наблюдать в огромном количестве, а последствия видны на форуме ввиде жалоб "слитых", возвращавшихся после длительного фарма островов. Основной причиной недовольства является нынешняя механика астральных боев. Не нужно быть сильным игроком, не нужно иметь хорошо оборудованный корабль. Достаточно поставить топовые лучеметы, емкий реактор, и 95% вражеских кораблей будут уничтожены не успев даже понять что происходит. Механика абордажа, заложенная по умолчанию, не срабатывает. При попытке прыгнуть на вражеский корабль в 90% случаев ты улетаешь в астрал или застреваешь внутри корабля. Вынести сундук так же проблематично, ибо для этого нужно прыгнуть к себе на корабль, что снова приводит к быстрой смерти. Зачем спрашивается мучаться, когда достаточно жахнуть с лучеметов и подобрать что осталось?
Я хотел бы внести несколько предложений, достаточно просто реализуемых, но однозначно улучшающих процесс пиратства, делая его интересным и увлекательным занятием, а главное, дающих шанс защитникам остаться в живых и сохранить свою добычу.
Во первых - предлагаю изменить механику работы лучеметов. Вместо наносимого дамага, они должны воздействовать ТОЛЬКО на работу оборудования.
Сделать лучемет отключающий двигатель ( в зависимости от качества луча на 15/30/45/60сек).
Сделать лучемет отключающий руль.
Сделать лучемет перегружающий щиты противника
Сделать лучемет разрушающий орудия.
По прежнему на корабль можно установить только 2 лучемета, и у пирата возникнет сразу масса возможных тактик, в зависимости от установки лучей. Что лучше - затормозить, отключить руль и идти на абордаж? Или вывести из строя щиты и пушки, и пытаться расстрелять из орудий? Или может затормозить, отключить орудия? Каждый найдет свое решение, и атакующий и защищающийся.
Ввести на всех визорах доп.функцию "абордажная сцепка". Она становится активной при сближении кораблей, и жестко закрепляет корабли друг напротив друга, позволяя во первых продолжать атаку из бортовых орудий, и позволяя прыгать на абордаж, не боясь промахнуться мимо вражеского судна.
Снизить дамаг от всех орудий, при атаке вражеского судна. Это позволит растянуть во времени бой, и не ваншотить чужой корабль с одного залпа борта.
Ввести временной лимит на длительность абордажа. Условно говоря после использования абордажной сцепки, появляется таймер (3-5мин) на бой и разграбление. Что успел за это время вынести - то твое, что не успел, улетело дальше с кораблем защитника. Если корабль по истечении времени абордажа выжил, на нем появляется дебаф, не позволяющий атаковать его снова, и у того есть возможность доползти до своего ангара.
Атакующие или защищающие по прежнему имеют возможность использовать взрыв реактора, или бить с бортовых орудий в момент сцепки, и разрушив чужой корабль подобрать обломки с добычей, но один корабл. Может разрушить другой не более 2 раз, после чего на поверженном появляется защитный дебаф.
Мне кажется что после ввода подобных изменений довольны окажутся все. У пиратов будет настоящий ПвП фан, которого многие ищут, а у защитников появится реальный шанс довести хотя бы часть добычи до дома.