Долетать до острова на корабле это + огромный, нужна частица ностальгии чтобы привлекать народ ушедший
Долетать до острова на корабле это + огромный, нужна частица ностальгии чтобы привлекать народ ушедший
жесть .. людиии вы читаете?
---------- Сообщение добавлено в 18:15 ---------- Предыдущее сообщение было в 18:13 ----------
для школьников самый что не наесть прайм тайм.. и да 8 человек - это очень мнго, да пусть их в прайм тайм будет 15 даже ради этих 15 пилить астральную активность типа ЦСа?
и так прошел час, 18.00 по Москве - это начало праймтайма .. все также 10 человек.
Хочешь начать играть? - введи код 123764 при регистрации и получи кучу полезных плюшек.
Хочешь вернуться в игру после длительного перерыва и получить Дар Возрождения на ВА? - пиши в ПМ на форуме.
АТ уже посчитали всё: им выгоднее запустить ещё один проект под астрал, чем не то что развивать, а возвращать астрал в аллоды. скорее остатки вырежут и пошлют астралофилов... караваны грабить, да. казалось бы, всё можно реализовать в рамках одной игры. но только казалось, ибо денег это не даст, людей не привлечет.
и торговля была, щас не знаю чего-куда. в одном-то секторе сложно кого-то найти и ситуёвина не изменится если награда невелика. а где она значительна - через месяц останется пара-тройка команд, поделивших всё и всех. и начнется вой на форуме тем более если награда относится не только к улучшению корабля
любителей астрала просят пройти в новую игрушку, денежек занести на НГ. ибо придумывание активностей в астрале - слишком затратное для нового проекта дело, а аллоды теперь, похоже, - игра совсем на другую тему
а про замену реплика долётом до острова: кто возместит АТ потерю прибыли от реализации репликаторов? копейки копейками, но им-то пофиг сколько времени вы проводите в игре, если время не конвертируется в деньги. запустили бы уже вместо озвучки "радио" с рекламой. и чтоб звук не отключить, да. столько денег теряют. и есть смысл держать игрока в игре как можно дольше. а сейчас - хоть вообще не заходи, только деньгу заноси, да ларцы/рейты покупай
Хочешь начать играть? - введи код 123764 при регистрации и получи кучу полезных плюшек.
Хочешь вернуться в игру после длительного перерыва и получить Дар Возрождения на ВА? - пиши в ПМ на форуме.
Эм...а в чем смысл грабить, если ключей нет или чем сундуки открывать? Чтоб потом не летать, а просто открыть? Бред же, нет? Часами караулить корабли, чтоб не получить ничего?
Раньше летали своим, ибо не было альтернативы. Только такой способ заставит людей летать своим ходом, ну или награды больше, что позволит оторваться. Все эти ловушки и охранники лабиринта должны быть нужны всем в группе, чтобы все согласились. А нужны они будут десятку человек с сервера?
Делать легкий астрал смысла тоже нет, ибо нафиг оно надо такое, сложный - вызовет массу негатива, и все начнут снова прыгать.
Если бы та же самая пыль падала просто с мобов в астрале без всяких безумных квестов. И падало бы ее гораздо больше, чем на островах, тогда уже люди бы стали выбирать между: лететь своим и попутно нафармить сразу пыль, после зафармить остров, либо прыгать фармить остров, потом прыгать с ладошкой опять фармить остров.
Ну и попутный лут тоже можно допилить. А вообще, если идея взлетит, то перечень "чего хотят видеть наградой игроки" не помешает. Т.е. список от разработчиков того, что они могли бы засунуть в утробу демонам.
Я отлично знаю, что такое аномальный сектор
И амальгамы больше чем с БГ оттуда монут вывезти единичные корабли, способные сливать остальных. Более слабые корабли, залетевшие в основное время больше огребают, чем амальгаму берут. А потому летают туда достаточно мало.
А кратковременную активность не для всех никак нельзя рассматривать в качестве альтернативы БГшке. Потому и надо её серьёзно дорабатывать.
Да дело тут не в боязни. Просто для подавляющего большинства это будет так же непрофитно, как сейчас аномалка. Т.е. потребуется переделывать систему, а пользоваться будут единичные пати на сервак. Да и то не факт, так как в типовом полёте более-менее активно заняты рулевой и стрелок на лучах. Остальные же почти всё время просто ждут - скукотища.
В том то и дело, что не интересно. ПвЕ в астрале скучно до безобразия, а для ПвП нужны либо специальные ПвП активности, либо принудительные полёты, чтобы была активность.
Там совсем другая игра получилась, от астрала только графическое оформление и общая концепция. А так совсем другой жанр. Видимо потому и вынесли в отдельный проект, что в текущие АО это не вписывается.
Ну прочитай же ты внимательнее. И подумай.
Прыжки в принципе более простой и надёжный способ, так как не зависят ни от чего. Потому при равном количестве отлётанных ключей в единицу времени летать не будут - нет смысла.
Если же количество отлётанных ключей на единицу затраченного времени будет больше, тогда будет смысл летать, так как будет эффект сокращения плэйтайма. Но это тот же самый эффект, который сейчас достигается репликаторами. Потому продажи репликов неизбежно сократятся.
Да, можно для ещё большего эффекта сочетать и то и другое, но можно не значит нужно. Если есть вариант снизить плейтайм бесплатно, платить за это будут единицы, которым надо за день вылетать фулку ключей.
Последний раз редактировалось RoZher; 22.11.2016 в 22:47.
И вот я подумал.
Смысл есть..
1. Вы в 2 раза меньше дрочите остопостылевших боссов, перемежая астрал и фарм острова получая тотже выхлоп за тоже время ... это банально разнообразить унылый скучный фарм островов - когда ты паралельно ужинаешь паралельно смотришь телевизор, читаешь форум в отдельном окне и в отдельном окне на автомате сбегаешься разбегаешься хилишь ддшишь чистишь, уж про танкование я вообще молчу .. встал в точку и долюишь 7 кнопок даже не смотря что там происходит.
2. Чем больше вы летаете, чем сыгранее у вас команда, чем лучше одет корабль, тем меньше времени вы тратите на астрал, тем быстрее получаете выхлоп.
3. Предлагается выпилить выпадание из боссов защитников лабиринтов и аур при запрыгивании, а при залете увеличить шанс выпадения. Таким образом вы летая на корабле имеете шанс усилить свой лабиринт, а при забрасывании не имеете такого шанса.
Ускорится фарм для сыграных пать в полтора раза , при условии что их не ограбят и они не убъются об мобов, реплики же сокращают фарм без условно в 2 раза... еще раз повторяю те кто покупал - будут покупать.
А что ктото покупает реплики когда летает каждый день?
А те кто летает раз в неделю как покупали так и будут покупать, чтоб еще больше сократить бессмысленый плейтайм, при этом количество нужных реплик останется тоже. более того может и увеличится (вы знаете принцып малых расхождений? когда впаривание большого колва за малые деньги при наличии условий приносит прибыль больше чем тотже самый объем товара, за большие деньги в еденицу времени? тут может сработать этот принцып условием в котором будет босс х4 - чисто на психологии).
Вы конкретно много ерплик потратили в этом сезоне? Я нет не больше 200-300 ито когда у меня ключей зашкаливало за 196 либо когда со скидкой предлагали... Когда люди тратят реплики? когда они неделю не летают а потом за вечер все отлетывают, только даже с реплами нужно слетать 100500 раз на опоскудевшие острова.. А в предложеном случае , вы сели вечерком в пятницу купили пивка/коньячку и реплик, зашли в ТС с констой и полетели в астрал, слетали раза 2-3 потратили все ключи под реплик... Получили удовольствие от полета и прохождения островов ( а не парили 6 островов подряд без перерыва разрывая пукан от однообразия), довольные собой , друзьями и игрой пошли спать.
Хочешь начать играть? - введи код 123764 при регистрации и получи кучу полезных плюшек.
Хочешь вернуться в игру после длительного перерыва и получить Дар Возрождения на ВА? - пиши в ПМ на форуме.
я пронумерую в цитатке по-своему кое-что, смысл не изменится. надеюсь.
1. не надо, наверное, рассказывать как пати летали по очень интересному астралу. но, на всякий случай: записали маршрут, рулевой работает, остальные в голосе разве что не храпят от столь разнообразных пейзажей за бортом (если что-то интересное за бортом происходит - косяк рулевого)... иногда вся команда слушает как храпит рулевой но это отдельная печальная история;
2 и 4. у кого-то будет возможность сократить затраты времени на ключ? без использования репликатора? АТ безсуловно оценят Ваше предложение;
3. АТ скорее введут отдельный репликатор под это дело, если надо как-то ускорить фарм итемов для лабиринта. Вы только намекните;
4 и 5. если сыгранная команда предложит кому-нить прокатиться за половину стоимости реплика? копейки, но вдруг? могут продажи репликов сократиться! да еще и в пользу каких-то левых личностей! как Вам не совестно покушаться на честный доход АТ? если уж ****ачиваться с выхлопом - то всерьез. 2-3 толковых чела нормальную посудину до острова доведут без проблем. еще и доп. деньгу срубят с юзателей репликов, ибо х2 есть, а х3 и больше завозят редко и дороже (хотя **, как оно теперь);
и (с последним утверждением) вернемся к первому купили, значит, пивка/чего покрепче, полетели... и все 10 минут невъе..енно зрелищного полета рулевой работает, а команда пьет!.. я б Вас не повез и дело не в том, что упиться вся патя может в пути (летали, бывало)! за рулём нельзя вдруг остановят, оштрафуют
Хомяк я тебя понял, твою точку зрения) Но она увы отличается от моей))) Если есть возможность это совместить то довольны будут и первые и вторые ибо по сути никто ничего не теряет. Выбор лишь расширяет песочницу, причем не ущемляя никого в правах.
Типичный, консервативный, болотный, токсичный "олд".
Cтарый, но не бесполезный (с) T800
Не заметно. Значит повторю ещё раз.
Я как вспомню мегаинтересные полёты до островов, так прям до сих пор отвращение, хотя очень много времени уже прошло. Банальный пролёт по хабам в облёт мобов уныл и скучен до безобразия. Какой-то интерес был только во времена ОБТ, когда обязательными были только героики (по сути аналог прыга), а острова были добровольным необязательным бонусом, ради которого можно было помучаться со сложными перелётами. А потом обязаловку перенесли на острова и астрал упростили до скукоты.
А на корабле в пве прям такое разнообразие... Зашёл на палубу, и тупо стоишь ждёшь пока рулевой тебя довезёт. Изредко отвлекаешься на щиты, если в голосе закричат.
Вы реально думаете, что кто-то будет специально заморачиваться с одеванием корабля для полётов к островам? Тратить кучу денег и времени на корабль, чтобы потом немного сэкономить на полётах? Ради этого корабли делать не будут.
Это называется - подгaдить сразу всем.
Да почему блин. Я бы например перестал покупать. Потому что мне чуть-чуть не хватало времени отлётывать и основой и воплотом. Поэтому небольшого ускорения было бы достаточно, чтобы перестать их покупать.
Представьте себе, да.
Опять нет. Как правило плэйтайм сокращают до определённого времени, которое есть у человека, а не просто до минимального предела.
Не считал, но достаточно много.
У вас достаточно однобокий взгляд на ситуацию, и вы упорно стоите на своём, отрицая очевидные факты.
вам мало жопочасов на фарме пыли?)увеличте плейтайм еще на пару-тройку часов)апните корабли,которые к слову правильно сделали что выпилили из ао как обязательную активность...однообразный фарм астрала радовал только когда можно было заработать на эферите...все,в остальном скучное и унылое занятие во всех аспектах,будь то развоз сундуком или аномальный сектор.Хотите апнуть аномалку?+но мы говорим о пвп на кораблях,я лично за ап аномалки и при этом за отмену десантирования на чужие коры...с нынешним балансом классов да и механикой пвп отмена десантирования в аномалке пошла бы на пользу,но в целом...очередная тема из кучи тем подобного рода...сделайте то что не нужно никому
С таким подходом, проще вообще из АО выпилить возможность летать по астралу в каком-либо виде (ведь кто хочет может пойти полетать в пиратов), сделав тем самым АО одной из 1000 000 толкающихся на дне ммо. Как бы и так все к этому движется, но хочется то былой славы АО.
ps То что не нужно вам, не значит, что не нужно другим.
Я уже 2 сезона в ангар не заходил наверно( в 7.0+ точно там не был)
Последний раз редактировалось dmitriy1925; 23.11.2016 в 09:09.
пригласительный код 107493, http://allods.mail.ru/account.php?refid=107493 и вы получите в подарок святое оружие,фолианты,шкатулки с ездовыми животными каждые 10 уровней.
Лично я против полетов до островов. Это совсем не то, что имелось ввиду, говоря про стартовый пост.
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
oviflesa, напишите чего именно вы хотите добиться этими предложениями. Все пока как-то туманно и неясно. Касательно предложений:
1) в этом нет никакой необходимости. Два типа секторов вполне достаточно. К тому же, как более дробное деление секторов должно увеличить востребованность астала?
2) Какой смысл летать в легкий астрал самостоятельно, если там нет ничего ценного? Летать одному также не очень весело.
3) Это уже довольно интересно. Но тогда уж не материал и ресурсы для рефоржа, а сундуки с астральных островов. Но выходит ситуация такая же, как и с БГ. А как известно, здесь можно одеться только до фиола(насколько я помню ).
4) А нужно ли это вообще делать? Прямо так много людей любит крабить астрал, что для этого нужно создавать новые активности? Не забываем, чтобы комфортно летать нужно оборудование, то есть нужно потратить время на его сбор. Немного людей захотят этим заняться.
Разработчикам для начало не помешает классы и систему характеристик в адекватное состояние привести и начать актуализировать игру под железо. А потом обо всем остальном можно задуматься.
P. S. Для меня не понятно то, почему на БГ, ЦС, ГБ и рейтинговых матчах нельзя покупать сундуки с островов вплоть до рыжа? Ведь все равно материал ограничен ключами. А касательно БГ, ГБ и рейтинговых матчах, то там нужно ввести отдельную неограниченную валюту для покупки сундуков, которая вся сгорает при открытии нового слоя, начисляемую параллельно с основной.
Кто все? Я, к примеру, с отвращением вспоминаю.
И как у тебя в голове эти взаимоисключающие понятия уживаются-ума не приложу.
Нет никакой необходимости что-то менять, допиливать, вводить полеты к острову и пр. Есть механика астральной охоты. Достаточно только добавить туда в добычу сундуки актуального слоя, ну и по времени сбалансировать, чтоб примерно одинаковое уходило на прохождение острова и выпиливание мобов. И дальше хочешь-летай, хочешь-острова проходи. Как минимум ради пыли.
Только, сдается мне, желающих все равно не будет, ибо астарл-УГ.
Хочешь начать играть? - введи код 123764 при регистрации и получи кучу полезных плюшек.
Хочешь вернуться в игру после длительного перерыва и получить Дар Возрождения на ВА? - пиши в ПМ на форуме.
Просто полеты до островов не нужны. Острова - сами по себе активность, астрал - сам по себе)
"Игре нужны активности в духе Торговых войн, где в самом астрале есть некие площадки-активности, в которые не нужно "влетать". Пиратские посты, археологические раскопки, торговые фактории, которые напрямую взаимодействуют с кораблем, персонажем и астралом.
Игре нужны соло-корабли, где все управление реактором, визором, сканером, оружием и рулем на одной панели.
Игре нужны разнообразные сектора, где условия существенно отличаются. Астрал должен быть настоящими "дикими землями" с баффами, аномалиями и разными мобами."
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
Хочешь начать играть? - введи код 123764 при регистрации и получи кучу полезных плюшек.
Хочешь вернуться в игру после длительного перерыва и получить Дар Возрождения на ВА? - пиши в ПМ на форуме.
Я уже писал что не против...пве составляющей. Только вот про злое пвп на кораблях вы почему то забываете( Грабить никому не нужную голду вообще не интерестно) При курсе в 1 кри-10К голды проще сэкономить на 1 проезде в метро и запастись этой голдой на месяц вперед))))
Причём ваша идея фарпостов и торговых войн вполне заслуживает место в реализации, я лишь говорю о том, что для пвпшеров этого только будет мало)
Типичный, консервативный, болотный, токсичный "олд".
Cтарый, но не бесполезный (с) T800
Я каждый день делаю квесты ЛА, ЦС, Тка-Рику и БГшку до первой победы, поэтому для меня вопрос - что там делать? - странен.
Основная проблема как раз в том, что сейчас астрал сильно завязан на группу. Когда была конста - это не было проблемой, постоянно летали.
А проблема самого астрала как раз в том, что он такая часть игры, которая как будто отдельно. Это неправильно. Для примера посмотрим АА и море там - и сравним с астралом.
---------- Сообщение добавлено в 12:25 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:22 ----------
С пвп на кораблях в АО гораздо лучше, чем с пве, как ни странно. Есть вполне живая аномалка.
Если брать историческую аналогию, то почему появилось морское пиратство как таковое? Как правило, ему предшествовала интенсивная торговля и перемещение ценностей по морю. Чтобы грабить караваны, надо чтобы эти караваны были.
Последний раз редактировалось oviflesa; 23.11.2016 в 12:29.
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
В целом идея не плохая, но если она будет исключительно как альтернатива, мне лично совсем безрадостно своим ходом пилить до острова и если это станет обязаловкой, то уйду в слак до лучших времен. Ну и самое главное, увы и ах, не будет никто больше всерьез астрал переделывать новый проект запили под него, правда как по мне это большая ошибка, ибо "Пираты" как отдельный проект весьма скучен (для меня разумеется), а вот если бы его реализвалаи в рамках АО могло бы и взлететь, а так новый проект получился очень и очень посредственный. ИМХО.
При всём уважении "живой" аномалку у меня язык не поворачивается назвать) Это очень ограниченная активность. Вот из где-то 10-15 кораблей у нас в неё летают от силы 1-2. Это реально фанаты)С пвп на кораблях в АО гораздо лучше, чем с пве, как ни странно. Есть вполне живая аномалка.
Если брать историческую аналогию, то почему появилось морское пиратство как таковое? Как правило, ему предшествовала интенсивная торговля и перемещение ценностей по морю. Чтобы грабить караваны, надо чтобы эти караваны были.
Что предлагается в дополнии к вами сказанному:
1) Да - ввести и оживить торговые войны.
2) Сделать альтернативу автопрыжков на острова - полёт своим ходом. Эффект полёта как использование репликатора - больше добычи, но её надо довезти. Профит пвпшерам - простор для грабежа. Профит разработчикам - увеличение плейтайма и более активная скупка ценностей на акциях связанных с кораблями. Актуализация фарма оборудки и прочее. Профит игрокам - больше добычи, более интересный игровой процесс.
3) наличие этой альтернативы не исключает автопрыг а лишь дополняет - даёт право выбора. Не хотите или вам не интерестно - вы можете это даже не использовать. Но это привлечёт тех кому это по душе.
4) Так же можно увеличить выхлоп пыли для крафта при таком варианте чтоб можно было не только автосбор рейда по 100500 раз юзать.
Типичный, консервативный, болотный, токсичный "олд".
Cтарый, но не бесполезный (с) T800
Самая большая проблема Астрала в том, что он требует "Консты" - это Констовый контент. Без сыгранной группы в ранних версиях и в ПвП всегда в Астрале ты был обречён быть "кормом". Поэтому несмотря на необходимость актуализации, Астрал всё-таки должен оставаться так сказать отдельной дорогой для игроков, играющих констами-премейдами.
"Проблемы" астрала нет - кто не имеет по вашему "консты" как прыгал так и будет прыгать ;D
Тут концепция несколько другая - вам нравятся лыжи? Вы катаетесь зимой на лыжах. Мне нравится зимой смататься где потеплее. Но это же не значит что зимой все должны кататься только на лыжах или все только должны улетать в тёплые старны))) Выбор для того и выбор - он просто создаёт возможности для реализации того что ближе.
Торговые войны, форпосты, пиратство, аномальный сектор и т.д. всё это лишь разнообразит игру.
ЗЫ: Весь сезон 7.0 я "отлётывал" ключи рейтингами 3х3 и 6х6. Банально не интересен астрал. И таких как я не мало.
Типичный, консервативный, болотный, токсичный "олд".
Cтарый, но не бесполезный (с) T800
Думаю, что Астрал надо сделать так сказать сэндбоксовой частью в игре - актуализации подлежит Астральная Охота, в которой надо ввести 3й уровень сложности, где будут ещё более изощрённые демоны, на которых нужен будет фулфиол корабль. А в награду будет возможность покупать сундуки, идентичные по содержанию Чётным островам Астрала. Но расход времени на такую добычу должен быть гораздо выше, чем если летать прыгами - как минимум в два раза должно быть больше время на получение идентичного сундука сундуку из чётного слоя астральных островов. Ну и ввести рыж сектора, чтобы можно было делать в конечном итоге топовый фулрыж для летунов.
Итого выйдет, что мы получим:
Минусы:
- Требование одевания корабля.
- Заметная вероятность траты расходников для кораблей.
- Вероятность быть ограбленным.
- Требование слаженной команды астралолётов.
- Временные затраты выше, чем если летать на Острова и проходить их - минимум в два раза дольше на один сундук.
- Некоторая однообразность процесса.
Плюсы:
+ Можно летать с плохими донат-плюхами и плохой одетостью, если планируешь только ПвЕ-фарм.
+ Можно летать командой без строгого требования ролей (Вы непопулярный класс или вас хоть в 6 ддшек или 6 хилов).
+ Актуализация пиратства.
+ Актуализация акции на Корабельный рыж.
+ Актуализация Рыжа с Великого Древнего.
+ Возможность избегать игры на Астральных Островах.
+ Минипесочница в игре.
Последний раз редактировалось Lucentos; 25.11.2016 в 21:26.
идею поддерживаю, можно и голосование прикрутить
меньше времени тратить на одевание нужно(упростить одевание),больше времени просто интересно играть
Предложения хорошие, а к разработчикам один вопрос, почему "Пираты" - отдельная игра?
Но он из разряда, а почему в аллодах "социализация(тм)", а в Скайфорже все инсты с запуска были под соло проход? Почему в Скайфорже емкость рилмов под миллион, а в аллодах лаги с 3-5 тыс.? Почему то, что здесь на форуме выпрашивают годами, в других проектах аллодстим есть на старте, а здесь так и не воплощается? Да и ответ-то понятен, ООО Аллодс Тим, ООО Мэйл.ру, "не клади в одну корзину", диверсифицируй и т.п.
Но казалось бы, преданность комьюнити должна заслуживать внимания и уважения со стороны разработчиков...
А сколько осталось тех разработчиков? То, что неактуальный список вдвое длиннее актуального с одной стороны объяснимо, люди растут, развиваются, хотят большего. Но и в актуальном, "писателей" осталось двое, остальные больше полугода максимум "читатели". А как представился новенький Skaldr - он и лвл дизайнер, и ответственный за пве механики, и за рейд боссов, и за сценарий. Молодец человек. Но раньше-то каждым направлением занимался отдельный человек или команда.
Думаю, целевая аудитория "Пиратов" в бОльшей мере - ветераны АО, но почему бы этих ветеранов было не вернуть в АО, ради кораблей, как глубоко переработанного игрового режима, игры в игре. Win-win.
Было бы круто, если бы разработчики замутили, как старситизен на кикстартере, предельные суммы и объемы работы. Соберем овер9000, сделаем то-то. Соберем 100500, сделаем еще плюс это и это. А если соберем 100М$, так ваще разгуляемся и не только пиратов в астрал прикрутим, так еще и..
Но круто было бы пользователям, а разрабам оно надо? Сейчас переделка астрала АО будет конкурировать напрямую с пиратами. И вопрос остается - почему "Пираты" - отдельная игра?
Полагаю, все просто. Дорабатывался астрал по просьбе игроков, но нововведения стали столь обширны и значительны, что ввели разрабов в искушение выделить их в новую игру.
Зря, по-моему.
Это тот случай, когда не надо плодить сущности.
Чем глубже и значительнее мир Сарнаута, чем больше возможностей у игроков жить в этом мире, тем выше его обитаемость и шансы выживания. Если есть возможность объединить эти проекты, - было бы замечательно!
В связи с предыдущими коллекционными продажами наборов, в которых присутствовали предметы для обеих игр, теплится во мне надежда, что такое объединение планируется.
Последний раз редактировалось asiaeryomina; 11.03.2017 в 20:47.
Самая большая проблема Астрала в том, что он всё-таки командный и премейдовый - раз. И два - он достаточно не динамичный. Доработать можно было-бы - но уже есть "Пираты".
Не надо сравнивать Пиратов и астрал. Пираты вообще не про астрал. Пираты это про ПвП в "Небесах".
Наш астрал он про демонов, про торговлю, про перевозки, про открытие новых островов, про пиратство в том числе, но ПвП стенка на стенку это не пиратство.
Запомните это!
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
Я бы не была столь категорична.
Для большинства игроков именно ПвП является стимулом к развитию персонажа и основным фактором жизни в игре, ибо это единственная составляющая в любой игре которая всегда заново интересна. Чтобы обеспечить эту составляющую мир игры и развивается. Если не мешать и искуственно не ограничивать это развитие, в конце концов количество переходит в качество и мир становится настолько сложен и интересен, что само его изучение может стать смыслом игры. Ничто не мешает Аллодам идти в этом направлении и обеспечивать потребности и воинов и пацифистов. Я знала многих игроков, которые просто обожали астрал. Сейчас их нет в игре. А могли бы быть.
Это очень спорная точка зрения.
В тех же Пиратов, судя по опросу, большинство ждет как раз развитие ПвЕ режимов: https://vk.com/wall-123402961_25151
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
извините? не динамичный? для механики типа "открытый мир" и "корабли с вооружением 18-19 веков" он может дать сотни и тысячи очков форы по динамике по моему мнению.
Пираты - сольно управляешь одним кораблём,контролируешь весь процесс один. в нашем астрале на корабле всем заправляют до 6 игроков,и бои здесь очень даже быстрые.
Командность - преимущество нашего астрала,а не одна из самых больших проблем. дорабатывать и можно,и нужно.
Суть мох возражений не в противопоставлении, а в сопоставлении...
Я за то, чтобы в игру ДОБАВЛЯЛИСЬ новые возможности, а не заменялись другими. Что мешало оставить старый астрал и добавить новые возможности? Зачем убирать старые острова? Многие из них были очень интересны. Чем больше у игрока вариантов игры. тем лучше... Кто-то любит командный стиль, а кто-то соло... Я за разнообразие.
Унификация в игре неприемлема.
Пока игра развивалась как бог на душу положит, на любой локации, даже начальной, в любое время суток носились десятки игроков и серверы плодились как грибы... На кой-то черт начали баланс классов, усреднение показателей... и все посыпалось...
Эх!...
Последний раз редактировалось asiaeryomina; 12.03.2017 в 14:25.