вчера убивали, всё нормально, второй босс себя ведёт как и раньше, ласт пару раз хила убил, барьеры были забиты несколько раз при смене фазы с 1 на 2, проблем особых не было
вчера убивали, всё нормально, второй босс себя ведёт как и раньше, ласт пару раз хила убил, барьеры были забиты несколько раз при смене фазы с 1 на 2, проблем особых не было
Кликай по баннеру, регайся и играй) Это немного уменьшит твои затраты на старте)
[Вот кто я!] [Манчкин 17%] [Убийца 53%] [Тусовщик 17%] [Исследователь 13%] [Узнай кто ты!]
Ну убили, правда дпс ниже обычного, да
Писал велрани, вроде, что окрасы решили не закладывать, т.к. эта часть фрактала поставлена на фарм многими гильдиями, мол, ток со следующей, не дословно, но смысл был таковым.
---------- Сообщение добавлено в 02:03 ---------- Предыдущее сообщение было в 01:59 ----------
Хотя, тыкните в теме на оранж ссылку "только от Allods Team", думал где то в другой теме писали про это.
Я, конечно, все понимаю - добыча салата дело не простое. Но почему, убив, например, второго босса Фрактала Зенита уже дважды (да-да смейтесь топы с 15 ми рунами) - на этой неделе мы снова столкнулись с тем, что босс просто не умирает. Вообще. Умирает только рейд, по откату. Круги раньше сносили боссу по 3% хп, теперь этого нет. Ладно. Урон по боссу проходит раза в два меньше. Окей. Но почему помимо траев мы должны бороться с лишними клетками, мобами - которые остаются, паками, которые заного появляются, почти мгновенно, не смотря на то, что предыдущий мы накрыли кругами и убили. В эти 4 часа мы просто чтобы пересобрать рейд, почистив инст от багов потратили минут 40 общего времени.
Плюнув убили на простой - салат путем колотья головой об стену мне не задался. Пошли на третьего - так там сюрпризы похлеще второго. Рейд ни с того ни с сего ваншотит. При заходе в инст заного - мы все сразу получаем ваншот. Чинится только пересбором рейда. Под танком, который танчит основного босса появляется красный круг - хорошо. Но почему этот же круг появляется в иномирье и такой же второй под дд, которые также бьют основного босса. Пересобирали - исход через раз тот же. В итоге за 4 часа битья - результатом явилось только зря потраченное время.
Так вот к чему это я - если вы что-то исправляете в механике боссов. то хотя бы прописывайте это. Если же это просто багованный инст, который залили в полусыром виде и бросили - «а чо убивают же и так» - то в салат мы - обычные игроки - оденемся, только на овергире 75 или там 77 уровня.
Спасибо.
Насито, ГМ Предтечи. Сумерки Богов. 2 рейд.
Те, кто убивал боссов по тактике, никаких проблем или изменений ощутить и не должны были.
"Чинится" это входом рейда в разные планы:
Так что это просто своеобразная защита босса от различных уловок.
Тут еще проще. Босс не должен бить сам себя (пусть и своими мобами). Бить его должны игроки.
Ну а принцип появления паков мобов на этом боссе можно было понять уже за несколько траев...
а проблеммы с получением лута после убийства будут исправлены?а то ни компенсации,ни намека что такого снова не будет
Хотелось бы сказать спасибо, за то что прокомментировали, но мы убивали уже этих боссов на сложности и конечно по тактике - позволить себе бить «оло-ло пыщ-пыщ аое мы не можем». Две недели подряд. Тем же рейдом. Видимо на этот раз звезды и луна были не в тех местах.
---
"Чинится" это входом рейда в разные планы: - окей это понятно, но почему, вставая с чистки и попадая в инст, игроки сразу получают ваншот, прямо у входа. Это тоже правильно?
Те же танки, тот же рл, тот же рейд, траи и килы около месяца ( мб больше, но тактика была разобрана от а до я), при этом бывало и такое что висли на час два, ибо косячили. Но сейчас было крайне весело встретить мобов летящих как хотят, убивающих кого хотят, сбитый тайминг аое и дико жирного Зенита. Не можем мы себе позволить взять вместо хило друля еще одного дд или вместо запасного танка, ибо мобы просто дичайше сносят и дд, и хиллов даже под вертухамиаоеаграми и всем чем можно - это поф, справлялись раньше.
Но какого черта нету ни упоминания про то что фикс был,зачем было ломать тайминг аое и превращать из норм босса в ** что? Пофиг на эти лужи которые не дамажат его, я не против бить дольше, но убивать.
Оставили трай на завтра, все еще надеюсь убить.
И да, на ласт неделе нельзя было коцнуть даже Саванта из-за прелесного не лечащегося бага в том, что даже если в нематериальном два-три чела - он вааншотит. Спасибо.
нынче еще заметил,что круг мобов не убивает,остаетсья 10%,приходится вдвоем бегать к 3-му танку(да,3-му,иначе никак)а если дд чуть задержался и в 3-м они не попоали в 1 круг - до свиданья,спасибо за трай
Наш 3-й рейд прошел сегодня после ЧД фул Фрактал в харде - вообще никто не отписывался о каких либо проблемах. Мы тоже в четверг ходили. залипали кое где тупо от тупки но проблем с боссами не заметили.
Типичный, консервативный, болотный, токсичный "олд".
Cтарый, но не бесполезный (с) T800
у нас 6 й рейд вапще забанеили за фрактал недавно
Зенит пусть и убиваемый, но СЛИШКОМ толстый. Раньше круги хоть как-то нивелировали это удовольствие, и на убийство шло минут 5, то сейчас раза в два больше.
И со все этой беготней... нуу... как-то слишком выглядит.
Судя по сравнению скринов Зенит стал процентов на 20 толще. Ну или ДПС метр глючит, хотя ощущения тоже говорят что он стал толще.
В остальном по тактике всё то же самое. Все вышеописанные замечания, это признаки различных косяков в прохождении.
Круги от мобов не отображаются в логе боя и, соответственно, не учитываются в дпс-метрах.
Сейчас сравнил собственные скриншоты с трех последних рейдов (где кругами босса точно не били) — нанесенный по боссу урон везде практически одинаковый (с допустимой погрешностью, где-то может и зацепило кругом 1-2 раза).
Весь рейд воскрешается при этом через чистилище или кто-то остается лежать и ждет пока реснут?
Кликай по баннеру, регайся и играй) Это немного уменьшит твои затраты на старте)
[Вот кто я!] [Манчкин 17%] [Убийца 53%] [Тусовщик 17%] [Исследователь 13%] [Узнай кто ты!]
некров пофиксили. босы стали дольше биться и кажутся толще) у нас в рейде было аж 4 некра) правда салат думами. чистых всего 1.
по 1 шмотке с босса. тогда и дкп можно вернуть будет. 100% только. смысла на хм в 80-80 шмотках как то мало
да нормально, что дроп общий. тут другая сторона медали. без дкп невозможно регулировать дисциплину в рейде. это реально раздражает. один покурить, другой позвонить. третий за чаем. кто заафкает, кого просто ждать из астрала пока прилетит. дкп система таких вольностей делать не пзволяла
Может это рейд разболтаный, а не зависимость от дкп системы?) Тут уж какое отношение в рейде к рейдинсту и как поставит себя РЛ. Если РЛ говорит выходим во столько и не ждёт опоздавших, то человек будет стараться прийти вовремя (я думаю, фармится уже всё на ура и неполным составом). А так как у всех консты везде, то человек за свое место будет держаться.
Дисциплину должен РЛ блюсти, а не система. А 12 человек можно договорится на время более-менее устраивающее всех.
А ДКП всегда вызывала ругань, то не посчитали, то никто считать/вести не хочет. Заморочка одним словом.
Наказания по дкп стстеме для быдла, если без дкп у вас рейд делает что захочет и неуправляем рлом( 12!! человек, не 24), то у меня для вас плохие новости
Пыщ
а че не поболтаться, если ты знаешь, что ты МТ, и рейд без тебя не уйдет? опоздал на 20 минут и точно так же все получил. отсутствие рамок и приводит к расшатанности.
в моем рейде то все хорошо. но есть и другие.
если бы все везде работало на добросовестности каждого отдельного человека... но это утопия. вы же это прекрасно понимаете.
Штрафуйте в золоте или кристаллах)
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
Сейчас у многих есть души, сменить класс не проблема, ну вайпнется пару раз рейд, человек поймёт/посмотрит, что делать (а видео прохождения хватает) и дальше вперед и с песней. Незаменимых больше нет.
это все на словах просто =) хил не спекнется в танка хотябы потому, что некому будет хилить. или саппорт тот же. души у многих, но не у всех. и не у всех именно танчащие классы. плюс отсутствие кого-либо это уже минус 1 в рейде. а щас замен нету, опять же потому что нету системы дкп и лут общий. вобщем не суть. как несознательных наказать без дкп придумать, впринципе, можно
6 тел в рейде могут танчить, 6 хилить, 5 могут саппортами. Ваще пофик на слакеров)
Я хожу со всеми рейдами, даже с теми, кто ниодного босса в харде не убивает, там нормально с организацией
Пыщ