Ответить в теме
Страница 1 из 7
1 2 3 4 5 6 7 Последняя
Показано с 1 по 10 из 62
  1. #1
    Аватар для dky
    Офицер гвардии dky может только надеяться на улучшение
    Регистрация
    08.05.2009
    Сообщений
    2,197
    Репутация
    -12

    Книги по Аллодам

    Предлагаю обсудить книги по аллодам, с точки зрения сюжета и связи с сюжета игры, раз в теме анонса все забито обсуждением кодов.

    Насколько известно, нас ждут еще как минимум две книги:

    1. Игра в чертогах смерти
    2. Все корабли астрала
    3. Большая игра

    Спс за информацию - http://делореан.аллодс.рф/2014/11/Al...ine-books.html
    Последний раз редактировалось dky; 02.12.2014 в 01:21.

  2. #2
    Аватар для serg501
    Banned serg501 на пути к лучшему
    Регистрация
    22.09.2009
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    295
    Репутация
    10
    Ну да,было бы не плохо ,если б в книгах была предыстория,и весь дальнейший сюжет,а то пока качаешь перса,большинство квнстов просто пролетается,даже не видя их сути,что к чему ,зачем,откуда и почему )

  3. #3
    Аватар для oviflesa
    Вестник Сарнаута
    Журналист
    oviflesa скоро станет достаточно известным oviflesa скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    30.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    5,280
    Репутация
    136
    Хмм, "Большая игра" - это не про эльфов ли?)
    https://alloder.pro/vestnik/ - наш журнал. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 93 Рогов изобилия: 706
    Используйте при регистрации реферальный код: 12414

  4. #4
    Аватар для dePersona
    Problem 2012?Классный художник
    Доброволец Империи dePersona на пути к лучшему
    Регистрация
    25.07.2011
    Адрес
    Россия
    Сообщений
    62
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от serg501 Посмотреть сообщение
    было бы не плохо ,если б в книгах была предыстория,и весь дальнейший сюжет
    Да, было бы супер, если книги раскрывали нам то, что "осталось за кадром" сюжета игры. Но для этого, авторам пришлось бы довольно плотно сотрудничать с сценаристами игры, что, скорее всего не представляется возможным...

  5. #5
    Аватар для dky
    Офицер гвардии dky может только надеяться на улучшение
    Регистрация
    08.05.2009
    Сообщений
    2,197
    Репутация
    -12
    Я, если говорить о сюжетах, не прочь увидеть новеллизацию основных моментов Древней истории Сарнаута - как-то, рассказ про Битву Богов, почему Нихаз заточил Сарна, про войну Джунов и Драконов, про Тэпа и Чуму, про Великий Эксперимент, про Ночь Астральных Порталов и Великий Астральный Поход. Впрочем, как отдельные истории и из игры неплохо бы почитать про Откровение, события на осколках Гипата, на Ирдрихе и на Умойре с Феррисом)

    Что касается "Игры в чертогах смерти", то не смотря на обилие деталей, выписанных из данных о прошлом Сарнаута, косяков там хватает, просто фактических ошибок, которые противоречат игре. Если кому интересно, могу перечислить, что заметил, я отмечал страницы)

    Плюс в целом история выглядит фанфиком, может неплохо и написанным... Но то действо, в котором принимают участие Головешка и Расин, просто никак с основным сюжетом не соотносится, так - странная попытка культистов Тэпа найти своего хозяина, где его уже нет, с кучей бессмысленных жертв.


    Надеюсь все же, это лишь начало и глобальный кризис книгоиздания не приведет к безвременной кончине столь многообещающей серии)
    Последний раз редактировалось dky; 03.12.2014 в 22:35.

  6. #6
    Аватар для dePersona
    Problem 2012?Классный художник
    Доброволец Империи dePersona на пути к лучшему
    Регистрация
    25.07.2011
    Адрес
    Россия
    Сообщений
    62
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от dky Посмотреть сообщение
    Плюс в целом история выглядит фанфиком, может неплохо и написанным...
    Кстати, вспоминаю серию S.T.A.L.K.E.R. - может выпустить книгу с лучшими фанфиками от игроков?

  7. #7
    Аватар для tixijomut
    Источник знаний tixijomut на пути к лучшему
    Регистрация
    23.11.2010
    Сообщений
    205
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от dky Посмотреть сообщение
    Что касается "Игры в чертогах смерти", то не смотря на обилие деталей, выписанных из данных о прошлом Сарнаута, косяков там хватает, просто фактических ошибок, которые противоречат игре. Если кому интересно, могу перечислить, что заметил, я отмечал страницы)
    Да, пожалуйста, очень интересно.
    Воинствующий адепт Розенталя.

  8. #8
    Аватар для LONALI
    Лига Соль Земли Лиги LONALI на пути к лучшему
    Регистрация
    08.02.2012
    Сообщений
    203
    Репутация
    21
    я бы предложила АО издать вот это: https://forum.allods.ru/showthread.php?t=55671

  9. #9
    Аватар для dky
    Офицер гвардии dky может только надеяться на улучшение
    Регистрация
    08.05.2009
    Сообщений
    2,197
    Репутация
    -12
    Цитата Сообщение от tixijomut Посмотреть сообщение
    Да, пожалуйста, очень интересно.
    О сюжете в целом:

    Действие происходит в 972 году эры Аллодов, через шесть лет после Великого Астрального Похода, где объединенные армии Лиги и Империи, возглавляемые Скраканом и Незебом попытались закрыть Врата ведущие в мир демонов. Как мы уже знаем сейчас, никаких Врат не было, а это была ловушка Сарна - с целью уничтожить сильнейших магов. Но это не столь важно относительно данной истории.

    Главными героями у нас выступают эльф Балдуин ди Дусер и хадаганец Расин, почему-то без имени)

    Балдуин - у нас инвалид этого самого Астрального Похода, в бою он свалился в астрал, но был подхвачен соратниками. Однако, во время пребывания в астрале успел получить неизлечимые ожоги. После чего, решил стал отшельником в Сиверии)

    Расин был хагаданцем на службе Великого Мага Гурлухсора, и после того, как в Империи случилось гражданская война между Гурлухсором и Яскером, он тоже стал изгоем и теперь скрывается от Комитета на Суслангере.

    В один прекрасный день к обоим являются некие таинственные посланцы, предлагающие достать некие артефакты из Пирамиды на Асээ-Тэпх, в награду обещая поменять им внешность.

    После некоторых раздумий и эльф и хадаганец соглашаются. По пути к ним еще присоединяются спутники - к эльфу каниец-паладин и гибберлинги-мистики, а к хадаганцу - зэм-маг и супружеская пара орков - как-бы мужик гастроллер и женщина-боец.

    Обе группы оказываются на Святой Земле, но с разных ее концов, после чего несколько дней идут до Пирамиды. По пути на них нападают разные неприятели и монстры. Вход в Пирамиду оказывается закрыт заклинанием, но чуть позже обе группы сражаются друг с другом, в итоге орк-бард и паладин погибают и одно из заклинаний спадает. Затем на них нападают еще какие-то муравьи, а затем и демон, погибают орчиха и двое гибберлингов. Хадаганец и эльф начинают подозревать, что зэм вовсе не тот, за кого себя выдает. Чуть позже они ловят еще двух зэм и выясняют, что они культисты Тэпа, которые их и заманили сюда. Культистам удается в итоге их пленить, они идут в Пирамиду, там приносят в жертву последнего гибберлинга, открывают дверь к Тэпу, которого там не оказывается, в итоге, хадаганец и эльф всех побеждают и решают странствовать дальше вместе)

    В принципе, такая завязка имеет право быть. Действительно, Тэпа уже в 972 году не было в Пирамиде (возможно, он тогда или чуть ранее был как раз на Феррисе), но какие-то культисты могли о том и не знать.

    Как видите, в сюжете много есть подробностей истории из самой игры - Астральный поход, гражданская война в Империи. Это бессомненый плюс, однако, когда автор описывает какие-то заклинания или монстров - тут уже идет часто отсебятина.

    Кроме того, есть еще ряд моментов, когда присутствуют явные расхождения.

    Стр. 17 - Если говорить о самом факте его падения в Астрал и дальнейшем превращении... Хадор в Храме Джунов, когда мы ему говорим о слабом здоровье культиста, говорит, что будет каждый год в астрал прыгать и умирать, и мол, это поспособствует его крепкому здоровью)

    Стр. 27 - "люди Рысиной" - согласно игре Рысина стала главой Комитета только в 981 году.

    Стр. 53 - "Тенсес... погиб во время попытки закрыть Врата" - неверно, он погиб задолго до того, защищая старую столицу Кании.

    Стр. 55 - "Астральное судно... погибло во время экспедиции на Кольцо Дракона" - Кольцо Дракона открыто Охотниками на Демонов около 1010 года, во время событий игры.

    Стр. 76 - про Червелицых - в целом странное описание, с игрой слабо связанное.

    Стр. 143 - "Поднимается метров на десять столб ярко-синего пламени" - они в тот момент на Плато Коба, а там нет таких Мест Силы. http://www.allodswiki.ru/quest/1980387343 - "Те места осквернены ещё Тэпом, и сила Света не нашла возможности пробить себе дорогу, как здесь. Там она воплощается в виде могущественных артефактов, наполненных исцелением и спасением."

    Стр. 161 - Над дверью красовалась надпись - "Приют Старателя" - но ведь кто такие Старатели на Плато Коба? Это те, кто собирал там артефакты Тьмы. Когда появились артефакты Тьмы? В 1010 году, после осквернения Мест Силы культистами. До того, там было "Святое Оружие". Тоже самое и с гоблином, который говорит про Кордон - Кордон поставили уже, когда гоблины там стали огораживаться от Старателей. В 972 никто и не знал, что там вообще что-то есть, скорее всего Коба на тот момент было мрачным, заброшенным и опасным местом просто в силу своей дикости и ненужности.

    Стр. 190 - Описание Пирамиды вообще не похоже на Храм Тенсеса, т.е. реальную Пирамиду, где был заточен Тэп.

    Стр. 208 - Какие-то странные существа, которых там нет по факту.

    Стр. 216 - Храмовник оказывается применять "Милость", так как это грех. ВТФ?

    Стр. 219 - На Тенебре нет Храмов Тенсеса.

    Стр. 321 - Вряд ли закрытие лже-врат к чему-то привело.

    Ну и в целом - два главные проблемы Игр и Литературы по Играм.

    1) Воскрешения и смерти.

    В игре игроки умирают по десятку тысяч раз и воскрешаются. Они падают в астрал, их жрут живьем и ничего не происходит фатального. В книге все погибают очень быстро и безвозвратно и никто не воскресает) Хотя Дар уже есть.

    Тут можно понять. Такая способность любому воскреснуть - очень читерская и сюжето-ломательная штука. И что хорошо для игры, плохо для сюжета.

    2) Расстояния.

    В игре весь аллод Святая Земля по размерам как большой парк. Пешком его можно обойти за полчаса-час. В книге герои из порта Ткалик бредут до ХТ восемь дней. Выходит, что там Святая Земля действительно большой такой остров, намного больше того, что можно увидеть в игре. Опять же некоторая условность.

    Что интересно на мой взгляд - это понять источник, откуда писатели берут информацию об игре. Банально - компиляция всего текста с официального сайта про сюжет или у них есть "Библия Мира", в которой собраны вообще все задумки на сюжет и все описания и которую используют сами сценаристы?) Отчего-то думается, что первое.

    ЗЫ. И, да - при всех недочетах считаю выход книги по АО - глубоко положительным фактом и рад, что это произошло.
    Последний раз редактировалось dky; 09.12.2014 в 23:19.

  10. #10
    Аватар для Daermor
    Гвардеец Daermor на пути к лучшему
    Регистрация
    14.09.2009
    Адрес
    планета Земля
    Сообщений
    1,015
    Репутация
    10
    Мне не понравилось, книжка вообще к Аллодам никакого отношения не имеет. Какой-то чернушый "Сталкер" в астрале.

     Ответить в теме
Страница 1 из 7
1 2 3 4 5 6 7 Последняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения