Форум - "Аллоды Онлайн" - [Руководство] Личный аллод: инструкция по применению
     Ответить в теме
Страница 60 из 102
... 10 50 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 70 ... Последняя
Показано с 2,361 по 2,400 из 4062
  1. #2361
    Аватар для mysterious3
    Специалист по поздравлениям mysterious3 на пути к лучшему
    Регистрация
    25.01.2011
    Сообщений
    2,176
    Репутация
    10
    cibis
    С промежуточными наградами тоже не всё просто.

    Во-первых, что выдавать? Основную награду разбить на порции и выдавать по мере прохождения? Или что-то дополнительное?
    Во-вторых, как выдавать? Общую величину бонусной награды поделить пропорционально количеству комнат? Или выдавать за каждую комнату фиксированную награду?
    В-третьих, сколько выдавать? Бонусная награда должна быть привлекательной для игроков. Ради сотни-другой золотых в Лабиринт недостаточно хорошо одетые группы не пойдут - есть, например, куда более прибыльные перевозки грузов в астрале.

    Ну и самое основное, на что придётся обратить внимание - как завлечь тех, кто до конца не проходит, и при этом не озолотить тех, кто проходит.

    Kobik
    Всё же думаю, что пересчитают. Сейчас есть некий условный максимум, который игроки могут за неделю вынести из Лабиринтов. Без пересчёта награды и при, к примеру, 2-х кратном увеличении количества походов этот условный максимум увеличится так же в 2 раза. Это уже очень серьёзные цифры и очень серьёзное возможное ускорение строительства. Если подобного ускорения в планах разработчиков не будет, то пересчёта наград не избежать.
    Последний раз редактировалось mysterious3; 04.06.2013 в 14:53.

  2. #2362
    Аватар для DetoxXx
    Участник конкурса руководств Высший Совет Лиги DetoxXx на пути к лучшему
    Регистрация
    11.04.2009
    Адрес
    Россия
    Сообщений
    3,545
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Kobik Посмотреть сообщение
    Пересчитывать ничего не будут: награды изменятся автоматически, если в лабиринты будут ходить.
    На данный момент мы имеем 3 похода в неделю на 6 человек. То есть шанс, что твой лабиринт посетят 1 раз за неделю - всего 50%. А рандом такой рандом. Вот меня, например, уже 4 недели никто не грабил.
    То, что тебя не грабят - не значит, что к тебе никто не ходит - искры дарятся только своим, даже Воплощениями
    Раскол » Воинственный Инквизитор с Алебардой » Ligastyle

  3. #2363
    Аватар для 13LEO
    Новобранец 13LEO на пути к лучшему
    Регистрация
    29.06.2010
    Сообщений
    148
    Репутация
    10
    Многобуковок читать лень. Может где и проскакивало...
    Возник вопрос. Почему?
    У основы - тип острова тропический.
    Переродку хотела другое, - мне предлагает только тропический.

    Кто-то с этим сталкивался?

  4. #2364
    Аватар для Kobik
    Маг Kobik может кое-чем гордиться Kobik может кое-чем гордиться Kobik может кое-чем гордиться Kobik может кое-чем гордиться Kobik может кое-чем гордиться Kobik может кое-чем гордиться Kobik может кое-чем гордиться Kobik может кое-чем гордиться Kobik может кое-чем гордиться
    Регистрация
    28.05.2008
    Сообщений
    4,776
    Репутация
    1161
    Цитата Сообщение от DetoxXx Посмотреть сообщение
    То, что тебя не грабят - не значит, что к тебе никто не ходит - искры дарятся только своим, даже Воплощениями
    так и представляю: заходит пати лигастайла в мой лабиринт, и диалог:

    - не орловский лабиринт, не умирайте
    - не нравится мне тот пак
    - выходим, пока никто не умер!!!

    Раскол, Империя, клан Асгард.
    Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
    Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.

  5. #2365
    Аватар для nastasuk1
    Стражник nastasuk1 на пути к лучшему
    Регистрация
    18.02.2011
    Адрес
    Незеб
    Сообщений
    253
    Репутация
    10
    Знаю много примеров когда ходят набить кому то искр и если "своих" не попадаеться, вступают в любой и сразу же выходят...

  6. #2366
    Аватар для DetoxXx
    Участник конкурса руководств Высший Совет Лиги DetoxXx на пути к лучшему
    Регистрация
    11.04.2009
    Адрес
    Россия
    Сообщений
    3,545
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от nastasuk1 Посмотреть сообщение
    Знаю много примеров когда ходят набить кому то искр и если "своих" не попадаеться, вступают в любой и сразу же выходят...
    Можно и не входить, попытка засчитывается при выборе лабиринтов.

    Цитата Сообщение от Kobik Посмотреть сообщение
    так и представляю: заходит пати лигастайла в мой лабиринт, и диалог:

    - не орловский лабиринт, не умирайте
    Верно только первое предположение из всего флуда.
    Обычно дарятся все максимально возможные искры.
    Последний раз редактировалось DetoxXx; 04.06.2013 в 18:37.
    Раскол » Воинственный Инквизитор с Алебардой » Ligastyle

  7. #2367
    Аватар для Kobik
    Маг Kobik может кое-чем гордиться Kobik может кое-чем гордиться Kobik может кое-чем гордиться Kobik может кое-чем гордиться Kobik может кое-чем гордиться Kobik может кое-чем гордиться Kobik может кое-чем гордиться Kobik может кое-чем гордиться Kobik может кое-чем гордиться
    Регистрация
    28.05.2008
    Сообщений
    4,776
    Репутация
    1161
    Цитата Сообщение от DetoxXx Посмотреть сообщение
    Верно только первое предположение из всего флуда.
    Обычно дарятся все максимально возможные искры.
    это делается соло мультом, а не группой основ
    хотя, может у вас так принято...
    Раскол, Империя, клан Асгард.
    Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
    Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.

  8. #2368
    Аватар для Deomsqrt
    Империя Исполнительный Комитет Империи Deomsqrt имеет безупречную репутацию Deomsqrt имеет безупречную репутацию Deomsqrt имеет безупречную репутацию Deomsqrt имеет безупречную репутацию Deomsqrt имеет безупречную репутацию Deomsqrt имеет безупречную репутацию Deomsqrt имеет безупречную репутацию Deomsqrt имеет безупречную репутацию Deomsqrt имеет безупречную репутацию Deomsqrt имеет безупречную репутацию Deomsqrt имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    30.04.2009
    Адрес
    संस्कृता वाक्
    Сообщений
    3,765
    Репутация
    2424
    Цитата Сообщение от Adalon Посмотреть сообщение
    Не ну ходили же мы каждый день в героики. Вот пусть и лабиринт будет 7 раз в неделю 1 раз в день.
    Как катакомбы джунов.
    Да, ладно, не ходили...
    При 40-42 капе изо дня в день месяцами и ходили, чтоб выбить нужный фиол с босса.

  9. #2369
    Аватар для TanatosSan
    Лига Лучшие Ратоборцы Лиги TanatosSan на пути к лучшему
    Регистрация
    28.10.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,127
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Deomsqrt Посмотреть сообщение
    Да, ладно, не ходили...
    При 40-42 капе изо дня в день месяцами и ходили, чтоб выбить нужный фиол с босса.
    Помоему он тоже самое написал)

  10. #2370
    Аватар для cibis
    Знатный Валентин Классный художник Глава Лиги cibis скоро станет достаточно известным cibis скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    12.07.2010
    Адрес
    Совсем переехал на ветку акации. Тут компот и блинчики.
    Сообщений
    10,423
    Репутация
    118
    Цитата Сообщение от mysterious3 Посмотреть сообщение
    cibis
    С промежуточными наградами тоже не всё просто.

    Во-первых, что выдавать? Основную награду разбить на порции и выдавать по мере прохождения? Или что-то дополнительное?
    Во-вторых, как выдавать? Общую величину бонусной награды поделить пропорционально количеству комнат? Или выдавать за каждую комнату фиксированную награду?
    В-третьих, сколько выдавать? Бонусная награда должна быть привлекательной для игроков. Ради сотни-другой золотых в Лабиринт недостаточно хорошо одетые группы не пойдут - есть, например, куда более прибыльные перевозки грузов в астрале.

    Ну и самое основное, на что придётся обратить внимание - как завлечь тех, кто до конца не проходит, и при этом не озолотить тех, кто проходит.
    разумеется, общая сумма награды (если это редкий ресурс) пусть определяется существующими механизмами
    за исключением - в случае золота не вижу особых проблем с простой наградой за убийство монстров, как на астральных островах или при фарме сверх произведенного "рогом"

    а промежуточная награда может, например, составить 10% от общей суммы награды и разделена между промежуточными монстрами
    соответственно за самого сильного монстра - остальные 90%

    таким образом решится еще одна проблема - будет стимул не обходить паки

    модель - допустим существует лабиринт из 11 комнат, в первых 10 есть паки, в каждом из которых по 1 фиолетовому монстру (в последней самый сильный монстр), в качестве награды выбрано 100 гранита
    тогда за убийство каждого из фиолетовых монстров будет даваться по 1 единице гранита, а за убийство самого сильного монстра оставшееся 90.

    предлагаю условно считать, что "недоразграбленый" лабиринт (в целом зачищенный, но не убит самый сильный монстр) не повлечет за собой поломку "рога"

    да, это приведет к появлению небольших количеств "лишних" редких ресурсов, но мне это кажется меньшим злом по сравнению с потерей интереса к контенту
    Мастер Играющий с Бесконечными Снами
    (Манчкин 20%, Убийца 3%, Тусовщик 30%, Исследователь 47%)

    Пригласительная ссылка регистрации в Аллодах: http://allods.mail.ru/account.php?refid=34199 (бонусы)

  11. #2371
    Аватар для TanatosSan
    Лига Лучшие Ратоборцы Лиги TanatosSan на пути к лучшему
    Регистрация
    28.10.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,127
    Репутация
    10
    А владелец при этом будет лишаться части ресурса?)

  12. #2372
    Аватар для mysterious3
    Специалист по поздравлениям mysterious3 на пути к лучшему
    Регистрация
    25.01.2011
    Сообщений
    2,176
    Репутация
    10
    cibis
    И кого это сможет привлечь? 10% - сама по себе маленькая награда, а если её ещё и поделить на много кусков, то совсем мизер получится.

    Согласились бы вы сами на такое? Потратить время и усилия ради каких-то крох, которые, к тому же, размазаны ровным слоем по всему Лабиринту? И что более важно, смогли бы вы найти группу единомышленников, которые согласились бы позарится на эту мелочёвку? Даже если бы и согласились, и нашли, сильно сомневаюсь, что вас хватило бы надолго. Всё же в игре есть занятия по-прибыльней и по-интересней, чем спонсировать чужие Лабиринты искрами ради какой-то мелочи.

  13. #2373
    Аватар для Adalon
    Лига Глава Лиги Adalon скоро станет достаточно известным Adalon скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    27.06.2007
    Сообщений
    9,019
    Репутация
    122
    Цитата Сообщение от Deomsqrt Посмотреть сообщение
    Да, ладно, не ходили...
    А я что говорю? ))
    Ну забыл запятую после "не", но смысл все равно не меняется.
    Истинный маг в отставке...



  14. #2374
    Аватар для cibis
    Знатный Валентин Классный художник Глава Лиги cibis скоро станет достаточно известным cibis скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    12.07.2010
    Адрес
    Совсем переехал на ветку акации. Тут компот и блинчики.
    Сообщений
    10,423
    Репутация
    118
    Цитата Сообщение от mysterious3 Посмотреть сообщение
    cibis
    И кого это сможет привлечь? 10% - сама по себе маленькая награда, а если её ещё и поделить на много кусков, то совсем мизер получится.
    тот кто пройдет остров - получит все 100%
    тот кто пройдет весь остров до последнего моба уже 10% имеет в кармане

    на сколько кусков она подавленна не имеется значения ибо всё это получается в процессе прохождения

    кого это может привлечь? ну всяко больше чем вообще ничего.
    на рандомный доминион же привлекает

    Цитата Сообщение от TanatosSan Посмотреть сообщение
    А владелец при этом будет лишаться части ресурса?)
    отвечаю цитатой из сообщения выше (для тех кто не читал, но прокомментировал)
    предлагаю условно считать, что "недоразграбленый" лабиринт (в целом зачищенный, но не убит самый сильный монстр) не повлечет за собой поломку "рога"
    рог не поломан - нет проблем.
    Последний раз редактировалось cibis; 05.06.2013 в 14:10.
    Мастер Играющий с Бесконечными Снами
    (Манчкин 20%, Убийца 3%, Тусовщик 30%, Исследователь 47%)

    Пригласительная ссылка регистрации в Аллодах: http://allods.mail.ru/account.php?refid=34199 (бонусы)

  15. #2375
    Аватар для mysterious3
    Специалист по поздравлениям mysterious3 на пути к лучшему
    Регистрация
    25.01.2011
    Сообщений
    2,176
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от cibis Посмотреть сообщение
    кого это может привлечь? ну всяко больше чем вообще ничего.
    на рандомный доминион же привлекает
    А может изначально сделать всё по уму, а не чтобы "всяко больше чем вообще ничего"? Реально же отдача будет копеечная - мало кого подобный "аттракцион невиданной щедрости" сможет привлечь, а времени на реализацию потребуется не так уж и мало. Не лучше ли это время пустить на что-нибудь более стоящее, от чего польза будет выше? Благо, это не единственно возможный вариант, есть из чего выбрать.

    P.S. У Доминиона есть серьёзное отличие - туда попасть не в пример легче. Для похода в Лабиринт же надо группу полноценную собирать. Самостоятельно.
    Последний раз редактировалось mysterious3; 05.06.2013 в 14:57.

  16. #2376
    Аватар для TanatosSan
    Лига Лучшие Ратоборцы Лиги TanatosSan на пути к лучшему
    Регистрация
    28.10.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,127
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от cibis Посмотреть сообщение
    тот кто пройдет остров - получит все 100%
    тот кто пройдет весь остров до последнего моба уже 10% имеет в кармане

    на сколько кусков она подавленна не имеется значения ибо всё это получается в процессе прохождения

    кого это может привлечь? ну всяко больше чем вообще ничего.
    на рандомный доминион же привлекает



    отвечаю цитатой из сообщения выше (для тех кто не читал, но прокомментировал)

    рог не поломан - нет проблем.
    Наверное я просто не правильно представлял механику)
    Я был уверен, что при поломке рога владелец лишается части ресурса.

  17. #2377
    Аватар для Alex2D
    Ветеран Alex2D на пути к лучшему
    Регистрация
    13.11.2009
    Сообщений
    790
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от mysterious3 Посмотреть сообщение
    А может изначально сделать всё по уму, а не чтобы "всяко больше чем вообще ничего"? Реально же отдача будет копеечная - мало кого подобный "аттракцион невиданной щедрости" сможет привлечь, а времени на реализацию потребуется не так уж и мало. Не лучше ли это время пустить на что-нибудь более стоящее, от чего польза будет выше? Благо, это не единственно возможный вариант, есть из чего выбрать.
    10% это глупо конечно... вот скажем 50% за мобов по дороге, поделив все это на контрольные точки ("за пройденную комнату" ну или "за пак") остальные 50 за босса.. хотя бы так уж что-ли... ну или 40/60, но на меньшее уже как-то смешно соглашаться... -пройти 6-7 комнат это в общем-то сравнимое с ластом действие, а иногда и сложнее гораздо... паки-то разные бывают...

    а вообще... уверен процентов на 95% все эти наши "хотелки", ни к чему все равно не приведут...
    Разраб отсюда уже ушел... видимо не зря...

    надо ждать очередного взмаха Волшебной Палочки и очередного "Будет сидеть. Я сказал!"

  18. #2378
    Аватар для PLatonz
    Воин PLatonz на пути к лучшему
    Регистрация
    18.04.2011
    Сообщений
    409
    Репутация
    10
    Предложение с размазыванием награды интересная, но ни коем образом не привлечет простых игроков в лабиринт
    Идут грабить только когда у темя мах гранита или корала в пуле для разграбления.
    Даже за голдой перестали ходить.

    В лабиринт надо привлекать каплями амальгамы за убийство мобов и прохождением комнат.
    Тогда будет интересно ходить всем игрокам. Т.к. да же пати в салате 51 с миними камнями сможет пройти гарантированно 2-3 комнаты любого лабиринта.

    И хозяева лабиринта то же смогут управлять его сложностью ставя слабых мобов в начале заманивая игроков в глубь лабиринта
    И оставляя у гостей желание придти в гости вновь да же после вайпа.
    нет

  19. #2379
    Аватар для MindFlayer
    Allods Team MindFlayer скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    10.05.2012
    Адрес
    Россия, Москва
    Сообщений
    645
    Репутация
    57
    Цитата Сообщение от Alex2D Посмотреть сообщение
    10% это глупо конечно... вот скажем 50% за мобов по дороге, поделив все это на контрольные точки ("за пройденную комнату" ну или "за пак") остальные 50 за босса.. хотя бы так уж что-ли... ну или 40/60, но на меньшее уже как-то смешно соглашаться... -пройти 6-7 комнат это в общем-то сравнимое с ластом действие, а иногда и сложнее гораздо... паки-то разные бывают...

    а вообще... уверен процентов на 95% все эти наши "хотелки", ни к чему все равно не приведут...
    Разраб отсюда уже ушел... видимо не зря...

    надо ждать очередного взмаха Волшебной Палочки и очередного "Будет сидеть. Я сказал!"
    А вот и не угадали, я тут. Вариант с размазыванием добычи нами рассматривался, интересным не выглядит, т.к. очень мелкие порции получаются, они не воспринимаются как значимая награда.
    — Я духов вызывать могу из бездны!
    — И я могу, и всякий это может.
    Вопрос лишь, явятся ль они на зов.

    Уильям Шекспир, «Генрих IV»

  20. #2380
    Аватар для Adalon
    Лига Глава Лиги Adalon скоро станет достаточно известным Adalon скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    27.06.2007
    Сообщений
    9,019
    Репутация
    122
    MindFlayer - ежедневное увеличение пула ограбления зависит от сложности?
    Почему увеличение ежедневного пула ограбления не зависит от ускорения производства?
    Истинный маг в отставке...



  21. #2381
    Аватар для RaZoommm
    Империя Великие Маги Империи RaZoommm на пути к лучшему
    Регистрация
    22.02.2010
    Сообщений
    4,469
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Adalon Посмотреть сообщение
    MindFlayer - ежедневное увеличение пула ограбления зависит от сложности?
    Зависит. От сложности, которая была на момент запуска производства.

    Цитата Сообщение от Adalon Посмотреть сообщение
    Почему увеличение ежедневного пула ограбления не зависит от ускорения производства?
    А вот это - правильно. Отрицательная обратная связь.

  22. #2382
    Аватар для yurifast
    Ветеран yurifast на пути к лучшему
    Регистрация
    14.01.2011
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    698
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Adalon Посмотреть сообщение
    MindFlayer - ежедневное увеличение пула ограбления зависит от сложности?
    Почему увеличение ежедневного пула ограбления не зависит от ускорения производства?
    Тогда бы невозможную сложность грабили бы слишком часто). А ей это не выгодно). И вообще, проходили эту невозможную сложность, и не раз,
    а вот одну повышенную не успели(!) пройти. Вы там что-то с рейтингом напутали.

  23. #2383
    Аватар для Kerdestroyer
    Сержант гвардии Kerdestroyer создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя Kerdestroyer создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    12.01.2009
    Сообщений
    2,009
    Репутация
    185
    А вот и не угадали, я тут. Вариант с размазыванием добычи нами рассматривался, интересным не выглядит, т.к. очень мелкие порции получаются, они не воспринимаются как значимая награда.
    Ну хоть знаки рвения? Некром вообще не знаю, зачем ходить

  24. #2384
    Аватар для mysterious3
    Специалист по поздравлениям mysterious3 на пути к лучшему
    Регистрация
    25.01.2011
    Сообщений
    2,176
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от MindFlayer Посмотреть сообщение
    А вот и не угадали, я тут. Вариант с размазыванием добычи нами рассматривался, интересным не выглядит, т.к. очень мелкие порции получаются, они не воспринимаются как значимая награда.
    Если по этому вопросу наши мысли сходятся, то есть вероятность, что и по другим сойдутся. Это не может не радовать Меня, естественно.

    ***

    Как я вижу Лабиринт, который устроит всех:

    Во-первых, такой Лабиринт грабится почти всегда. Возможность ограбления, как по мне, один из самых значимых стимулов. Во-вторых, в таком Лабиринте постоянно кто-то умирает (от 2-х раз). Более двух искр с захода будут компенсировать владельцам поломанные Рога и давать ресурс для ускорения производства нужных ресурсов.

    Такой вот идеальный (удобный всем) Лабиринт. Но тут уже без балансировки сложности под различные группы игроков не обойтись. А при нынешней системе это недостижимый идеал.

  25. #2385
    Аватар для Gerpiona
    Сержант гвардии Gerpiona просто очень хороший Gerpiona просто очень хороший Gerpiona просто очень хороший Gerpiona просто очень хороший Gerpiona просто очень хороший
    Регистрация
    22.06.2011
    Сообщений
    1,789
    Репутация
    423
    Цитата Сообщение от Adalon Посмотреть сообщение
    MindFlayer - ежедневное увеличение пула ограбления зависит от сложности?...
    по этому поводу ...

    хотелось бы видеть (для владельца ЛО) ОБЪЕМ ПУЛА (накопленный ресурс) предназначенный для разграбления с момента запуска "рог Изобилия".

    т.к. после ограбления, величина накопленного ресурса обнуляется (где-то ранее было сказано) в тоже время этап производства рогом не был завершен - остался 1 день.

    тут возникает вопрос "стоит ускорять производство"? - не зная состояния пула..
    ИМПЕРИЯ: Горн Войны / Сердце Войны / Молодая Гвардия

  26. #2386
    Аватар для Zordark
    Скиталец Zordark на пути к лучшему
    Регистрация
    19.05.2011
    Сообщений
    6
    Репутация
    10
    Возникла интересная идея, разрешить перевод коралла и гранита из ценностей в сумку и отвязать его. Игроки без лабиринта начнут фарм ценностей для продажы, цена будет определяется рынком. Голдовой инфляции не произойдет, а кри наоборот начнут вливать. Вроде и волки сыты и овцы целы.
    Последний раз редактировалось Zordark; 06.06.2013 в 12:39.

  27. #2387
    Аватар для xLora
    Империя Исполнительный Комитет Империи xLora на пути к лучшему
    Регистрация
    24.11.2009
    Сообщений
    3,834
    Репутация
    10
    Лично у меня тенденция очень простая. 2 лабиринта, практически одинаковые. Один вообще не грабят практически, другой грабят 1-2 раза в неделю. Но. Грабят не оставляя искр, изредка 1-2. И выключают рог сразу на 3 дня. Ни разу на 1 день рога не выключали. Т.е. Награда в моем лабиринте оказывается всегда лучшей, если его предлагают. Что как-то странно...
    Я не воин, я - язычник.

    Было время. Уже прошло, наверное...

  28. #2388
    Аватар для Star_Wiking
    Лига Карающий меч Лиги Star_Wiking просто очень хороший Star_Wiking просто очень хороший Star_Wiking просто очень хороший Star_Wiking просто очень хороший Star_Wiking просто очень хороший
    Регистрация
    27.06.2007
    Адрес
    г.Чебоксары
    Сообщений
    2,005
    Репутация
    415
    Цитата Сообщение от Kobik Посмотреть сообщение
    Пересчитывать ничего не будут: награды изменятся автоматически, если в лабиринты будут ходить.
    На данный момент мы имеем 3 похода в неделю на 6 человек. То есть шанс, что твой лабиринт посетят 1 раз за неделю - всего 50%. А рандом такой рандом. Вот меня, например, уже 4 недели никто не грабил.
    небыл в игре недели 2-е и посему незнаю, правилились ли добываемые гоблины типа ворюг,злопамятных и т.п. ... никто, даже фулсалатовые, не полезут в лабиринты напичканные паками зеленых ворюг с их "багованными" (неправильными ИМХО) уронами ... просто заранее делается список игроков у кого они встречаются и естественно данные игроки будут всегда в игноре для дальнейших посещений - пока ситуацию с мобами не исправят или не приведут в "нормальный" вид - если даже щас с всего лишь 7-8 комнатами мобы чуть ли не "выкашивают" сильные пати - что будет когда комнат станет 15-20 и максимальное усиление?! один тик по миллиону хп от одного моба по 8600-9000 одетости все выдержат?! сомневаюсь
    Проц: intel i7-4790, M\п: MSI H87-G43 Gaming, Видео: RTX 2060 6гб, Память: 16гб, SSD\HDD: 128-512Gb\2Тb, Звук: Sound Blaster Z, Уши: Roccat Kave 5.1 Клава: ROCCAT Ryos MK, Мышь: A4ech Bloody V5M, ОС: Win 10 22Н2, Инет: 95 мбит\сек


  29. #2389
    Аватар для Soullessswed
    Империя Вооруженные Силы Империи Soullessswed на пути к лучшему
    Регистрация
    25.07.2008
    Сообщений
    672
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Zordark Посмотреть сообщение
    Возникла интересная идея, разрешить перевод коралла и гранита из ценностей в сумку и отвязать его. Игроки без лабиринта начнут фарм ценностей для продажы, цена будет определяется рынком. Голдовой инфляции не произойдет, а кри наоборот начнут вливать. Вроде и волки сыты и овцы целы.
    опечатался в слове "интересная", должно быть "глупая"
    тут нет неограниченного получения игровых ценностей, на все существуют разного рода лимиты

    Цитата Сообщение от Star_Wiking Посмотреть сообщение
    ..что будет когда комнат станет 15-20 и максимальное усиление?!
    следующий сезон?

    персонаж создан: 8.10.2009
    достроилась "Самара": 14.12.09
    впервые взят Судия: 21.01.10
    пост главы гильдии: 11.07.10-8.01.11
    убито игроков: 150000+

  30. #2390
    Аватар для Vladimir456
    Стражник Vladimir456 на пути к лучшему
    Регистрация
    18.01.2012
    Сообщений
    232
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от MindFlayer Посмотреть сообщение
    А вот и не угадали, я тут. Вариант с размазыванием добычи нами рассматривался, интересным не выглядит, т.к. очень мелкие порции получаются, они не воспринимаются как значимая награда.
    Как уже было написано выше выдача награды 50% с боса и 50% пропорционально разделив за каждую пройденную комнату позволит получить какую-то часть добычи с лабиринта, стимулирует прохождение всех комнат в лабиринте. Возможен вариант выдачи награды за прохождение комнаты дополнительно к награде с боса, например теже 50% от пула ограбления, пропорционально разделенные на колличество комнат. Это привлечет тех кто хочет получить именно ресурсы лабиринта.

    Введение выдачи дополнительной награды с комнат в виде отметок хутора/яра привлечет другую категорию игроков.

  31. #2391
    Аватар для Kotolyub
    Империя Вооруженные Силы Империи Kotolyub скоро станет достаточно известным Kotolyub скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    27.10.2009
    Адрес
    Раскол
    Сообщений
    706
    Репутация
    113
    Цитата Сообщение от DetoxXx Посмотреть сообщение
    Можно и не входить, попытка засчитывается при выборе лабиринтов.
    А как это сделать? Кнопки "закрыть" при выборе лабиринта нет. Если подождать время, которое дается на выбор, то кинет в последний выбранный лабиринт.

  32. #2392
    Аватар для TanatosSan
    Лига Лучшие Ратоборцы Лиги TanatosSan на пути к лучшему
    Регистрация
    28.10.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,127
    Репутация
    10
    Завершить игру и зайти снова

  33. #2393
    Аватар для Kotolyub
    Империя Вооруженные Силы Империи Kotolyub скоро станет достаточно известным Kotolyub скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    27.10.2009
    Адрес
    Раскол
    Сообщений
    706
    Репутация
    113
    Цитата Сообщение от TanatosSan Посмотреть сообщение
    Завершить игру и зайти снова
    Гораздо дольше выйдет, чем зайти в любой лабиринт и тут же выйти..

  34. #2394
    Аватар для Alex2D
    Ветеран Alex2D на пути к лучшему
    Регистрация
    13.11.2009
    Сообщений
    790
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Zordark Посмотреть сообщение
    Возникла интересная идея, разрешить перевод коралла и гранита из ценностей в сумку и отвязать его. Игроки без лабиринта начнут фарм ценностей для продажы, цена будет определяется рынком. Голдовой инфляции не произойдет, а кри наоборот начнут вливать. Вроде и волки сыты и овцы целы.
    А Вы представляете те Лабиринтищи которые в результате сразу же появятся?
    Смертным не пройти никогда...
    Хотя может быть это как раз то самое об отсутствии чего тут несколько раз проскакивали Сожаления от "тех кому за 8900+" - все слишком легко и слишком скучно...
    Вот только они там и смогут веселиться, в тех лабиринтах из 30+комнат да с равномерно натыканными разветвлениями...

    PS очень сильно сомневаюсь при нынешних реалиях АО в отвязке вообще чего-либо! Это метод чуждый - тут вон Аму привязывают, никаких других способов борьбы с переродками на АС ведь найти невозможно Значит будет применен безотказный Инструмент - Привязка!

    ладно хоть дали какое-то время пожить спокойно и поодеваться без ежевечернего кретинизма на АС...
    но с гранитом/кораалом - не... не светит...

  35. #2395
    Аватар для Alex2D
    Ветеран Alex2D на пути к лучшему
    Регистрация
    13.11.2009
    Сообщений
    790
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от MindFlayer Посмотреть сообщение
    А вот и не угадали, я тут. Вариант с размазыванием добычи нами рассматривался, интересным не выглядит, т.к. очень мелкие порции получаются, они не воспринимаются как значимая награда.
    ну, Вы молчите и молчите... в обнове на ПТС тем временем изменений никаких, кроме бафа усиления и "расширенного описания"... что еще можно было бы подумать... хотя понятно что там своих багов хватит и добавлять еще и лабиринтный новый контент - не совсем время, но...

    из Ваших слов могу сделать вывод(возможно спорный) что обдумываемая разработчиками награда будет более значимой, чем предлагаемая тут "поделенная на части" - это очень радует если действительно будет так...

    Очень большая просьба к Вам - делитесь с нами хоть небольшим количеством новостей о предстоящих изменениях, само собой с учетом пределов "того что нельзя рассказывать"

    PS давно хотел сказать, потом решил что уже и не заметите видимо... так что вот сейчас напишу...
    -Лабиринт это видимо единственная Локация в АО, которая не имеет заранее полностью отрисованной Карты и не состоит из таких же отрисованных кусочков соединенных телепортами, а полностью генерируется "на лету" из шаблонов комнат и данных о их типе и расположении?
    Когда Вы ранее говорили о трудностях стыковки комнат я не сразу понял весь масштаб нововведения!
    -мое Искренне Уважение всем Разработчикам этого нового в АО механизма!
    Последний раз редактировалось Alex2D; 07.06.2013 в 03:58.

  36. #2396
    Аватар для Arch_Russia
    Гвардеец Arch_Russia скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    17.04.2010
    Сообщений
    985
    Репутация
    57
    MindFlayer, есть просьба, а можно сделать, что бы было видно какой пак стоит под босом. Понятно, что при постройке коридоров это совсем не важно, но вот в перекрёстке и развилке хотелось бы заранее знать, за босом строить очередную комнату или есть смысл уйти в другую часть.

    p.s. Кто-нибудь проверял уже точно подсчитал на сколько с каждой комнатой вырастает сила гоблинов? Тыкните носом, если уже было.
    Последний раз редактировалось Arch_Russia; 07.06.2013 в 04:17.

  37. #2397
    Аватар для DetoxXx
    Участник конкурса руководств Высший Совет Лиги DetoxXx на пути к лучшему
    Регистрация
    11.04.2009
    Адрес
    Россия
    Сообщений
    3,545
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Kotolyub Посмотреть сообщение
    А как это сделать? Кнопки "закрыть" при выборе лабиринта нет. Если подождать время, которое дается на выбор, то кинет в последний выбранный лабиринт.
    Выходишь с группы, кидает только персонажа, подавшего заявку.
    Раскол » Воинственный Инквизитор с Алебардой » Ligastyle

  38. #2398
    Аватар для cibis
    Знатный Валентин Классный художник Глава Лиги cibis скоро станет достаточно известным cibis скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    12.07.2010
    Адрес
    Совсем переехал на ветку акации. Тут компот и блинчики.
    Сообщений
    10,423
    Репутация
    118
    Цитата Сообщение от mysterious3 Посмотреть сообщение
    А может изначально сделать всё по уму, а не чтобы "всяко больше чем вообще ничего"? Реально же отдача будет копеечная - мало кого подобный "аттракцион невиданной щедрости" сможет привлечь, а времени на реализацию потребуется не так уж и мало. Не лучше ли это время пустить на что-нибудь более стоящее, от чего польза будет выше? Благо, это не единственно возможный вариант, есть из чего выбрать.
    Аттракцион этот не так уж невидан, на астральных островах вообще награда делится между самыми сильными монстрами почти поровну.
    И если группа не может справится с одним из мостров на острове, то все-равно имеет возможность получить часть награды.

    Цитата Сообщение от mysterious3 Посмотреть сообщение
    P.S. У Доминиона есть серьёзное отличие - туда попасть не в пример легче. Для похода в Лабиринт же надо группу полноценную собирать. Самостоятельно.
    давно ли так стало легко попасть на доминион? сначала такая же система была, только без выбора противника)

    Цитата Сообщение от TanatosSan Посмотреть сообщение
    Наверное я просто не правильно представлял механику)
    Я был уверен, что при поломке рога владелец лишается части ресурса.
    нет, просто при ограблении время до получения ресурса откладывается на два дня.

    Цитата Сообщение от MindFlayer Посмотреть сообщение
    А вот и не угадали, я тут. Вариант с размазыванием добычи нами рассматривался, интересным не выглядит, т.к. очень мелкие порции получаются, они не воспринимаются как значимая награда.
    Я так подумал - если будет награда действительно значимой, то может возникнуть ситуация, когда последний монстр будет неинтересен приключенцам.
    Уверен, что на последнего монстра должно приходится не менее трети-половины общей награды.

    Цитата Сообщение от Alex2D Посмотреть сообщение
    из Ваших слов могу сделать вывод(возможно спорный) что обдумываемая разработчиками награда будет более значимой, чем предлагаемая тут "поделенная на части" - это очень радует если действительно будет так...
    простое увеличение награды позволит тем кто проходит лабиринт проходить его с большей пользой, а тем кто не проходит - не проходить с большей упущенной пользой)
    Мастер Играющий с Бесконечными Снами
    (Манчкин 20%, Убийца 3%, Тусовщик 30%, Исследователь 47%)

    Пригласительная ссылка регистрации в Аллодах: http://allods.mail.ru/account.php?refid=34199 (бонусы)

  39. #2399
    Аватар для mysterious3
    Специалист по поздравлениям mysterious3 на пути к лучшему
    Регистрация
    25.01.2011
    Сообщений
    2,176
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от cibis Посмотреть сообщение
    Аттракцион этот не так уж невидан, на астральных островах вообще награда делится между самыми сильными монстрами почти поровну.
    И если группа не может справится с одним из мостров на острове, то все-равно имеет возможность получить часть награды.
    Во-первых, на астральных островах всё статично, монстры и боссы стоят в строго определённых местах. Лабиринты же динамичны, они постоянно растут. Если продолжить аналогию с островами, то если сначала у нас условно 4 предмета с 4-х же боссов, то чуть позже те же самые 4 предмета уже с 6-и, но кусками (по о,67 предмета с босса), ещё чуть позже с 10-и (по 0,4 предмета с босса) и т.д. Т.е. мотивация убивать каждого босса падает с каждым расширением нашего воображаемого острова.

    Во-вторых, придётся переписывать всю систему выдачи наград. Фактически, создавать её заново. Времени на переделку уйдёт много, а сама проблема решена так и не будет. Всё же между проигрышем без награды и проигрышем с какой-то мелкой компенсацией разницы очень мало. Даже если награда будет по-началу не мелкой, то через какое-то время (по мере удлинения среднего Лабиринта) она таковой станет и мы вернёмся к тому, с чего начали.

    Цитата Сообщение от cibis Посмотреть сообщение
    давно ли так стало легко попасть на доминион? сначала такая же система была, только без выбора противника)
    Т.е. предлагаете так же реализовать автоматический сбор группы, как это было сделано в своё время на Доминионе? Как вы думаете, много такая "солянка" там навоюет и будет ли пользоваться это всё популярностью? Можно ещё воспользоваться интерфейсом подбора группы для полётов в астрал (где роль в группе выбирать надо), но я 10 раз подумаю, прежде чем этим воспользоваться. И вы, скорее всего, тоже. Потому как: а) количество попыток очень небольшое (запороть 1 остров из-за идиота - это 1/20 всех попыток, запороть 1 Лабиринт - это уже 1/3) и б) наёмников призывать нельзя. Так что я бы подобный вариант рассматривать не стал.

  40. #2400
    Аватар для Kotolyub
    Империя Вооруженные Силы Империи Kotolyub скоро станет достаточно известным Kotolyub скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    27.10.2009
    Адрес
    Раскол
    Сообщений
    706
    Репутация
    113
    Цитата Сообщение от DetoxXx Посмотреть сообщение
    Выходишь с группы, кидает только персонажа, подавшего заявку.
    А-а, вот как люди багоюзили - раньше видимо при выходе из группы попытки посещения не отнимали..

     Ответить в теме
Страница 60 из 102
... 10 50 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 70 ... Последняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения