Мили такое разочарование
Помнится наш ДК писал что мили сталк, это чисто Жестокий ДД по соло цели который будет помогать вырезать своей пачке определённую цель, то что имеем сейчас, в мили, по дамагу даже и танком то назвать сложно.
Просто рак.
Милику сделал 34 решки, по идее потенциал должен быть... но пока дохнит в моих руках, хах, бегал полигон именно в танке, ну и билд над подделать криво пока чьто.
Аренку быро слили, рддшку не потестил толком, хотя с ним и так ясно всё, почти тоже что и было, ток дамажит круче).
Хм... Что-то в описании Задиры не увидел, что включение этой стойки снимает дудку, а также не даёт снова её повесить... Что довольно странно - по идее, Задира - танковая стойка, а танковать без дудки как-то не так...
Кстати, ШУ имеет забавную особенность. Активным действием, наносящим урон, считается только его начало. И за время каста как раз проходит 5 секунд и можно юзать инвиз сразу по окончании ШУ.
P.S. Попытался выстроить какой-то ДПС-цикл для мили-ПвЕ в Убийце.Тяжёлые парники, финишер - ИУ. Основа - набор 3 стаков Уловки, потом уход в инвиз и финиширование ИУ, СхС и, если не в откате, Перекатом. В промежутках, естественно, вешаем зажигалку и бьём молнией. Когда ждём инвиза, перезаряжаем стрелы. У ИУ, бывает, забавные циферки выскакивают, однако... (+200% урона по 3 стакам и всё это счастье ещё на 50% повышается из инвиза)
ПвЕ - потому что реального профита от Убийцы в ПвП довольно мало. Только как средство экстренной эвакуации. ИМХО.
Последний раз редактировалось Mdance; 23.07.2014 в 19:28.
...Танцую со Смертью...
Добавлено умение "Задира", накладывающее на разведчика эффект, снижающий наносимый урон на 15%, получаемый урон на 5%, увеличивающий создаваемую ударами ближнего боя угрозу в 3 раза и повышающий максимальный уровень эффекта "Плут" до 8. Пока действует этот эффект, разведчик набирает дополнительно по 1 уровню эффекта "Плут" при любом получении урона, но не может применить на себя эффект "Воодушевление" самостоятельно.
rakokrab
Ага, спасибо, увидел уже в патчноуте. Только в игре в описании стойки этой строчки про Воодушевление нет.
...Танцую со Смертью...
Всё верно. Это для того, чтобы не ныли об самонадувающихся луко-танках.
Mdance, окончательно остановились на тяжелых парниках (молоты?) и ИУ или КУ с кастетами еще тестятся?
70й - 68+2 талантов, 48+14 вех
Ещё пробую. Но, ИМХО, если юзать Убийцу, то лучше всё же финишер ИУ и тяжёлые парники. Распишу чуть ниже, почему.
На самом деле, если юзать кастеты, то урон КУ по трём стакам со сливом ДоТа тоже не "хиленький", потому что не зависит от скорости оружия.
Но с Убийцей всё это "счастье" применять затруднительно - нужно повесить ДоТ, повесить 3 стака Уловки (а ДоТ тикает), дождаться инвиза (а ДоТ тикает) и только из инвиза сливать. Половина ДоТа уже протикает и бонус от инвизового удара будет неполным.
Вот, если не уходить в инвиз, и биться, скажем, в Задире, то там можно и кастеты. Быстрое настакивание Уловки и слив в КУ.
P.S. И в целом, раскачка КУ по вехам затратнее раскачки ИУ.
Последний раз редактировалось Mdance; 23.07.2014 в 20:52.
...Танцую со Смертью...
Добавлено умение "Стимуляторы", увеличивающее показатель максимального здоровья на 15% за каждого члена группы.
Эта фигня у инженеров стакается с дудками луков и бардов, или все как и раньше - одна на группу ??
Поиграл сталком на птс, мили - просто убожество, удары по 50-70к в нубов фиольных при моем гсе 58++, контроля тоже как такового нет. РДД не вдохновил: либо дамажишь, либо бегаешь в задире и пытаешься пережить ассист, не очень понравилось. В общем, разочарование. Сталк времен 4.0 был намного полезнее и интереснее. Думаю теперь поиграть мистом, простор для интересных тактических схем там пошире, чем на сталке, да и защиты как-то поболе.
Фишку с инвизом можно использовать на боссах, в пвп или мобах, которым пофиг на инвиз. А как быть с простыми мобами? Которые восстанавливаются и возвращаются на место? Думается как раз тут и можно использовать кастеты с КУ.
п.с. тема про пвп, но все же - в пуще и иже с ними (сбор шмота) мили прокатит или рдд опять?
Как зайду, потестю сам конечно, но интересно мнение.
70й - 68+2 талантов, 48+14 вех
Играю с начала ОБТ. И за всё время существования луков мне понравились лишь 2 билда: с пассивным сбиванием с ног(тяжелый наконечник) и лук версии 2.0. Всё, больше ничего путного не было.
Я смотрел мили сталков сегодня на бг, вполне хорошо себя показывают. По урону лидируют по прежнему некры, но зато 3-6 места занимают милишники. Кстати обилие милишников на бг меня, как рдд очень печалит, ибо милишник со своим пассивным инвизом доставляет много хлопот.
РДДшкой побегал сегодня, полигон, мне понравилось, терь убивает и от попрыгал - поприседал есть смысл тож). КВ кста юзал вообще редко не так уж и быстро набивается 8 стаков, отлететь запросто за это время можно, да и некры ныряют в призрак регулярно.
====
З.Ы. +нул в 26-й танком, меня кикнули, то ли не в теме, то ли напугал, написав " тест-драйв"). Лабу норм потанчил, салат/низкая, но мож он старый был... Аквантиуса, паки танчить вообще тема сталком, легче чем варом, почти не разбегаются).
а че все молчат?
или все сопли и слезы ушли на 100 страничную тему ПТС?
Чего там у луков в сухом остатке вышло? Дамага ниже чем на ПТС или не?
---------- Сообщение добавлено в 00:23 ---------- Предыдущее сообщение было в 00:21 ----------
ну играй не убогую игру тогда раз плюхи под 50% бурстом для тебя убогие))
верно человек подметил надо иметь хоть немного соображалки для мили
это не пулять кв под пристрелкой... там или сдохнешь или сваншотишь по крайнмере так было на птс
Ну рдд конечно жесткий, хотя КВ переоценен, в толпе на полигоне ни на себе, ни на ком другом 8 стеков не видел. Хотя у меня еще руки кривоватые. Но из всех классов , которыми играл лук пожалуй самый ватный в рдд, все мили луки которые бегали на БГ надмаживли раза в 2 меньше, в том числе и я сам, милик не получился у них.
Оттанчил 28 сектор луком, не кикнули. Надо ждать аддон на ауры, очень тяжко отслеживать стеки плута, просто жал по откату веерную защиту и изредка маятник. ДПС 170-190к в танке. Один раз полетел в РДД, потенциала в плане урона намного выше, но как то все долго кастуется, просто не понравилось (дпс под 200к), в милике дпс чуть ниже, зато как то динамичнее. Крайне желаетльно убрать перекат за спину, очень неудобная фишка для танка...
В мили не в соображалки дело в уроне. Когда инстинктивным под 3 стеками бьет немногим сильнее выстрела по наитию (200-250к это крит по равноодетому, с 3 стеками и с жертвой, это вообще ниочем)...
Подорожник как был бесполезен, таким и остался... Крит на 220к, в среднем где то на 100к хилит, для такого отката и такую стоимость, вообщем не стоит вехи.
мало говоришь? а сколько надо пицот или мош лям сразу бить должны?
ну а чо ведь у вас в кого не плюнь хилы тащат с 1% на фулстолб тут только ваншоты падавай)))
видимо эти криворучки которые не могут внедрить даже копипасту с других ммо в ололоды никогда не сделают баланс классов.
И как видно по курсу кри криворучек народ не поддерживает и славненько))
ЗЫ вон в соседней ветке храмохомяки радуются очередному "апу" мда...
помоему этот цирк подзадержался на просторах сети
Последний раз редактировалось -Barsik-; 24.07.2014 в 00:44.
господин thedalek, мне вот интересно, а Вашу деятельность хоть контролирует кто? или только по финальным отзывам есть статистика? вопрос простой: "че творим?"... откуда у 1 скила дамаг в 2-2,5 раза превышающий хп? какой скил? работайте, работайте... изучайте и тестируйте... а на выходе все просто: "садись, оценка два!"
да, это дру, которых криво подняли, тут же опустили теми же руками, потом краб полез дальше на волне эйфории... я про кривой ап луков и про дальнейшее уничтожение класса, т.к. до волны лая не долго осталось, а лишней дудки вроде нет в АО
Хотели дамаг - дали дамаг, но с нулевой защитой - ноют.
Хотели не дохнуть - сделали мили , с защитой до усрачки - ноют.
Вы что собственно хотели, не подыхать и сильно дамажить?
Плаксплакс.
Но все же, нынешний лук 5.2 куда лучше чем до патча.
Подорожник плохо хилит, беда. Хотели наверное вторую обнову, а вот фиг под хвостик.
К примеру мажцы - вагон урона, но защиты шлак, дохнут на чд по кд.
хех, бывший язык... у тя хоть 1 скил или связка есть или была на каче, когда мобов своего лвл легко ваншотишь подлым и двойным? и это до апа так называемого, руны на твинке 111/рас, рас,рас)
Гляньте хотя бы калькулятор у разведчиков, прежде чем писать ересь. Открою секрет всполох без каста бьет как выстерл по наитию, а вихрь без отката бил до патча сильнее чем сдвоенка сейчас, промолчу про пета, который со взятыми вехами вполне может танчить мобов при ваших рунах на каче.
Может быть, спек убогий, а не игра ?
Какая вообще разница, 50 или 100%, когда тултип сам по себе жалок ? Можно сделать тултип 5к и усиление урона на 1000%, от этого "бурст" порабощать не станет.
И да, какая там соображалка, настакать уловку и скинуть калечку/иу, подгадав под инвиз ? )) Просто неимоверно сложно.
Видимо ,что то тебя очень крепко держит и не отпускает . Сравнивать луковскую и маговскую защиту ? LOL . Если по твоим словам мажцы дохнут по кд , то как быть сталку у которого той самой защиты практически нет (а урон примерно одинаковый) ?
Только при этом маг порталом вернётся на точку почти мгновенно , а лучнику бежать и бежать ... Про подорожник можно было вообще промолчать ,потому как взять эту веху почти тоже самое ,что взять пустую . Да и про мили с его защитой "до усрачки" спорный вопрос.
Взяли в ассист на ЧД? Врубаем Задиру, и вуаля, 53% поглощения ПОСТОЯННО. При этом парировать 8 атак раз в 25с, и практически полная неуязвимость раз в минуту, что = жряковскому баблу. Это ли не выживаемость? Отскок, сапоги (раз в 40с которые), облако, шары от милишников, инвиз раз в 5 сек, то ли не активная защита? И если со всем этим сомнений не возникает, и мы можем смело говорить что сталк теперь жирный и не ваншот-тушка,.. то стоит ли его брать на ЧД, учитывая практически ПОЛНОЕ отсутствие дамага? Делать гибрида - непрофитно, а дамаг милишника ну просто смешон. Все равно что варопалам в танке идти. Ну а вы как считаете, стоит игра свеч?
Вар с одноручкой дамажит процентов на 15 слабее (учтена разница в скорости оружия двур молот - одноруч молот), нежели вар с двуром, но имеет при этом дикую защищенность. В принципе, надо смотреть все спеки на чд, но необходимость клеить 3 вида оружия (двур, парники, одноруч + щит) просто вымораживает. Особенно забавно будет грейдить до зачарованного, как раз учитывая то, что это распространяется именно на оружку. Ужасно неудобно.
Последний раз редактировалось SchlachthofFunf; 24.07.2014 в 14:53.
Последний раз редактировалось Mdance; 24.07.2014 в 12:36.
...Танцую со Смертью...