Разработчики, пожалуйста не нужно добавлять ачивки.
Разработчики, пожалуйста не нужно добавлять ачивки.
Актуализация разведчиков и мистиков так же есть в планах.
как вы собираетесь переделывать мистов если у вас даже разработчика миста нет?лучше не трогайте,а то опять сломаете!повторюсь мист контролькласс? верните нам упорку тогда может быть поверю! и еще почему двойник на 1 и на 2 взятый получаеть одинаково в 3раза больше домага и только на 3взятый получает в 2раза?почему взрыв разума уходит на кд если при долете когда уже нет оглушения не получает урона! в общем просто не трогайте миста лучше
P/s прошлый раз походу разработчик магов мистов переделывал.ну очень уж похожи стали
Последний раз редактировалось ElMiha; 12.02.2014 в 12:34.
И слава богу, что механик не состоялся, не нужен нам этот убогий механик в аллодах в любых вариантах. Выпилить его из игры - будет самое верное решение.
А как же барды и храмовники? что-то не видел ни одну пати ЗО с фул "варами-имбами" - может надо быть более объективными?
Когда почините прогрузку моделек персонажей при медленнои соединении? Раньше все загружалось постепенно, сейчас же загружается, выгружается и снова загружается, и так бесконечно. с usb модема стало прост не реально играть в массовом скоплении персонажей.
ЧаполиННо:
Молодые инки
Инквизиторы
Тэнполь:
Riot
Прайд
Здравствуйте, можете усилить/убрать что-то ненужное из класса храмовник, например ауру свирепости, поставив скилл на отхил, либо усилив мольбу, спасибо!
Пушку на ДХ правим уже 3-й месяц, шамов, луков и мистов правим уже который год. Фраза про "рассматриваем возможность изменения" мистов и луков вселяет немало надежд! Помучаемся в любимой игре еще 2-3 месяца! Сомнениваюсь, что 5.1 принесет что-либо приятное для игроков. Очередной этам естественноо отбора. Кто не адаптируется под новые интересные "фичи", тот проэкту не нужен. Ждем и превозмогаем.
Хм,а что делать то сейчас в игре собственно?
вот смотрите: у нас в игру вернулось несколько человек,вкачали инженеров,я тоже решил вкачать новый клас и одеть его.Но внезапно инженер как клас оказался ватным и из за этого не самым нужным... ладно...потратились в "корабельную" акцию,оборудовали корабли,нашли применение неодетым инженерам-полеты в логово-внезапно пофиксили Разряд по Лютику и мы совсем забили на инженеров...
выбивание карт в Бору - то еще увлекательное занятие!)) Об этом написано тонна текста...Один вечер уделяем отлету ключей в астрал,плюясь на рандом выпадения нужного шмота...
На БГ перестал ходить,так как амы хватает,а вот нервов нет))) Это улекательная арена по вашему-когда исход боя в первые 5 минут известен и слабая сторона ливает с арены почти в начале?Достаточно то всего лишь для арены сделать уравнение в одетости(статах),чтобы бои были более-менее равными... Ах,да-как же быть с рандомом классов с обоих сторон?))
Включите,говорите,трансфер? У нас давно остатки активных одетых игроков этого ждут,чтобы полностью уж доломать баланс сторон противостояния)))
Итог: одетый-обутый кораблик пылится в ангаре;воскресенье,среда-захожу на ЧД;один из вечеров посвящаю набитию карт(уже в печенках);один вечер-быстренько отлетать ключи.Остальное время-свободен))) Можно сделать пару раз квест на аму,смотря Олимпиаду,как раз с рандомом выпадения нужного шмота,хватает)).
И да,совсем забыл-играю друидом,спасибо за "интересный" и главное актуальный клас!!
Последний раз редактировалось CeHeKa; 12.02.2014 в 12:43.
когда планируется объединение серверов? вся скука изза отсутствия противника и низкого онлайна. такого оттока старых игроков , тем болие в начале сезона, я за 3 года неприпоминаю. несоветую особо затягивать! людей пока держит только ожидание объединения!
Уходил на полгода+, не заходил, не играл, не читал форум, не читал почноуты. Неделю назад решил вернуться, хотябы посмотреть.
Понравилось что сделали с камнями, мои синефиольные не выглядят больше отставшими навсегда от салатовых, номинально разница небольшая.
Понравилось что есть альтернатива астральному шмоту, будучи кузнецом сковал себе фиольный сет, кое что докупил и вот я уже снова менее-более актуальный, а не бесполезная грязь под ногами топов. Хотя на БГ со всеми новыми маунтами... эх
Необходимость гринда обескуражила. Нет, недельная квота камней, их добыча по квесту, интересный ход. И набиваются быстро, 2 часа и я покрафтил несколько синих в фиол, что раньше заняло бы несколько недель моими же темпами. Наличие альтернативы астралу в виде добычи (пыли) - здорово. Но карты. Правда? Чтобы полететь я должен гриндить? Это в игре в которой астрал - фишка, отличительная черта. И чем вызвано это изменение непонятно.
Внимание вопрос:
Как учитывается мнение пользователей, тех, для кого делается игра? Почему настолько радикальные изменения принимаются без опросов, обсуждения с аудиторией. Я не говорю о том что не спросили меня, но почитав форум после возвращения, мне кажется, те кто продолжали играть находятся в таком же недоумении как и я, пропустивший полгода и вернувшийся в другую игру.
Интересно когда существуют разные способы добраться до топа. И мне кажется нужно не убирать старые способы и вводить совершенно новые, которые аудитория неизвестно как воспримет, а добавлять к существующим альтернативныеЗдорово когда каждый из вообразимых плейстайлов не ограничивает, а дает возможности. Сейчас нет разных плейстайлов. Есть один плейстайл, придерживаясь которого ты рано или поздно попадешь в топ, в зависимости от капвложений. Не придерживаясь единственного пути развития, можно и не начинать.
- Я играю один, но люблю астрал. Заряды, наёмы - вперед!
- У меня есть конста, люблю астрал. Своим ходом - летаем открываем, дальше больше и лучше.
- Играю один, астрал надоел, давайте другое ПвЕ. ДЗ? Ок, посмотрим что там с рандомами навоюем
- Одиночка, ПвП. Баттлграунды. Где тут были сет ведьмы
- Конста, ПвП. Доминион.
- ...
Последний раз редактировалось Allods_Online; 12.02.2014 в 13:01. Причина: удалена недопустимая реклама
Контент, нацеленный на более интересный и динамичный геймплей , говорите Вы. тающий остров уже актуализировали , сделав его еще интереснее и доступнее для всех игроков.Планируются правки не только Катакомб, но и других Сражений: Дикого хутора, Ведьминого яра и Рейдового Доминиона. Все они нацеленные на более интересный и динамичный геймплей.
Фармить карты чтобы иметь возможность задонатить на расходники и иметь возможность одеваться , говорите Вы. Я начинаю бояться интересного и динамичного геймплея.
Уважаемый КД!
Вопрос уже мелькал в форумных кладезях, повторю еще раз. Будут ли проводиться переработки данжей Город демонов, Мертвый город, Пирамида тепа, и может Затменя касается в свое время. Увидим ли мы их снова в качестве рейдовых активностей? На них было положено много усилий в разработке, дизайне итд итп, сейчас же это совершенно забытые данжи, которые проходятся на пыщ пыщ ради шкатулок разве что.
Очень хотелось бы попасть в старый добрый ГД в каком-то новом формате.
Сомневаюсь, что кто-то этим будет заниматься.
Разрабы играют за воинов , поэтому всё, что касается порезки воинов - игнорируется))) Ну почему же, на домике патьки некров набираются, а не варов)
Всё кормите статейками и обещаниями) Шамов, а также мистов и луков нужно править( именно править, чтобы их брали в пати с той же охотой, как и барда, а не делать из них новых имб) в ближайшее время, а не откладывать на потом. Затронута тема опять про 'имбовость вара' - может уже хватит? Да в ближнем бою бьёт сильно, но вынужден находиться в мили зоне, быстро мрёт в контроле. Барды, храмовники, жрецы не слабее воинов. Резать никого не нужно, поправьте лучше остальные классы( Разведчик,Язычник,Мистик).
Вот это плюс.
Сделать шанс вы падения карт разных процентов как 109, так и 200 одинковым и все будет хорошо. Ждем хотфикса
пы.сы. Эх, а сколько осталось забытых острово начиная с 47 капа, это ж более 30 штук отбалансированных данжей... а тут лумисар да лумисар...
бз бз
Т.е.- в ближайшем обновлении появится новый "имба-класс"- язычники и только игроки, имеющие возможность ходить в сыгранных пати- смогут и дальше одеваться и всё дальше и дальше отрываться от всех по гир? Я правильно уловил суть статьи?
Даже зарегался тут..... Уважаемые разработчики в ветке сталков велрани писал что реворк сталков будет аля в 5.1 , а из вашего анонса патча ясно что только шаманы будут переделаны..... Будьте добры сказать когда произойдет сие чудо со сталками. Я не первый стати спрашиваю). Странно что Сайбо промолчал про наш реворк...
Вот реально не могу пропустить без внимания два ответа на вопросы. Надеюсь, хоть здесь пои предложения будут услышаны и хотя бы рассмотрены, про "введены частично или полностью" вообще молчу.
Товарищи, какая еще следующая ступенька? Уберите проклятый бонус к статам мобов от повышения сложности! Никто, слышите, абсолютно НИК-ТО не ходит на высокую и невозможную сложность, потому что даже если там будет нубский лабиринт с рыжим усилением и базовыми мобами (привет Сарадину), то его все равно не пройти группой с 29к+ ГС за тот час, потому что придется контролить все эти паки трусливых гоблинов, т.к. они очень толстые и очень сильно бьют. И даже допустим, что эта группа успеет добраться до Внатуре-Уважаемого, товарищи, он ваншотит броском бомбы (умение называется "гоблинский подарочек"), да и взрыв бомбы на 3-5 стеках тоже ваншотит. За это время можно не успеть даже подбежать, чтобы снять бомбу с сопратийца, а взрывается она часто на 3-5, да-да.Будет ли развиваться система личного аллода и лабиринта или останется в текущем виде?
Да, личный аллод и лабиринт будут развиваться. Мы планировали, что личный аллод, как и Величие, будет ступенькой в развитии персонажа. В будущем всех игроков ждет следующая ступенька, намеки на которую в прошлом уже делались.
В результате этого те, кто сидит на высокой-невозможной оттуда никогда в жизни не спустятся, т.к. их не грабят, а те, кто сидит на низкой-нормальной - никогда не смогут подняться, т.к. их как раз грабят все вне зависимости от улучшения и уникальности самих гоблинов. Вот мы на этой неделе ограбили "салатовый" лабиринт с авторитетным, 2 угрюмыми, паком из ворюг/бригадира/злопамятных - вообще без проблем, абсолютно.
Для урегулирования ситуации хочу предложить следующее: либо полностью убрать разницу в статах мобов на разных сложностях, тогда с верхушки сразу посыплются нубские лабиринты с базовыми гоблинами, в которых просто навайпалось множество воплощений согильдийцев. Либо второй вариант, более ортодоксальный - переименовать сложности в "уровень богатства", за который сделать штраф, что ограбить наоборот проще, мобы ослаблены (пусть не на много, на -3% к характеристикам за каждую следующую сложность). Соответственно, на бывшей невозможной (а ныне богатейшей) сложности удержаться смогут лишь те, чей лабиринт по-настоящему очень сложен по ранжиру гоблинов и по длине. Так играть будет гораздо интереснее.
Здесь мое предложение было следующим: сделать взятие квеста у астральных врат, как раньше, на предел добычи, ключи и подвиги - с выдачей вариантов.Почему разработчики не обращают внимания на высказывания подавляющего большинства игроков о том, что 20к пыли + 4 ключа их устраивают больше, чем 8 ключей + 6500 пыли?
Разумеется, мы обращаем внимание на эти высказывания и прекрасно понимаем чувства их авторов. Но это изменение было необходимо. Мы планируем дать принципиальным противникам полетов возможность выйти за пределы ограничения в 6500 ед. добычи. Но следует понимать, что игроки, летающие на острова, будут получать больше награды, чем те, кто этого делать не будет.
Базовый вариант сейчас (ключи / добыча / подвиги):
8 / 6500 / 12
Можно добавить:
4 / 20000 / 12 (как раньше было)
6 / 14000 / 12 (усредненный вариант)
А также для тех, кому нужны или не нужны улучшители самоцветов:
8 / 10000 / 6
9 / 6500 / 6
7 / 6500 / 18
8 / 2000 / 18
И можно добавить немного винегрета из рандома:
5 / 20000 / 6
3 / 20000 / 18
Каждую неделю выдавать 3 или 4 (на ваше усмотрение) случайных варианта соотношения этих величин на выбор при взятии квеста.
И второе предложение, нужно позволить менять "лишнюю" добычу с диких земель (ту, которой у меня 8 стеков в банке копится каждую неделю, пока я выбиваю клочки карт для полета в астрал) - на клочки карт (например, 30 добычи = 1 клочок), на улучшители самоцветов (10000 добычи = 1 чудесный улучшитель, 5000 = 1 рыжий), или на золото (100 добычи = 5 золота).
Если это предложение будет введено, то можно сделать, чтобы за убийство игрока с поднятым флагом убившие получали, например, 20% добычи, лежащей у него в сумке и банке - чтобы хоть смысл воевать на диких землях появился. Чтобы поднятая хоругвь увеличивала, например, урон по мобам на диких землях на 10% для всех, кто стоит под хоругвью с поднятым флагом, а сам поднятый флаг увеличивал добычу с монстров на 10%. Цифры можно подкорректировать, но в целом идея понятна, и я надеюсь, что вас она заинтересует.
Видать статистика оттока игроков... точнее доната - неслабая... Но - уже спасибо, и ничего не надо, в очередной раз безнадежно отставать и догонять - полностью неинтересно.
Пока в механику развития персонажа, каленым железом, не будет прописана возможность адекватной конкуретной игры после (хотя бы!) 3+ месяцев от взятия капа - это всё бесмысленно.
А то что есть, и предлагают сейчас, очередной убер отрыв топов без возможности догнать. Очередное безусловное опережение тех - кто успел здесь и сейчас.
Последний раз редактировалось DemiChron; 12.02.2014 в 13:07.
Можно поподробней про классы сталк ну и наверное мист? То есть планируется в скором времени апнуть шамов, а сталков с мистами попозже, когда-нибудь? Или изменения произойдут одновременно с переделкой шама? Все остальное порадовало.. А вот это в корне убило эту радость) Надеюсь что-то неправильно понял)
Почему вы сократили награду за Дикий Хутор и Ведьмн Яр? Стало крайне неэффективным ходить на эти сражения. Неужели все выносили оттуда такие большие суммы денег, что возникла необходимость его "урезать"? Сейчас пройдет акция с удвоенным количеством добычи со сражений и я не буду туда ходить, так же, как и большинство моих согильдийцев, ибо трата времени, а награда мизерная.
Почему не было сокращено количество эмблем противостояния, необходимых для получения Драконьего Облика, ведь награда за сражения была уменьшена? Не считаете ли вы, что для баланса, необходимо сократить и количество эмблем для покупки Драконьего Облика?
Также интересует вопрос. Не планируете ли вы сделать гарантированным получение предмета-улучшителя с сундуков на Диких землях? Очень неприятно, когда затратив силы и время, получаешь не тот улучшитель, который тебе нужен. Опять-таки, не все обладают большим количеством свободного времени, чтобы проводить его на Диких землях, убивая монстров. Хотелось бы, чтобы затраченное время хотя бы окупалось стабильной наградой в виде того улучшителя, который тебе нужен. Процесс экипирования персонажа сильно затянут, отчего многие покидают игру, ибо два сезона подряд то и делать, что экипировываться, многим надоедает. Необходимо разрабатывать новые увлекательные активности, а не заставлять кропотливо и скучно экипировать своего персонажа из года в год, ведь это не самое приятное занятие.
Последний раз редактировалось Sarymman; 12.02.2014 в 13:17.
Как всегда все расплывчато. На интересующие вопросы так и не ответили:
Когда прекратиться тотальный вывод золота из игры?!
Когда пофиксят пандемика?
Много информации как и ничем так и много, что заинтересовало еще больше.
Начну свой первый список "непоняток":
1. Когда все будет реализовано?( приблизительно, хотя бы месяц).
2. Почему в теме над переделыванием и балансировкой класса на первый план поставили язычника, а лучника отнесли на потом, хотя недавно на форуме один из модераторов написал, что работы уже ведутся над двумя класса (лук и дру), а в итоге лучник "нервно курит в сторонке".?
Разумеется, мы обращаем внимание на эти высказывания и прекрасно понимаем чувства их авторов. Но это изменение было необходимо. Мы планируем дать принципиальным противникам полетов возможность выйти за пределы ограничения в 6500 ед. добычи.
Я эту фразу понял так - в скором времени противники полетов в астрал получат возможность преобретать астральный репликатор (ну или как его там назовут) в лавке редкостей он будет давать возможность увеличить недельный запас добычи!
чую изменение коснется Нитку не так хорошо как это было сказано. Про общий дем/хил молчок, а при кач перерода, да и обычного персонажа тоже очень напряжный. Однако этого пока никто не видит. Итог: не вижу у НС скорого хорошего будущего.
По поводу остального... Ребят это ж аллоды, не забываем. Лично я не жду того что все будет так гладко, не первый день на проекте все же
В каком месте активный?)
ТО, Древний Демон ,Выжига(когда была),жерло(когда было), фри ПВП замесы в локациях, РЧД ? Самые активные локации шо прям Оябегу.
А почему бы и нет? Если это желание активной гильдии? Латентному игроку такому как тебе то какая разница объединят сервера или нет, так и будешь дальше полетывать в астрал.
Последний раз редактировалось soldat83; 12.02.2014 в 13:24.
В 5.1 давно еще, до 5.0, обещали полодинов покромсать, убрать или как-то переделать барьеры, то, сё, а теперь молчок. Будьте последовательными, что ли.
По поводу миража, сядьте на него, посмотрите резисты, сравните с фулл фиол резистами 60го шмота. В рыж шмоте+ будет несложно нанести ему 600к урона. Если его резисты не апнут, конечно.
Последний раз редактировалось yurifast; 12.02.2014 в 13:26.
К сожалению для меня лично, слова КД не дали ни одного точного ответа на вопросы поднятые в данной статье... Сплошь и рядом отмечены лишь размытые намерения. Посему считаю статью отпиской. Лишь ответ Commondore говорит о том что что то будет изменено в ближайшем фиксе... Но игроки хотят комфорта уже сейчас... а не потом...
Вот вам и ой.
Мде,партия знает куда нас вести,вожди думают о нас,не переживайте. Дьявол в мелочах,улучшение игрового процесса это - сбор руды травы согласно лвл персонажа на всех локах и согласно уровню его мастерства,а не беготня туда-то и туда-то за одним аспектом или рудой на капе исключительно в двух ,трех локациях,выпадение лута с коронок по всем локам,даже на капе,убрать весь контроль у мобов вешающийся на маунта чара,ну это для НС раздражает дико.Улучшение,это - актуализация ЦС,ныне мертвой зоны,возвращение за адекватную цену астральных зарядов.Это я так навскидку,что сейчас в голове на данный момент откопал.
Хмм, вроде на форуме говорилось, что будет введена какая-то помощь в одевании шмота предыдущих слоев (например у меня осталось несколько зеленых вещей, хотя уже давно активно летаю в синь-астрал). Раньше доодеть то, что не нападало можно было профессией, а теперь как быть?
Слакмод ОН, Лабмод ОН