Предисловие
Друзья, доброго всем времени суток! За 8 месяцев я смог посмотреть на наши любимые Аллоды с другой стороны.
<удалено>
Так что может разнообразить приевшийся геимплей? Давайте сейчас по рассуждаем на эту тему.
Внимание! Дальше будет еще больше текста, и очень много ИМХО, в дальнейшем мы с вами постараемся откорректировать мои ляпы, глупые идеи и просто бред .
Вещи (эквип)
И так, как было затронуто еще в самом начале, меня очень обидела система одевания в 4.0. Что я предлагаю изменить:
Прощай система реликтов
Я думаю, это пережиток прошлого, было весело, но нужно расти. Как мне кажется, нужно сделать систему сетов (комплект одежды, как правило, с одного босса, которая при одевании 3, 5, 7 и т.д. предметов дает дополнительные бонусы, будь то +20 к силе, или +5% HP), это не умирающая система уже несколько поколений. Но что же делать со слоями астрала, с уже имеющимися и любимыми аллодами (данжами)? Да просто переработать систему дропа в них. Пусть там, где раньше падали улучшители, будут падать сетовые вещи с каждого острова (Пример: Сет с карнавала, уж наши обожаемые дизайнеры не подведут, и каждая вещь будет показывать, что она именно с этого аллода) и материалы для крафта (об этом мы поговорим ниже). А как быть с тем, что люди будут летать только на один аллод? Можно разделить дроп на разные острова. Некоторые острова похожи по своей стилистике. Можно сделать так, что на каких-то островах падает только одежда, на других только бижа, а на третьих оружие. Все шмотки будут падать вперемешку, и латы, и кожа, и ткань (Можно так же вернуть старую систему ролла предметов, что даст много тактики (конст пати сначала одевает хила, потом танка, а уже после ДД), драм и холиваров на форуме, которых сейчас мало, а это очень веселая составляющая любой ММО.). Но останется ведь еще куча островов? А мы сделаем на них дроп таких же вещей, в смысле модельки, но они будут различаться по цветам, следовательно будет резон забираться все глубже и глубже в астрал. Так зачем все эти телодвижения? Так можно, и нужно, ведь будет собирать несколько сетов на максимум ДПС, на максимум брони, на максимум резиста в определенной стихии. Это даст нам возможность собирать еще больше билдов, которые теперь будут на прямую зависеть от сетов. Будь то бурстовые маги, которые будут собирать сет на Интелект, жертвуя при этом Выносливостью, или дефендет маги, которые будут делать упор как раз на Выносливости и Воле. Вариантов тьма. Так же на некоторые новые Аллоды (об этом ниже) можно сделать добровольно-принудительное требование на резист, к примеру, яду. Т.е. вся пати должна надеть сет с резистом на данную стихию.
Система заточки
Система сетов хорошо, но как же быть тем, кто уже собрал одежку своей мечты? Ответ прост, ввести систему заточки. Система реликтов была чем-то на нее похожа, но она не давала риска, драйва. Мы точно знали, что рано или поздно получим салат, не рискуя при этом ни чем. Так вот, на новых островах, или на островах, на которых сейчас падают самоцветы, можно ввести заточки. Они так же будут привязаны к цвету (Пример: Фиолетовый и ниже) и к предмету (Штаны, перчатки, оружие, наплечники. Или второй вариант - к группе вещей, к одежде, оружию, биже.). Они нам дадут шанс заточить предмет на +1 (или, возможно, критонуть на +2. Есть и второй вариант, можно ими повышать не +1 цифру, а цвет. Но я все же за циферки, как-то это более родное, понятное.). Но раз есть возможность улучшить предмет, есть и вероятность неудачи или вовсе потери предмета. И вот пожалуйста, нам опять надо лететь за кольцом, которое мы потеряли, надеясь улучшить с +7 на +8. Я как разработчик прекрасно понимаю важность такого понятия как Реиграбельность. Т.е. пока разработчик делает новый контентный патч, игрок не теряет интереса к игре, так как будет вероятность потерять вещь и нужно будет опять выбивать ее.
Новая система самоцветов
Неужели нужно выкинуть то, что так старательно делал разработчик, придумывая самоцветы? Конечно, нет! Вместо обязательной системы самоцветов нужно дать возможность улучшать предметы как хочет игрок, т.е. в предмете остается N-ое количество слотов под камни, но они не привязаны к Основным и Дополнительным характеристикам как сейчас. И опять же в защиту системы сетов, бурстовый маг будет вставлять все камни на интеллект, кто-то будет максить выносливость, а кто-то будет искать золотую середину между статами. Следовательно, нужно будет ослабить влияние камней на характеристики, пусть это будет приятным дополнением.
Мир
Прощайте швы
[FONT="]Что же такое швы? Это – порталы. Нет, я не говорю, что надо их выкинуть, но можно ведь сделать мир более целостным. Я не знаю, возможно, ли это со стороны движка игру, но все же предложу. Раз появилась возможность летать на корабле над аллодами, можно сделать систему, что бы можно было перелетать на нем с одного аллода на другой, сели в Незебе и прилетели на Хладберг и все это без подзагрузок. Решение на тему переходов просто, подзагружать локацию можно во время полета в астрале, это относится и к общественному транспорту. Если не хватает времени на подзагрузку, можно расширить границы астрала вокруг аллодов или сделать визуальный переход, вместо экрана загрузки.
Личные острова
Тут мы скажем привет Веселой ферме. Тем самым привлечем новую аудиторию, казуалов, не очередными шапочками и коняшками, а интересным нововведение, оно так же приглянется и бывалым. И что будем выращивать? Картошку? Нет , мы будем выращивать новые предметы для крафта, ну и старые тоже. На пример есть у нас огород, потыкали туда Зверобоя и Девясила, и опля, прощай нудные забеги с воронами по нуболокам. И крарибиры не в обиде, это хороший источник дохода, и бывалым приятно. Помимо зелени можно выращивать и зверей, с которых будем получать, угадайте что? Правильно, материалы для крафта! Отвлекусь, опять же попинаю 4.0. Простите конечно девелоперы, но система с сундучками из которых мы получали рандомные вещи для крафта, конкурировала за звание самого плохого за все годы. Так вот вернемся к коровам, с них мы будем получать кожу, с других животных, шерсть, с третьих кость. Но так же не обидим и мобов на общих локациях, с них не будут добываться сундуки, а будут падать ингредиенты подходящие к этому зверю. То есть с крокодила не должны упасть железные клепки, а с голема шерсть или кожа.
Персонаж
Прокачка
Еще одна пропасть между новичками и старыми игроками, это Опыт (экспа). По мимо того, что новичку нужно догнать других одежной, так еще нужно и догонять XP. Для этого, нужно ввести получение опыта, в малых количествах, с крафта ,и с исследования мира (новая посещенная локация +500 XP). Это поможет решить известную проблему с экспингом, когда с каждым патчем ЛВЛ-кап повышается, а количество опыта, для повышения ЛВЛа, нужно компенсировать или опытом с квестов и мобов, или оставлять прежним. Т.е. это будет приятным подспорьем для новичков.
Разное
Система Достижений
Описывать ее не имеет ни какого смысла, но все же. Это очень и очень полезная вещь для Реиграбельность. Она затягивает, она помогает выбрать интересный путь для игрока, она является неотъемлемой частью гонок папок, кто круче, а так же помогает разработчику показывать все аспекты своей игры. Эта мысль достойна отдельной темы, которая будет создана позднее. В ней мы вместе с вами придумаем Ачивки, и обсудим их.
Это конечно не все! У меня еще очень много идей, которые я не раз обдумывал за время игры в АО. В ближайшее время мы обсудим с вами крафт. Я постараюсь как можно чаще обновлять эту тему, ведь у нас есть реальный шанс, до выхода 5.0, сделать нашу игру еще лучше, и дать ей возможность еще не раз показать новичкам в индустрии уровень мирового масштаба!
Дорогой разработчик, я надеюсь, тебя заинтересовала данная тема, в ней я всего лишь указал основные аспекты идей, на каждое придуманное и опубликованное тут нововведение я могу дать, продуманное месяцами, развернут объяснение.
Следите за обновлениями темы. Спасибо за внимание!
С уважением,
Александр.