Угу, а так же частично залить на сервера уже отлаженные (или неотлаженные) куски будущей обновы...
А так же те же лампы еще и в игру ввести надо.
Обнову по частям вводить им же в напряг
А для ввода ламп достаточно и хотфикса, который ставить час-полтора. Чего-чего, а ввести пустой хотфикс без всяких прочих изменений ребята любят.
ужасс 3 часа будут лампы ставить ,хоть бы ларцы какие нить поставили чтоли?.А то скукота 3 часа ждать ради ламп(( .Наивно понадеялся на патч..но как видно рано еще для него))
ваще-то лампа 18 декабря,а сеня 17 так что это не лампа,и к тому-же 3 часа вряд-ли так много для лампы надо!
Прошлые лампы 2.5 часа ставили и что?.Разработчики особо никогда не торопятся)))
Последний раз редактировалось Zorkano; 17.12.2010 в 14:41.
как же достало слушать нытиков.Играю мили жрецом,меня любой некр с правильными руками убивает без шансов.Дело тут не в моей кривости рук,жрецом не так сложно играть(5-6 кнопок).Все правильно,чем сложнее играть классом,тем он мощнее в пвп ,если у тебя прямые руки.Я например не могу играть некрами или друлями ,потому что они с петами и это очень геморно контролить петов,и так нервов съедает кучу игра.Жрецы далеко не имба,имба в этой игре - фул 13 руны,запомните это.Поэтому рулят здесь все таки рубли.Я не говорю что это плохо или хорошо,просто иногда хочется тупо удалить АО,когда знаешь,что есть игры с человеческим подходом - вов с абоненткой например.Ну что мешает нашим разработчикам сделать так же?ответ прост - школота,которая не знает что такое вебмани =(
Обновление вроде не плохое, но изменится ли что-нить с крафтом (улучшением) шмоток? Сейчас ситуация не очень хорошая. примерно из 20 попыток улучшить шмот, всего 4 закончились успехом, пробовал и киноварь и амальгаму, которую с каждым днем добыть все труднее и труднее, в итоге банк забит под завязку, но желания идти к автомату нет.
иногда хочется тупо удалить АО,когда знаешь,что есть игры с человеческим подходом - вов с абоненткой например.Ну что мешает нашим разработчикам сделать так же?ответ прост - школота,которая не знает что такое вебмани =(
Уже 1оо5оо раз говорилось, что Ф2П форма игры приносит намного больше доходов проекту чем абонентка, а школота зло конечно, но в данном случае она совершенно ни при чем))
мда... что тут скажешь.. в саппорт писал на счет проблем в игре... обещали исправить.. и в результате в описании патча ни единого слова о проблеме, мною написанной... к примеру окрас"призрак" на волка, привязывается при появлении в сумке... исправить этот баг ведь так трудно... в скрипте вместо 1, 0 поставить...а теперь ждать следующего патча.. и не факт что исправят этот баг... хотя может в этом патче исправят, просто не написали... Хотя... о чем я? это же Аллоды... я то и забыл...
копья - это конечно хорошо, но лучше бы ввели больше оружия, которого днем с огнем не найти (трудно). кастеты для друида, например, одноручные булавы для жреца до 30-го ур итд. да, и что значит "пересмотрели цену" по профам?
и еще, Ужаса починили?
Техподдеpжка - служба, дающая советы, что делать после наступания на гpабли. Обычно пеpвый ее совет - наступить на гpабли еще pаз и сpавнить ощущения.
---
"Наши кактусы для секса - самые мягкие! Вы почти не чувствуете иголок!.." (с)
Обновление, обновлением......но основной вопрос: "Изменится ли что-либо с соединением/улучшением предметов в кузнице?".
С каждым днем, когда ломаешь до 5-7 вещей, после чего подсчитываешь затраченное впустое время на ТО, Арене, а так же время на монотонное, однообразное убийство мобов ради голды, - желание играть в АО УМЕНЬШАЕТСЯ......
Очень многие знакомые игроки просто ушли из игры, оставив свои аккаунты висеть мертвым грузом в mail'е....
Народ перестает играть из-за бессмысленного рандома в кузнице.......
Пригласителньй код [83356] даст вам 6 халявных свитков
(30 тысяч бонусного опыта и более 60 тысяч репутации) + костюм.
А если с 15 уровня внесете на счет 400 кристаллов,то получите
Фолиант знаний, Журнал на 25 заданий, Сумку и Сейф
Дак когда все таки ждать слоты под дополнительные руны? Сколько их будет? И какой порядок получения (свитки сделают из сундуков или прикрутят по умолчанию)?
может при том как добежит до цели возьмут энергию?
нето он не всегда добегает
есть такие глюки ну или с горы если пустить тока энергию хавает а сам зади тебя поевляется)
Твои плюсы никакие не плюсы. Единственный плюс игры с абоненткой это стабильный расход пользователей, а не стабильный доход разработчика.
полностью согласен, нужно иногда головой думать, прежде чем писать такое
Сообщение от Allods_Online Посмотреть сообщение[*]Отключение звука или выставление в 0-ое значение громкости любого компонента теперь влияет на скорость работы игрового клиента.
Имхо бред, ухудшается связь с сервером - начинаются лаги. ВСЕ! звуки лежат в папке Packs. Лучше бы написали, что в работе, ибо похоже на отмазу. Хотя мне кажется,что проблема в качестве серваков, уж больно часто падать стали.
может стоит убрать из клиента все лишнее??? разрабы знают о чем я, насчёт звука, на какой фиг простите качать его с сервера???
все более или менее уважающие себя игры пакуют звуки, графику и мапы в клиент, обмен с сервером происходит только сеткой координатной,
и соответствующими на текущий момент командами, может стоит попробовать на машине поехать, а не на самокате??? зачем выдумывать колесо?
оно уже есть!!!
относительно падения серваков, ну простите, это уже ни какие ворота не лезет, каждые 20-30 минут стабильно швыряет в реал,
клиент целый, проверен неоднократно, обращение к администрации: ребят, сделайте себе праздник, купите серваки новые,
Вам сразу столько народа спасибо скажет
Последний раз редактировалось fktrctq-86; 17.12.2010 в 15:42.
"Время восстановления умений "Удар Праведника" и "Печать Праведника", отображаемое в подсказке, теперь соответствует реальному."
У жреца( у моего персонажа приподсказке умения Вердикт и Святой гнев отображаеться 0с., думаю ето похожая проблема.
то есть она теперь пассивная. Платить надо будет для астрала только. Ей-богу, люди, вы читать то умеете?))
не только для астрала
Но для того, чтобы использовать другие умения и особенности Покровителя, необходимо, как и прежде, воскурить Благовония.
Пока еще не известно точно что лучше: как есть сейчас или как будет. Пока одни тока домыслы и никакой ТОЧНОЙ инфы
Техподдеpжка - служба, дающая советы, что делать после наступания на гpабли. Обычно пеpвый ее совет - наступить на гpабли еще pаз и сpавнить ощущения.
---
"Наши кактусы для секса - самые мягкие! Вы почти не чувствуете иголок!.." (с)
То поймете, что из бонусов, только ускоренный набор стаков СГ!
ускоренный ваншот?
2) Тихие холмы- багованные круг от которых даже если убежать урон всеравно догоняет.
3) ГИ банк будет или нет
+1
4) Вехи на криты у жрецов все сломаны, почините
помоему только на благо, или на все остальное хоть какой-то шанс увеличивает.
5) Обзор на нижней палубе с пушек торговцев вообще никакой
стреляешь чисто наугад, иногда выходит не плохо.
Бред полнейший с ослеплением, сделали вторую молчанку. Мало того что дпс в ПвЕ у мили жряка хуже чем у вара дд и лука, дак еще и в ПвП будут обижать кому не лень. А да копья нам дали оболдеть, кд у СГ все равно меньше не станет, а разброс по дамагу у копья огромадный. Если у тех же варов есть серия ударов которую можно наносить подряд то мы тупо ждем пока откатится СГ нервно покуривая 3с с надеждой что за это время нас не законтролят.
И вообще бредово получается вроде ослепнение, а вряг все видит.
Продолжайте дальше ныть про имба-жряков!
ничего не бред, слепка на 5 секунд вешается (вы вообще ее видели в действии? разбитый экран и все. и тени на фоне тусят), ане на 10-чистилише.
Теперь Жрец имеет возможность использовать копья, как одноручные, так и двуручные.
уже писалось что кровь нельзя проливать.. выбор скудный? - а то что 2 сета на выбор это не скудно типа? или мне в кожу одеваться у друлей\мистов тыря.
Еще раз: никто не в курсе, последует ли сброс умений для классов, которые неплохо так расчесали? Для друлей, например?
нет, не написали - не будет.
как же достало слушать нытиков.Играю мили жрецом,меня любой некр с правильными руками убивает без шансов.Дело тут не в моей кривости рук,жрецом не так сложно играть(5-6 кнопок).Все правильно,чем сложнее играть классом,тем он мощнее в пвп ,если у тебя прямые руки.Я например не могу играть некрами или друлями ,потому что они с петами и это очень геморно контролить петов,и так нервов съедает кучу игра.Жрецы далеко не имба,имба в этой игре - фул 13 руны,запомните это.Поэтому рулят здесь все таки рубли.Я не говорю что это плохо или хорошо,просто иногда хочется тупо удалить АО,когда знаешь,что есть игры с человеческим подходом - вов с абоненткой например.Ну что мешает нашим разработчикам сделать так же?ответ прост - школота,которая не знает что такое вебмани =(
в этой игре решает шмот -> руны, модешь сделать фул 13 и бегай в зелени, будут ложить на ура все через одного.
то есть она теперь пассивная. Платить надо будет для астрала только. Ей-богу, люди, вы читать то умеете?))
кому оно надо, народ гадает на кофейной гуще, а кто обладает даром предсказания узнает все сразу..
Вечный Зов - ХП - кароче какоето ДНО и вообще ниочень
* В ходе Астрального противостояния на втором и первом круге островов случайного участника отряда может наделить специальными эффектами защитников, каждый эффект дает возможность использовать одно из трёх умений:
Волны Развоплощения – все цели в радиусе 40 метров распространяют вокруг себя волны, наносящие всем в 25 метрах вокруг них, повреждения, равные 10% здоровья.
Ветер Чумы – на 60 секунд наделяет врага эффектом лихорадки, которая каждые 2 секунды наносит ему повреждения, равные 15% от его общего количества жизненных сил. Лихорадка заражает всех вокруг.
Иней Вечности – позволяет отметить место под собой меткой инея. Если рядом окажется противник, она заморозит всех враждебных персонажей в радиусе 35 метров и покроет землю инеем, замедляющим на 70% любого, попавшего в зону действия неприятеля.
* Для участников Астрального Противостояния добавлен специальный призовой фонд за участие в битве. Он рассчитывается из количества участников битвы и эффективности действий сторон. Призовой фонд после окончания битвы получат все те, кто был на астральном противостоянии в момент окончания битвы по времени или в момент захвата четвертой точки.
* Количество реальгара, приходящего на почту в награду, увеличено.
Означает ли это,
1. что реальгар получат только те члены гильдии, которые были на АП. Или же
2. реальгар получат все, кто носит накидки, но участники АП разделят между собой некоторое кол-во реальгара, как награду за захват/защиту острова?
Спасибо за ответ.
woody21, не проводи своих друзей - пусть качаются до 11 лвл, собирают патю и проходят. Иначе их придется водить в ЦТ, ПЗ, мХТ, ЦХТ и т.д. - они ничему не научатся.
Еще вариант - начни качать твинка, прокачай его за пару дней до 9 лвл и помоги своим друзьям - пройдите инст вместе.
И на будущее: не стоит ругаться и кричать"АУУУУ" на форуме, особенно, если тебе ответили. Ничего от этого не изменится, а бан схолопотать можно
Чего бы такое написать... нематерное.
СвятецЯрополк, Последний рубеж, ГИ "Скифы". Стать Скифом
* В ходе Астрального противостояния на втором и первом круге островов случайного участника отряда может наделить специальными эффектами защитников, каждый эффект дает возможность использовать одно из трёх умений:
Волны Развоплощения – все цели в радиусе 40 метров распространяют вокруг себя волны, наносящие всем в 25 метрах вокруг них, повреждения, равные 10% здоровья.
Ветер Чумы – на 60 секунд наделяет врага эффектом лихорадки, которая каждые 2 секунды наносит ему повреждения, равные 15% от его общего количества жизненных сил. Лихорадка заражает всех вокруг.
Иней Вечности – позволяет отметить место под собой меткой инея. Если рядом окажется противник, она заморозит всех враждебных персонажей в радиусе 35 метров и покроет землю инеем, замедляющим на 70% любого, попавшего в зону действия неприятеля.
* Для участников Астрального Противостояния добавлен специальный призовой фонд за участие в битве. Он рассчитывается из количества участников битвы и эффективности действий сторон. Призовой фонд после окончания битвы получат все те, кто был на астральном противостоянии в момент окончания битвы по времени или в момент захвата четвертой точки.
* Количество реальгара, приходящего на почту в награду, увеличено.
Означает ли это,
1. что реальгар получат только те члены гильдии, которые были на АП. Или же
2. реальгар получат все, кто носит накидки, но участники АП разделят между собой некоторое кол-во реальгара, как награду за захват/защиту острова?
Спасибо за ответ.
woody21, не проводи своих друзей - пусть качаются до 11 лвл, собирают патю и проходят. Иначе их придется водить в ЦТ, ПЗ, мХТ, ЦХТ и т.д. - они ничему не научатся.
Еще вариант - начни качать твинка, прокачай его за пару дней до 9 лвл и помоги своим друзьям - пройдите инст вместе.
И на будущее: не стоит ругаться и кричать"АУУУУ" на форуме, особенно, если тебе ответили. Ничего от этого не изменится, а бан схолопотать можно
спасибо за ответ) тока они мя теперь задолбят ваще покидают игру и все один играть буду(((наверное
* Если в астральной версии приключения на персонажей нападает Мечислав Лютый или Искусный священник мятежников, расположенный рядом с ним, второй будет вступать в бой автоматически. * Уменьшены повреждения, наносимые Троллем-беглецом в обычной версии приключения.
Наконец-то с троллем разобрались, а то я смотрел и умилялся как 15-е храмовники улетали от него родимого с 2-3-х ударов, ну критует он на 3-22К и что? так интереснее, пати в орех собирали теперь на 15-м, а что так веселее, буду по троллю скучать... жаль...
Последний раз редактировалось fktrctq-86; 17.12.2010 в 15:53.