Дык тот же фарм астрала, только для того, что бы опять пройти гд )
Играть с дефолтными вехами, только за лвлы это ужасно )
Дротить героики на МВ, не менее ужасно, бтв.
Один простой вопрос - подписочный сервер будет так же ужасно лагать, выжирать ресурсы и шуршать винчестером, как это делают f2p сервера Аллодов?
Прочел много страниц, сделал вывод, большинство пишет сообщения даже не обдумав их. Например 80% форумчан пишут, что как же быть без вех, статов, и рун, это же нереально играть. Уважаемые форумчане, включить логику сложно ? или она напрочь отсутствует ? Логично будет предположить, что если этих сладостей не будет, то и контент будет ослаблен/переделан/стабилизирован под эту среду, либо скорее всего введут магазины в которых все это можно будет приобрести за золото например. Если после прочтения этих строк никто ничего не понял я попытаюсь показать вам разницу.
На F2P модели имея деньги можно было заполучить многое за короткие сроки, в следствии чего игроки вкладывающие большие состояния будут временно доминировать над игроками которые не делают вклад, либо делают, но по минимуму. Суть данной модели проста, время - деньги!
На модели с абонентской платой все же иначе. Тут каждый персонаж будет олицетворять игрока. В данной модели оплаты все зависит именно от вас дорогие форумчане. Но ленивые люди которые хотят выиграть время за деньги тут уже не смогут играть. Но я осмелюсь предположить, что все равно будут такие ленивые личности кричащие в чат практически тоже самое, только вместо слова "Донат" будут употреблять всеми известное слово "Задрот".
И напоследок я хочу сказать почему я советую выбирать именно такую модель оплаты. Она удобна тем, что обвинить в том, что вы не достигли высот, теперь абсолютно некого. Теперь все в ваших руках. И за это равноправие придется платить стабильную сумму денег гарантируя себе стабильность и надежность игры.
Будет забавно, если своей политикой они смогут развить такую же ненависть к абонентской плате
А вообще за 2 года это первая новость на оффициальном сайте (только вдумайтесь - первая за 2 года), которая вызвала у меня положительные чувства и надежду на светлое будущее проекта...
Последний раз редактировалось Eldignis; 25.11.2012 в 02:02.
А не о том речь.
Все классы, подвергавшиеся переделке, делали из расчета гораздо большего числа вех, чем в их первоначальной редакции.
Если на ОБТ 40 вех хватало на все про все - то сейчас этого не хватит и половину нужного взять.
Потому и говорю, нужна ревизия классов, кому понравится играть кхмм... кастратами.
Хотя почему все считают, что за абонентку вы получите качественный сервис? оО Аргументируйте мне обратное...
Откуда вы это взяли?
"Зачем страдать, зачем строчить, пытаясь думать головой - ведь можно просто нахамить, крича и топая ногой." © Жизнь и бытие троллей
Высылаю "Дар Возрождения" - свитки возвращения на сервер Наследие богов/Молодая гвардия/Вечный зов.
без серьги тогда уж будет ватно, а вехи с умениями...фиии не проблема)
Я не понял. Откроется сервак как в WOW где надо платить каждый месяц?
вложенных денег, естественно, жалко, но попробую поиграть пару месяцев однозначно. если чисто техническая сторона реализации будет достойной и будут учтены моменты сохранения классов как они есть без доната, то, вполне вероятно, что и уйду.
до смерти надоели криворукие п*****комеры, коих, к сожалению, не меньше половины среди топ донатеров...
Ушла из Алодов этим летом, фулсалатовый жряк, 888/777 5 покров, и прочие радости доната, со мной несколько друзей, тоже одетые и заруненые...По любому пойдем на этот сервер, давно мечтала об абонентке.
Alexanych , ты думаешь если у персонажа большие руны то игрок обязан всегда им играть и не бросать его ???
пфф бред , надоело
А разве счастье в рунах?)))
Хочется посмотреть, как оно будет без рун и доната, пройти данжикики заново, когда мобы не ваншотятся с одного удара.
Походить на арену, хутор с равными противниками ( когда я своим хилоботом сносила ддшников за 1-2 удара это было скучно)
Хотя я далеко не уверена, что мыло все сможет нормально реализовать, хотя...кто их знает)
Последний раз редактировалось pronadin; 25.11.2012 в 09:30.
Мне помнится когда еще открывали Грань Мирозданья писал кто - то что. де, был слух о появлении подписочного сервера. Посему, думаю, новость закономерна.
Что касается перспектив данной затеи, то она будет рентабельна при условии наличия некоего реального выбора, соизмеримого по затратам. Таким образом должна происходить еще большая тенденция к снижению стоимости донат - плюсов. Почему? Дабы не создавалось ситуации, при которой игроки бы посчитали условно - бесплатный сервер "грабительский" по своим расценкам. Впрочем, видно что политика монетизации стремится к микратранзакциям, а не макротранзакциям. Тем не менее важно какой будет ситуация на момент выхода самого платного сервера, как она будет принята с точки зрения соизмеримости цен за предоставленные услуги.
Немного лирики. Есть хорошая альтернатива накопительной подписки. Как это будет работать? Это будет аналогично работе премиальных кристаллов или недавно появившейся системы удачи. Игрок, вложивший на условно - бесплатном сервере деньги мог бы получать некую небольшую сумму на свой счет. Пусть и небольшая, эта сумма могла бы копится. И при желании игрок накопив при таких вводах валюты мог бы пользоваться и платным сервером. Более того еще более меньший процент от уже вложенного игроком также положить на его счет. Пусть даже это будет один процент от вложенных кристаллов, тем не менее, думаю, сам выход такого сервера тогда теми кто вложил много валюты на условно бесплатный сервер будет скорее рад новому серверу и возможности его активировать на месяц - другой в момент когда подписка станет активной.
Абсолютно важный нюанс для работы такой системы платного сервера - наличие триального периода.
Кроме того большое беспокойство вызывает тот факт что сервер один. Я, откровенно говоря, предполагаю что количество желающих придти на него будет много, а вот сервер будет один. И он будет лагать и падать. Почти наверняка будут такие проблемы какие имели место быть еще с выпуска игры как таковой. Только масштабы будут катастрофичнее, ибо сервер который будет вмещать желающих будет один. Даже большие игровые компании имеющие мировое имя своих игр невероятно сильно страдали из-за того что недооценили вероятный приток игроков на новый сервер или во время выпуска нового патча. Отсюда, как мне думается, к выходу стоит приурочить не один, а много серверов сразу (3 - 4 штуки) или же оставить несколько штук таковых в резерве. Последнее рентабельнее и с точки зрения затарт и с точки зрения соизмеримости.
На мой взгляд также была бы также очень оригинальна и целесообразна альтернатива ввода нескольких разных вариантов серверов с различными версиями клиента. Фактически, это были бы несколкьо разные игры. Зачем это нужно? некоторые игроки привыкли к тому что в одном патче было лучше, другие в другом. Кого - то устаривает мир сегодня. а кто - то хочет полетать по а1 - а2. Также это избавит от необходимости ввода сложных и рискованных решений по балансу в игре: Игроки сами выберут где баланс по их мнению правильный. И, конечно, если они захотят, например, летать не в а1 - а2 и играть с более новыми версиями вправок, в таком случае они просто сменят сервер. Главный вопрос тут уже в тех.реализации и оправданности того что под каждый сервер тогда будет разрабатываться все в индивидуальном порядке. В конечном счете такие варианты серверов можно будет ввести и позже.
Ввод разных билдов клиента на разных серверах - не обязательный пункт, а просто мысли о том как можно решить парочку вопросов и охватить тех игроков которые "ностальгируют по старым временам" и не доверяют новым веяниям.
В любом случае выпуск всего одного сервера с новыми альтернативами считаю поставленным на грань катастрофы если сам сервер будет один. Будут ли там разные версии билдов клиента или нет - дело другое. Главный вопрос - это отсутствие сильных лагов, падений сервера и дискомфорта. Как вариант можно просто на случай чрезмерного числа игроков уже иметь парочку резервных серверов про запас.
Многое остается не ясным. Например, ввод новых маунтов, появляющихся в лавке редкостей. Останется ли по - прежнему старая система ранжирования маунтов и их подкормки. Как будет обстоять вопрос с перераспределнием билдов, статов, вех?
Поэтому вот какие шаги должны будут быть предприняты, на мой взгляд, разработчиком для того чтобы выход нвоого сервера был плавным и не произошло непридвиденных опусов:
- Глубокий анализ спроса на платный сервер. Вероятно, отдел аналитики работает над этим вопросом. Это очевидно хотя бы потому что размещена эта тема о подписке. Если есть те кто этим вопросом занимаются, в таком случае стоит рассчитать самые критические сценарии. Даже крупные разработчики горели на этом вопросе из-за дефицита серьезной аналитики и превышения ожиданий.
- На случай такого кризиса уже иметь готовые к работе в любую минуту запасные сервера.
- Объявить начало запуска сервера бесплатным, а саму возможность сразу же оплатить подписку - временно неактивной (это делается дабы потом не было возгласов из разряда "я заплатил деньги за глючный сервер и за очереди на него". Стандартное положение вещей при непродуманности запуска в ММО). При этом учитывая то что такой период Бесплатный, впускать контингент игроков постепенно и следить за тем как меняется ситуация по мере загрузки сервера. Так с одной стороны игроки не смогу жаловаться на какой - либо дискомфорт (ибо пусть и дискомфорт, но за него они платить не будут), а с другой стороны это будет сдерживающим барьером, который позволит ситуации не развиваться по сценарию хаоса. Кстати, чтобы вы знали, ранний запуск ограниченного числа посетителей - нормальная практика, которая помогла сделать ввод серверов более плавным.
- По итогам бесплатного периода осуществить аналитику произошедшего. Например, путем ввода конкурса на лучшую рецензию по игре на новых серверах. Наградить игроков при этом как раз подпиской. Критерий такого конкурса выставлять - объективность и охват наиболее важных плюсов и минусов запуска. Это позволит увидеть выпуск нового сервера глазами игроков и в тоже время увидеть те важные нюансы которые тяжело подметить анализируя со стороны. Кроме того то что и разработчика интересует мнение о ситуации ос стороны игрока самому игроку приятно, а с бонусами при победах на конкурсе - еще и полезно.
- Сделать выводы на основе двух этапов аналитики и на их основе принять решения о вводе или не вводе новых серверов в самое ближайшее время после выпуска.
- Оценить сложившийся за н - ый промежуток времени рынок на платном сервере/серверах и сделать на условно - бесплатных серверах некоторые товары более доступными. Слишком большая разница цен может спровоцировать конфликт и слова из разряда "Почему я плачу за это 700 кристаллов, а он всего по эквивалиенту 400 - 500, но имеет все и даже больше того?"
- Цены за подписку не должны быть слишком высокими иначе будет много сравнения с мировыми брендами и сказа о том что "другие игры предоставляют лучший вариант игры за меньшие деньги". Особенно на первых порах когда еще могут быть дыры в новом виде монетизации опасно будет превышать себестоимость. Негативные шаблоны будут быстро закрепляться. Именно поэтому вначале оплата не вводится вообще (ограниченный набор на бесплатной основе), потом уменьшенная цена (например, по акции "снижение цен" в честь открытия), а потом если все хорошо - ввод уже четкой цифры за подписку в зависимости от успешности нового сервера и издержек. Уверен, в ином случае критики воспримут негативно завышение цен и установку их на слишком высоком уровне. А критики и рецензоры непременно объявятся: Переход на P2P систему вариант крайне редкий и его едва ли обойдут вниманием. И хорошо бы чтобы не обошли сказав приятные слова, а не порцию негатива.
- Таким образом надо будет обдумать уникальные преимущества условно - бесплатных серверов. Хотя платные и условно - бесплатные сервера одинаковыми не будут, они должны быть конкурентов способны и не проигрывать друг - другу слишком сильно. Именно нахождение точки оптимальной зоны комфорта на платном и бесплатном сервере должны быть итогами работы аналитического отдела. Если будут созданы условия для клиентов которые любят платить за часть контента по модели Free 2 Play и тех кто получает контент на основе аренды сервера на н - ое время по модели Pay 2 Play, то тогда мы получим довольно радужные перспективы градации серверов. Клиент сможет сам выбирать какой вариант ему комфортен и не думать что выбрав один из них - он определенно проиграет.
устал читать, серверы с разной версией глупость, зачем играть в давно пройденный контент который не будет развиваться вообще не понятно! мне не прет играть в позапрошлогодний контент.
Более разумно было бы сделать к примеру 3 сервера, 1 с нуля и на 2 сервера перенос персонажей с обнулением экипировки, рун и прочего, просто кому лень до капа качаться, 3 сервера вполне хватит на запуск, 1 сервер мало конечно
kent_zae1 , а я и не говорил что разные билды серверов - это обязательный пункт. Это возможное дополнение которое можно реализовать и в будущем. Игркои на это точно не будут жаловаться если им не придется за подобный сервер платить дополнительно, а он просто станет альтернативным для провождения своего времени. Игрок может в теории распределять свое время между твинками летающими по старым а1-а3 и новым а4 - а X. Ностальгирующих по старым временам и старому балансу не так уж и мало. По старым системам квестов и отображения (например, тех же квестов не в виде свитков) тоже. Кроме того не будет сказа о имбалансе классов; Игрок сам выберет контент где по его мнению все реализовано наиболее удачным образом. Но сервера с старыми версиями билда уже не обязательный пункт, повторюсь снова.
Что касается размера сказанного мною - думаю, в первую очередь, моя мысль обрисована разработчикам, которые на прочтение могут и потратить время. Или не потратить. но тут уж им виднее. В любом случае им лучше все видеть в развернутом виде. Впрочем, я не считаю что прочтение и оценка игроками - отрицательно. Игроки такая же желанная аудитория.
почему на кулаках? что мешает на почту просто выслать допустим ту же зеленку комплект 51? а руны наф не нужны надо просто мобов порезать или по умолчанию всем резисты и урон сделать как при 7 рунах допустим вот и все решение проблемы
пролема в том что пройденный старый контент мало кому интересен, какой смысл сидеть на сервере который не будет обновляться и развиваться? выбьете себе шмот из ГД допустим а дальше чем себя занять? такой сервер бесперспективен. Если бы такой контент был интересен я бы играл где-нибудь на пиратке там тебе и руны бесплатно и плюшки очень дешево - только это мало кому интересно!
Не ужели я так давно мечтал об этом
Идёт мужик и тащит в мешке дёрн.А на встречу баба с корзиной яиц.Она ему и говорит:"мужик дай дёрну за яйца.
читеров и авто ботов если бы резали аддоны бы запретили-как в правилах прописано-и соблюдали бы правила со своей стороны и не давали бы нарушать с нашейи 13 в круг руненых персонажей бы не было и баланс был бы и деньги у компании -сами виноваты в том что происходит ,да кабы оставили возможность играть без доната-а если человек донатит-вкладывает собственные средства в развитие игры и получение прибыли компании-то и ответственность ввели бы-что бы было кому отвечать за лагающие локации не своевременные патчи и вообще что бы баланс был надо было цены в 10 раз поднять тогда 5 в круг руны-у алигархов бы были и баланс держался бы -голова не только что бы в нее есть и придумывать умные вещи-нужно их грамотнее реализовывать и думать как в шахматах на перед на 20 шагов в перед и более на перспективу- а мое мнение -возможно сервер с абоненской платой новичков привлечет-но кончиться так же все забиванием на все всех-бото чито администраторы и аддоны на всес ботоводами все испоганят-а задумка шикарная как и сама игра в принципе-тут одна проблема-нет контроля никакого за беспределами в игре-и затыкание ртов и посылание в кавычках всех игроков к черту -надо не спиной стоять к людям ,пользователям игры -а идти на встречу выслушивать всех и головой думать просматривая возможные решения-а не слушать заинтересованную сторону-каждый должен выполнять свою работу тогда будет все оочень хорошо-а не беспредел
One more soul to the call, for all, in silence comes
Two more souls to the call, for all, and in time
Three more souls to the call, they bond, unknowing that
Four more souls to the call, won't be all, and you know it!
Кристалы наверное за задания давать будут, а маунты просто так)))
Идёт мужик и тащит в мешке дёрн.А на встречу баба с корзиной яиц.Она ему и говорит:"мужик дай дёрну за яйца.
да все просто можно решить.
1) в игре 5 уровней покров. сл-но 55 / 5 = каждые 11 уровней переход на новый " уровень игры". т.е., с каждым апом 11 уровней квест на покрову. все просто.
2) 13 руны - кап. давать их сразу - бред то есть, 10 / 5 = 2. то есть каждые 11 уровней человек получает возможность купить комплект рун. 11 лвл = 2 в круг, 22 - 4 вкруг, 33 - 6 вкруг и так далее. За руны можно просить много голды, авторитета, квесты, да что угодно можно придумать. Ах да, 11,12,13 руны - только в крутых героических инстах (мг, гд, тепа). можно сделать их леинейкой квестов дабы интеренс не падал. ГД квесты - 11 в круг в конце, МГ - 12 в конце всех квестов и так далее...
3) по такой схеме можно все донаторские плюшки и аспекты игры расписать, придумать и ввести. Будет интересно, классно и не геморно в плане "ой я месяц не играл и сильно отстал в фарме голды и бла бла бла"....
Это мое личное предложение. Оно показывает лишь то, что было б желание - все можно придумать и качественно реализовать.
Лавку - можно оставить, но там только лабуда, которая НИКАК не влияет на игру: костюмы и прочая хрень. никаких банок, свитков и прочего.
Как Вам моя идея ?