Доброго дня!
Прошу прощения, если создал тему не в том разделе.
Недавно задумался над следующими идеями.
1. Что если дать расам уникальные маунты, которые будут придавать некий эксклюзив. Что именно имею ввиду:
Допустим дать Прайденам возможность вставать на четвереньки и бежать как дикий зверь (да, типо Воргены).
Дать Эльфам быстрое перемещение на своих крыльях (ну, а что они).
Зэм какого-то устройства для перемещения.
И так далее.
Это расовую способность можно будет приобрести на каком-то лвл, но она будет хуже чем скорость самого быстрого маунта. Для баланса. Можно конечно и развивать ее до какого-то уровня (за квесты, золото, деньги и т.д.), но не больше чем скорость самого лучшего маунта.
Мелочь, а придаст некую уникальность. Идея сырая и просто "наброски".
2. Дать возможность "скролить" текст в описании квестов. Очень уж все мелкое и я чувствую себя сыщиком, который берет увеличительное стекло и пытается найти знакомые буквы. Например это можно реализовать через настройки интерфейса или в самом описании квеста (по типу плюсик для увеличения).
3. Дать сокращения в чате на команды. Мне к примеру вместо команды " /шепот " , чтобы можно было написать " /ш ". Это тоже можно вшить в интерфейс настройкой, по типу: использовать сокращенные команды. Да знаю, что не обязательно прописывать полностью команды. Можно и сделать пару кликов и все будет, но думаю многим это будет полезнее.
4. Задуматься о введении рас для фракций (не среднюю расу как Прайдены). Именно в Империю и Лигу по расе. В Империи нет маленькой расы, а в Лиге нет большой. Имею ввиду, что Гибберлинги в Лиге это маленькая раса.
5. Дать возможность создавать по 2 или даже 1 Гибберлингу. А то три, да три... А иногда в квестах встречаются и по одному. Да, по лору/истории и т.д. Гибберлинги живут обычно семейством и по одиночке могут и умереть, но исключения всегда есть. Может это будет часть игровой истории, когда отважная семейка пушистых (я не стараюсь оскорбить) оказалась розлучена по тем или ины причинам. Теперь ВЫ тот самый, который пытается найти своих родных, а может и отомстить или еще что (бла бла бла).
6. Поработать над системой опыта (или квестов). Качаюсь я в одной локации и мой уровень уже давно перерос квесты и мобов. Удовольствия я не получаю от этого. Да, сами квесты интересные (признаюсь не всегда вчитываюсь), но хочется неких (пусть и маленьких) побед над мобами. Чтобы я ощущал как персонаж растет с каждым уровнем. Чтобы битва с монстрами не была легкой прогулкой (но не стоит превращать в серию Дарк).
Там самое интересно это то, что я перерос локацию, но тут же мне кидают квесты (ниже моего лвл) на другие острова... Я туда я прихожу уже явно перекачен во много раз и словно слон среди муравьев. Интерес пропадает в игровом процессе.
Или может сделать динамическую регулировку уровня (как в Гильд Варс 2). Ведь тогда можно будет и даже в старые данжи ходить в удовольствие (лично я и многие, кого знаю, хотели бы еще раз пройти и без наемов).
7. Разобрать четкую расположенность классов. Именно если я пал, то для чего я нужен? Танк, а Вар танк? А лук? То есть придать уникальность классу. А то Инженер и Бард оба саппорта, но получается Бард сейчас цениться выше, а Инженер может надеяться на следующий патч... Может тогда дать какие-то умения особенные. Например лишь у инженера есть это умение, которое служит для вот этих целей (может он усиливает хил), а у Барда именно это умение (может это уменьшение урона). Пал может выдержать большие тачки от боссов, а Вар он массовки. Это лишь пример.
При этом увеличить количество мест в рейде (пати), чтобы нужны были все, так как у каждого класса есть свое уникальное умение. Пусть даже на 1 раз за рейд, но без него никак. В пределах разумного конечно.
8. Убрать Аспекты и дать людям возможность фантазировать в билдостроении. Как тогда обозначить четкое кто танк, какой маг и прист ...(я не знаю)? ДУмаю через те же вехи, но не привязывать к аспектам. К примеру если я хочу танчить, то буду брать вехи на свой слой жира. Думаю это тоже ясно. Система подборов кто дд и кто хил - думаю, тут нужно просто сделать определение по классам. То есть Вар не может попасть как хил, так же как хил не может попасть как танк.
А если кто соврет и дд вар зарегается как танк? Есть такой уже опыт в одной мморпг, думаю понимаете. Почему-то особых проблем не возникало никогда.
9. Создайте аллод с летающими маунтами и посмотрите, как зайдет ли людям подобное. Например можно создать Гоблинбол на метлах (да, да Гарри Поттер). Было бы прикольно.
10. Дайте возможность бороздить Астрал в соло (да и некоторые данжы). Иногда не хватает бросить самому себе вызов и попробовать убить того или иного босса в одиночку.
11. А как насчет пиратства? Чтобы можно было грабить в астрале (бить может просто или еще что) игроков? Фракция не важна. Просто может я хочу стать астральным пиратом капитаном ... (воробьи чириают за окном, отвлекают).. хм.. Тогда можно было бы потом ввесли и старую идею об астральных битвах и т.д.
Летим мы по астралу, а на нас нападает гильдия "Черные паруса". Давай с ними сражаться, улетать, уходить. Потом абордаж.. И там уже призы это (если отбили или пиратам за то что захватили).
Пока все.
Прошу прощения за мою грамотность и тавтологию. Мысли очень сырые, но если заинтересоваться, то думаю можно развить что-то из этого.
Я лишь хочу развития проекту.
Всем добра, здоровья, мирного неба над головой.