Составляя сообщения об обнаруженных ошибках или с аргументированными комментариями, обязательно указывайте ваш сервер.
Для этого достаточно будет поставить такой же тег в начале вашего поста.
Полный размер обновления составляет ~103Mb
Общее
Теперь перемещение воскрешаемого персонажа к воскрешающему происходит при применении любого соответствующего умения.
Лавка Редкостей
Теперь в лотерее вместо предмета "Свиток величайшего колдуна" будет сразу разыгрываться предмет "Эмблема Кровавой Жатвы".
Удалена опция покупки максимума товаров на имеющиеся в наличии кристаллы.
Экипировка
Исправлена ошибка, из-за которой при улучшении щита прогресс не был увеличен.
Изменена стоимость улучшения комплекта одноручных предметов. Теперь она соответствует стоимости улучшения двуручного предмета.
Классы
Язычник
Изменена расстановка вех в поле "Взять!", вехи сброшены.
Вехи "Острая боль" заменены на вехи "Отведение урона", защищающие персонажа при снижении уровня его здоровья.
Уменьшено исцеление умений "Заряд здоровья" и "Заряд исцеления".
Увеличено снижение урона от умения "Заряд энергии".
Исправлена ошибка подсчета урона умений "Взять!" и "Хватай!" по противникам с эффектом "Выведен из равновесия".
Мир
Царство Стихий
Теперь монстры будут усиливать друг друга, если подходят близко. На игроков, которые ведут охоту на одиночных монстров, это никак не распространится.
Каменный валун значительно ослаблен.
Теперь монстры появляются дальше от мест воскрешения.
Пират Шустрин больше не задевает персонажей, не участвующих в бою с ним. Радиус взрыва уменьшен.
Теперь можно передвигаться верхом по всей локации.
Торговцы миррой больше не будут вступать в битву с монстрами.
Зачумленный замок
Исправлена ошибка, по причине которой пропадал мелок, необходимый для ритуала.
Осколок Язеса
Исправлена ошибка, по причине которой нельзя было использовать предмет, необходимый по заданию "Встреча с демоном".
Приключения
Затмение
Во время штурма при падении в астрал персонаж будет появляться на корабле, а не в Чистилище.
Сражения
Рейдовый Доминион
Исправлены ошибки с выбиванием канонира с пушки.
Теперь урон пушек рассчитывается не от текущего значения здоровья цели, а от максимального.
Увеличено время захвата точки, а также скорость накопления очков защитниками.
Теперь перед началом захвата контрольной точки атакующий должен находиться на ней не менее 10 секунд.
После полного захвата точки у защитников есть 1 минута на отступление, о чем выводится соответствующее оповещение.
Ведьмин яр
Умение волшебника "Огненная ловушка" срабатывает один раз вне зависимости от количества персонажей, попавших в нее.
Астрал
Общее
Теперь во время автоматического поиска группы не обязательно находиться в Астральной академии.
Известные ошибки
В некоторых случаях некорректно завершается испытание "Резня" в пещере Тка-Рика.
[подписка] Не всегда отображается кнопка экипировки Драконьего Облика при осмотре персонажа.
Процесс починки в некоторых случаях прерывается при призыве астрального корабля.
Последний раз редактировалось Allods_Online; 07.05.2014 в 18:33.
Царство Стихий
Теперь монстры будут усиливать друг друга, если подходят близко. На игроков, которые ведут охоту на одиночных монстров, это никак не распространится.
это ужас... теперь фарм в конец убили, сейчас и все кв ежедневные на цс делать не 20мин будем как раньше, а час, убивая по 1 мобу...
Введи при регистрации код 22967 и бесплатно получи на каждого персонажа аккаунта на любом бесплатном сервере увеличенную сумку; свиток, облегчающий набор опыта; 5 томов знаний, которые ускорят набор репутации в два раза, а также уникальный костюм.
Торговцы миррой больше не будут вступать в битву с монстрами.
Мне кажется, торговцы миррой тоже хотят подраться, независимо от их рода деятельности. А если серьезно, то можно заметить, что язычников стали потихоньку резать.
Я про стоимость крафта не понял. Подняли или снизили?
Вводи код 45231 при регистрации аккаунта для быстрого и успешного старта. Получиш классный костюм+сумка+плюшки. Будь успешным игроком во Вселенной Аллодов Онлайн. Помоги доброму Хадаганцу, в его начинаниях!
Теперь урон пушек рассчитывается не от текущего значения здоровья цели, а от максимального.
Увеличено время захвата точки, а также скорость накопления очков защитниками.
Вообще, иногда работа корректоров приносит больше вреда, чем пользы.
Наверняка в исходном варианте было написано понятнее....
вопрос 1 - Раньше выстрел снимал 50% от текущего здоровья цели, а сейчас как? Если от максимального здоровья, то получается 2 выстрела и труп? Или имеется ввиду что-то другое? вопрос 2 - Какое именно время увеличено? На захват нам давалось 15 минут. Сейчас дается больше? Или время осталось таким же, а просто увеличили скорость захвата?
Фикс норм конечно, но можно ставить их не в день доминиона а во вторник? Принципиально это ничего не изменит, но те-же шаманы смогут перелить и нормально потестить билд например, пользователи привыкнут к нововведениям, кроме того при скачивании и установке обновления могут вылазить ошибки, краши клиента и прочее, не хотелось бы опоздать на ЧД или вылететь с него из-за таких неприятностей.
Но прикрутить такой0же класный соло дамаг другим класам забыли я думаю, уровняли? нет не выходит тогда.
За всех не скажу, но некр, гс на подписи, с трудом но тянет все, по одному правда. С Вашим бы гс думаю тянул бы по 3-4. Инженер может конечно 2-3 сагрить, а убивать то чем. А дамаг по соло цели - вы это у варов, магов спросите.
Вообще, иногда работа корректоров приносит больше вреда, чем пользы.
Наверняка в исходном варианте было написано понятнее....
вопрос 1 - Раньше выстрел снимал 50% от текущего здоровья цели, а сейчас как? Если от максимального здоровья, то получается 2 выстрела и труп? Или имеется ввиду что-то другое? вопрос 2 - Какое именно время увеличено? На захват нам давалось 15 минут. Сейчас дается больше? Или время осталось таким же, а просто увеличили скорость захвата?
увелили и то и то только скорость увеличена прямо пропорциально времени на захват
За всех не скажу, но некр, гс на подписи, с трудом но тянет все, по одному правда. С Вашим бы гс думаю тянул бы по 3-4. Инженер может конечно 2-3 сагрить, а убивать то чем. А дамаг по соло цели - вы это у варов, магов спросите.
Я тяну по 6-12 мобов если это просто фарм мобов (потом раны уже) но когда надо набить мобов по кв, например пираты, я не могу стоко убивать. там станы или просто банально все не успеваеш заютзать (не летят умерают) я друлем в крафтовом фиоле быстрей прохожу такие кв. Теперь некр будет ишо больше страдать?) Слава богу у меня есть кмв я могу залить дд вампа, а другие?
Пусть тьма с небес на нас падет…
Свет умирает, ночь грядет…
И Черною моей рукой -
Нарушим мертвых мы покой!
Oderint, dum metuant..
За всех не скажу, но некр, гс на подписи, с трудом но тянет все, по одному правда. С Вашим бы гс думаю тянул бы по 3-4. Инженер может конечно 2-3 сагрить, а убивать то чем. А дамаг по соло цели - вы это у варов, магов спросите.
у меня некр с ГСом выше твоего некра но вот могущество у него всего 8100 а у Жреца ГС видно в юзербаре 8800 могущ, хотя ГС ниже на пару Тыщь
это все новое уровнение подсчтета которое зачемто считает оружие х4 в итоге от фиол-крафта копья ГСа больше чем от одноруч+оффхэнд синь качества хотя могуства больше в во втором первое все равно больше по ГСа в итоге слабы и выглдят по юзербару сильными
Теперь в лотерее вместо предмета "Свиток величайшего колдуна" будет сразу разыгрываться предмет "Эмблема Кровавой Жатвы".
А не приведет ли это к тому, что перерождениям персонажа, выйгравшего Эмблему не будет доступна эта эмблема у Очень Уважаемого Гоблина?
Сообщение от Allods_Online
Зачумленный замок
Исправлена ошибка, по причине которой во время боя с финальным боссом пропадал мелок, необходимый для ритуала.
Финальный же босс Мор'Гуун появляется после завершения ритуала. Зачем на нем мелок? О.о
Аллоды - это "У вас лагает? Тогда запилим ща акцию" (c) [АВЗ] Офигевший
Аллоды - это 56%
Аллоды - это где женятся ради бутербродов и берут на руки чтобы вытащить из текстур.
Аллоды - это "на ВЗ лагает"! (special thx to Draculina)
"Теперь урон пушек рассчитывается не от текущего значения здоровья цели, а от максимального" - мне одной кажется странным, что урон одной и той же пушки получается разным по разным целям? ведь максимальное здоровье у каждого персонажа свое
у меня некр с ГСом выше твоего некра но вот могущество у него всего 8100 а у Жреца ГС видно в юзербаре 8800 могущ, хотя ГС ниже на пару Тыщь
это все новое уровнение подсчтета которое зачемто считает оружие х4 в итоге от фиол-крафта копья ГСа больше чем от одноруч+оффхэнд синь качества хотя могуства больше в во втором первое все равно больше по ГСа в итоге слабы и выглдят по юзербару сильными
Кстати надо будет посмотреть у инжа некраи фиола больше.. Но покров не прокачан))) все же потеря 400 могущества как то сказывается наверно... А так 7772 пока.
Последний раз редактировалось Aberon82; 07.05.2014 в 14:17.
Причина: тфу у некра
Убивает логика мыла, апнули друлей, не прошло и 2х месяцев их резанули. Так почему такого не было с варами\бардами\палами? Молчу вообще о магах от которых ваншот с прилива влетает. Резанули куси друлям, режьте прилив магов, ЛК бардов, СА варов, казнь палов, разряд пристов, ДС некров, сдвоенку луков и т.д и т.п.
Убивает логика мыла, апнули друлей, не прошло и 2х месяцев их резанули. Так почему такого не было с варами\бардами\палами? Молчу вообще о магах от которых ваншот с прилива влетает. Резанули куси друлям, режьте прилив магов, ЛК бардов, СА варов, казнь палов, разряд пристов, ДС некров, сдвоенку луков и т.д и т.п.
Ну а с лучниками то что??
За что разработчики ненавидят лучников?? Вы ждете когда их не останется совсем, тоесть нет луков нет проблемы.
Не дождетесь на зло вам буду продолжать играть луком и мозолить всем глаза