Банки резистов очень помогают на боссах с аое. В частности на упомянутом выше богатыре.
Ту Найъ.
Тактику "богатиря" Вы так и не поняли. Советую перечитать описание дебаффа и обратить внимание на урон и пропорциональность урона волны.
Последний раз редактировалось Animationstime; 17.03.2014 в 16:33.
Про грибы.
Они нужны только танку. Т.к. обычные удары босса физика. Аое же астральное. И стаки на ДД-шниках никак не влияют на его величину, т.к. увеличивают входящий урон Физикой !
Так же бытует мнение что отдаление от босса влияет на входящий урон от аое.
Ваше видео частично подтверждает теорию. (карта на пол экрана и аддоны к сожалению не позволяют утверждать на все 100 %)
Про паразитов из самона все просто.
Самон кидает лужу в рандом цель т.к. над стоять кучно что б больше урона от паразитов было. И после хоть раз ударить древня.
Убийство самона под древнем вешает на него стак( не всегда визуально) который препятствует отхилу. К слову радиус навешивания ничтожно мал !
Чувствуется, что курс математики закончился для вас в 4 классе. Во-первых усиление на 10% по каждому из параметров дает суммарное 10% усиление, во-вторых откуда взяты 10%? Разница в 10% только между 0-ыми и 1-ыми рунами, с каждой последующей ступенью эта прибавка уменьшается.
Сумерки Богов - Рэмс.
Сумерки Богов - Реинмар.
LoL Ru - Amorally
А пример с расчетом не будете ли любезны привести из условий расчета выживаемости Танка и Хила с 10 в круг против Танка и Хила без рун?
По вашей логике Танк и Хил с 10 рунами усилены в сравнении с Танком и Хилом без рун всего на 100%.
А вот по моей логике выживаемость такой связки выше в четыре раза и это без учета ДПС чека, если еще будет и ДПС чек, то эффективность возрастет в 8 раз, но должен оговориться, что в данном случае под ДПС чеком я подразумеваю пул ХП Танка, т.е. входящий в Танка ДПС выше входящего ХПС.
Кто из нас прав?
Авторазворот рулит! Я уже давно развиваю косоглазие - я смотрю только влево на список пати, тыкаю в каждого мышкой и на клавиатуре выбираю нужную хилку. На пак/босса я отвлекаюсь только в самом начале (ОО+Разряд) или если пати не просаживается и есть время жахнуть тем же Разрядом. Очень часто момент выноса босса я даже не вижу. Ну а если перс далеко от меня - его проблемы.
С ДПС-чеком нет никакой линейной зависимости, поскольку ДПС-чеки бывают различной природы и они, как правило, существуют одновременно с ХПС-чеками различной природы.
Но в целом, танк и хил с десятками смогут пройти ВДВОЕ БОЛЬШИЕ ОДНОВРЕМЕННО ДПС и ХПС-чеки . Говорить же, что наличие 10 рун у хила позволит пройти вчетверо больший ДПС-чек при сохранении ХПС чека прежним либо вчетверо больший ХПС-чек при сохранении прежнего ДПС-чека при танке и хиле в 10 рунах, по сравнению с безрунной парой, - нельзя.
Злобня
degamer, вопрос я адресовал не вам, но распишу свои расчеты в ответ на ваше возражение.
Рассмотрим пример "выживаемости":
Выживаемость это компенсация входящего в Танка урона входящим в Танка отхилом. Если отхил меньше урона, то мы можем говорить о ДПСчеке, равном промежутку времени, в течение которого закончится пул здоровья Танка, иначе, если отхил равен или больше входящего урона, то мы можем говорить об "абсолютной выживаемости".
10 руны в атаку это +100% урона/отхила или ДПСа/ХПСа.
10 руны в защиту это 50% поглощения входящего урона.
Допустим Моб наносит 300 единиц урона в секунду. ХПСб - отхил Хила без рун (для упрощения модели будем считать его равномерно распределенным во времени). Наша задача найти уровень ХПСб, при котором связка Танк, Хил будут обладать "абсолютной выживаемостью".
Для случая Танк, Хил без рун все очень просто ХПСб = ДПС Моба, т.е. ХПСб = 300 единиц отхила в секунду.
Рассмотрим случай Танк, Хил с 10ми в круг:
ДПС Моба в 300 единиц будет резаться защитными рунами Танка, т.е. входящий в Танка урон = урон моба минус урон поглощенный рунами или
300-300*50%/100%=150 единиц в секунду.
Т.о. мы видим, что ХПС Хила для выживаемости Танка должен быть 150 единиц, но мы знаем, что этот ХПС получен при 10-х рунах в атаку у Хила, т.е. Хилу для обеспечения абсолютной выживаемости Танка достаточно иметь базовый отхил (отхил без учета рун) равный ХПСб+ХПСб*100%/100%=150 ед. отх в сек или
ХПСб=150/2=75 ед отх в сек.
Сравнивая полученные данные в первом случае и во втором случае, видим 300ед. отх/75 ед отх = 4. Т.е. Во втором случае базовый отхил может быть в 4ре раза ниже, чем в первом случае для абсолютной выживаемости, что и требовалось доказать.
Про ДПС чек.
Еще раз оговорюсь, что под ДПС чеком я подразумеваю пул, при котором нет искусственного временного ограничения, а есть сравнение ДПСа Танка, пула ХП танка и отхила Хила с ДПСом и пулом ХП Моба.
И еще раз, если мы говорим о природе ДПСчека, описанного мною выше, то мы говорим о 8ми кратной разнице ибо в расчете будут участвовать не только защитные руны Танка и атакующие руны Хила, но еще и атакующие руны Танка, т.е. появится еще одно двукратное усиление или 4*2=8
Последний раз редактировалось VladBezumniy; 21.03.2014 в 14:29.
VladBezumniy, вынужден указать на не учтенное в Ваших расчетах обстоятельство: т.н. "руническое проклятие".
Хм, по отхилу все верно. РП, которое вешается на танка - никак не влияет на разницу в отхиле 10 рунного хила по 10-рунному танку по сравнению с безрунными. Что с ним, что без него х4 будет.
А вот с ДПС-чеками посложнее все же. В АО практически не встречаются таких ДПС-чеков, когда можно хилить танка бесконечно по времени.
Стандартный ДПС-чек в АО - это, например:
1) некий показатель ДПС, которого достаточно для убивания, аддов, которых суммонит босс. При этом ХПС может не требоваться либо вообще, либо очень незначительный. пример - паучок на вратах 2, 3 босс.
2) простое временное ограничение. 4 минуты на килл головы Горыныча - далее вайп. Опять на ХПС почти побоку.
3) босс с большой яростью, который очень быстро заполняет пул выдержки танка. Хилу даже без рун может быть вполне комфортно прохиливать урон, но с 3 каплями на танке оный упадет и у 10-рунного хила. Пример - первая версия Пламенника на Лумисаре, по ощущениям, у него было около 100 ярости. Некоторые ДД с 0 выдержки на нем ловили каплю после первого пропущенного урона на половину ХП. Хил еще не кинул ни одной хилки, а хилить уже поздно
4) различные виды энрейджа - дебаффы на танке, дд, хилах или мобе, кратно снижающие исходящий урон в моба и входящий в танка. Опять же - до энрейджа хилу даже без рун может быть вполне комфортно прохиливать урон, но в энрейдже танк ваншотится и хилить уже никого не приходится.
Злобня
demager, вы правы в своем последнем посте на счет всех пунктов, за исключением 3.
Мне приятно, что вы поняли мою мысль и приняли ее.
Но мой первоначальный пост был адресован InfernalGhost и суть его была в том, что бы указать, что влияние рун не так уж и линейно в условиях АО.
А утверждение: "усиление на 10% по каждому из параметров дает суммарное 10% усиление" - является заблуждением. И для иллюстрации этого заблуждения я привел пример. Можно было бы пойти еще дальше и посмотреть, как на ситуацию повлияют дополнительные очки характеристик и т.д. и т.п.
Да и вообще как-то не комильфо для модератора начинать свое сообщение с троллинга.
Чувствуется, что курс математики закончился для вас в 4 классе.
С моей точки зрения у Астрала сейчас только одна проблема - даже Синяя сложность случайной полугруппой(3 человека) с Наёмниками почти безпровально не проходится.
Врата - 2.
Пандемик, он же ласт этого острова.
Баф адреналина, босс бьет по 450 +\-
Баф на +50% урона, босс бьет по 500+\-.
WTF?
Просьба: сделайте пожалуйста домашние сектора короче. Сегодня возврощались с фиол сундуком два раза без отзыва кора. В домашнем секторе полет от Хаба до Хаба на скорости 47.5 занял почти минуту с чемто. Ничего подобного раньше не было. Какой смысл делать столь широкие Хабы?
Олъё-Храм-Советская Империя-Сумерки Богов.
А что случилось с Зельем исцеления? Мало того, что тултип Зелья зависит от рун, так еще и отхил его режется руническим проклятием и непонятно куда пропадает.
На банке написано, что исцеляет на 219183. Примерно это же количество ХП я хочу себе восстановить, если нет никаких бафов на ухудшение отхила.
Но в реальности на островах оно хилит на 40-60К! Вы смеетесь? Я ее покупаю или варю не ради 50к, а ради заявленных 219к.
Смысл мне использовать это убожише и каждый раз гадать, а сколько и куда на этот раз оно порежется?
И это какие же руны у мобов, что от банки проходит отхил в 54к и режется 87к без каких-либо поглощений?
угу. так же режется смертелкой/реквиемом =(( вобщем не зелка, и хилка в банке
Интересно, когда починят рейтинг корабельной оборудки? Вероятно у адаптивной оборудки невероятные коэффициенты, не поддающиеся правилам арифметического вычисления. Пустите мой корабль в топ, он заслужил этого! Он топ уже не раз.
А еще очень хочется корректной работы сканера в аномальном секторе. Почему там всегда высвечиваются "призрачные" корабли с сундуками? Эта проблема существует с момента появления данной игровой активности и не раз упоминалась в темах на форуме.
п.с. если сканер починить сложно, верните хотя бы отображение тролля на сканере, пусть будет весело!
РаскОЛ>>>Империя>>>Ультиматум>>>
Интереска: "Я не днище, я - основание гильдии!"
Интерес: I'll be back
Корабль Футурама (Топ... топ и не раз) Слакеров за борт!
да ладно рейтинг оборудки. да ладно баг сканера в аномалке.
НО ПОЧЕМУ прыжки на коре теперь могут довести до смерти? это ж бред =/
Поток нейтрино не слышал? А он есть!
РаскОЛ>>>Империя>>>Ультиматум>>>
Интереска: "Я не днище, я - основание гильдии!"
Интерес: I'll be back
Корабль Футурама (Топ... топ и не раз) Слакеров за борт!
там не нейтрино. там судя по всему блуждающие гравитационные протуберанцы =/ ибо прыжок на одном месте может сделать он ничего до ваншота (я до 2.7кк получал)
http://i020.radikal.ru/1403/e4/e3aab6aceb64.png
и так почти регулярно