а то что бардам порезали весь урон, наверное, упомянуть забыли..ладно то, что нельзя одновременно быть бафам от соло и реквиема..а то что реквием теперь бьет максимум 200к это нормально? соло бьет так, будто бафы поддержки вообще не юзаешь. при СКУ 400... танцующий перестал критовать....а что сделали с некрами не понятно...вчера на бг бежит навстречу некр с 7 рунками (у меня 10) в поддержке и с меньшим гс, я юзаю сказ и...соло бьет 250к, ТК тикает по 100 к, он ставит смайлики, на ходу меня раскладывает и бежит дальше..
Кто говорит, что друли на дне, ни чего не могут, вы либо не разобрались в классе, либо не встречали таких. На всех БГ в первых строчках по дамагу, фрагам... Ваншоты от бардов конечно проблема, но все равно, играть можно
сколько не вижу скринов во всех темах, что-то ни на одном друля в топе нет... может Вы индивид? зайдите в ветку язычников просвятите темный народ... в хиле я с Вами соглашусь друль что-то может, но без резкой поднималки ХП тоже не особо комильфо ) хотя вчера на всех БГ был в основном первым по захилу )))
Добрый день. Господа разработчики, верните пожалуйста урон и ХП боссов в 6 секторе как было.
1 босса убить в 6 секторе( рэндом пати) вообще не реал...
И переделайте уже палов ! Уберите нажатие обетов , это просто не реал: нажимать под 12-14 кнопок, смотреть в барьеры, держать агро, смотреть на долбанные лужи. Хоть обеты уберите, а то это ахтунг!!!
На 6 сектор стало уходить гораздо больше времени...
Не говори, паки теперь приходится максимально расконтраливать, пришлось взять длительный контроль, про боссов - промолчу(
Про хил - аналогично, раньше в 1 справлялись, теперь приходится в 2-м хилить, не везде конечно, но бывает...
На 6 сектор стало уходить гораздо больше времени...
Нам наверное показалось что дольше. Люди вон пишут что на аое проходят. Вчера два часа на четычетырех боссов потратили, хорошо лук в пати был,вара танка заменил так бы вобще ничего не прошли.
Мне вот интересно узнать у администрации, с какой целью порезали дроп сырья из искажений и под бескорыстной помощью? Для увеличения "маленького" плейтайма?
Вчера сварил наконец то третью синюю шмотку и начал ровнять (поднимать) статы. Сделал 8 (ВОСЕМЬ) подходов. Нужного стата (который имеется на зелёной основе, т.е. по факту должен быть) так и не получил. Кроме того, смог поднять уровень атакующего стата всего на 2%. С 17.6% до 19.6%. Это реальная картина улучшения? Или мне так "везёт"? Это чтобы поднять до 25,7%, т.е. до 100% надо будет сделать ещё 24 подхода и ещё кучу подходов для выбивания именно нужного стата? Я верно понимаю?
Вчера сварил наконец то третью синюю шмотку и начал ровнять (поднимать) статы. Сделал 8 (ВОСЕМЬ) подходов. Нужного стата (который имеется на зелёной основе, т.е. по факту должен быть) так и не получил. Кроме того, смог поднять уровень атакующего стата всего на 2%. С 17.6% до 19.6%. Это реальная картина улучшения? Или мне так "везёт"? Это чтобы поднять до 25,7%, т.е. до 100% надо будет сделать ещё 24 подхода и ещё кучу подходов для выбивания именно нужного стата? Я верно понимаю?
Можно чучуть подумать головой и сначала делать рефордж до 100, выбирая при крафте самый высокий процент, не важно на какой стат. А только потом уже, надеясь на рандом, делать свой стат.
Вчера сварил наконец то третью синюю шмотку и начал ровнять (поднимать) статы. Сделал 8 (ВОСЕМЬ) подходов. Нужного стата (который имеется на зелёной основе, т.е. по факту должен быть) так и не получил. Кроме того, смог поднять уровень атакующего стата всего на 2%. С 17.6% до 19.6%. Это реальная картина улучшения? Или мне так "везёт"? Это чтобы поднять до 25,7%, т.е. до 100% надо будет сделать ещё 24 подхода и ещё кучу подходов для выбивания именно нужного стата? Я верно понимаю?
Это скорее всего тебе так "везет".
Синьки до 100%/100% доводились у меня с 7-8 рефорджей.
Другое дело что если ты именно ловишь нужный стат, а не рейт, то понадобится больше. Я рефорджил все свои крафтовые синьки после 100%, т.к. статы выпадали на максимуме не то что ненужные, а попросту те которые я не могу использовать.
Это скорее всего тебе так "везет".
Синьки до 100%/100% доводились у меня с 7-8 рефорджей.
Другое дело что если ты именно ловишь нужный стат, а не рейт, то понадобится больше. Я рефорджил все свои крафтовые синьки после 100%, т.к. статы выпадали на максимуме не то что ненужные, а попросту те которые я не могу использовать.
У меня аналогично ДО фикса 7-10 перековок и 100% стата, вчера не перековывал - может тоже "неанонсированные изменения", к "слишком малому плейтайму и простоте одевания" ))
У меня аналогично ДО фикса 7-10 перековок и 100% стата, вчера не перековывал - может тоже "неанонсированные изменения", к "слишком малому плейтайму и простоте одевания" ))
Не, я сегодня уже с утра 1 синьку довел до 100% - так же 7-8 рефорджей примерно.
Мне бы хотелось поинтересоваться у разработчиков. Как вы видите мага против некроманта, а если быть точнее, что маг вообще может ему сделать? если по мне дыхание от равноодетого бьет по 300-400к (а я с нити, где дисбаланса от рун нет), а помимо этого есть еще куча доток, которые сносят хм просто в лёт.
Тут пишут о том, что починили всполох, дескать апнули мага. Апнули? У половины классов изначально заложено, что они в каком-либо аспекте будут жирнее. Ну вот мисты, есть вехи на -15% входящего урона, магу же, как самому ватному классу тахих вех выдать у разработчиков не получилось. То что срезали контроль, оно к лучшему, ибо играть должно быть комфортно всем классам, но может тогда вы будете обращать внимание и на другие классы? Единственная защита ватного мага это щитки от которых толку 0, так они еще и чистятся. Тут писали, что в аспекте Поддержки игроки не могут наносить больше урона, чем в аспекте Нападения и при этом же писалось, что урон в нападении у всех классов приблизительно равный. ОК, вы сами то верите что это на данный момент так?
Про танков вообще отдельный разговор. Пусть куча контроля, пусть они будут жирные и пусть по ним урон тикает небольшой, но как еп танк может станить на 4с+ и при этом наносить урон БОЛЬШИЙ нежели я наношу по мобам в астрале в нападении? Вот скрин где вар в танке нанес мне 1.5кк, что это вообще такое?
Думаю, моя аватарка скажет все что я думаю об обнове и раздаче наград с ми... Заманали, слак режим включаю, это неимоверное нудное собирательство шмота вкупе с донатом и мазахизмом на бг и аренах... Лучше бы вернулись к старым добрым <5.0 статам. А то получилось, поменяли "умно" на "deрмо". И раньше был рандом по статам и типу шмота, вроде избавились, а вроде и нет... Все очень тухло
После хотфикса, появился баг когда персонаж бегает на одном месте или вообще не может сдвинуться с места - приходится блинком перемещаться по кораблю. Не говоря про сломанный прицел на пушках и багованные лучи
На коняшке можно заехать к регистратору гильдий. Почините уже визор и хабы на АТО, в которых лагает и творится хуже чем в бермурдском треугольнике
Последний раз редактировалось l00ny69TVER; 10.12.2015 в 15:27.
Пригласительный Код: 91213 (Маунт(Дракон) + питомец + Костюм + Святое Оружие + Сумка и многое др.)
Уважаемые АОтим!
Просмотрел все ваши помеченные ответы во всех темах обновлений/фиксов 7.0. Но не нашел ответа на такой вопрос:
Является ли правильной механика задания "Дорога испытаний" в Пещере Тка-рика, при которой это задание проваливается почти при каждом чихе гибберлинга (всё задание, а не одно испытание): ТП на остров/БГ, перезаход в игру, смерть как в самой Пещере, так и за её пределами?
Т.е. получается, механика вернулась к той, от которой решили отказаться в обновлении 5.0.1.
Заранее спасибо за ответ.
Аллоды - это "У вас лагает? Тогда запилим ща акцию" (c) [АВЗ] Офигевший
Аллоды - это 56%
Аллоды - это где женятся ради бутербродов и берут на руки чтобы вытащить из текстур.
Аллоды - это "на ВЗ лагает"! (special thx to Draculina)
Кстати инженеров не дорезали)
нет гкд на призыв механизмов, можно при достаточной сноровке призвать сразу 3-4устройства за 1сек) которые при падении наносят аое урон как выброс манны.
А ничего что механизмы инженера при взятых вех призываются спустя 2 сек?
Вот скажите, я ношу латы, нафига мне в кузне на создание даётся в придачу кожа?? я по ошибке нажал на кожаную вещь при создании и теперь мне её не поменять на латы и остается только выбросить! (
Кстати, да, вопрос. С одной стороны, хорошо, что я жряк и я могу носить все. После первого же полета в 5-й я смог надеть все, что выпало, в том числе тканевый пояс, кожаные перчатки и латное оплечье. Но с другой стороны, зачем мне, жряку, крафтить что-либо тканевое или кожаное? Очевидно же, что при выборе абсолютно равных тканевых, кожаных и латных шмоток я выберу родняе латы.
Сообщение от Gugamuga
Это скорее всего тебе так "везет".
Синьки до 100%/100% доводились у меня с 7-8 рефорджей.
Другое дело что если ты именно ловишь нужный стат, а не рейт, то понадобится больше. Я рефорджил все свои крафтовые синьки после 100%, т.к. статы выпадали на максимуме не то что ненужные, а попросту те которые я не могу использовать.
Судя по тому, что я вижу у себя и слышу от согильдийцев, "сэм-восэм" - это как раз везет вам. Около десятка рефорджей до 1005, потому еще несколько до нужного стата. Хотя сильно зависит от стартовых процентов скрафченной сини.
Сообщение от Gugamuga
Не, я сегодня уже с утра 1 синьку довел до 100% - так же 7-8 рефорджей примерно.
Со скольких процентов-то?
Сообщение от l00ny69TVER
Не говоря про сломанный прицел на пушках и багованные лучи
На коняшке можно заехать к регистратору гильдий. Почините уже визор и хабы на АТО, в которых лагает и творится хуже чем в бермурдском треугольнике
Плюсик! Когда в хабе в аномалке до полудюжины коров, то можно смело вешаться - лаги до нескольких секунд.
Конец первой четверти XXI века — политики превращаются в клоунов, клоуны становятся героями.
«Життя переможе смерть, а світ — темряву»
Судя по тому, что я вижу у себя и слышу от согильдийцев, "сэм-восэм" - это как раз везет вам. Около десятка рефорджей до 1005, потому еще несколько до нужного стата. Хотя сильно зависит от стартовых процентов скрафченной сини.
Со скольких процентов-то?
С 70-75%. У меня 5 крафтовых синек сейчас, и такое количество крафтов до 100/100 на всех было - 7-8. Потом уже рефорджи на нужный стат.
А реальное везение заметил один раз - когда на рубашке с 90% до 100% поднял одним рефорджем защиту.
С 70-75%. У меня 5 крафтовых синек сейчас, и такое количество крафтов до 100/100 на всех было - 7-8. Потом уже рефорджи на нужный стат.
А реальное везение заметил один раз - когда на рубашке с 90% до 100% поднял одним рефорджем защиту.
Подскажите нубу , я сделал допустим с зелени синь, то есть это называется крафтом. А что дальше надо делать? Какие-то 100% вы про что?
Объясните плиз... Или эту шмотку надо улучшать еще опять крафтом?
Подскажите нубу , я сделал допустим с зелени синь, то есть это называется крафтом. А что дальше надо делать? Какие-то 100% вы про что?
Объясните плиз... Или эту шмотку надо улучшать еще опять крафтом?
на наковальне есть вкладка внизу, преобразование, там и улучшаешь свою шмотку доводя 70% до 100% и выбирая нужные статы. Не уже ли так сложно подойти к кузницу и почитать описание или прочитать квест который был на крафт\улучшение вещи
Последний раз редактировалось l00ny69TVER; 10.12.2015 в 16:56.
Пригласительный Код: 91213 (Маунт(Дракон) + питомец + Костюм + Святое Оружие + Сумка и многое др.)